FONDÁN

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. dubna 2017; kontroly vyžadují 2 úpravy .

FUDGE ( Freeform, Universal Do -it-yourself Gaming Engine ) je bezplatný , univerzální, přizpůsobitelný herní systém pro hraní rolí navržený a napsaný[ kdy? ] Steffan O'Sullivan, autor několika aplikací GURPS . Ideální jak pro úvod do RPG, tak pro zkušené hráče.

Název FUDGE

Když O'Sullivanův nápad dostal podobu, bylo nutné pro nový systém najít elegantní a vtipný název . Zpočátku si Steffan O'Sullivan vzal jméno SLUG ("slimák", Simple Laid-back Universal Game) [1] . Poté však bylo rozhodnuto změnit název na FUDGE, protože lépe odrážel myšlenku systému a byl zábavný (FUDGE se překládá jako „ nesmysl “).

Princip FUDGE

Ve FUDGE je postava popsána sadou atributů, dovedností a talentů, které jsou popsány sedmi hodnotami (3dF): super, vynikající, dobrý, normální, průměrný, špatný a hrozný . V souladu s tím lze ve FUDGE charakterizovat postavu celkem logicky a jasně - je to dobrý střelec nebo průměrný kuchař (namísto obvyklého pro jiné systémy „má tři body ve střelbě“ nebo „pět pozic ve vaření“). Každý z těchto stupňů má však číselnou hodnotu od -4 do +4 (4dF: Propastný, Hrozný, Špatný, Průměrný, Slušný, Dobrý, Skvělý, Vynikající, Legendární).

Je třeba poznamenat, že v závislosti na vaší touze nemůžete používat parametry, dovednosti nebo talenty a také používat jednu věc nebo ji dokonce nazývat jinak. Navíc seznam toho, co postavu popisuje, může být jakýkoli, v závislosti na zvoleném nastavení, přání hostitele a ostatních hráčů.

FUDGE používá čtyři upravené šestistěnné kostky , rovnoběžné strany kostek jsou zbarveny v párech zeleně, bíle a červeně (dvě kladné hodnoty, dvě nulové a záporné hodnoty). Tyto kostky se nazývají dF a standardní hod pro hru je 4dF (čtyři takové kostky). Pokles zeleného okraje znamená +1, bílý - 0 a červený - -1.

Výsledek hodu lze tedy popsat stejnými slovy jako parametry postavy – od extrémně hrozných (-4) po legendární (+4).

Když postava chce něco udělat, facilitátor přidělí obtížnost (od strašné  - něco nerealisticky jednoduchého po super  - nějaký výkon, nejčastěji normální ), úspěch akce je určen součtem dovedností postavy a kostek válec.

Postava chce například vylézt na strom. Facilitátor rozhodne, že se jedná o relativně vhodný strom pro takové účely, a přiřadí mu běžnou úroveň obtížnosti. Řekněme, že lezecké schopnosti postavy jsou dobré a hodí kostkou. -2 vypadne a ukáže se, že postava se to pokusila udělat průměrně a hostitel hlásí, že bez ohledu na to, jak moc se snažil, nemohl dosáhnout vhodné větve. Pokud by padla alespoň 0, pak by akce fungovala. Ale pokud by to nebyl strom, ale hladký sloup, pak by úroveň obtížnosti byla dobrá nebo dokonce vyšší.

Poznámky

  1. net.rpg.freeform: Příspěvek 1 ze 2 - rec.games.design | Skupiny Google . Datum přístupu: 9. srpna 2007. Archivováno z originálu 24. prosince 2007.

Odkazy FUDGE