Neverwinter Nights | |
---|---|
Vývojář | bioware |
Vydavatel |
Infogramy / Atari MacSoft 1C |
Část seriálu | Neverwinter Nights |
Datum vydání |
Windows: ![]() |
Verze | 1,69 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens USK : 12+ ELSPA : 11+ OFLC (A) : M - Zralí |
Tvůrci | |
Scénárista |
|
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows , Linux ), Mac OS X , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Motor Aurora |
Herní módy | multiplayer , single player a co-op režim |
Dopravce | 3 CD |
Systémové požadavky |
|
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Neverwinter Nights je počítačová hra na hraní rolí vyvinutá kanadskou společností BioWare a původně vydaná pro Windows společností Infogrames (nyní Atari ) v roce 2002 . Původně měla hru vydávat Interplay Entertainment , nicméně finanční potíže společnosti vedly ke změně vydavatele. V roce 2003 byly vydány verze pro Mac OS X a Linux – linuxový klient, vyvinutý samotným BioWare , byl zdarma, ale vyžadoval zakoupení verze hry pro Windows .
Hra se odehrává ve fantasy světě Forgotten Realms , společném se stolní RPG Dungeons & Dragons a řadou počítačových her na ní založených, zejména ve městě Neverwinter a jeho okolí. Mechanika Neverwinter Nights je založena na třetí edici Dungeons & Dragons . Děj hlavní hry je postaven na záhadné epidemii, která zachvátila Neverwinter; hlavní hrdina - absolvent "Akademie hrdinů" - se snaží najít lék na nemoc a její pravou příčinu. Základní edice obsahuje kampaň, kterou lze hrát v režimu pro jednoho i více hráčů, a sadu nástrojů BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (pouze Windows), výkonný nástroj pro vytváření modulů z herních prostředků.
Hra získala vysoké recenze od kritiků, kteří si všimli zejména rozsáhlého a zajímavého příběhu a věrnosti principům deskové hry. V letech 2003-2004 byla pro hru vydána tři rozšíření: Shadows of Undrentide , Hordes of the Underdark a Kingmaker . V roce 2006 vyšlo pokračování Neverwinter Nights 2 , vyvinuté společností Obsidian Entertainment .
Hra začíná v Hero Academy města Neverwinter , kde probíhá výcvik hrdiny. Během závěrečných zkoušek je Akademie napadena jakýmisi tajemnými kultisty a jejich gobliními nohsledy, během kterých je zabito mnoho studentů a instruktorů. Hlavní hrdina si proseká cestu ven z budovy, načež se dozví, že během útoku zmizela 4 stvoření, což může pomoci vytvořit jedinečný lék na mor, který zachvátil město. Jako nejlepší student je hlavní hrdina požádán, aby pomohl tyto tvory najít.
Po absolvování prologu začíná 1. kapitola, jejímž hlavním úkolem je posbírat čtyři součástky z uprchlých bytostí. Budete je muset hledat v různých částech města, zachvácených epidemií a zoufalstvím. Bandité rabují na ulicích, mrtví vstávají z hrobů, vězni uprchli z vězení a v celém tom chaosu se musíte dostat k těm předmětům, které vám umožní zachránit všechny tyto lidi. Poté, co hrdina přinese všechny 4 předměty paladinovi boha světla Tyra, lady Aribeth , začíná rituál vytvoření léku. Ale zrádce Dester, vydávající se za Helmova duchovního, ho unese a prchá do své pevnosti. Hrdina jde za ním, aby potrestal padoucha a vrátil lék. S úkolem se vyrovná a zbaví město moru, ale milenec lady Aribeth, Desterův nejbližší přítel, Fentik Moss, je poslán na popravu oběšením na základě obvinění z napomáhání zrádci.
V druhé kapitole začíná vládce města, lord Nasher Alagonder, vyšetřování činnosti podivného kultu, který mor nejprve způsobil, a pak všemožně zasahoval do jeho zastavení. Hrdina bude muset najít sídlo kultistů v blízkosti pirátského města Luskan . Poté, co shromáždí několik důkazů naznačujících, že kultisté operují z Luskanu, vydá se do samotného města. V kontextu boje dvou bláznivých pirátských kapitánů musí získat klíč, který mu otevře cestu do věže kouzelníků, ve které číhá zlo. Lady Aribeth se kvůli smrti svého milence dostává do stále větší deprese. Na konci druhé kapitoly se hrdina dozví, že za činy kultu stojí nějaké mocné stvoření podobné hadu jménem Morag. Aby toho nebylo málo, Morag dokázal zvítězit nad lady Aribeth, která byla roztrpčena nad lidmi z Neverwinteru.
