Shadowrun je vědecká fantasy stolní hra na hrdiny odehrávající se ve fiktivním vesmíru blízké budoucnosti, kde koexistují kybernetika, magie a fantasy stvoření. Kombinuje žánry kyberpunku, urban fantasy a kriminálních příběhů s občasnými prvky konspiračních teorií, hororu a detektivky. Od svého založení v roce 1989 zůstal Shadowrun jednou z nejpopulárnějších her na hrdiny. Vznikla rozsáhlá franšíza, která zahrnuje sérii románů, sběratelskou karetní hru, dvě stolní válečné hry založené na miniaturách a několik videoher [1] [2] .
Název je převzat z hlavní premisy hry – průmyslové špionáži se v blízké budoucnosti daří. „Shadowrun“ (úspěšná krádež dat nebo fyzický průnik do konkurenční korporace nebo organizace) je jedním z hlavních nástrojů, který používají jak firemní konkurenti, tak postavy podsvětí. Deckeři (futurističtí hackeři), kteří mohou proniknout do pohlcujícího 3D kyberprostoru, konfrontovat své soupeře a smrtící, potenciálně mozek ničící umělé inteligence zvané „Intrusion Countermeasures Electronics“, které jsou chráněny pouličními bojovníky a žoldáky, často s kybernetickými implantáty. Magie se také vrátila do světa po sérii epidemií; draci, kteří na sebe mohou vzít lidskou podobu, se také vrátili a jsou obvykle ve vysokých pozicích v korporační moci.
V roce 2012 začal vývoj Shadowrun Returns , financovaný na Kickstarteru [3] .
Shadowrun se odehrává o několik desetiletí později (2050 v prvním vydání, nyní 2082). Konec mezoamerického kalendáře ohlašoval „šestý svět“ s výskytem kdysi mytologických stvoření (jako jsou draci) a náhle se objevujících forem magie. Velké množství lidí se proměnilo ve skřety, orky a trolly, zatímco mnoho lidských dětí se rodí jako elfové, trpaslíci a ještě exotičtější stvoření. V Severní Americe domorodí obyvatelé zjistili, že jejich tradiční obřady jim umožňují ovládat mocné duchy a rituály spojené s novým hnutím Ghost Dance jim umožňují ovládat velkou část západních Spojených států a Kanady, kde vytvořili federaci domorodých obyvatel. Národy Ameriky. Seattle zůstává pod smluvní kontrolou Spojených států jako městského státu a většina kampaní vyžaduje, aby se hráči rozhodli hrát v Seattlu.
Souběžně s těmito magickými událostmi v 21. století zahrnuje prostředí technologický a společenský vývoj související se sci-fi a kyberpunkem. Megakorporace kontrolují životy svých zaměstnanců a velí jejich armádám; Deset největších z nich má extrateritorialitu, kterou si v současnosti užívají zahraniční hlavy států. Technologický pokrok umožňuje kybernetické a genetické modifikace těla. Počítačová závada v roce 2029 vedla k vytvoření „Matrix“, celosvětové počítačové sítě, se kterou uživatelé komunikují prostřednictvím přímého neurálního rozhraní. Když nastanou konflikty, korporace, vlády, syndikáty organizovaného zločinu a dokonce i bohatí lidé zadávají svou špinavou práci subdodavatelům, kteří pak provádějí „shadowrun“ – anonymní průniky do cizích dat a další. Nejzkušenější z těchto profesionálů si za svou práci získali pověst. Vyvinuli schopnost žít a prosperovat v tomto světě.
Svět Shadowrun je mezižánrový a zahrnuje prvky kyberpunku a městské fantasy. Na rozdíl od čistého kyberpunku ve světě Shadowrun magie existuje a „funguje“ od roku 2011. To mimo jiné rozdělilo lidstvo na podtypy, známé také jako metatypy/metahumani. Některé z těchto metatypů mají podobu běžných ras známých ve fantasy. Stejně tak se některá zvířata vyvinula v známá monstra z mýtů a fantazie. Do druhé poloviny 21. století, během hry, se tyto události staly běžnými. Člověk, stroj a magie existují ve světě, kde zázračnost je jedním z nejpronikavějších a technologie vstoupila do všech aspektů lidského (a meta-lidského) života.
Na jaře roku 2020 vydal Hobby World lokalizovanou startovací sadu pro hru s názvem Shadowrun: The Sixth World. Stíny houstnou! Prostředky na publikaci byly vybrány na crowdfundingové stránce CrowdRepublic. [čtyři]
Druhé vydání Shadowrunu získalo v roce 1992 cenu Origins za nejlepší hru v kategorii sci-fi [5] .
Na základě fiktivního vesmíru Shadowrun byla vydána řada počítačových her: