Nikdy zima | |
---|---|
| |
Vývojář | Crypto Studios |
Vydavatel | Perfektní světová zábava |
Datum vydání | 20. června 2013 |
Licence | Proprietární software |
Žánr | hra na hraní rolí |
Tvůrci | |
Herní designér | Shane Lacy Hensley |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows Xbox One PlayStation 4 |
Herní mód | multiplayer |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , polština [1] , turečtina [1] , brazilská portugalština [1] a ruština [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows | ||
Operační systém | Windows Vista , Windows 7 a Windows 8 | |
procesor | Intel Dual Core 2,0 GHz | Intel Core 2 Duo 2,8 GHz |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Množství volného místa na pevném disku | 23 GB HDD | 23 GB SSD |
grafická karta | Nvidia GeForce 6800 GT nebo ATI Radeon X850 | Nvidia GeForce 8800 GT nebo ATI Radeon HD 2900GT |
Hodnocení | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 73,60 % [5] |
Metakritický | 74/100 (35 recenzí) [3] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Poligon | 8/10 [2] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
StopGame.ru | 7,7/10 [4] |
Neverwinter je MMORPG vyvinutá společností Cryptic Studios a uvolněnázdarma ke hře Perfect World Entertainment 20. června 2013. Hra se odehrává ve městě Neverwinter z prostředí Forgotten Realms ze série Dungeons & Dragons . Hra byla původně zamýšlena jako ozvěna knižní série od autora sci-fi Roberta Salvatora a deskové hry vydané Wizards of the Coast [6] . Nicméně 23. srpna 2010 bylo oznámeno, že Neverwinter bude samostatnou hrou mimo sérii Neverwinter Nights [7] . Otevřená beta ruské verze hry byla spuštěna 12. prosince 2013 [8] .
Hráči mají na výběr z osmi klasických tříd postav Dungeons & Dragons a mohou vytvářet skupiny až dvaceti pěti hratelných postav. Limit úrovně je 80. Neverwinter je založen na upravené verzi 4 pravidel Dungeons & Dragons. To znamená přítomnost léčivých sil a akčních bodů. Ten byl do hry zaveden ve formě speciálního systému, který umožňuje hráči během bitvy nashromáždit dostatek akčních bodů k provádění speciálních dovedností. Nutno podotknout „The Foundry“ – systém pro vytváření vlastních příběhů a questů [9] .
V rozhovoru pro MaximumPC COO Cryptic Studios Jack Emmert vysvětlil: „Není to MMO v tom smyslu, že nemá oblasti se stovkami nebo tisíci hráčů. Nebudete bojovat o body spawn . Silný příběh prostupuje celou hrou. Je to tedy hra, která je více příběhová, blíže k Dragon Age a Oblivion , které jsme dodržovali, jak nejlépe jsme mohli.“ [10] . 5. října 2011 vyšlo najevo, že Neverwinter mění finanční model na free-to-play , což znamená přítomnost speciálních předmětů a dalších výhod dostupných za skutečné peníze [11] .
Hra má několik herních měn:
Jednou z klíčových funkcí Neverwinter je The Foundry, editor, který uživatelům umožňuje vytvářet širokou škálu obsahu: od misí v rámci existujícího herního světa po nové izolované světy (tato funkce bude v modulu 16 deaktivována, podle oficiálních stránek hry). Vývojáři aktivně podporují obsah vytvářený uživateli – hra má speciální položku rozhraní, která vám umožňuje takové úkoly vyhledávat, stejně jako nástěnky a speciální NPC, která informují o úkolech v okolí [12] .
Prostředí hry pokrývá období, kdy město Neverwinter zachvátí chaos kvůli náhlému zmizení svého Pána (Lord of Neverwinter). Jak je uvedeno na stránkách Gauntlgrymu, románu Roberta Salvatora , Magický mor (Sorcerous Pestilence) a Prvotní Oheň Elemental téměř zničily město . Zbývající obyvatelé začnou tvořit frakce soupeřící o nadvládu ve městě, když mrtví vycházejí ze svých hrobů a útočí na „město, které nazývali domovem“ [13] .
