Carmageddon

Carmageddon
Vývojář Nerezový software
Vydavatelé Square Enix Europe , Interplay
Část seriálu Carmageddon
Datum vydání 30. června 1997
Žánry Arkádové závody , závody o přežití
Technické údaje
Platformy Windows , PlayStation , Mac OS , iOS , Android
motor BRender
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní britská angličtina [1]
dopravci CD-ROM [1] a digitální distribuce
Systémové
požadavky

CPU 75 MHz 8 MB RAM

50 MB HDD
Řízení gamepad , klávesnice , dotyková obrazovka
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Carmageddon je arkádová survival hra vyvinutá společností Stainless Games a publikovaná pro osobní počítače v roce 1997. Hra byla později portována na různé platformy a byla vydána její pokračování, Carmageddon II: Carpocalypse Now a Carmageddon: Reincarnation .

Hratelnost

Ve hře Carmageddon je cílem hráče závodit s autem proti řadě dalších počítačově řízených rivalů v různých prostředích, jako jsou městské, těžební a průmyslové oblasti. Hráč má na dokončení každého závodu omezené množství času, ale více času může získat sbíráním vylepšení, poškozováním aut konkurentů a bítami do chodců.

Závody končí buď projetím trati jako v normální závodní hře, nebo zničením všech soupeřových vozidel, nebo zabitím všech chodců na úrovni. Hra obsahuje 36 závodních tratí, které se konají na 11 různých mapách.

Historie vytvoření

Hra, která se stala Carmageddonem , začala jako 3D Destruction Derby , závodní hra pro kolize aut, kterou vyrobila společnost Stainless Software v roce 1994 jako prototyp. Vyvinuli jej umělci Terry Lane a Russell Hughes, programátor Matt Edmunds, hlavní programátor Patrick Buckland a hlavní herní designér Neil Barnden. Autoři oslovili různá vydavatelství, která odmítla financovat vývoj projektu. Financování bylo přijato od malého vydavatele SCi v roce 1995, ale pod podmínkou, že projekt bude přepracován na licencovanou hru, aby byla zaručena jeho popularita. Zpočátku chtěla SCi použít licenci „ Mad Max “, ale nebyla schopna zjistit, kdo držel práva na franšízu. Místo toho povolili film Death Race 2000 jako pokračování původního filmu, který byl v té době plánován [2] [3] .

Podle hlavního programátora Patricka Bucklanda vycházel původní koncept ze skutečnosti, že členové týmu byli znuděni hraním běžných závodních her a nakonec experimentovali, šli špatným směrem a naráželi do jiných aut. Rozhodli se, že má smysl vytvořit hru, kde by to mělo být původním cílem [3] . Krátce nato však Psygnosis vydala hru se stejným konceptem, Destruction Derby . Branka bít chodce byla přidána ke hře Carmageddon aby rozlišoval hru od Destruction Derby a vyvolal polemiku [4] . Nejprve chtěli vývojáři hráče penalizovat za srážení chodců, protože se báli, že by se hra mohla ukázat jako příliš násilná. Nicméně, SCi Rob Henderson sledoval hru a navrhl skórovat je aby zvýšil jejich diskusi [2] [3] .

Ke konci vývoje bylo natáčení pro pokračování Death Race 2000 zrušeno, takže se vydavatel rozhodl hru přeznačit na Carmageddon [2] .

Vzhledem k obzvláště brutální hratelnosti v řadě zemí byla hra vydána s cenzurou  - lidé a zvířata byli nahrazeni zombiemi ( UK ) nebo roboty ( Německo ). Hra byla později znovu vydána bez cenzury ve Velké Británii. V Brazílii byla hra zcela zakázána z prodeje a v Austrálii byla vydána necenzurovaná verze s hodnocením MA15+.

17. října 2012 bylo vydáno opětovné vydání hry pro iOS [5] .

9. května 2013 bylo vydáno opětovné vydání hry pro OS Android.

Dodatky

Hodnocení

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CGW4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[6]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry90 % [10]
Game.EXE95 % [7]
NETOPÝR9,2 z 10 [8]
" Playland "8 z 10 [9]
Ocenění
EdiceOdměna
Game.EXE (1998)3D akce 1997 [11]

Poznámky

  1. 12 Australská klasifikační databáze
  2. 1 2 3 Igor Asanov, Alena Ermilová. Krev na kapotě. Jak vznikl Carmageddon . Hazardní hry (31. ledna 2009). Datum přístupu: 9. listopadu 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  3. 1 2 3 The Making Of Carmageddon  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Edge Online (27. června 2008). Získáno 25. února 2018. Archivováno z originálu 9. května 2012.
  4. NG Alphas: Carmaggedon  //  Next Generation : časopis. - 1997. - leden ( č. 25 ). - str. 125-126 . — ISSN 1078-9693 .
  5. Andrej Alexandrov. Novinky: Carmageddon pro iOS je rozdáván zdarma v den vydání . [email protected] (17. října 2012). Staženo 25. února 2018. Archivováno z originálu 26. února 2018.
  6. Peter Olafson. Let the Blood Fly  (anglicky)  // Computer Gaming World  : magazín. - 1997. - říjen ( č. 159 ). — S. 212 . — ISSN 0744-6667 .
  7. H. Motolog. Push Big  // Game.EXE . - "Computerra", 1997. - Červen ( č. 06 ). - S. 70-73 .
  8. Alexander Landa, Ivan Samojlov. Carmageddon : Armagedon krutosti  // " Navigátor herního světa ": časopis. - 1997. - Červen ( č. 04 ). - S. 168-169 . - ISSN 1680-3264 .
  9. Svjatoslav Lapský. Recenze Carmageddon  // Country of Games  : magazín. - Gameland Publishing, 1997. - Červen ( č. 05 (13) ). - S. 56-57 . — ISSN 7157-1000 .
  10. Vjatkin, Oleg. Carmageddon . Absolutní hry (23. února 2001). Získáno 25. září 2018. Archivováno z originálu 25. září 2018.
  11. H. Motolog. Nejlepší PC hry roku 1997: 3D akce roku  // Game.EXE . - "Computerra", 1998. - únor ( č. 02 ). - S. 19 .

Odkazy