Paradox Interactive

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 4. prosince 2020; kontroly vyžadují 47 úprav .
Paradox Interactive AB
Typ veřejnost
Výpis na burze STO: PDX
Základna 1998
Umístění  Švédsko :Stockholm
Klíčové postavy Theodor Bergqvist
Lena Erickson
Frederik Wester
Susana Meza ( Marketing )
Johan Andersson
Průmysl počítačové hry
mobilní hry
produkty PC hry a mobilní hry
obrat 161,6 milionů $ (2020)
Provozní zisk 53,39 milionů $ (2020)
Čistý zisk 22,85 milionů $ (2020)
Aktiva 306,61 milionů $ (2020)
Kapitalizace 2 miliardy dolarů (2022)
Počet zaměstnanců 715 (2022)
Mateřská společnost Investice Splitan AB (33 %)
Přidružené společnosti Viz část Paradox Interactive Studios
webová stránka paradoxinteractive.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Paradox Interactive  je švédská společnost se sídlem ve Stockholmu , která vyvíjí počítačové hry, především globální historické strategické hry . Následně začala vydávat i hry ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).

Hlavním herním designérem a programátorem společnosti je Johan Andersson ( Švéd. Johan Andersson ).

Původně díl Paradox Entertainment .

Od 26. října 2015 vlastní vydavatelství knih a her na hrdiny White Wolf Publishing .

Herní vlastnosti

Většina her Paradox Interactive jsou hry 4X , které se odehrávají v reálném čase . Projekty tohoto vydavatelství zahrnují otevřený herní engine a jsou vyrobeny v sandboxovém žánru bez daného vítězného scénáře. Vývojáři Paradox Interactive věnují zvláštní pozornost historii lidstva a prokazují přiměřený závazek k faktické přesnosti.

Témata strategií se liší, ale řízení ekonomiky, obchodu, geopolitiky, diplomacie a technologického rozvoje zůstává beze změny. Co se týče vojenských akcí, chybí zde detailování námořních a pozemních bitev, výsledek bitvy ve hrách se většinou počítá automaticky.

Mezi důležité rozdíly mezi hrami Paradox Interactive patří široké možnosti vytváření modifikací . Vydavatelé vycházejí hráčům vstříc, nabízejí návody na vývoj modifikací a všemožně podporují jejich aktivitu. Své hry vylepšují i ​​samotní vývojáři neustálým vydáváním různých patchů a DLC. To jim umožňuje včas opravovat chyby, přidávat nový obsah a opravovat nalezené historické závady.

Finanční výkonnost

Na konci roku 2018 činily tržby 120,9 milionu USD (nárůst o 39 %) a provozní zisk 48,8 milionu USD (nárůst o 34 % [1] ).

Paradox Interactive Studios

Od července 2020 má Paradox Interactive devět vlastních studií: [2]

Projekty

Herní série Europa Universalis

Série her The Hearts of Iron

Série Victoria

Série her The Crusader Kings

2 hry ze série Penumbra

Série her Magicka

Ostatní

Zrušené projekty

Řada Europa Universalis

Série The Hearts of Iron

Ostatní

Poznámky

  1. Pozdnyaková, Julia . Paradox Interactive Records rekordní čtvrtletní tržby bez vydání hry , 3DNews  (20. února 2019). Archivováno z originálu 10. července 2019. Staženo 12. srpna 2019.
  2. Paradox Interactive kupuje finské Iceflake Studios . Získáno 17. července 2020. Archivováno z originálu dne 17. července 2020.

Odkazy