Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2
Vývojář Obsidián
Vydavatel Celý svět Atari Akella
Část seriálu Neverwinter Nights
Datum vydání 31. října 2006 3. listopadu 2006 16. listopadu 2006 24. listopadu 2006


Verze 1,023 (1765) ( 17. srpna 2009 )
Žánr CRPG
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
OFLC (A) : M - Zralý
Tvůrci
Herní designér Joshua Sawyer [d]
Technické údaje
Platformy Windows , Macintosh
motor Elektronový motor
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce DVD-ROM
Systémové
požadavky
Windows® XP (ruština), Pentium ® IV 2,0 GHz, 512 MB RAM, 128 MB 3D grafická karta kompatibilní s DirectX 9 ( GeForce FX 5700 nebo vyšší), zvuková karta kompatibilní s DirectX 8, 6,5 GB volného místa na pevném disku, 8x DVD-ROM , klávesnice, myš, DirectX 9.0c a vyšší
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Neverwinter Nights 2 je akční RPG vyvinutá společností Obsidian Entertainment a vydaná společností Atari pro Microsoft Windows v roce 2006 . Hra založená na stolní hře na hrdiny Dungeons & Dragons měla sloužit jako pokračování Neverwinter Nights (2002); Neverwinter Nights 2 se odehráváve stejném fiktivním vesmíru Forgotten Realms a hra také využívá adaptace pravidel Dungeons & Dragons edition 3.5. Hra běží na grafickém enginu Electron .

Neverwinter Nights 2 obdržela obecně pozitivní recenze od tisku, přičemž recenzenti chválili inovace z předchozí hry , se zvláštní chválou za příběh a systém řízení týmu. Mnoho kritiků však poukázalo na četné technické problémy, které byly opraveny až po vydání. Hra získala ocenění „Nejlepší příběh“ od GameSpot v roce 2006 [1] . Obsidian Entertainment vydala dvě rozšíření pro hru v letech 2007 a 2008, Mask of the Betrayer a Storm of Zehir . V roce 2009 vyšel další doplněk Mysteries of Westgate , který vyvinulo kanadské studio Ossian Studios .

Hratelnost

Mechanika vychází z edice Dungeons & Dragons 3.5. Děj se odehrává ve fantasy světě Forgotten Realms . Hráč má možnost prozkoumat různé oblasti Faerûnu, včetně měst, lesů a sklepení.

Na samém začátku hry si hráč bude muset vytvořit svou postavu, v souladu s pravidly Dungeons & Dragons, což zahrnuje volbu rasy a třídy s následným přidělením dovednostních bodů. Ve hře je 12 základních tříd. V průběhu vývoje postavy se otevírá přístup k mnoha takzvaným prestižním třídám. Třídy lze kombinovat až čtyři.

Do skupiny můžete zahrnout až 5 společníků, společníky druidů a rangerů, známé čaroděje a čaroděje a další vyvolané bytosti. Aby bylo možné zjistit historii nebo získat loajalitu NPC , je nutné mít na něj dostatečný vliv.

Děj

Příběh je založen na konfrontaci mezi skupinou dobrodruhů vedenou hráčem a mocným prastarým tvorem jménem Král stínů.

Hrdina začíná své dobrodružství v malé vesničce v bažinách – West Harbor, která je napadena bytostmi z vnějších světů Githyanki a jimi ovládaných duergarů. Porozumění důvodům je prvotním cílem hrdiny. Během své cesty se dozví, že Githové hledali úlomky svého Stříbrného meče, který je také jedinou zbraní, která dokáže porazit starověkého strážce Illefarnu, známého jako Král stínů (král stínů). A když byli githyanki poraženi, byl to Král stínů, který se s Damoklovým mečem tyčil nad Neverwinterem a nad celým světem. Hra má dva hlavní konce.

1. dějství

Po odražení prvního duergarského útoku dostane hrdina od svého adoptivního otce Deyguna rozkaz, aby našel stříbrný střep, který ukryl v nedaleké bažině (jediná věc, kvůli které stojí za to zaútočit na vesnici) a odnesl jej do města Neverwinter. Hrdina pronásledovaný duergary bude muset také obdržet první zprávy o Stínu vycházejícím ze vzdálených bažin, aby čelil nejen ještěřím kmenům, které z něj prchaly, ale také kněžím nekromantů.

V samotném Neverwinter na něj čeká další problém – kvůli záhadné smrti několika šlechticů úřady zakázaly cizím lidem vstup do oblasti Černého jezera, kde žijí čarodějové. Deigongův bratr radí hrdinovi, aby se přidal k městským strážím nebo k místním banditům, aby získal propustku, aby ho vedli po svých stezkách.

Po splnění (v závislosti na zvolené cestě) řady úkolů, jak v samotném Neverwinter, tak daleko od města, se hrdinovi konečně podaří promluvit s mudrcem Aldanonem. Říká, že tyto úlomky (kterých má hrdina již několik) jsou ze starověkého meče, který používal slavný čaroděj Ammon Jerro v Neverwinter.

Hrdina se vydává hledat posledního z potomků černokněžníka - Shandru Jerro. Zde ale opět narazí na oddíl, který ji také hledá. Tentokrát k smrti.

2. dějství

Hrdinovi se nepodaří vydat se Shandrou hledat jejího dědečka – Luskanové ho obviní ze zabití všech obyvatel pohraniční vesnice a požadují jeho vydání. Wizard Sand vyzve hrdinu, aby přísahal věrnost jednomu ze šlechticů Neverwinteru (vznešeným nebo spojeným se zločinci) – poté se ve městě odehraje soud s ním.

