SPECIÁLNÍ
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 7. srpna 2021; kontroly vyžadují
2 úpravy .
SPECIAL ( anglicky S strength, P erception , Endurance , C harisma , Intelligence, Agility , L uck ; Russian Strength , Perception , Endurance , Charisma , role-)Luck,Dexterity,Intelligence vyvinutý v roce 1996 speciálně pro počítačovou hru Fallout [1] .
Systém SPECIAL byl použit ve všech následujících hrách série Fallout . Kromě toho byla použita ve fantasy hře na hrdiny Lionheart: Legacy of the Crusader . SPECIAL měl být použit ve dvou zrušených projektech Interplay : TORN od Black Isle Studios a Deadlands od Reflexive Entertainment . Silně upravená verze SPECIAL byla použita ve Fallout: Warfare, deskové hře dostupné na bonusovém CD Fallout Tactics . Stolní RPG Fallout PnP používá zjednodušenou verzi systému SPECIAL s názvem SIMPLE.
Historie vytvoření
S vývojem Falloutu měli zaměstnanci Interplay neustále problémy. Hra měla být původně pokračováním Wasteland , podobně jako Fallout z hlediska herního univerza. Práva na samotný název – „Wasteland“ – však již vlastnil známý herní vydavatel Electronic Arts [2] .
Pak byly problémy se systémem tvorby postav. Původně bylo plánováno použít nastavení Advanced Dungeons & Dragons , ale ani toto nebylo licencováno. Poté přešli na GURPS (odtud původní název hry byl " Vault 13 - A GURPS post jaderné dobrodružství ", hra měla být první počítačovou hrou založenou na prostředí GURPS). A vše bylo v pořádku, dokud majitelům GURPS nebylo ukázáno úvodní video, ve kterém americký voják , připoutaný v brnění, zastřelí kanadského „válečného zločince“, načež roztomile mává rukou do objektivu fotoaparátu . Video, které bylo přesto zařazeno do úvodu první části hry a vyprávělo o budoucí anexi Kanady Spojenými státy, má historické pozadí odkazující na slavnou fotografii popravy vietnamské partyzány během války ve Vietnamu . [2] [3] .
Autoři GURPS považovali hru za příliš násilnou a krvavou a rozhodně odmítli poskytnout svůj systém tvorby postav. V důsledku toho jsme museli naléhavě přijít s vlastním systémem výroby na cestách [2] [3] .
A tak se zrodil SPECIAL - jedinečný a svérázný systém, který se stal nedílnou součástí her Fallout.
Mechanismus herního systému
Systém je založen na čtyřech klíčových konceptech [1] [4] :
- Hlavní charakteristiky ( Atributy ) - hlavní parametry postavy, které mu byly přiděleny při tvorbě. Každý atribut může mít hodnotu od 1 do 10. Během tvorby postavy hráč přiděluje omezený počet bodů (v původní verzi - 40, nicméně ve Falloutu existuje funkce "Gifted", která umožňuje zvýšit hodnotu každý atribut o 1, poté je můžete přerozdělit ) mezi atributy, což popisuje schopnosti postavy z různých úhlů pohledu. Základní charakteristiky jsou z velké části neměnné konstanty, i když mohou být dočasně změněny léky nebo jinými faktory. Lze je také zvýšit o 1-2 body výběrem vhodného perku (viz níže) nebo na některých konkrétních místech ve hře.
Název SPECIAL (z
anglického special , "special" - special) je
akronymem sedmi hlavních charakteristik:
- Kromě sedmi hlavních charakteristik jsou zde odvozené charakteristiky ( angl. odvozené statistiky ), vypočítané pomocí vzorců založených na sedmi hlavních. Jedná se o odolnost vůči různým typům poškození, jedu , radiaci , závislosti na lécích, tahu (čím vyšší tato hodnota, tím dříve, ve srovnání s nepřítelem, postava začne svůj tah) a tak dále. Tyto parametry lze také změnit výběrem výhod, užíváním léků nebo nošením věcí;
- Dovednosti představují pravděpodobnost , že postava úspěšně dokončí úkol (například vystřelit z pistole nebo vybrat zámek). Jsou zobrazeny v procentech , i když mohou být vyšší než 100 %. Na začátku se dovednosti určují pomocí vzorců, které závisí na počátečních atributech a přítomnosti vlastností , které ovlivňují počáteční hodnotu , ale mohou být později zvýšeny o body dovedností , které získá, když postava dosáhne nové úrovně. Při vytváření postavy se také vybírají tři tzv. základní dovednosti ( Tag Skills ), které rostou dvakrát rychleji.
- Perky jsou speciální schopnosti, které hráči umožňují lehce „upravit“ pravidla hry. Výhody se vybírají každou třetí nebo čtvrtou úroveň postavy výš. Kromě výhod si hráč můževytváření postavy vybrat dvě vlastnosti . Na rozdíl od čistě „pozitivních“ perků mají vlastnosti výhody i nevýhody (například způsobí větší poškození v boji na blízko za cenu snížené obratnosti, zvýšení všech atributů o 1 za cenu snížení hodnoty všech dovedností o 10 % a snížení body za rozvoj postavy, zvýšení dovedností První pomoc, Doktor, Řeč a Obchod o 15 % za cenu snížení bojových dovedností o 10 %.
Také postava má určité postavení, odrážející její zdravotní stav: otrávená, ozářená, zlomená ruka nebo noha, vyražené oko [1] [4] .
Projekt Van Buren , neúspěšný Fallout 3 Interplay Entertainment , měl používat přepracovanou a vylepšenou verzi SPECIAL. Bylo plánováno odklonit se od bojového systému vyvinutého ve Falloutu. Dovednosti prošly velkými změnami - byly seskupeny do několika skupin: bojové dovednosti, obchodní, diplomatické, vědecké a zlodějské. Tři bojové dovednosti – lehké, těžké a energetické zbraně se plánovaly sloučit do jedné – ruční zbraně, a přesvědčování – naopak rozdělené do tří – rozhovor, přesvědčování a klam. Také, aby se předešlo zbytečně častým rychlým úmrtím (kritickým zásahům, v důsledku kterých nepřítel dostane tak vážné poškození, že často zemře při prvním úderu nebo výstřelu), bylo rozhodnuto rozdělit brnění na ochranu těla a ochranu hlavy. .
Poznámky
- ↑ 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Recenze hry Fallout . BestGamer.com . Získáno 21. června 2017. Archivováno z originálu dne 09. července 2021. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout s Brianem Fargem . - Rozhovor s jedním z vývojářů Fallout Brian Fargo (o Wasteland od 1:53; o GURPS od 4:28). Získáno 21. června 2017. Archivováno z originálu 25. ledna 2014.
- ↑ 1 2 Steve Jackson. Rumor Control o souhře . Denní osvětlovač . Steve Jackson Games (12. února 1997). Získáno 21. června 2017. Archivováno z originálu 24. června 2015.
- ↑ 1 2 Christopher Taylor. Oddíl III. Personál trezoru // Vault Dweller 's Survival Guide. - Interplay Productions , 1997.
Odkazy
Fallout vesmír |
---|
Hry | | |
---|
Developerské společnosti |
|
---|
Neoficiální hry |
|
---|
jiný |
|
---|
|