Ve třetí kapitole se hrdina musí vydat hledat mocné artefakty – Slova moci, které také loví kultovní agenti. Hrdina se bude muset setkat s mocnými draky a vrátit se v čase, aby získal magické předměty. Nakonec se hrdinovi po mnoha těžkých zkouškách podařilo získat tři Slova moci. Okamžitě se dozví, že Luskanovy armády v čele s lady Aribeth a vůdcem kultu Maugrimem již obléhaly Neverwinter. Hrdina se tam okamžitě vydá zachránit město.
Od svého spojence, ještěřího muže Hadralina, se hrdina dozví, že neexistují tři, ale čtyři Slova moci, že Maugrim získal jedno z nich a že pouze spojením všech čtyř může být Morag poražen. Hrdina se probojovává dobytými oblastmi města do Maugrimova sídla. Než se s ním setká, bude muset bojovat s lady Aribeth, což může skončit buď její smrtí, nebo obrácením se ke světlu. Po zabití Maugrima a získání čtvrtého Slova se hrdina vrhne do zdrojového kamene (magický prostor mimo čas), kde se nachází Morag, a zabije ji. Po porážce Moraga zachrání Hadralin hrdinu tím, že mu otevře portál do bezpečí. Zničení Slov moci znamená její smrt, a protože žila tak dlouhý život, Hadralin ji přijímá s pokorou. Když se jejich vůdce ztratil, Luskanovy armády jsou na útěku a zachráněný Neverwinter ctí své hrdiny.
Najednou můžete nosit pouze jednoho společníka. Pokud společník zemře, znovu se narodí v chrámu, kde může být vzat zpět do oddílu.
Satelit nelze ovládat. Také nemůžete změnit vybavení satelitu. Hráč může pouze určit typ zbraně – na blízko nebo na dálku.
Již v červnu však byla se souhlasem Bioware napsána modifikace Pausanias - malá záplata, po instalaci umožňovala nejen vybavit satelit pancířem a zbraněmi, ale také ovládat jeho chování v bitvě.
Bez ohledu na společně strávený čas společníci během každé epizody vyprávějí hrdinovi část svého příběhu a dávají za úkol najít určitý předmět, jehož vlastnosti se s postupem příběhu zvyšují. Některé předměty lze nalézt až po obdržení úkolu.
Čaroděj pochází z ostrova Lantan. Jeho otec byl agronom , v důsledku čehož se Boddinock velmi dobře vyzná v rostlinách a bylinkách. Lantan je známý především svými vědci a vynálezci a čaroděj je mezi domorodci na ostrově vzácný. Boddinock byl vycvičen v magii čarodějem jménem Proffiro a ukázal velký úspěch.
Boddinock je klidný, vyrovnaný, má vědeckou mysl - snaží se vše prozkoumat a studovat, zároveň jedná velmi opatrně a střízlivě hodnotí své přednosti.
Boddinock přijel do Neverwinter v naději, že pochopí povahu moru, naučí se, jak ho šířit, a možná na něj najde lék. Po záchraně města se Boddinoq vrátil do své vlasti.
Boddinok se v první epizodě ptá na recept na speciální chléb, který nevysychá a nekazí se. List s recepty je v pekárně v Žebrácké čtvrti.
V druhé epizodě Boddinoq mluví o tom, jak omylem zapálil zahradu svého otce. Aby to napravil, pátrá po velmi vzácných „hranolových květinách“, které lze nalézt v troskách tvůrců pod trollími jeskyněmi. Semena leží na první úrovni ruin vpravo poblíž vchodu v krabici.
Ve třetí epizodě Boddinok odhalí, že jeho příbuzní mají velký zájem o draky. Ke studiu draků jim bude stačit jedna váha, ale pouze v případě, že na ní nejsou žádné stopy magie. V horách můžete najít jeskyni, ve které leží drak, který zemřel v boji s obry.
