Pustina | |
---|---|
Vývojář | Interplay Entertainment |
Vydavatelé | Electronic Arts / inXile Entertainment |
Část seriálu | Wasteland |
Datum vydání | původní vydání: 1988 , opětovné vydání: 13. listopadu 2013, remaster: 25. února 2020 |
Žánry | počítačová hra na hrdiny a sci-fi počítačová hra [d] |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Brian Fargo Troy Worrell |
Výrobce | David Albert |
Herní návrháři |
Ken Andre Brian Fargo Alan Pavlish Michael Stackpole |
Programátor | Alan Pavliš |
Malíři |
Nancy Von Todd Kamasta Bruce Schlickburnd Charles Weidman Barry Jackson |
Technické údaje | |
Platformy |
původní vydání: Commodore 64 , Apple II , opětovné vydání DOS : Linux , Mac OS X , remaster Windows: Windows , Xbox One |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | 5¼ - disketa |
Řízení | klávesnice , myš |
Wasteland je postapokalyptická hra na hrdiny vyvinutá Alanem Pavlishem , Michaelem Stackpolem a Kenem Andrem pro Interplay Entertainment a vydaná společností Electronic Arts v roce 1988 . V roce 2020 společnost inXile Entertainment , která koupila práva na sérii Wasteland , znovu vydala hru jako Wasteland Remastered pro platformy Windows a Xbox One .
Hra se odehrává v roce 2087, desetiletí po jaderné válce mezi Spojenými státy a SSSR . Obrovská území se změnila v pustiny. V minulosti, v postnukleárním chaosu, skupina amerických ženistů umístěných v Nevadě převzala federální věznici, vyhnala odtud bývalé vězně a přeměnila je na pevnost. Postupem času potomci těchto vojáků vytvořili organizaci Desert Rangers , která udržuje relativní pořádek v okrese pomocí hlídkových jednotek. Hráč vede jeden z těchto oddílů a má za úkol vyšetřit řadu různých incidentů, které se odehrály v pouštích na západním pobřeží Spojených států . Zpočátku se tým skládá ze čtyř osob, které lze později rozšířit na sedm.
Při prozkoumávání postapokalyptického světa se hráč setká s izolovanými lidskými osadami, včetně zchátralého Las Vegas . Při prozkoumávání světa tým objevuje známky blížící se hrozby pro zbytky přeživšího lidstva – v jedné z přeživších vojenských základen vytvoří umělá inteligence mimo kontrolu armádu robotů a kyborgů přeměněných z lidí. s pomocí čehož plánuje realizovat Darwinův projekt nahrazení ""podřadných" lidí dokonalejšími druhy.
Vývoj hry trval pět let [1] a původně byla vydána v roce 1988 pro Apple II , Commodore 64 a IBM PC . Kvůli úspoře místa na disku byly velké pasáže textu související s příběhem hry umístěny do papírové příručky nazvané „Odstavce“. Po dosažení určitého spouštěče ve hře byl hráč vyzván, aby si přečetl příslušný odstavec této příručky. Tento přístup zároveň sloužil jako jakási ochrana před nelicencovaným kopírováním hry: hraním pirátské verze se hráč nedostane k informacím důležitým pro postup zápletky. Aby se předešlo situaci, kdy hráč může po přečtení "Odstavců" získat výhodu při míjení, byly do manuálu zahrnuty odstavce, které za žádných okolností ve hře nenajdete. Jeden z těchto odstavců je první, ve kterém se NPC , okouzlující nahá blondýnka, koupe a dává hráči pokyn „ Uzi “ a požaduje, aby přestal číst odstavec, ke kterému se ještě nedostal.
13. listopadu 2013 společnost inXile Entertainment znovu vydala hru pro platformy Windows , OS X a Linux . [2] DOSBox se používá k hraní na moderních platformách . Aktualizovaná hra dostala možnost přehrávat zvuk na pozadí, používat kvalitnější obrázky, „Paragraphs“ byly integrovány do hry samotné.
25. února 2020 vydala inXile Entertainment remaster hry s názvem Wasteland Remastered , přepsala ji na Unity engine a kompletně přepracovala rozhraní hry. Hra mimo jiné začala podporovat achievementy a byla přeložena do jiných jazyků (včetně ruštiny) [3] .
Wasteland byla úspěšná hra, která se objevila na mnoha seznamech nejlepších her. Časopis Computer Gaming World udělil hře ocenění „Nejlepší RPG roku“ a o deset let později ji uvedl jako devátou hru všech dob.
Později se hra stala předchůdcem celé řady postapokalyptických her, které se formovaly v samostatném žánru. Vývojář Interplay nazval Wasteland duchovním předchůdcem série her Fallout , která obsahuje prvky a odkazy na Wasteland .
Vydavatel původní hry Electronic Arts vydal Fountain of Dreams , která se odehrála na postapokalyptické Floridě , která se v důsledku jaderných výbuchů proměnila z poloostrova na ostrov. Navzdory tomu, že hra používá stejný engine, mechaniku a nastavení, se EA rozhodla neinzerovat hru jako pokračování Wasteland. Na vývoji Fountain of Dreams se nepodílel žádný z tvůrců původní hry.
Interplay už nějakou dobu pracoval na pokračování s názvem Meantime , které také využívalo Wastelandův herní engine a jeho prostředí, nicméně akce se točila kolem cestování časem . Funkční prototyp hry byl téměř dokončen, ale projekt byl odložen kvůli zastaralému enginu, který se zaměřil na mnohem se zmenšující trh s 8bitovými domácími počítači. Portování pod platformou IBM PC bylo považováno za nerentabilní a projekt byl nakonec uzavřen.
V roce 2003 koupila práva na Wasteland od EA společnost InXile Entertainment (v čele s producentem Wasteland Brian Fargo ). Sám Brian se zmínil, že se chystá vydat pokračování Wasteland [4] [5] .
Dne 13. března 2012 Brian Fargo jménem InXile Entertainment spustil fundraisingový projekt na vytvoření Wasteland 2 pomocí služby Kickstarter [6] . Za 2 dny se vybralo přes 1 milion amerických dolarů. Kromě toho, pokud se vybere 2,1 milionu dolarů, zaměstnanci Obsidian v čele s Chrisem Avellonem slíbili, že se zapojí do vývoje .
17. dubna byla dokončena sbírka, včetně PayPal účtu , celkem se vybralo přes 3 miliony dolarů.
Na podzim roku 2016 InXile úspěšně vybrala přes 3 miliony dolarů na vývoj Wasteland 3 , třetího dílu hry [7] .
![]() |
---|