Nakladatelství White Wolf

Nakladatelství White Wolf
Typ soukromá společnost
Základna prosince 1990
zrušeno prosince 2018
Zakladatelé Mark Rein-Hagen [d] , Steve Vick [d] a Stuart Vick [d]
Umístění GruzieStockholm
Průmysl hra na hraní rolí
Mateřská společnost nezávislost (1991-2006)
CCP Games (2006-2015)
Paradox Interactive (2015-2018) [1]
Přidružené společnosti Sword and Sorcery Studios [d]
webová stránka www.white-wolf.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

White Wolf Publishing  je společnost, která vydává stolní hry na hrdiny. Vytvořeno v prosinci 1990 v Gruzii . Především je známá hrami v prostředí World of Darkness . V letech 2006-2015 byla součástí struktury islandského vývojáře a vydavatele počítačových her CCP Games , v roce 2015 ji získal švédský vydavatel Paradox Interactive . V roce 2018 White Wolf přestal samostatně existovat a byl plně integrován do Paradox Interactive.

Historie

Založení společnosti

V roce 1986 bratři Stewart a Steve Vickovi z Alabamy , jako studenti střední školy, začali vydávat svůj fanzin věnovaný stolním hrám na hrdiny . Původně se jmenoval Arcanum , ale brzy byl název změněn na Bílý vlk (Bílý vlk) na počest hrdiny románů Michaela Moorcocka , Elrica z Melnibone , který takovou přezdívku nesl. První číslo časopisu White Wolf vyšlo v srpnu 1986. Zpočátku se časopis v těch letech zabýval populární hrou Advanced Dungeons & Dragons , ale postupem času začal stále více odstraňovat hry od malých nezávislých vydavatelů (například Skyrealms of Jorune , Ars Magica a RuneQuest ). V průběhu let se White Wolf vyvinul v odbornou publikaci a získal si oblibu mezi fanoušky her na hrdiny. Vydavatelská společnost Wick Brothers se jmenovala White Wolf Publishing [2] .

Malý nezávislý vydavatel Lion Rampant, který byl založen v roce 1987 v Minnesotě, byl známý svou hrou Ars Magica a téměř od samého počátku úzce spolupracoval s časopisem White Wolf . Když se Lion Rampant, který se do té doby přestěhoval do Georgie, dostal v roce 1990 do finančních problémů, jeho majitel Mark Rein-Hagen se rozhodl spojit se s bratry Vicovými. Ti tři založili v prosinci 1990 novou společnost s názvem White Wolf (na začátku roku 1993 se název změnil na White Wolf Game Studio). Kromě vydávání časopisu pokrývajícího stolní průmysl hraní rolí se nové vydavatelství ujalo i samotné hry [3] .

World of Darkness

Přenechání práce na Ars Magica dalším zaměstnancům vydavatele. Rein-Hagen se poté, co se spojil s White Wolfem, pustil do vývoje nového ambiciózního projektu, kterým byla hra o moderních upírech s názvem Vampire: The Masquerade . Podle původního nápadu se hra měla stát licencovaným produktem ve vesmíru " Vampire Chronicles " Anne Riceové , ale nakonec od této myšlenky autoři upustili a přišli s vlastním prostředím . Hra byla ve všech směrech revoluční, více se soustředila na příběh a postavy než na dungeony a boj. Důležitými tématy hry byly politika, intriky, strach a vnitřní konflikty. Vampire: The Masquerade měl gotickou atmosféru , dokonce i obal hry s červenou růží na zelené mramorové desce se nápadně lišil od ostatních RPG té doby [4] .

Herní mechanika přitom nebyla něčím zásadně novým. Postaral se o to Tom Dowd, jeden z tvůrců Shadowrunu , který použil mnoho prvků své poslední hry. Důležitým bodem bylo představení upírských disciplín, které mění herní postavy v jakési superhrdiny . Také v pozdní fázi vývoje se autoři rozhodli zavést do hry upíří klany, jejichž koncept připomíná třídy z jiných populárních her na hrdiny jako D&D a pomáhá hráčům vytvářet jasnější představy o postavách [5] .

Jedinečnost Vampire: The Masquerade a aktivní marketingová kampaň (přes distributory vyšlo 30-40 tisíc bookletů popisujících budoucí hru) vzbudily o hru velký zájem. Vyšlo v roce 1991 a okamžitě se stalo hitem. Ve stejném roce ztratil White Wolf některé zaměstnance: Steve Vick opustil společnost na dva roky, aby se mohl vzdělávat; Nicole Lindrus a Lisa Stevens, které přišly do spojené společnosti spolu s Lionem Rampantem, přešly do jiných herních studií (Atlas Games a Wizards of the Coast , v tomto pořadí). Navzdory ztrátám se zaměstnanci společnosti rozrostli pouze o nové tváře, které po úspěchu Vampire: The Masquerade začaly vytvářet nové hry ve stejném prostředí jako World of Darkness . Během pouhých pěti let bylo vydáno pět nových her, které předvádějí různé aspekty tohoto prostředí: Werewolf: The Apocalypse (1992), Mage: The Ascension (1993), Wraith: The Oblivion (1994) a Changeling: The Dreaming (1995) [6] .

Na CCP Games

Od 11. listopadu 2006 - vydavatelské oddělení CCP Games [7] . Výsledkem sloučení byla stolní hra na hrdiny EVE: Conquests.

V roce 2012 bývalý zaměstnanec White Wolf Richard Thomas založil Onyx Path Publishing, které získalo práva k publikování produktů založených na World of Darkness, Exalted, Scion a The Trinity Universe [8] .

In Paradox Interactive

26. října 2015 koupil White Wolf švédský vývojář počítačových a deskových her a vydavatel Paradox Interactive . Výše transakce mezi CCP Games a Paradox Interactive nebyla oznámena, ale jak vysvětlil šéf Paradox Fredrik Vester, tato transakce je největší v historii společnosti. Společnost byla vykoupena spolu s právy na prostředí World of Darkness.

V prosinci 2018 přestal White Wolf samostatně existovat a byl plně integrován do Paradox Interactive [9] .

Pozoruhodné produkty

Svět temnoty

Také známý jako "Starý svět temnoty"

Kroniky temnoty

Dříve známý jako „Nový svět temnoty“. Od roku 2015 tuto sérii vyvíjí vydavatel Onyx Path.

jiný

Poznámky

  1. Paradox Interactive získává White Wolf Publishing od CCP Games . Získáno 29. října 2015. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2015.
  2. Appelcline, 2014 , str. 7-9.
  3. Appelcline, 2014 , str. 10-11.
  4. Appelcline, 2014 , str. 11-12.
  5. Appelcline, 2014 , str. 13.
  6. Appelcline, 2014 , str. 12-14.
  7. Sloučení inovátorů herního průmyslu CCP a White Wolf Archivováno 6. srpna 2013.
  8. Onyx Path Publishing . Získáno 3. srpna 2013. Archivováno z originálu 6. prosince 2015.
  9. Castello, Jay. Paradox Interactive integruje White Wolfa, vystřihne „neuctivé“ pasáže z Vampire: The  Masquerade . Brokovnice Rock Paper (17. listopadu 2018). Získáno 12. března 2021. Archivováno z originálu dne 3. března 2021.

Literatura