Pustina 2 | |
---|---|
| |
Vývojáři | Zábava InXile |
Vydavatel |
Hluboký stříbrný buk |
Lokalizátor | Buka |
Část seriálu | Wasteland |
Datum vydání | 19. září 2014 [2] |
Rozpočet hry | 6 milionů dolarů |
Žánr | taktické RPG |
Věkové hodnocení |
ESRB : RP - Čekající na hodnocení PEGI : 18 USK : 16 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Brian Fargo |
Herní návrháři |
Ken Andre Liz Danforth Jason Anderson Alan Pavlish Michael Stackpole Chris Avelone |
Skladatel | Mark Morgan |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows macOS Linux Xbox One Playstation 4 Nintendo Switch |
motor |
Unity 4 Unity 5 (režisérský střih) |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [3] , francouzština [3] , němčina [3] , španělština [3] , polština [3] , ruština [3] , italština [3] a turečtina [3] |
Dopravce | optický disk , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Wasteland 2 ( rusky: Wasteland 2 ) je postapokalyptická RPG od Briana Farga a InXile Entertainment , pokračování hry Wasteland z roku 1988 , ideologického předchůdce série Fallout . [4] Přibližně 50 % financí na hru poskytli fanoušci série a budoucí hráči prostřednictvím Kickstarteru a Paypalu . Hra byla vydána 19. září 2014 a je k dispozici pro operační systémy Windows , Linux a macOS .
Globálním vydavatelem je Deep Silver [5] Vydavatelem a lokalizátorem v Rusku a SNS je Buka [6] .
Recenze | |
---|---|
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
PlayGround.com | 8,2/10 [8] |
Riot Pixels | 78 % [7] |
Hra se odehrává v alternativním vesmíru , kde v roce 1998 vypukla jaderná válka mezi SSSR a USA kvůli srážce se shlukem asteroidů . V den kataklyzmatu byla rota inženýrů americké armády v opuštěné jihozápadní divočině a stavěla mosty v oblasti s několika malými komunitami a nově vybudovanou federální celu smrti se zařízeními pro lehký průmysl. Vojáci se uchýlili do vězení, vyhnali vězně a krátce nato pozvali nejbližší přeživší, aby se k nim připojili. O několik let později společně vytvořili Desert Rangers, ve velké tradici Texaských a Arizona Rangers, aby pomohli ostatním přeživším v poušti i mimo ni [9] [10] .
Hra se odehrává v roce 2102, patnáct let po událostech původní Wasteland. Strážci nyní okupují bývalou Citadelu Strážců, kterou dříve obývali šílení mniši, kteří uctívali technologii (Strážce). Vůdce Strážců pouště v Nevadě, generál Vargas (bývalý člen jednotky, která zachránila Pustinu před hrozbou vzpurné umělé inteligence), je znepokojen neznámými rádiovými přenosy, které hovoří o „jednotě strojů a lidí“ a obsahují také hrozby, že úplně vyhladí Pouštní Strážce. Posílá Ace (také veterána z bitvy o AI), aby na vzdálenou rádiovou věž nainstaloval zaměřovací zařízení, aby lokalizoval zdroj signálu. O několik dní později je však Ace nalezen zavražděný. Znepokojený generál Vargas řídí oddíl čtyř nově příchozích přímo z pohřbu, aby vyšetřili tento podivný zločin. Od tohoto okamžiku začínají hlavní události hry.
Příběh začíná na pohřbu jednoho ze Strážců pouště z Aceovy původní hry. Generál Vargas posílá čtyři Strážce z nově vytvořeného týmu Echo-One, aby vyšetřili vraždu; mají také možnost vzít s sebou Aceovu milenku a vysoce kvalifikovanou strážkyni, Angelu Deth. Jejich prvním cílem je rádiová věž v poušti, kde je Ace napaden a zabit. Tam najdou tělo uměle inteligentního muže (synta), který na něj zaútočil, a pozdější poruchy u antény odhalí skupinu robotů zabijáka s nízkou technologií.