Po přísaze se hrdina (společně se Sandem, který se rozhodl stát jeho právníkem) vydává hledat důkazy, které by mohly prokázat jeho nevinu v tomto zločinu. Poté, co se hrdina dozvěděl, že se na tragédii podíleli sami Luskanové a jeden z nich pomocí kouzelného prášku vytvořil iluzi, jde hrdina k soudu. Bez ohledu na výsledek však poražená strana bude požadovat ukončení záležitosti soubojem.

Brzy po soudu se ukáže, že velvyslanci Luskanu byli sami podvedeni - mág Black Garius, který využil zmatku, dokázal dobýt opuštěnou pevnost na křižovatce. Lord Nasher nařídí hrdinovi, aby se zúčastnil osvobození hradu. Útok na zchátralé opevnění rychle ubíhá, ale Gariuse není možné zajmout - on a jeho pomocníci zemřou během magického rituálu.

Od osvobozeného Aldanona se hrdina dozvídá, že Garius stále povolal prastarého krále stínů. Kdysi to byl magický strážce říše Illefarn, ale kvůli chybě jednoho kouzelníka začal využívat síly světa Shadows a proměnil se z ochránce v ničitele.

Kouzelníci z Illefarnu vytvořili stráž a poskytli rituál pro její zničení, ale sami neměli čas jej provést. Aby se hrdina připravil na tento rituál, musel navštívit několik starověkých soch. Sochu umístěnou poblíž Western Harbor však zničili služebníci probuzeného Krále stínů. Spolu s lidmi z celé vesnice.

Hrdina se vydává hledat Ammona Jerra, kterému se kdysi podařilo zastavit krále stínů. Aby se otevřela cesta do jeho úkrytu, Shandra svou krví osvobodí démony od jejich přísahy. Než však mohl kdokoli zasáhnout, Ammon Jerro, přemožený hněvem a vztekem, ji zabije.

3. dějství

Lord Nasher jmenuje hrdinu rytířem-kapitánem Crossroad Keep, ale obřad je přerušen náporem nemrtvých hord pod velením nezranitelného Pojídače stínů. Poté, co se nepříteli stále podaří zahnat, lord Nasher hrdinovi nařídí, aby připravil pevnost na obranu a našel způsob, jak zničit služebníky Krále stínů.

Od poslů Luskanu se hrdina dozví, že Smrtijedi jsou Garius a jeho pomocníci, a dostane seznam jejich Pravých jmen, jehož přečtení připraví Smrtijedy o nezranitelnost. Hrdinovi se také podaří obnovit staré spojenectví s gnómy a přilákat ještěrky, které Stín vyhnal z jejich rodných bažin. Hrdinovi se navíc podařilo nasbírat dostatek úlomků k obnově Silver Sword Gith, který je schopen zničit Krále stínů.

V bitvě s hordami Stínového krále byla armáda Neverwinter poražena a stáhla se do Crossroad Keep. Hrdina s oddíly svých vojáků se protiútoky snaží zadržet postup nepřítele, zničit několik Smrtijedů, poté ochrání samotnou pevnost před nemrtvými šplhajícími na hradby.

Smrtící stín nedovolí živým dostat se do ruin Illefarnu, nicméně kouzelníci z Neverwinteru našli způsob, jak otevřít přímý portál do jeho podzemního úkrytu Krále stínů, kde se hrdina znovu setká s Gariusem. Nelaskaví členové týmu dostanou nabídku přejít na stranu Temnoty. Spolu s Gariusem bude proti hrdinovi bojovat jeden až pět bývalých společníků. Po porážce je a Gariuse a setkání se samotným králem stínů může hrdina sám přejít na stranu zla a sám nebo společně s biskupem zabít všechny ostatní, čímž hra končí. Jinak musíte porazit Krále stínů ve třech verzích, ale jeho smrt způsobí zhroucení vaultů. Tělo hrdiny nebude nalezeno a ani osud společníků nebude oznámen.

Fortress-at-the-Crossroads

Navzdory svému strategicky důležitému postavení byl z neznámých důvodů opuštěn a později zajat Gariusem pro rituál. Podle spiknutí získá hrdina po osvobození pevnosti titul rytíř-kapitán. Nyní má právo vybírat daně od rolníků a cla od obchodníků (minus určité částky lordu Nasherovi), ale je povinen připravit pevnost k obraně. Vzhledem k tomu, že cesty vedoucí k pevnosti byly zarostlé a v okolních lesích se množilo mnoho lupičů, zpočátku nebude prakticky žádný příjem, ale hrdina bude mít velmi značné výdaje: obnovit zchátralý hrad, přestavět nádvoří, posílit hradby , najděte dobrovolné vojáky, objednejte si dobré zbraně z dílen a brnění.

Hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her82,48 %
Metakritický82 %
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comC+
Eurogamer8 z 10
Herní informátor8 z 10
GameSpot8,6 z 10
Hra Spy4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček
herní zóna8,7 z 10
Ocenění
EdiceOdměna
GameSpotNejlepší příběh (2006)

Oficiální dodatky ke hře

Rozdíly od prvního dílu ( Neverwinter Nights )

Poznámky

  1. Neverwinter Nights  2 . Metakritický . Staženo: 21. srpna 2022.

Odkazy