Za splnění úkolů dá Boddinock hráči prsten, který poskytuje bonus ke kouzlu a regeneraci.
Barbar z Utgartského kmene Červeného tygra. Jeho matka byla člověk a jeho otec byl ork (s největší pravděpodobností došlo během jednoho z útoků na kmen k násilí, i když se našli lidé, kteří věřili, že skřeta kontaktovala sama Daelana matka). Míšenec byl v kmeni vyvrženec a poté, co byla jeho matka zabita, byl Daelan z kmene vyloučen. Byla to určitá zkouška – musel získat slávu, prokázat svou sílu jako válečník a pak se vrátit. Kvůli jídlu se Daelan stal žoldnéřem - nejprve sloužil v Luskanu a pamatuje si to jako svůj pád, protože se stal jako obyčejný lupič.
Daelan má mimořádnou mysl a filozofickou moudrost, je zdvořilý, čestný, ušlechtilý a svým způsobem laskavý, což není typické pro poloorky a barbary z Utgartu.
Do Neverwinteru přišel s dobrými úmysly – zachránit město před epidemií Vyjící smrti. Po záchraně Neverwinter čekalo Daelana další velké dobrodružství - účast na obraně Waterdeep před hordami drowů , duergarů a dalších obyvatel Underdark .
V první epizodě Daelan naříká nad ztrátou jemu velmi drahého amuletu – brože své mrtvé matky, kterou ukradl nějaký zloděj. Brož se nachází v docích - v truhle na lodi Bloody Sailors.
Ve druhé epizodě Daelan hlásí vizi blížícího se setkání s vrahem své matky - trpaslíkem s červenýma očima a zubatou sekerou. S touto nepříjemnou postavou se hráč setká během Hry, kterou zařídil majitel taverny, která stojí nedaleko bran Luskanu. Abyste potvrdili provedenou pomstu, musíte dát Daelanovi sekeru.
Ve třetí epizodě Daelan vypráví hráči prastarou legendu svého kmene o kouzelném kopí, kterým velký vůdce porazil všechny nepřátele. Bohužel, jeden mladý muž ukradl toto kopí, aby porazil sám nepřátele, ale ztratil se a pak uprchl, zmocněn hanbou a vzal si kopí s sebou. Hráč najde toto kopí v táboře kmene, který uzavřel spojenectví s Maugrim.
Za plnění úkolů dává Daelan hráči amulet, který dává bonus k síle a ochraně před strachem.
Mnich z Řádu dlouhé smrti. O jeho minulosti je známo jen to, že byl poddaným krále Bruenora Battleaxe a podílel se nejprve na znovudobytí Mithril Hall z duergaru a poté na odražení invaze drowů . Během bitvy jen nezabíjel, obdivoval a užíval si smrt, považoval ji za krásnou ve všech jejích projevech. Rodní nesdíleli Direbiteovu podivnou filozofii, a tak opustil Mithril Hall, aby hledal své skutečné povolání. Brzy našel Řád dlouhé smrti - kult, který zbožšťuje a uctívá smrt.
Creepbiter přišel do Neverwinter , když tam začal mor, aby si užil tuto podívanou a „sklízel úrodu smrti“, přidal se k hrdinovi ne kvůli penězům nebo slávě, ale protože pochopil podivný osud tuláka - smrt ho neúprosně pronásleduje a ať už to chce nebo ne, hrdina přináší smrt a zkázu.
Po smrti mnichova duše skončila v Canii, jednom z Podsvětí. Tam se Ghastbiter pokusil uchvátit moc a vytvořil svůj řád Dlouhé smrti - skupinu největších padouchů Feyrunu , sjednocenou pod jeho vedením. Spolu s knězem Maugrim, podvodníkem přezdívaným Krvavý, čarodějem lichů Belferonem a minotaurem se Cole Kota pokusil uchvátit moc nad peklem. Hrdina s ním bojoval a zničil jeho i nový řád.
V první epizodě chce Gnawbiter zabít ženu, která zradila Řád. Na nemoc však již zemřela a k potvrzení bude stačit najít její prsten ve zničené oblasti poblíž vchodu do čtvrti Černé jezero.