Na E3 2011 se ukázal trailer, který představoval četné frakce, velkou armádu kostlivců – bývalých obyvatel Neverwinter; samice licha jménem Valindra a modrý dracolich vedli útok kostlivců na Neverwinter . Hráč zkoumá situaci kolem Secret Crown of Neverwinter a snaží se pochopit, co kostlivci a další tajemní tvorové hledají.
Královna lichů Valindra, která se krátce vrací do své dřívější podoby, zaútočí na vojáky Nového Neverwinteru, nově rozvinuté země kolem obnoveného starého Neverwinteru. Valindrovy činy jsou příčinou bitvy, do které se podle hostinských klepů ze zničeného města Luskan zapojili „Barrabus Šedý“ (dříve známý jako Artemis Entreri ) a Drizzt Do'Urden . Každý voják vypráví svůj příběh o válce, dokud jeden z nich nevysvětlí, že Valindrův útok se chystal udusit, když se objevil modrý drak, vůdce země Thay, a pomohl Valindře utéct. Voják příběh ukončí otázkou, kde budou lidé a co udělají, až drak znovu zaútočí [15] .
Zatímco Thayané postupovali, Netheresové pod velením nekromanta Idrise objevili ztracený artefakt, Mortuary Bell, a použili jej k vytvoření spojenectví s vládci Black Barrow Mounds, což jim dalo dostatek síly k tomu, aby získali armáda mrtvých, aby zpustošila oblast Sword Coast. Netherese úplně zničili vesnici Grimhollow, což přimělo lorda Dagulta Neverembera, ochránce Neverwinter a Open Lord of Waterdeep, aby získal úlomky Zádušního zvonu a porazil Netherese.
Ve stejnou dobu byl vzkříšen Traven Blackdagger, notorický lupič a záškodník od Mečového pobřeží po Neverwinter, o němž se mělo za to, že byl zabit při explozi u Mount Hotenow, a začal znovu rabovat. Organizace Harpers se rozhodla bojovat proti Blackdaggerovi tím, že vyslala agenty do jeho pevnosti během ranních přílivů, aby snížili hrozbu ze strany piráta duchů [16] .
Atari získala Cryptic Studios na podzim roku 2009 [17] . Koncem srpna 2010 Atari oznámilo, že hra Neverwinter Cryptic Studios vyjde koncem roku 2011 [18] . Bylo oznámeno, že vydání hry bude spojeno s velkým počtem produktů souvisejících s Neverwinter: čtyřmi knihami (v té době vyšla jedna), deskovou hrou pro kooperativní hraní a hrou na hrdiny ve stylu D&D. , který by měl být propuštěn před Neverwinter, aby podpořil zájem o posledně jmenované [19] . V květnu 2011 Atari oznámilo, že prodává Cryptic Studios, ale to neovlivní pokračující práce na Neverwinter. Gamasutra hlásil, že vývoj bude normálně pokračovat alespoň nějakou dobu [20] .
Hra byla poprvé představena široké veřejnosti na E3 2011 , kde byly také odhaleny některé detaily [21] . Vzhledem k tomu, že Cryptic Studios koupil Perfect World Entertainment , bylo vydání hry odloženo na rok 2012 [22] . Publikační práva na Neverwinter byla také získána od Atari, což se shodovalo s koncem právní bitvy mezi Atari a Wizards of the Coast ohledně licence k Dungeons & Dragons [23] . 5. října 2011 společnost Perfect World Entertainment oznámila, že Neverwinter bude vydán jako free-to-play MMORPG spíše než jako kooperativní multiplayerový žánr, jak bylo dříve oznámeno. Z tohoto důvodu bylo datum vydání hry posunuto na konec roku 2012 [24] . Perfect World Entertainment později odsunulo vydání hry na rok 2013, aby hru „vypilovalo“ až do konce [25] .
Tematické stránky |
|
---|
Počítačové hry od Dungeons & Dragons | |
---|---|
Rané hry |
|
Hry na enginu Gold Box |
|
Série Baldur's Gate |
|
Série Icewind Dale |
|
Seriál Neverwinter Nights |
|
MMORPG |
|
jiný |
|