Tyranie (hra)

Tyranie
Vývojář Obsidian Entertainment
Vydavatel Celý svět Paradox Interactive
Datum vydání 10. listopadu 2016
Žánr hraní rolí
Tvůrci
Dozorce Brian Heins
Výrobce Matthew Singh [1]
Scénárista Matt MacLean
Technické údaje
Platformy Windows , OSX , Linux
motor Jednota
Herní módy pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština [2] , němčina [2] , španělština [2] , polština [2] a ruština [2]
dopravci digitální distribuce
Řízení myš
Oficiální stránka

Tyranny je hra na hraní rolí vyvinutá společností Obsidian Entertainment a publikovaná společností Paradox Interactive pro Microsoft Windows , OS X , Linux v roce 2016. Tyranny používá stejný engine jako Pillars of Eternity , předchozí hra Obsidian Entertainment , a má velmi podobnou hratelnost , i když hry spolu nijak nesouvisí. Akce Tyranny se odehrává ve fiktivním vesmíru navrženém v duchu temné fantazie ; v minulých válkách si zlověstný lord Kairos podmanil většinu světa a hlavní hrdina – Arbitr osudů – je jedním z jeho služebníků. Jako představitel Kairos musí Executor přinést mír a řád do nově dobyté oblasti Tiers, interagovat s různými postavami – jak stoupenci pána, tak jeho nepřáteli.

Děj

Události Tyranny se odvíjejí ve fiktivním vesmíru, navrženém v duchu temné fantasy – vývojáři popisují éru hry jako konec doby bronzové a začátek doby železné [1] . Krátce před událostmi hry se ve světě odehrál rozsáhlý konflikt mezi dobrem a zlem, v němž vítězně vyšly temné síly. Impériu vládne zlověstný lord Kairos ( anglicky  Kyros ) a hlavním hrdinou je jeden z jeho služebníků, Arbiter osudů ( anglicky  Fatebinder ) - soudce, vyšetřovatel a kat v jedné osobě, podobný soudci Dreddovi [1] . Na začátku hry Kairos ovládl téměř celý svět, kromě Tiers, oblasti, ve které stále operují jednotky povstalecké organizace „Vendryen Guard“. Hra začíná Kairosem, nespokojeným s tím, jak dvě armády pod jeho kontrolou – „Neoblíbená“ vedená Gravenem Ashem a „Šarlatový sbor“ vedený Hlasy Nerata – pomalu potlačují odpor rebelů, posílá hlavního hrdinu na scénu akce k vyhlášení Ediktu – kouzla neuvěřitelné síly, které po týdnu, pokud nebudou rebelové poraženi, vyhladí veškerý život na Tiers, včetně Pánových podřízených.

Hratelnost

Tyranny je počítačová hra na hrdiny , která používá izometrickou grafiku a ovládání myší, podobně jako předchozí hra Pillars of Eternity od Obsidian Entertainment a napodobuje klasické hry Black Isle Studios , jako je Baldur's Gate nebo Planescape: Torment . Hráč převezme roli Mistra osudů, ale postava hráče a dokonce ani stav světa nejsou pevně zakódovány - při vytváření postavy před začátkem hry si hráč musí vybrat, jak Kairos dobyl svět a jakou roli bude hrát. Master of Fates hrál v tomto dobývání. Volba hráče ovlivňuje stav herního světa a postoj různých NPC k Executorovi, včetně různých frakcí a frakcí, které se mohou stát jeho spojenci nebo nepřáteli [1] . Ve hře nejsou žádné jasně definované třídy postav, místo toho může hráč určovat silné a slabé stránky postavy prostřednictvím systému dovedností a schopností – ty v průběhu hry rostou, protože hráč odpovídající dovednosti často používá [1] [3] [4] . Destiny Maker může během hry shromáždit skupinu společníků [1] . Některé schopnosti Mistra osudu v bitvách závisí na tom, které frakce ho podporují; členové oddílu navíc mohou využívat společné útoky, které vyžadují účast více postav [3] .

Rozhodnutí učiněná hráčem, jak během vytváření postavy, tak během hry samotné, ovlivňují stav světa jako celku a některé volby, které hráč činí v dialozích s více možnostmi, jsou extrémně důležité – interakce s NPC ve hře vydělává stejný počet zkušenostních bodů , kolik a bojů [3] . Například určitá volba může otevřít magickou trhlinu ve středu jedné z osad, což způsobí, že některé NPC zemřou a jiné se přesunou do sousedního města, což ovlivní postoj PH k Mistru osudu a dostupnost. některých úkolů [3] . Tyranny bude obsahovat řadu nastavení, která hráčům umožní přizpůsobit si obtížnost hry, což je funkce představená v reakci na stížnosti hráčů na vysokou obtížnost Pillars of Eternity [5] .

Vývoj

Myšlenky Tyranny sahají k interně vytvořenému konceptu hry na hrdiny vytvořeném Obsidian Entertainment s názvem Fury , o kterém studio podle jednatele společnosti Ferguse Urquharta diskutovalo v roce 2006. Fury se mělo odehrávat v zemi zdevastované „magickou apokalypsou“ [6] . Tento nápad byl přepracován pro další herní koncept, Defiance , o kterém se diskutovalo v rámci Obsidian Entertainment – ​​tentokrát šlo o zemi, kde zvítězilo zlo. Řada nápadů z Defiance byla použita k vytvoření třetího herního konceptu Stormlands ( rusky Stormlands ) - tento koncept byl schválen společností Microsoft pro zařazení do startovní řady her pro novou herní konzoli Xbox One v roce 2012. Podle Urquharta se v tomto bodě Stormlands cítili spíše jako Fury než Defiance [6] . Kvůli nestabilitě na trhu počítačových her však byly Stormlands zrušeny, což Obsidian Entertainment poškodilo – studio bylo nuceno propustit 30 zaměstnanců a zažilo značné finanční problémy; navzdory tomu si Obsidian Entertainment ponechala autorská práva na Stormlands [6] . Obsidian Entertainment dokázala zlepšit svou finanční pozici díky úspěchu hry Pillars of Eternity , financované crowdfundingem prostřednictvím webu Kickstarter . Výtěžek z Pillars of Eternity umožnil studiu znovu se podívat na nápady z Fury , Defiance a Stormlands a použít je k vytvoření nové hry Tyranny [6] . Urquhart zdůraznil, že Tyranny používá nově přepracované myšlenky Defiance , aby jasně ukázala hráči, že síly zla vyhrály válku a že samotná hráčská postava bojovala na jejich straně [6] . Na vývoji Tyranny se podílel herní designér Chris Avellone , který z Obsidian Entertainment odešel v červnu 2015 [7] .

Tyranny používá stejnou upravenou verzi Unity enginu jako Pillars of Eternity [1] . Vzhledem k tomu, že většina technických problémů souvisejících s grafikou a renderováním byla podle Hinesa překonána během vývoje Pillars of Eternity , studio jimi již nebylo zatěžováno při tvorbě „jiného typu RPG“ [4] . Na rozdíl od Pillars of Eternity , kde byl vývoj postavy pevně svázán s jejich třídami, Tyranny používá systém vývoje založený na dovednostech – to bylo provedeno proto, aby hráči měli možnost hrát postavu, kterou chtějí, a nebyli omezeni rámcem hry. určitá třída. Vývojáři se také postarali o to, aby měl hráč možnost přerozdělit vlastnosti postavy v průběhu hry, aniž by hráče vehnali do situace, kdy by se postava vyvíjela tak, že by bylo obtížné ji použít ve hře. pozdější fáze hry [4] .

Tyranny byla poprvé oznámena na Game Developers Conference v březnu 2016 [1] a demo byla představena na Electronic Entertainment Expo (E3) v červnu téhož roku; demo pro E3 obsahovalo tři různé verze stejné bitvy, které se měnily v závislosti na rozhodnutích učiněných hráčem dříve, aby ilustrovaly, jak volba provedená hráčem ovlivňuje bitvy a hratelnost hry [8] .

Recenze a recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický81/100 [17]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7/10 [9]
Herní informátor8,25/10 [10]
GameSpot8/10 [11]
IGN8,3/10 [12]
PC hráč (USA)75/100 [14]
Polygon7,5/10 [13]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Riot Pixels73 % [16]
" hazardní hry "8/10 [15]
Hry mail.ru8/10 [18]

Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Průměrné skóre Metacritic podle recenzí herního tisku a publikací je 81 ze 100, skóre hráčů na stejném místě je 7,9 z 10 [17] . Zároveň je ale zaznamenána zjednodušená role hraní, slabá bojová část a těsné herní lokace.

