Tyranie | |
---|---|
Vývojář | Obsidian Entertainment |
Vydavatel | Paradox Interactive |
Datum vydání | 10. listopadu 2016 |
Žánr | hraní rolí |
Tvůrci | |
Dozorce | Brian Heins |
Výrobce | Matthew Singh [1] |
Scénárista | Matt MacLean |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , OSX , Linux |
motor | Jednota |
Herní módy | pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , němčina [2] , španělština [2] , polština [2] a ruština [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | myš |
Oficiální stránka |
Tyranny je hra na hraní rolí vyvinutá společností Obsidian Entertainment a publikovaná společností Paradox Interactive pro Microsoft Windows , OS X , Linux v roce 2016. Tyranny používá stejný engine jako Pillars of Eternity , předchozí hra Obsidian Entertainment , a má velmi podobnou hratelnost , i když hry spolu nijak nesouvisí. Akce Tyranny se odehrává ve fiktivním vesmíru navrženém v duchu temné fantazie ; v minulých válkách si zlověstný lord Kairos podmanil většinu světa a hlavní hrdina – Arbitr osudů – je jedním z jeho služebníků. Jako představitel Kairos musí Executor přinést mír a řád do nově dobyté oblasti Tiers, interagovat s různými postavami – jak stoupenci pána, tak jeho nepřáteli.
Události Tyranny se odvíjejí ve fiktivním vesmíru, navrženém v duchu temné fantasy – vývojáři popisují éru hry jako konec doby bronzové a začátek doby železné [1] . Krátce před událostmi hry se ve světě odehrál rozsáhlý konflikt mezi dobrem a zlem, v němž vítězně vyšly temné síly. Impériu vládne zlověstný lord Kairos ( anglicky Kyros ) a hlavním hrdinou je jeden z jeho služebníků, Arbiter osudů ( anglicky Fatebinder ) - soudce, vyšetřovatel a kat v jedné osobě, podobný soudci Dreddovi [1] . Na začátku hry Kairos ovládl téměř celý svět, kromě Tiers, oblasti, ve které stále operují jednotky povstalecké organizace „Vendryen Guard“. Hra začíná Kairosem, nespokojeným s tím, jak dvě armády pod jeho kontrolou – „Neoblíbená“ vedená Gravenem Ashem a „Šarlatový sbor“ vedený Hlasy Nerata – pomalu potlačují odpor rebelů, posílá hlavního hrdinu na scénu akce k vyhlášení Ediktu – kouzla neuvěřitelné síly, které po týdnu, pokud nebudou rebelové poraženi, vyhladí veškerý život na Tiers, včetně Pánových podřízených.
Tyranny je počítačová hra na hrdiny , která používá izometrickou grafiku a ovládání myší, podobně jako předchozí hra Pillars of Eternity od Obsidian Entertainment a napodobuje klasické hry Black Isle Studios , jako je Baldur's Gate nebo Planescape: Torment . Hráč převezme roli Mistra osudů, ale postava hráče a dokonce ani stav světa nejsou pevně zakódovány - při vytváření postavy před začátkem hry si hráč musí vybrat, jak Kairos dobyl svět a jakou roli bude hrát. Master of Fates hrál v tomto dobývání. Volba hráče ovlivňuje stav herního světa a postoj různých NPC k Executorovi, včetně různých frakcí a frakcí, které se mohou stát jeho spojenci nebo nepřáteli [1] . Ve hře nejsou žádné jasně definované třídy postav, místo toho může hráč určovat silné a slabé stránky postavy prostřednictvím systému dovedností a schopností – ty v průběhu hry rostou, protože hráč odpovídající dovednosti často používá [1] [3] [4] . Destiny Maker může během hry shromáždit skupinu společníků [1] . Některé schopnosti Mistra osudu v bitvách závisí na tom, které frakce ho podporují; členové oddílu navíc mohou využívat společné útoky, které vyžadují účast více postav [3] .
Rozhodnutí učiněná hráčem, jak během vytváření postavy, tak během hry samotné, ovlivňují stav světa jako celku a některé volby, které hráč činí v dialozích s více možnostmi, jsou extrémně důležité – interakce s NPC ve hře vydělává stejný počet zkušenostních bodů , kolik a bojů [3] . Například určitá volba může otevřít magickou trhlinu ve středu jedné z osad, což způsobí, že některé NPC zemřou a jiné se přesunou do sousedního města, což ovlivní postoj PH k Mistru osudu a dostupnost. některých úkolů [3] . Tyranny bude obsahovat řadu nastavení, která hráčům umožní přizpůsobit si obtížnost hry, což je funkce představená v reakci na stížnosti hráčů na vysokou obtížnost Pillars of Eternity [5] .