V druhé epizodě Gnawbite vypráví o úhlavních nepřátelích Řádu - nekromantech, kteří se svými činy snaží oklamat Tichého pána. V bitvě s jedním nekromantským lichem zemřelo několik členů řádu v bitvě se zombiemi a sami podlehli kouzlu. Nyní, aby dal svým bratrům pokoj, musí Ghastbiter najít mrtvé maso mumifikované určitým způsobem. Vhodné maso (ruka) lze nalézt ve starověké hrobce poblíž bran Luskanu.
V epizodě 3 Ghastbiter svěří hráči důležité tajemství řádu. Ukáže se, že aby mohl vstoupit do vnitřního kruhu Řádu, musí zabít jednoho z nejvyšších hierarchů Řádu speciální okouzlenou dýkou. Tato dýka je ukryta v jedné z krypt severně od armádního tábora Neverwinter.
Za splnění úkolů Ghastbiter uděluje hráči amulet, který poskytuje bonus ke konstituci a magické odolnosti.
Kněžka světelné elfské bohyně Sekhalin Moonbow. Lina se narodila na Everesce, oba rodiče byli kouzelníci, a tak byla dívka nejprve poslána do školy, aby se naučila magii. Trénink nedopadl dobře, Linu se neustále dostávala do problémů a jednoho dne omylem přistála v portálu vedoucím k démonickým rovinám. Žádný elf, natož dítě, tam nemohl přežít, ale Linu zachránila samotná Sekhalin Moonbow, která ji vrátila do primární hmotné roviny a pojmenovala své vyvolené dítě. Od té doby se k Lin začali všichni chovat s úctou jako k vyvolené bohyni a byl určen její osud stát se kněžkou. Jednoho dne se Linu setkal se slavným elfím cestovatelem a dobrodruhem Sinthem La'neralem. Zamilovali se do sebe a brzy se vzali. Lina objevila svět toulek a nebezpečí, dobrodružství a vykořisťování.
Linu je velmi milá a trochu naivní, je vždy připravena pomoci slabým a potřebným. Linu je od dětství velmi nemotorný a neustále způsobuje nehody, to je u elfa velmi zvláštní, takže to souvisí spíše s osudem a vůlí bohů než s fyzickými údaji. Lina je skvělá léčitelka a opravdová kamarádka.
V Neverwinter se Linu ocitla při hledání chybějícího artefaktu - posvátné vázy Sehalin Moonbow, a aby pomohla vyrovnat se s epidemií - než se přidala k hrdinovi, vyléčila se v chrámu Neverwinter v Tyru, který se proměnil v ošetřovnu.
Po záchraně Neverwinter a Waterdeep se Lina vrátila do svého rodného města Evereska, kde jí byl udělen titul Velekněžka. Avšak o pouhý měsíc později proměnila chrám Sehalin Moonbow na ruiny (další nešťastná náhoda) a vrátila se do Waterdeep. Zosobňovala síly dobra v neklidných časech a vedla obyvatele svým přirozeným smyslem pro spravedlnost a diplomatickými schopnostmi.
V první epizodě chce Linu vrátit posvátný pohár, který zloděj ukradl z chrámu a využil její důvěřivosti. Nyní se tento pohár dostal k čaroději, který drží dryádu ve svém domě ve čtvrti Černého jezera.
Ve druhé epizodě Linu mluví o setkání se svým manželem, slavným archeologem. Vydal se na další výpravu, ale z nedávné doby o něm nejsou žádné zprávy. Bohužel to byla stejná výprava, která se setkala s trolly poblíž přístavu Llast a profesor La'neral zahynul spolu s mnoha jejími členy v prozkoumané jeskyni. K potvrzení této hrozné zprávy budete muset najít jeho deník (odpovídající mrtvola se objeví až po obdržení úkolu).
Poté, co ovdověla, se Linu rozhodla najít útěchu ve službách své bohyně. V prorockém snu spatřila semena sopečného dubu – posvátného stromu, který před mnoha staletími zmizel z povrchu zemského. Tato semínka může hráč najít během své cesty do minulosti.
Za plnění úkolů dává Linu hráči amulet, který dává bonus k hbitosti a nočnímu vidění.
