Nakladatelství White Wolf | |
---|---|
Typ | soukromá společnost |
Základna | prosince 1990 |
zrušeno | prosince 2018 |
Zakladatelé | Mark Rein-Hagen [d] , Steve Vick [d] a Stuart Vick [d] |
Umístění |
Gruzie → Stockholm |
Průmysl | hra na hraní rolí |
Mateřská společnost |
nezávislost (1991-2006) CCP Games (2006-2015) Paradox Interactive (2015-2018) [1] |
Přidružené společnosti | Sword and Sorcery Studios [d] |
webová stránka | www.white-wolf.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
White Wolf Publishing je společnost, která vydává stolní hry na hrdiny. Vytvořeno v prosinci 1990 v Gruzii . Především je známá hrami v prostředí World of Darkness . V letech 2006-2015 byla součástí struktury islandského vývojáře a vydavatele počítačových her CCP Games , v roce 2015 ji získal švédský vydavatel Paradox Interactive . V roce 2018 White Wolf přestal samostatně existovat a byl plně integrován do Paradox Interactive.
V roce 1986 bratři Stewart a Steve Vickovi z Alabamy , jako studenti střední školy, začali vydávat svůj fanzin věnovaný stolním hrám na hrdiny . Původně se jmenoval Arcanum , ale brzy byl název změněn na Bílý vlk (Bílý vlk) na počest hrdiny románů Michaela Moorcocka , Elrica z Melnibone , který takovou přezdívku nesl. První číslo časopisu White Wolf vyšlo v srpnu 1986. Zpočátku se časopis v těch letech zabýval populární hrou Advanced Dungeons & Dragons , ale postupem času začal stále více odstraňovat hry od malých nezávislých vydavatelů (například Skyrealms of Jorune , Ars Magica a RuneQuest ). V průběhu let se White Wolf vyvinul v odbornou publikaci a získal si oblibu mezi fanoušky her na hrdiny. Vydavatelská společnost Wick Brothers se jmenovala White Wolf Publishing [2] .
Malý nezávislý vydavatel Lion Rampant, který byl založen v roce 1987 v Minnesotě, byl známý svou hrou Ars Magica a téměř od samého počátku úzce spolupracoval s časopisem White Wolf . Když se Lion Rampant, který se do té doby přestěhoval do Georgie, dostal v roce 1990 do finančních problémů, jeho majitel Mark Rein-Hagen se rozhodl spojit se s bratry Vicovými. Ti tři založili v prosinci 1990 novou společnost s názvem White Wolf (na začátku roku 1993 se název změnil na White Wolf Game Studio). Kromě vydávání časopisu pokrývajícího stolní průmysl hraní rolí se nové vydavatelství ujalo i samotné hry [3] .
Přenechání práce na Ars Magica dalším zaměstnancům vydavatele. Rein-Hagen se poté, co se spojil s White Wolfem, pustil do vývoje nového ambiciózního projektu, kterým byla hra o moderních upírech s názvem Vampire: The Masquerade . Podle původního nápadu se hra měla stát licencovaným produktem ve vesmíru " Vampire Chronicles " Anne Riceové , ale nakonec od této myšlenky autoři upustili a přišli s vlastním prostředím . Hra byla ve všech směrech revoluční, více se soustředila na příběh a postavy než na dungeony a boj. Důležitými tématy hry byly politika, intriky, strach a vnitřní konflikty. Vampire: The Masquerade měl gotickou atmosféru , dokonce i obal hry s červenou růží na zelené mramorové desce se nápadně lišil od ostatních RPG té doby [4] .
Herní mechanika přitom nebyla něčím zásadně novým. Postaral se o to Tom Dowd, jeden z tvůrců Shadowrunu , který použil mnoho prvků své poslední hry. Důležitým bodem bylo představení upírských disciplín, které mění herní postavy v jakési superhrdiny . Také v pozdní fázi vývoje se autoři rozhodli zavést do hry upíří klany, jejichž koncept připomíná třídy z jiných populárních her na hrdiny jako D&D a pomáhá hráčům vytvářet jasnější představy o postavách [5] .
Jedinečnost Vampire: The Masquerade a aktivní marketingová kampaň (přes distributory vyšlo 30-40 tisíc bookletů popisujících budoucí hru) vzbudily o hru velký zájem. Vyšlo v roce 1991 a okamžitě se stalo hitem. Ve stejném roce ztratil White Wolf některé zaměstnance: Steve Vick opustil společnost na dva roky, aby se mohl vzdělávat; Nicole Lindrus a Lisa Stevens, které přišly do spojené společnosti spolu s Lionem Rampantem, přešly do jiných herních studií (Atlas Games a Wizards of the Coast , v tomto pořadí). Navzdory ztrátám se zaměstnanci společnosti rozrostli pouze o nové tváře, které po úspěchu Vampire: The Masquerade začaly vytvářet nové hry ve stejném prostředí jako World of Darkness . Během pouhých pěti let bylo vydáno pět nových her, které předvádějí různé aspekty tohoto prostředí: Werewolf: The Apocalypse (1992), Mage: The Ascension (1993), Wraith: The Oblivion (1994) a Changeling: The Dreaming (1995) [6] .
Od 11. listopadu 2006 - vydavatelské oddělení CCP Games [7] . Výsledkem sloučení byla stolní hra na hrdiny EVE: Conquests.
V roce 2012 bývalý zaměstnanec White Wolf Richard Thomas založil Onyx Path Publishing, které získalo práva k publikování produktů založených na World of Darkness, Exalted, Scion a The Trinity Universe [8] .
26. října 2015 koupil White Wolf švédský vývojář počítačových a deskových her a vydavatel Paradox Interactive . Výše transakce mezi CCP Games a Paradox Interactive nebyla oznámena, ale jak vysvětlil šéf Paradox Fredrik Vester, tato transakce je největší v historii společnosti. Společnost byla vykoupena spolu s právy na prostředí World of Darkness.
V prosinci 2018 přestal White Wolf samostatně existovat a byl plně integrován do Paradox Interactive [9] .
Svět temnoty
Také známý jako "Starý svět temnoty"
Kroniky temnoty
Dříve známý jako „Nový svět temnoty“. Od roku 2015 tuto sérii vyvíjí vydavatel Onyx Path.
jiný
Svět temnoty | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nastavení |
| ||||||||||
Adaptace obrazovky |
| ||||||||||
Videohry |
| ||||||||||
Systémy rolí |
| ||||||||||
Tvůrci |
| ||||||||||
Znaky |
| ||||||||||
Příbuzný |
|