Myšlenky Tyranny sahají k interně vytvořenému konceptu hry na hrdiny vytvořeném Obsidian Entertainment s názvem Fury , o kterém studio podle jednatele společnosti Ferguse Urquharta diskutovalo v roce 2006. Fury se mělo odehrávat v zemi zdevastované „magickou apokalypsou“ [6] . Tento nápad byl přepracován pro další herní koncept, Defiance , o kterém se diskutovalo v rámci Obsidian Entertainment – tentokrát šlo o zemi, kde zvítězilo zlo. Řada nápadů z Defiance byla použita k vytvoření třetího herního konceptu Stormlands ( rusky Stormlands ) - tento koncept byl schválen společností Microsoft pro zařazení do startovní řady her pro novou herní konzoli Xbox One v roce 2012. Podle Urquharta se v tomto bodě Stormlands cítili spíše jako Fury než Defiance [6] . Kvůli nestabilitě na trhu počítačových her však byly Stormlands zrušeny, což Obsidian Entertainment poškodilo – studio bylo nuceno propustit 30 zaměstnanců a zažilo značné finanční problémy; navzdory tomu si Obsidian Entertainment ponechala autorská práva na Stormlands [6] . Obsidian Entertainment dokázala zlepšit svou finanční pozici díky úspěchu hry Pillars of Eternity , financované crowdfundingem prostřednictvím webu Kickstarter . Výtěžek z Pillars of Eternity umožnil studiu znovu se podívat na nápady z Fury , Defiance a Stormlands a použít je k vytvoření nové hry Tyranny [6] . Urquhart zdůraznil, že Tyranny používá nově přepracované myšlenky Defiance , aby jasně ukázala hráči, že síly zla vyhrály válku a že samotná hráčská postava bojovala na jejich straně [6] . Na vývoji Tyranny se podílel herní designér Chris Avellone , který z Obsidian Entertainment odešel v červnu 2015 [7] .
Tyranny používá stejnou upravenou verzi Unity enginu jako Pillars of Eternity [1] . Vzhledem k tomu, že většina technických problémů souvisejících s grafikou a renderováním byla podle Hinesa překonána během vývoje Pillars of Eternity , studio jimi již nebylo zatěžováno při tvorbě „jiného typu RPG“ [4] . Na rozdíl od Pillars of Eternity , kde byl vývoj postavy pevně svázán s jejich třídami, Tyranny používá systém vývoje založený na dovednostech – to bylo provedeno proto, aby hráči měli možnost hrát postavu, kterou chtějí, a nebyli omezeni rámcem hry. určitá třída. Vývojáři se také postarali o to, aby měl hráč možnost přerozdělit vlastnosti postavy v průběhu hry, aniž by hráče vehnali do situace, kdy by se postava vyvíjela tak, že by bylo obtížné ji použít ve hře. pozdější fáze hry [4] .
Tyranny byla poprvé oznámena na Game Developers Conference v březnu 2016 [1] a demo byla představena na Electronic Entertainment Expo (E3) v červnu téhož roku; demo pro E3 obsahovalo tři různé verze stejné bitvy, které se měnily v závislosti na rozhodnutích učiněných hráčem dříve, aby ilustrovaly, jak volba provedená hráčem ovlivňuje bitvy a hratelnost hry [8] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 81/100 [17] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 7/10 [9] |
Herní informátor | 8,25/10 [10] |
GameSpot | 8/10 [11] |
IGN | 8,3/10 [12] |
PC hráč (USA) | 75/100 [14] |
Polygon | 7,5/10 [13] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Riot Pixels | 73 % [16] |
" hazardní hry " | 8/10 [15] |
Hry mail.ru | 8/10 [18] |
Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Průměrné skóre Metacritic podle recenzí herního tisku a publikací je 81 ze 100, skóre hráčů na stejném místě je 7,9 z 10 [17] . Zároveň je ale zaznamenána zjednodušená role hraní, slabá bojová část a těsné herní lokace.
Pokud by bylo ve hře více obsahu, šlo by o průlom na úrovni Planescape: Torment . Tyranny se na žánr podívala opravdu z neobvyklého úhlu a nabídla nám zajímavou roli v původním příběhu. Nudné souboje a monotónní cestování neodradí chuť hrát. - herní magazín " Igromania " [15] |
V kategorii „Role-playing game of the year“ web Igromania Tyranny obsadil druhé místo.
Možná, Tyranny rozvíjí žánr více než všechny ostatní dohromady. - herní časopis " Igromania " [19] |
Postupem času byly přidány dvě DLC:
Tematické stránky |
---|
Obsidiánové hry | |
---|---|
|