SPECIÁLNÍ

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 7. srpna 2021; kontroly vyžadují 2 úpravy .

SPECIAL ( anglicky  S strength, P erception , Endurance , C harisma , Intelligence, Agility , L uck ; Russian Strength , Perception , Endurance , Charisma , role-)Luck,Dexterity,Intelligence vyvinutý v roce 1996 speciálně pro počítačovou hru Fallout [1] .

Systém SPECIAL byl použit ve všech následujících hrách série Fallout . Kromě toho byla použita ve fantasy hře na hrdiny Lionheart: Legacy of the Crusader . SPECIAL měl být použit ve dvou zrušených projektech Interplay : TORN od Black Isle Studios a Deadlands od Reflexive Entertainment . Silně upravená verze SPECIAL byla použita ve Fallout: Warfare, deskové hře dostupné na bonusovém CD Fallout Tactics . Stolní RPG Fallout PnP používá zjednodušenou verzi systému SPECIAL s názvem SIMPLE.

Historie vytvoření

S vývojem Falloutu měli zaměstnanci Interplay neustále problémy. Hra měla být původně pokračováním Wasteland , podobně jako Fallout z hlediska herního univerza. Práva na samotný název – „Wasteland“ – však již vlastnil známý herní vydavatel Electronic Arts [2] .

Pak byly problémy se systémem tvorby postav. Původně bylo plánováno použít nastavení Advanced Dungeons & Dragons , ale ani toto nebylo licencováno. Poté přešli na GURPS (odtud původní název hry byl " Vault 13 - A GURPS post jaderné dobrodružství ", hra měla být první počítačovou hrou založenou na prostředí GURPS). A vše bylo v pořádku, dokud majitelům GURPS nebylo ukázáno úvodní video, ve kterém americký voják , připoutaný v brnění, zastřelí kanadského „válečného zločince“, načež roztomile mává rukou do objektivu fotoaparátu . Video, které bylo přesto zařazeno do úvodu první části hry a vyprávělo o budoucí anexi Kanady Spojenými státy, má historické pozadí odkazující na slavnou fotografii popravy vietnamské partyzány během války ve Vietnamu . [2] [3] .

Autoři GURPS považovali hru za příliš násilnou a krvavou a rozhodně odmítli poskytnout svůj systém tvorby postav. V důsledku toho jsme museli naléhavě přijít s vlastním systémem výroby na cestách [2] [3] .

A tak se zrodil SPECIAL - jedinečný a svérázný systém, který se stal nedílnou součástí her Fallout.

Mechanismus herního systému

Systém je založen na čtyřech klíčových konceptech [1] [4] :

Název SPECIAL (z anglického  special , "special" - special) je akronymem sedmi hlavních charakteristik:

Také postava má určité postavení, odrážející její zdravotní stav: otrávená, ozářená, zlomená ruka nebo noha, vyražené oko [1] [4] .

Van Buren

Projekt Van Buren , neúspěšný Fallout 3 Interplay Entertainment , měl používat přepracovanou a vylepšenou verzi SPECIAL. Bylo plánováno odklonit se od bojového systému vyvinutého ve Falloutu. Dovednosti prošly velkými změnami - byly seskupeny do několika skupin: bojové dovednosti, obchodní, diplomatické, vědecké a zlodějské. Tři bojové dovednosti – lehké, těžké a energetické zbraně se plánovaly sloučit do jedné – ruční zbraně, a přesvědčování – naopak rozdělené do tří – rozhovor, přesvědčování a klam. Také, aby se předešlo zbytečně častým rychlým úmrtím (kritickým zásahům, v důsledku kterých nepřítel dostane tak vážné poškození, že často zemře při prvním úderu nebo výstřelu), bylo rozhodnuto rozdělit brnění na ochranu těla a ochranu hlavy. .

Poznámky

  1. 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Recenze hry Fallout . BestGamer.com . Získáno 21. června 2017. Archivováno z originálu dne 09. července 2021.
  2. 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout s Brianem Fargem  . - Rozhovor s jedním z vývojářů Fallout Brian Fargo (o Wasteland od 1:53; o GURPS od 4:28). Získáno 21. června 2017. Archivováno z originálu 25. ledna 2014.
  3. 1 2 Steve Jackson. Rumor Control o  souhře . Denní osvětlovač . Steve Jackson Games (12. února 1997). Získáno 21. června 2017. Archivováno z originálu 24. června 2015.
  4. 1 2 Christopher Taylor. Oddíl III. Personál trezoru // Vault Dweller 's Survival Guide. - Interplay Productions , 1997.

Odkazy