GURPS

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. dubna 2017; kontroly vyžadují 8 úprav .

GURPS ( Generic Universal Role P laystem ) je univerzální systém hraní rolí vyvinutý společností Steve Jackson Games v roce 1986 s cílem vytvořit herní pravidla použitelná v jakémkoli herním světě. GURPS vyhrál v roce 1988 cenu Origins Award za nejlepší systém pravidel RPG a v roce 2000 byl uveden do Síně slávy Origins . Mnoho aplikací pro tento systém také získalo vysoké hodnocení a ocenění.

Historie GURPS

RPG před GURPS

Před GURPS byly hry na hraní rolí ze 70. a počátku 80. let navrženy speciálně pro nějaký druh herního prostředí a byly většinou vzájemně nekompatibilní. Například TSR vytvořil svůj systém Dungeons & Dragons výhradně pro fantasy hru . Jejich další systém, Star Frontiers , byl vytvořen pro hry v žánru vesmírné sci-fi . TSR vytvořili další systémy i pro jiné žánry: Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill a další. Každá z těchto her měla svůj vlastní ucelený soubor pravidel, která se systém od systému výrazně lišila. Pokusy o vytvoření systému pro multižánrovou hru byly provedeny v systému Advanced Dungeons & Dragons s přidáním pravidel Gamma World a Boot Hill, nicméně špatně pokryté části pravidel byly málo využívány. GURPS umožnil hrát jakýkoli žánr bez nutnosti samostatné sady pravidel pro každou hru.

Tvorba a vývoj

Před vytvořením GURPS pracoval Steve Jackson na několika dalších RPG systémech, mezi nimiž byl The Fantasy Trip , který je mechanikou velmi podobný GURPSu.

První vydání GURPS bylo vydáno v roce 1986 a sestávalo ze dvou knih pravidel: Kniha 1: Postavy (určená hlavně pro hráče) a Kniha 2: Dobrodružství (určená pro mistra ). Druhé vydání vyšlo již v roce 1987 , rovněž ve dvou svazcích a mělo drobné odlišnosti od předchozího.

Nejdéle existující třetí vydání se objevilo v roce 1988 již v jednom 256stránkovém svazku GURPS Basic Set , ve kterém byla představena všechna pravidla hry. Tato edice systému byla aktivně podporována a vyvíjena až do roku 2004 (tj. 16 let). Za tuto dobu bylo vytvořeno více než 200 různých herních aplikací rozdělených do hlavních skupin: žánrové aplikace ( GURPS Horror  - pro hru v hororovém žánru, GURPS Space  - pro hru založenou na vesmírné fantazii, GURPS Fantasy  - pro fantasy hra a další), rozšíření aplikací pravidel ( GURPS Martial Arts  - pravidla bojových umění, GURPS Magic  - magie pro různé světy, GURPS Bestiary  - popisy různých zvířat a tvorů), knihy o herních světech ( GURPS Russia  - pro hry na historie Ruska, GURPS Alpha Centauri  - pro hry založené na sci-fi vesmíru Sida Meiera , Transhuman Space  - space opera a další) a dobrodružství. V roce 1996 byl základní systém GURPS 3rd edition doplněn o další dvě knihy, které se staly nedílnou součástí pravidel používaných většinou mistrů a hráčů: Compendium I: Character Creation (další pravidla a funkce pro tvorbu postavy) a Compendium II: Combat a Kampaně (zásadní rozšíření pravidel boje, stejně jako tipy a triky pro Game Masters pro vytváření a vedení kampaní). Většina her vydaných v letech 19962003 vyžadovala použití jednoho nebo obou kompendií.

29. srpna 2004 společnost Steve Jackson Games vydala do světa GURPS 4th Edition. Mělo to zjednodušit a rozšířit možnosti v některých oblastech hry a tvorby postav. I přes do značné míry kosmetické změny v samotném systému se samotné základní knihy (byly opět 2) staly jakousi revolucí v sérii knih GURPS - poprvé byly vybarveny knihy pravidel pro GURPS. Navíc všechny následující produkty pod GURPS vycházejí jako objemné (více než 200 stran) plnobarevné svazky.