Podvodník a zloděj z Calimportu , také známý jako Hangman. Tommy je původem z Calimshanu a jako většina místních se dal na dráhu zločinu. Tommy je mistr lockpickingu a odzbrojování pastí. Měl pohnuté mládí, ale všechna jeho dobrodružství jsou spojena s krádežemi a dívkami. Jeho paní byla mocná medúza a jednoho dne nařídila Tommymu, aby zabil docela silného čaroděje. Tommy však projevil větší horlivost ve svádění kouzelníkovy dcery a zatáhl za provedení rozkazu. Medúza už byla z toho unavená a rozhodla se, že se s čarodějem i s nedbalým žoldákem vypořádá sama. V následné vřavě se medúza a čaroděj zabili a Tommy byl shledán vinným z jejich zabití. To ho jednak proslavilo mezi zločinci a jednak na něj začaly honit oficiální orgány. Tommy odešel do Neverwinteru, kde žil jeho přítel, mistr padělatel, aby získal falešné důkazy o své vlastní nevině. V Neverwinter byl podvodník uvězněn, ale rychle se osvobodil a přidal se k hrdinovi.
Tommy je velmi veselý, neustále moudrý (nejčastěji obscénním způsobem), má zvláštní drzé kouzlo. Tommy je spíše cynický a má ošklivé sklony ke zradě. Svým způsobem je však dokonce laskavý a alespoň vůbec ne krutý.
V dětství se velmi dobře spřátelil s chlápkem jménem Sammy, který se stal jeho nejlepším přítelem a později „arci-mstitelem“. Vinou Tommyho se Sammy často dostal do problémů, skončil ve vězení nebo si zlomil končetiny. Ačkoli Tommy trval na tom, že to bylo všechno neúmyslné, jejich vztah se nakonec vyostřil do té míry, že se Sammy začal pokoušet Tommyho zabít, což se nakonec ukázalo jako větší neštěstí pro něj samotného. Tommy se k Sammymu choval blahosklonně, nebral to vážně a jak se ukázalo marně. Po událostech v Neverwinter a Waterdeep se Tommy znovu vydal toulat světem, dokud nebyla jeho životní cesta přerušena - byl ubodán k smrti pološíleným žebrákem jménem Sammy.
V první epizodě se Tommy chtěl zbavit obvinění vznesených proti němu úřady Calimshanu, k čemuž si objednal příslušný dokument u místního „specialisty“, oficiálně zabývajícího se výrobou kol v žebrácké čtvrti. Bohužel, i tento mistr se stal obětí nemoci.
Ve druhé epizodě Tommy mluví o tom, jak se on a Sammy pokusili ukrást (i jeden druhému) velmi slavný drahokam. Bohužel, kámen nakonec zůstal Sammymu, což byla silná rána pro hrdost „nejlepšího zloděje Calimshanu“. V tuto chvíli se kámen usadil v domě čaroděje Vaneivy.
Ve třetí epizodě Tommy mluví o svém krátkém školení s velkým kouzelníkem a o své touze dokončit to, co začal - některá kouzla se koneckonců budou v těžkém zlodějském průmyslu velmi hodit. Aby však kouzelník odpustil triky nedbalému studentovi, musíte přinést nějaké velmi cenné magické činidlo. Například popel velkého válečníka, který je uložen v táboře Utgardů.
Za splnění úkolů dává Tommy hráči prsten, který dává bonus k obratnosti a některým zlodějským dovednostem.
Sherwinova matka bývala dobrodruhem, po narození dcery se provdala za bohatého aristokrata, ale kvůli její závislosti na luxusu přišel o veškerý majetek a po smrti zanechal manželce a dceři jen dluhy. Aby se matka nevzdala bohatého života, na který byla již zvyklá, rozhodla se dceři zařídit výhodný sňatek. Její plány ale nebyly předurčeny k uskutečnění, protože Sherwin se do ubohého barda zamiloval a utekl s ním. Několik let spolu cestovali a Sherwin studoval kouzla a bardské umění.
Sherwin se vrátila do Neverwinter jen o mnoho let později, aby zachránila své rodné město před morem. Našla svou matku, která pracuje jako švadlena, žije v chudobě a umírá na nemoc kostí. Ze všech svých neštěstí obviňovala svou dceru. Sherwin však našla způsob, jak svou matku uzdravit a dostat se na cestu ke smíření.
Sherwin jako všichni bardové sní o slávě, píše balady o velkých hrdinech a činech (napsala „Neverwinter Nights“ – příběh o záchraně města před kultem Maugrima a „The Underdark Horde“ – o svých dobrodružstvích v Undermountain). Sherwin je velmi krásná, okouzlující a má velké sebevědomí.