Generála Vargase trápí, když se dozví o existenci synthu, protože si vzpomíná na androida Finistèrea a umělou inteligenci Kochise, se kterými před lety bojoval se svými kolegy rangery. Řekne rekrutům, že musí dokončit Aceovu misi instalovat opakovače do tří rádiových věží, aby našli podezřelou rádiovou zprávu. První opakovač je již nainstalován; musí jít do věží v Highpool a do zemědělského centra.
Věci se rychle zkomplikují, když jsou Strážci nuceni vybrat si mezi záchranou Highpoolu před nájezdníky nebo farmářského centra z neúspěšného laboratorního experimentu; jejich volba jim vynese spojence a uznání pro ty, které zachrání, ale znamená hrozné ztráty pro druhou lokaci (ani oni nemusí zachránit obě místa). Strážci nastavili relé na jednom ze dvou míst a Vargas říká, že poslední relé musí být instalováno ve městě Damonta, které je skryto za zdí s velmi vysokou úrovní radiace a za údolím obsazeným mnichy uctívajícími jadernou energii. bomby.
Tým Echo-One Ranger Team dokáže najít a dosáhnout Damonta, získat nové spojence, najít nové komunity a vyřešit (nebo náhodně vytvořit) krize. Když dorazí do města, zjistí, že je zničeno roboty, zatímco hrstka přeživších se uchýlí do zbývajících budov. V procesu záchrany přeživších Strážci najdou syntezátor Tinker, který do mladé dívky instaluje mechanické srdce. Zabijí ho a přitom se dozvědí, že pracoval pro jiného syntetizátora, který plánuje „obnovu“ lidstva svou robotizací .
Generál Vargas s opakovačem nastaveným v Damonte sleduje signál do Los Angeles a posílá helikoptéru s týmem špičkových rangerů, včetně Angely Det. Angela a tým infiltrují základnu, kde jsou napadeni a vrtulník je sestřelen. Po ztrátě signálu tam Vargas pošle hráčův tým v naději, že zjistí, co se stalo.
Po cestě jsou hráči nuceni překonat bouři, dojde jim palivo a nouzově přistát v polorozpadlé továrně v Santa Fe Springs. S pomocí poručíka Woodsona, který přežil předchozí útok, zajistili areál a proměnili ho v rangerskou základnu. Mají čtyři cíle: získat dostatek zeolitu a steliva pro kočky, aby mohli vylepšit své radiační obleky pro průjezd Los Angeles; osadit více rádiových věží opakovači, aby posílil signál do Arizony a dal Vargasovi vědět, že jsou naživu; pomoci místním s jejich problémy šířit slávu Strážce; a vysledovat zdroj podezřelého signálu.
Strážci zjistí, že oblast okupuje několik frakcí: násilně vymahatelní manýři, Robinsoni s právem síly, Boží milice, technologicky rozšířené Děti Citadely a skupina robotů ovládaná AI jménem Dugan. Strážci řeší různé spory a boje v pustinách Los Angeles, když se snaží zastavit neznámého protivníka, který se snaží pošpinit jejich dobré jméno tím, že je obviňuje ze série masakrů .
Nakonec se týmu podaří získat vylepšené radiační obleky a vrátit se s Vargasem, který je pošle na Force Beach, základnu Children of the Citadel, kde Angelin tým havaroval. Tam najdou sestřelenou helikoptéru, ale žádné stopy po Angele nebo někom jiném. Po infiltraci základny a boji proti skupinám částečně vylepšených kyborgů jsou Strážci konfrontováni s Duganem, který se dříve zdál být nepřítelem vůdce Citadel Children Matthiase. Ve skutečnosti je ve spojení s Matthiasem a jednoduše dával občanům Los Angeles další podnět, aby se připojili k církvi a ochotně se nechali kultivovat.
Ukáže se, že Matthias a Dugan jsou dva přeživší Strážci z Citadely Strážců, kteří utekli do Los Angeles z Arizony. Posledních patnáct let stavěli v Kalifornii armádu kyborgů a upravovali lidi, aby se pomstili Strážcům a zničili je. Matthias a Dugan navíc plánují oživit Kochiskou AI v současné citadele Strážců. Dva bývalí strážci věří, že nahrání jejich myslí do AI jim umožní dosáhnout technologické převahy a být přítomni v každém hostiteli AI na světě, což z nich učiní „bohy“ vládnoucí světu s Dětmi Citadely a Duganovou armádou. AI boti . Matthias informuje Strážce, že spící bezpečnostní systém na základně Strážců je nyní aktivní a obrátil se proti Strážcům a že jejich staří přátelé jsou již pravděpodobně všichni mrtví, zatímco Dugan se připravuje osobně dokončit tým Echo One.
Po zničení mnoha robotů, včetně samotného Dugana, Strážci najdou vrtulník a odletí do Citadely. Budova je v plamenech a zamořená nebezpečnými roboty a desítky Strážců byly zabity, včetně jednoho z původních Hrdinských Strážců, Thrashera. S pomocí generála Vargase a obyvatel Arizonské pustiny se Strážci probojují k dříve nepřístupnému jádru umělé inteligence a připravují se na Matthiase.
Než však může boj začít, Kochis oživí a podmaní si Matthiasovo tělo a jeho syntetickou armádu. Ukazuje se, že AI má v plánu přímo a na dálku ovládat všechny kyborgy a stroje v pustině, přeměnit lidi na jejich drony nebo je zničit.
Následuje masivní bitva a Strážci zničí Kochiské přisluhovače. Strážci se dozvědí, že tato umělá inteligence byla ta, která zahájila jadernou válku. S blížícím se rozšířením AI do počítačů po celém světě je jediným způsobem, jak ji zabít, zničit Citadelu špinavou jadernou bombou připravenou specialistou na ničení zesnulých Strážců. Jeden ze Strážců nebo jejich přeživší spojenci se obětují, aby dali ostatním šanci uniknout. Zatímco záchranný vrtulník vzlétá k ozářené obloze, bývalá citadela Strážců je zničena koulí jaderného ohně. Epilog pak vysvětluje, jak činy Strážců ovlivnily každou z komunit, se kterou přišli do kontaktu, a co se stalo s některými z jejich nejvýznamnějších spojenců.
V roce 2003 společnost InXile Entertainment (v čele s tvůrcem Wasteland Brian Fargo ) získala práva na Wasteland od Electronic Arts . Sám Brian se zmínil, že se chystá vydat pokračování Wasteland [11] [12] . V červnu 2007, Fargo uvedl:
„Opravdu se těším, až vrátím hru, která dala vzniknout sérii Fallout . Zůstaňte s námi… ” [13] [14]
V listopadu 2007 fanouškovská stránka Fallout "Duck and Cover" informovala o možném konceptu obrázků z Wasteland 2, které se zobrazují na hlavní stránce webu InXile Entertainment . [patnáct]
Vedoucí projektu Brian Fargo dal dohromady klíčové členy týmu z první Wasteland : Alan Pavlish, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre a Liz Danforth) [16] , stejně jako návrhář prvních her Fallout , Jason Anderson (nar. Jason Anderson) (Anderson opustil společnost v prosinci 2010). [17] Skladatel Mark Morgan , který napsal hudbu k Fallout a Fallout 2 , napsal hudbu k Wasteland 2. [18]
13. března 2012 zahájil Brian Fargo jménem InXile Entertainment fundraisingový projekt na Kickstarteru s cílem vytvořit pokračování hry [19] . Za 42 dní projekt vybral přes 3 miliony dolarů, což zajistilo splnění plánů nastíněných vývojáři pro portování na platformy Linux a Mac OS X , další lokalizaci hry do ruštiny a polštiny a vydání SDK pro tvorbu úpravy hry. Do vývoje se zapojili zaměstnanci Obsidian Entertainment v čele s Chrisem Avellonem .
Hra byla vytvořena na Unity enginu , ve kterém byli vývojáři přitahováni škálovatelností enginu a snadností portování na různé platformy [20] .
Pro lepší studium zápletky a herního světa se na vývoji hry podílela skupina vědců z Thwacke [21] . Je také známo, že v srpnu 2012 se scénář k Wasteland 2 skládal z 900 stran textu, což je mnohem více než v původním Wasteland [22] .
