Válečné vozy

Válečné vozy

Obálka ruského vydání
Vývojář Paradox interaktivní
software Slitherine
Vydavatel Strategy First ( Severní Amerika ) 1C
Lokalizátor sněhová koule
Datum vyhlášení 30. ledna 2003 [1]
Datum vydání 11. června 2003 22. srpna 2003
Žánr Globální strategie
Věkové
hodnocení
ESRB : Teen
PEGI : 12
Technické údaje
Plošina PC
Herní módy jediný uživatel
Dopravce 1 CD-ROM
Systémové
požadavky

600 MB RAM , 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP

256 MB paměti
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Chariots of War je velká strategická videohra vyvinutá švédskou společností Paradox Entertainment ve spolupráci se Slitherine Software a vydaná 11. června 2003 . Strategy First byla vydavatelem v Severní Americe  a 1C byla vydavatelem v SNS . Byl lokalizován studiem Snowball.ru pod názvem „History of Empires“.

Hratelnost

V podstatě se hra od hry Legion liší pouze místem akce, herní koncept zůstal stejný. Hra se odehrává v reálném čase. Hra se odehrává na schematické mapě Blízkého východu a severní Afriky. Hráč může vyhrát herní kampaň nebo hru zdarma. Hráč může převzít kontrolu nad jedním z 58 hratelných stavů, mezi které patří:

Hráč ovládá ekonomiku země, formování armád a jejich řízení, diplomacii, stavbu budov. Přitom obchod a diplomacie mají mnohem menší význam, protože jedině vojenská akce je jediným způsobem, jak dosáhnout vítězství. Hlavním cílem hry je porazit počítačové protivníky ve hře.

Ekonomie

Ve hře je devět různých zdrojů, které jsou rozmístěny po herní mapě. Používají se na stavbu budov a bojových jednotek.

Infrastruktura

Celkem je ve hře k dispozici 164 měst a 80 osad, které jsou místy vědeckého výzkumu a výroby bojových jednotek. Hra umožňuje stavbu budov sloužících jak k vytváření bojových jednotek, tak k mírovým činnostem. Hráč se také musí vypořádat s přírodními katastrofami – sopečnými erupcemi, suchem, zemětřesením, kobylkami a dalšími.

Bojový systém

Samotné bitvy se odehrávají na samostatné obrazovce. Síly hráče jsou umístěny na jedné třetině bojiště a hráč má možnost měnit jejich formace a vydávat určité rozkazy. Samotný boj je automatizovaný, takže pouze prostřednictvím úvodních rozkazů hráč ovlivňuje bitvu.

Diplomacie

Diplomacie ve hře je zjednodušená. Jedinou příležitostí pro diplomaty je vidět postoj k hráči státu, do kterého byl vyslán. Ze strany hráče je možné zahraničního diplomata, který je zároveň špiónem, „vyprovodit“ ze země různými způsoby: od „Doprovod na hranice“ po „Pošli mu hlavu na stříbrném podnose“.

Recenze

Největší ruský herní portál Absolute Games udělil hře 50 %. Recenzent si všiml špatně provedených bitev a staré grafiky. Verdikt: „Přes veškerou snahu vývojářů zůstal Chariots of War Legion – poměrně nudná hra plná téměř nekontrolovatelné vojenské zábavy. Starý vzorec, jehož hlavními součástmi jsou jednostranná hratelnost a sešlý design, se nepodařilo vyretušovat. Nezbývá než doufat, že autoři najdou sílu zahodit starý vývoj a „uhníst“ svou další práci na kvalitativně novém materiálu. [2]

Poznámky

  1. Steve Butts. Chariots of War Announced  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (30. ledna 2003). Datum přístupu: 16. ledna 2011. Archivováno z originálu 16. června 2012.
  2. Alexandr Grigorjev. Recenze Chariots of War . Absolutní hry (3. srpna 2003). Archivováno z originálu 14. února 2009.

Odkazy