Pokud by bylo ve hře více obsahu, šlo by o průlom na úrovni Planescape: Torment . Tyranny se na žánr podívala opravdu z neobvyklého úhlu a nabídla nám zajímavou roli v původním příběhu. Nudné souboje a monotónní cestování neodradí chuť hrát.

- herní magazín " Igromania " [15]

V kategorii „Role-playing game of the year“ web Igromania Tyranny obsadil druhé místo.

Možná, Tyranny rozvíjí žánr více než všechny ostatní dohromady.

- herní časopis " Igromania " [19]

Dodatky

Postupem času byly přidány dvě DLC:

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Livingstone, Christopher Obsidian's Tyranny zkoumá, co se stane poté, co padouši vyhrají . PC Gamer (22. března 2016). Získáno 22. června 2016. Archivováno z originálu 25. března 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 4 Grayson, Nathan Obsidian's Tyranny je RPG, kde The Bad Guys už vyhráli . Kotaku (22. března 2016). Získáno 22. června 2016. Archivováno z originálu 24. srpna 2017.
  4. 1 2 3 Peel, Jeremy Hlubší ponor do Tyranny, zlého RPG bez „motání kníru“ . PCGamesN (22. června 2016). Získáno 22. června 2016. Archivováno z originálu 18. února 2017.
  5. Kohlar, Philip V novém RPG Tyranny od Obsidian hrajete padoucha ve světě, kde zvítězilo zlo . Polygon (23. června 2016). Získáno 23. června 2016. Archivováno z originálu 21. listopadu 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Grayson, Nathan Tyranny se vynořil ze hry, která téměř potopila Obsidian . Kotaku (28. března 2016). Získáno 22. června 2016. Archivováno z originálu 29. srpna 2017.
  7. Barrett, Ben Chris Avellone měl významný vliv na Tyranny, než opustil Obsidian . PCGamesN (22. června 2016). Získáno 22. června 2016. Archivováno z originálu 17. února 2017.
  8. Dingman, Hayden Tyranny hands-on: Zasévejte nesouhlas a přetvářejte svět v tomto rozvětveném padouch RPG . Svět PC (22. června 2016). Získáno 22. června 2016. Archivováno z originálu 29. ledna 2017.
  9. Hancock, Patrick. Recenze : Tyranny  . Destructoid . ModernMethod (6. prosince 2016). Získáno 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 9. prosince 2016.
  10. Miller, Matt. Recenze Tyranie - Pátrání po nemilosrdném zlu  . herní informátor . GameStop (16. listopadu 2016). Získáno 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 9. prosince 2016.
  11. Todd, Brett. Recenze Tyranie  . GameSpot . CBS Corporation 11. listopadu 2016. Získáno 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 3. května 2017.
  12. Johnson, Leif. Recenze Tyranie  . IGN _ Ziff Davis (10. listopadu 2016). Získáno 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 17. srpna 2017.
  13. Velocci, Carli. Recenze Tyranie  . mnohoúhelník . Vox Media (1. prosince 2016). Získáno 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 9. prosince 2016. >
  14. Messner, Steven. Recenze Tyranie  . PC hráči . Future plc (10. listopadu 2016). Získáno 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 17. srpna 2017.
  15. 1 2 Pavel Iljin. Když „špatné“ je „dobré“. Recenze Tyranny . Hazardní hry (17. listopadu 2016). Datum přístupu: 7. prosince 2016. Archivováno z originálu 20. prosince 2016.
  16. Gorjačov, Vladimír. Recenze Tyranny . Riot Pixels (4. prosince 2016). Datum přístupu: 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 7. prosince 2016.
  17. 1 2 Tyranny pro PC  Recenze . Metakritický . CBS Corporation . Získáno 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 19. března 2017.
  18. Recenze Tyranie . Hry Mail.ru. Staženo 31. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 31. ledna 2020.
  19. Alexey Larichkin, Oleg Zaitsev, Ksenia Atasheva, Jekaterina Zhorova. RPG roku: Final Fantasy XV, Dark Souls 3, Tyranny . Hazardní hry (2. ledna 2017). Staženo 30. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  20. Kupte si Tyranny Tales from the Tiers . Získáno 14. února 2018. Archivováno z originálu 10. září 2017.
  21. Tyranny -Bastard 's Wound je nyní k dispozici  . Získáno 14. února 2018. Archivováno z originálu 10. září 2017. Tyranny - Bastard's Wound je  nyní k dispozici