Princip GURPS

GURPS byl součástí první vlny RPG, které se vyhýbaly náhodnému vytváření postav ve prospěch bodového systému. GURPS nebyl prvním herním systémem, který nabízel „univerzální“ pravidla pro různé herní světy. Systém Chaosium (nejznámější hry založené na tomto systému jsou Call of Cthulhu a Runequest ) byl také vyvinut jako „obecný“ soubor pravidel.

Hry na hrdiny v 70. a 80. letech (jako Dungeons & Dragons ) používaly náhodná čísla z hodů kostkou k určení charakteristik hratelných postav. Na druhou stranu v GURPS každý hráč přidělil určitý počet bodů různým vlastnostem své postavy. Společně s Hero System byl GURPS jedním z prvních systémů pro hraní rolí, ve kterém byly postavy vytvářeny přidělováním bodů statistikám, dovednostem a výhodám, přičemž další body byly udělovány za snížení statistik a nevýhod. Tento přístup se stal populárním z velké části díky úspěchu GURPS.

Přístup GURPS k všestrannosti zahrnuje použití jakékoli měřitelné věci ze skutečného světa ve hře. To umožňuje hráčům snadno přenést některé prvky z reálného světa, jiných her nebo vlastní představivosti do pravidel GURPS.

Další silnou stránkou GURPS je podle jeho fanoušků obrovské množství knih o herním světě napsaných pro tento systém, které popisují sci-fi, fantasy a historická prostředí a poskytují pouze několik pravidel a vyčerpávající informace vhodné pro jakoukoli hru na hrdiny. . Mnoho populárních vývojářů her na hrdiny začalo svou kariéru s aplikacemi GURPS, včetně S. Karelly, Robina Lawse, Johna Rosse a tvůrce FUDGE Steffana O'Sullivana.

Systémová mechanika

GURPS je založen na bodech postavy jako na hlavním prvku tvorby postavy. Tyto body se utrácejí za atributy , výběr výhod a nevýhod a získávání úrovní dovedností . Celkový počet počátečních bodů se může lišit od 1 do nekonečna, v závislosti na přání herního mistra, a přestože nejčastěji mistr dává 100 počátečních bodů za vytvoření postavy, možné je vše, od obyčejných lidí za 25 bodů až po superhrdiny. za 300 bodů nebo více ( GURPS Lite 4. vydání).

Postava má čtyři základní atributy :

Mít pouze čtyři atributy je mnohem jednodušší ve srovnání s jinými systémy, které mohou mít celou řadu atributů, které popisují specifičtější dovednosti. Každý atribut je popsán konkrétním číslem. Kde 10 odpovídá běžným schopnostem běžného člověka, ale může se pohybovat od 1, která odpovídá naprosté zbytečnosti, až po 20, která odpovídá nadlidským schopnostem. Čísla mezi 8 a 12 odpovídají více či méně rozvinutým schopnostem v dané oblasti pro průměrného člověka. 6 nebo méně jsou považovány za chybné, výrazně podprůměrné a používají je většinou postižené postavy. Od 15 let a více  - neuvěřitelné schopnosti.

Hráči si tato hodnocení vybírají tak, že za ně utratí body za postavy . Čím vyšší je hodnocení, tím více bodů budou hráče stát, zatímco přiřazení libovolného atributu pod 10 umožňuje přidat body k některému jinému atributu. Protože téměř všechny dovednosti jsou založeny na obratnosti a inteligenci, stojí tyto atributy dvakrát tolik (nebo dávají dvakrát tolik bodů, pokud je jim přiděleno méně než 10). V dřívějších edicích stály všechny atributy stejně, kde pokročilejší dovednost stála více za každé zvýšení nad 10.

Atributy také definují řadu sekundárních charakteristik .

Alternativní systémy

Související odkazy