Paradox Interactive AB | |
---|---|
Typ | veřejnost |
Výpis na burze | STO: PDX |
Základna | 1998 |
Umístění | Švédsko :Stockholm |
Klíčové postavy |
Theodor Bergqvist Lena Erickson Frederik Wester Susana Meza ( Marketing ) Johan Andersson |
Průmysl |
počítačové hry mobilní hry |
produkty | PC hry a mobilní hry |
obrat | ▲ 161,6 milionů $ (2020) |
Provozní zisk | ▲ 53,39 milionů $ (2020) |
Čistý zisk | ▲ 22,85 milionů $ (2020) |
Aktiva | ▲ 306,61 milionů $ (2020) |
Kapitalizace | ▲ 2 miliardy dolarů (2022) |
Počet zaměstnanců | 715 (2022) |
Mateřská společnost | Investice Splitan AB (33 %) |
Přidružené společnosti | Viz část Paradox Interactive Studios |
webová stránka | paradoxinteractive.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Paradox Interactive je švédská společnost se sídlem ve Stockholmu , která vyvíjí počítačové hry, především globální historické strategické hry . Následně začala vydávat i hry ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).
Hlavním herním designérem a programátorem společnosti je Johan Andersson ( Švéd. Johan Andersson ).
Původně díl Paradox Entertainment .
Od 26. října 2015 vlastní vydavatelství knih a her na hrdiny White Wolf Publishing .
Většina her Paradox Interactive jsou hry 4X , které se odehrávají v reálném čase . Projekty tohoto vydavatelství zahrnují otevřený herní engine a jsou vyrobeny v sandboxovém žánru bez daného vítězného scénáře. Vývojáři Paradox Interactive věnují zvláštní pozornost historii lidstva a prokazují přiměřený závazek k faktické přesnosti.
Témata strategií se liší, ale řízení ekonomiky, obchodu, geopolitiky, diplomacie a technologického rozvoje zůstává beze změny. Co se týče vojenských akcí, chybí zde detailování námořních a pozemních bitev, výsledek bitvy ve hrách se většinou počítá automaticky.
Mezi důležité rozdíly mezi hrami Paradox Interactive patří široké možnosti vytváření modifikací . Vydavatelé vycházejí hráčům vstříc, nabízejí návody na vývoj modifikací a všemožně podporují jejich aktivitu. Své hry vylepšují i samotní vývojáři neustálým vydáváním různých patchů a DLC. To jim umožňuje včas opravovat chyby, přidávat nový obsah a opravovat nalezené historické závady.
Na konci roku 2018 činily tržby 120,9 milionu USD (nárůst o 39 %) a provozní zisk 48,8 milionu USD (nárůst o 34 % [1] ).
Od července 2020 má Paradox Interactive devět vlastních studií: [2]
Paradox Interactive | Hry vyvinuté společností|
---|---|
série Crusader Kings |
|
Řada Europa Universalis |
|
Série Hearts of Iron |
|
Série Victoria |
|
jiný |
|