Po porážce Mefistofela se Sherwin stala dvorním bardem v Cormyru, ale službu opustila pro lásku muže, který byl ošklivý, ale v duši krásný. Vzdala se bohatství a našla své štěstí vedle své pravé lásky.
V prvním díle Sherwin vypráví o tom, jak se proti vůli své matky zamilovala do chudého potulného barda a odešla s ním hledat slávu a dobrodružství. Po návratu našla svou matku vážně nemocnou a nyní pro ni hledá lék. Tento lék lze nalézt na panství lady Tabuldruk poblíž věznice.
Ve druhé epizodě Sherwin mluví o tom, jak urozená dáma okouzlila svého snoubence nápojem lásky. Nyní, aby vysvobodil svou milovanou, Sharvin hledá kadeř nymfy. Hráč najde vhodnou nymfu v houštině lesa poblíž přístavu Llast.
Bohužel, Sharvin ani vysvobodila svého milovaného z milostného kouzla, nedokázala mu svou zničenou lásku vrátit. Aby našla útěchu, ve třetí epizodě hledá starodávnou milostnou píseň.
Za plnění úkolů dává Sharvin hráči opasek, který dává bonus ke kouzlu a některým bardským dovednostem.
Aurora Toolset (často označovaný jednoduše jako Toolset) je nástroj obsažený ve verzi Neverwinter Nights pro Windows, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní doplňky (nazývané moduly) založené na enginu Aurora. Kombinuje všechny nástroje potřebné pro vývoj doplňků: editor umístění, skripty, dialogy, objekty, protokoly, vztahy a mnoho dalšího. Neverwinter Nights se staly populární v mnoha ohledech díky Toolset a tisíce hráčů začaly vytvářet své vlastní moduly.
Sada nástrojů má řadu uživatelsky přívětivých prvků:
Mezi nevýhody patří:
Bioware vyvinul engine Aurora pro jednoho hráče, včetně možnosti hrát klasické hry s Masterem. Ale ne pro MMORPG. To je důvod, proč existuje speciální DM-klient a proč si vývojáři možná nelámali hlavu nad velkým online problémem.
Vše výše uvedené umožňuje, je-li to žádoucí a trvalé, vytvořit produkt založený na NWN, který se vážně liší od původní kampaně (například byly pokusy vytvořit modul ve vesmírech Fallout a Star Wars), a dělá z Toolset jeden. z nejlepších nástrojů pro vytváření modulů pro hraní rolí.
Od vydání hry vzniklo obrovské množství amatérských modulů, některé z nich dokonce lepší než kampaň, která je součástí hry. Bohužel existuje velmi málo modulů v ruském jazyce.
V říjnu 2006 vyšlo pokračování hry Neverwinter Nights od Obsidian , která má stejně jako její předchůdce standardně přídavný editor - Electron Toolset, licenční ujednání neumožňuje vytvářet si na ní vlastní moduly.
Soundtrack hry, který složil skladatel Jeremy Soule , byl vydán jako samostatný disk „Neverwinter Nights Original Soundtrack“.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 88,96 % (56 recenzí) [16] |
Metakritický | 91/100 (34 recenzí) [17] |
MobyRank | 89/100 [18] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 7/10 [5] |
G4 | 3/5 [6] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,2/10 [8] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [10] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 99 % [12] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 9,5/10 [14] |
LCI | 95 % [15] |
" Playland " | 9,5 / 10 [13] |
Hra se umístila na druhém místě v nominaci časopisu Igromania „Nejlepší RPG“ (2002) [19] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Počítačové hry od Dungeons & Dragons | |
---|---|
Rané hry |
|
Hry na enginu Gold Box |
|
Série Baldur's Gate |
|
Série Icewind Dale |
|
Seriál Neverwinter Nights |
|
MMORPG |
|
jiný |
|
bioware | |
---|---|
Baldurova brána |
|
Neverwinter Nights |
|
Hvězdné války |
|
hromadný efekt |
|
dračí věk |
|
Jednotlivé hry |
|
Technika |
|
BAFTA Games Award za nejlepší hru roku | Ceny BAFTA Interactive Entertainment Awards a|
---|---|
|