9. února 2013 vyšel první trailer , který ukazuje hratelnost [23] .
14. prosince 2013 byla hra vydána v Early Access na Steamu [24] . 19. září 2014 vyšel Wasteland 2 celosvětově pro všechny tři oznámené platformy. [25]
4. března 2015, během GDC 2015, bylo oznámeno vydání verze hry pro Xbox One prostřednictvím programu ID@Xbox Game Publishing Program. [26]
Dialogový systém Wasteland 2 je založen na klíčových slovech. Kliknutím na klíčové slovo (nebo zadáním tohoto slova do dialogového okna) postava řekne konkrétní frázi, která je s ním spojena. Je důležité, aby varianta InXile postrádala hlavní nevýhodu takového řešení - hráč bude vždy vědět, co přesně bude řečeno, protože při najetí kurzorem myši na klíčové slovo bude viditelná celá fráze.
Složení klíčových slov bude spojeno nejen s dialogovým systémem, ale také s tím hraním rolí. „Slovní zásobu“ si můžete doplnit pomocí rozvinutého vnímání, čtení popisů předmětů a prostředí. Reakce NPC bude záviset na mnoha faktorech: složení party, rozhodnutí ve hře, dříve zvolená klíčová slova, odpovědi na otázky NPC, dovednosti a vlastnosti postavy, předměty v inventáři, nošené brnění a další faktory [27 ] .
IGN Russia v článku "Impressions of Wasteland 2. A Dose of Nostalgia" [28] porovnával hru Wasteland 2 se sérií Fallout , přičemž poznamenal, že Wasteland 2 je Falloutu v mnoha ohledech podobný, což vývojáři zdůrazňovali spíše než první Wasteland , které si málokdo pamatuje:
Srovnání s prvním Wastelandem zde vlastně nenajdete : u moderních hráčů se bohužel netěší velké oblibě. A přestože jsou zde odkazy na originál (někdy se mává přímo před hráčovým obličejem), nejlepší je porovnat to, co vidíte ve Wasteland 2 s triumvirátem Fallout , Fallout 2 , Fallout Tactics .
Před rokem a půl, po triumfálním konci kampaně na Kickstarteru Wasteland 2 [19] , jsem se Farga zeptal, jestli správně chápu, že Wasteland 2 je více, chcete-li, bezplatná a „rolová“ Fallout Tactics ? Odpověď byla "v zásadě ano." Wasteland 2 má svůj vlastní systém hraní rolí, ale v mnoha ohledech je podobný Falloutu . Combat je docela na úrovni původního Falloutu 1-2 .
Brian Fargo byl k fanouškům Falloutu a Wasteland extrémně uctivý . Upřímně věřím, že tým Fargo , který zahrnuje spoustu lidí, kteří pracovali na Wastelandu a izometrickém Falloutu , má sílu vytvořit skvělou hru na hrdiny.
- IGN Russia: Impressions of Wasteland 2. Dávka nostalgie[email protected] v článku "Preview of Wasteland 2. Post-apokalyptická hra na hrdiny od tvůrce Falloutu" [4] charakterizuje Wasteland 2 jako ideologické pokračování série Fallout a ukazuje podobnosti mezi nimi:
Nebýt úspěchu na Kickstarteru , Brian Fargo – autor původního Wastelandu z roku 1988 a prvního Falloutu – by jen stěží našel peníze na vývoj Wasteland 2.
Nová Wasteland s radioaktivními pouštěmi, nájezdníky, mutanty a černým humorem je ideovým pokračováním nejen původní hry, ale i prvních dílů Falloutu . Podobnost s kultovní sérií je cítit v jejím vizuálním stylu a dokonce i v hudebním doprovodu (ten není překvapivý, vzhledem k tomu, že skladatel Wasteland 2 napsal soundtrack pro Fallout ).
— [email protected]: Preview of Wasteland 2. Postapokalyptická RPG od tvůrce FalloutuTematické stránky |
---|
v Xile Entertainment | Hry|
---|---|
|