Van Buren | |
---|---|
| |
Vývojář | Black Isle Studios |
Vydavatel | Interplay Entertainment |
Část seriálu | Vypadnout |
Žánr | hra na hraní rolí |
Tvůrci | |
Herní designér | Chris Avellone |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | odpadní motor |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Van Buren je zrušená videohra od Black IsleStudios. Pod pracovním názvem Van Buren byla hra vyvíjena v letech 2001-2003 jako třetí díl série Fallout ; kdyby hra vyšla, jmenovala by se Fallout 3 . Fallout 3 , vyvinutý Bethesda Game Studios avydaný v roce 2008, nijak nesouvisel se zrušeným projektem Van Buren . Některé z konceptů, postav a míst vytvořených pro Van Burena byly později použity ve Fallout: New Vegas (2010).
Black Isle Studios před vydáním hry nazývalo všechny své projekty jmény amerických prezidentů . Vyvíjený Fallout 3 byl pojmenován po osmém prezidentovi Spojených států Martinu Van Burenovi .
První zmínka o projektu, jako pokračování série Fallout , se objevila na fóru Black Isle Studios v roce 2001 , kdy zaměstnanci studia odpovídali na dotazy fanoušků. Vydání hry bylo plánováno na rok 2003 . Vzniklo technologické demo, jehož screenshoty byly zveřejněny na oficiálních stránkách. Studio také plánovalo přepracovat stávající systém SPECIAL role-playing , změnit mechanismus výpočtu poškození a přidat k němu řadu výhod . Hra byla plánována na použití aut a obrněných vozidel.
V roce 2015 Chris Avellone na konferenci NYU Game Center's Practice řekl, že projekt měl být ovlivněn jeho láskou ke stolním hrám na hrdiny, zejména Dungeons & Dragons . Ačkoli hra nepočítala s režimem pro více hráčů , Avellone popsal následující mechanismy: kromě skupiny ovládané hráčem - hlavní postavou a jeho společníky - se po herním světě musela potulovat další skupina počítačově ovládaných postav. Rozhodnutí a činy jak PC, tak této druhé skupiny musely ovlivnit stav světa, takže hráč musel pravidelně čelit důsledkům rozhodnutí této druhé skupiny. Aby Avellone otestoval tento systém, vytvořil deskovou verzi hry, přičemž šest jeho kolegů ze studia ovládalo jednu skupinu postav a šest dalších ovládalo druhou. Další nápad koncipovaný pro hru měl umožnit hráči přiřadit "hudební téma" k určitým dovednostem postav - melodii, která by se hrála pokaždé, když hráč tuto dovednost použil [1] .
V roce 2003 vyhlásila mateřská společnost Interplay Entertainment bankrot a Black Isle Studios byla uzavřena. Krátce před definitivním uzavřením Black Isle Studios založila řada jeho klíčových zaměstnanců nové nezávislé studio Obsidian Entertainment [2] a část vývojářského týmu Van Buren se tam přestěhovala, právem považovala Black Isle Studios za odsouzené; projekt byl nakonec uzavřen, i když většina plánovaných prací na něm byla hotová. Vedoucí představitelé společnosti Titus Interactive , která vlastnila Interplay Entertainment , věřili, že trh s PC hrami je mrtvý a že budoucnost leží v herních konzolích [3] .
Návrhové dokumenty k projektu s popisem herních lokací, postav a úkolů zůstaly na síti. V květnu 2007 se na netu objevilo video [4] o alfa verzi, které ukazovalo jak hratelnost, tak i samotné technologické demo [5] .
Hlavní postavou hry měl být vězeň předválečné věznice Tibbets, jehož jméno a životopis si hráč mohl vybrat sám. Postava tedy mohla být jak nevinná, tak skutečný zločinec. Výbuch rozbil komoru a otevřel mu cestu ke svobodě. Poblíž vězení je hlavní hrdina napaden neznámým nepřítelem. Když si vězeň uvědomí, že je nebezpečné zde zůstat, jde do Pustiny, aby tam našel útočiště.
V roce 2004 Interplay Entertainment prodala práva na vývoj a publikování Falloutu 3 jiné společnosti, Bethesda Softworks [6] , která vydala Fallout 3 v roce 2008 , vyvinutý vlastním studiem Bethesda Game Studios a nepoužívající žádnou Van Burenovu práci . V budoucnu Bethesda Softworks , plánující pokračování, přilákala Obsidian Entertainment k vytvoření nové hry ze série Fallout . Fallout: New Vegas jako takový zahrnoval řadu vývojářů, kteří dříve pracovali na Fallout 2 a zrušeném Van Buren , včetně Chrise Avellone a Joshe Sawyera .[3] . Příběh a prostředí Fallout: New Vegas tentokrát z velké části vycházelo z díla Van Burena [7] , jehož vývoj vedl rovněž Sawyer [8] . Jedním z nejvýznamnějších prvků přenesených z Van Buren do Fallout: New Vegas byla Caesarova legie, jedna z frakcí původně vytvořených pro Van Burena [7] [9] . Od Van Burena po Fallout: New Vegas prošla také řada nápadů souvisejících se společníky herní postavy - rozvinutější dialogy s nimi, vlastní úkoly pro společníky, složitější satelitní systém ovládání, než tomu bylo v jiných hrách v série [10] .
Tematické stránky |
---|
Fallout vesmír | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Developerské společnosti | ||||||||
Neoficiální hry |
| |||||||
jiný | ||||||||
|
Black Isle Studios | Hry|
---|---|
Vypadnout | |
Icewind Dale |
|
Jednotlivé hry |
|