Europa Universalis (herní série)

Evropa Universalis
Žánr Globální strategie
Vývojář Paradox Interactive
Vydavatel Strategy First , Snowball Studios
Plošina Microsoft Windows
První hra Europa Universalis
(2000)
Poslední hra Europa Universalis IV
(2013)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Europa Universalis  je série počítačových her (žánrově globální strategie ), vyvinutá švédským studiem Paradox Entertainment . Vytvořená sesterská herní série: Hearts of Iron and Victoria . Liší se strategickou hloubkou a historickou autenticitou. V Rusku jsou všechny hry v sérii lokalizovány studiem Snowball.ru pod názvem „Evropa“.

Zpočátku byla hra založena na stejnojmenné deskové strategii, jejímž autorem je Philippe Thiebaud .

Europa Universalis

Akce hry probíhá v reálném čase, ale rychlost reakce hráče není vyžadována, protože hru lze kdykoli pozastavit. Hra se odehrává na schematicky znázorněné mapě světa, rozdělené do více než 1500 mořských a pozemních provincií. Doba trvání hry je od 1492 do 1792 [1] . Hráč může převzít kontrolu nad jakoukoli zemí, která existovala během tohoto historického období (celkem asi 200 států). Pod jeho kontrolou je ekonomika země , formování armád a flotil a jejich řízení, diplomacie, zavádění nových technologií, vnitřní politika státu, změna státního náboženství, objevování a kolonizace nových zemí. Diplomatické možnosti jsou obzvlášť široké – kterákoli země může uzavírat spojenectví s jinými zeměmi a vystupovat z nich, vyhlašovat války a uzavírat mír, uzavírat dynastický sňatek mezi vládnoucími dynastiemi, činit z jiných zemí své vazaly (což převede polovinu příjmů na vládce a následně k němu mohou být pokojně připojeni), podepisují obchodní dohody a poskytují záruky nezávislosti jiné zemi.

Europa Universalis II

Tato hra byla vyvinuta společností Paradox Interactive v roce 2001 jako pokračování hry Europa Universalis. Ve hře hráč ovládá jeden národ a prochází stovkami let válek, revolucí a spiknutí. Hráč bude muset řídit ekonomiku, vytvářet vojensko-politické aliance, kolonizovat nové země, ovládat náboženství a domácí politiku a zajišťovat vnitřní stabilitu. Každý rok se navíc objevují náhodné události a k ​​dispozici jsou stovky připravených scénářů založených na skutečných historických faktech, což pro hráče vytváří zajímavou a pestrou hratelnost [2] . Oproti prvnímu dílu se grafika znatelně zlepšila [3] . Téměř všechna herní data jsou uložena v textových souborech a je velmi snadné je upravit úpravou herního skriptu. Verze hry s názvem Europa Universalis II: Asia Chapters byla vydána v roce 2004 [4] pro asijský trh. Do hry byly přidány nové scénáře, které se soustředí na asijskou historii. K dispozici je také aktualizovaná mapa s novými provinciemi v Japonsku, Koreji a Číně [5] .

Europa Universalis III

Pokračování Europa Universalis a Europa Universalis II, vydané 23. ledna 2007 . Ruská lokalizace se jmenuje Evropa 3. Stejně jako předchozí hry ze série vás i třetí díl zve do vedení jednoho ze států světa od 30. května 1453 do 14. července 1789 . Navíc je tato doba prodloužena v obou směrech, takže v nich má hráč možnost hrát za revoluční Francii nebo Byzanc. Hra se zásadně liší od předchozích her této série. Za prvé, hratelnost již nebyla svázána se skutečným příběhem, to znamená, že hráč sám „se zapsal do historie“. Zároveň se výrazně snížil počet historických postav nahrazených náhodnými postavami. Za druhé, ve hře byla použita trojrozměrná grafika. Za třetí, bylo možné spustit hru kdykoli od roku 1453 do roku 1789 , zatímco v předchozích hrách v sérii bylo možné začít hrát pouze v roce 1453, s výjimkou některých důležitých dat, kdy bylo ještě možné začít hrát ( mezi ně patří 1700 , 1756 , 1613 ). Navíc se objevily národní ideje, které dávaly každé jednotlivé mocnosti v určité oblasti výhodu nad jejími soupeři. Místo monotónní pěchoty / jízdy / dělostřelců byly vyvinuty speciální jednotky pro každou větší zemi.

Europa Universalis III: Napoleonova ambice

Tento doplněk byl vydán 22. srpna 2007 v Kanadě a USA . V Rusku se objevil až 7. prosince téhož roku. Časový rámec byl prodloužen do roku 1821 a bylo možné hrát za Revoluční Francii / Napoleonovo impérium . Historický režim hry také doznal změn - většina důležitých událostí v životě státu (jako narození či úmrtí historických postav) se začala odehrávat striktně v době, kdy se tak ve skutečnosti stalo. Špióni získali mnoho nových funkcí. Rozhraní bylo také optimalizováno.

Europa Universalis III: In Nomine

Tato doplňková hra Europa Universalis III byla vydána 28. května 2008 . Hráč je pozván, aby vedl jeden ze států světa v období od 13. října 1399 (den korunovace Jindřicha IV . v Anglii ) do roku 1821 . V Rusku se lokalizace nazývá: „Europe III: Byzantium“ . Hráč dostane příležitost hrát za Byzantskou říši , Tamerlane a odehrát poslední bitvy stoleté války . Ve hře se objevilo mnoho typů rebelů - od kolonistů, kteří chtějí nezávislost, až po šlechtice, kteří chtějí zahnat své rolníky do nevolnictví . Byly přidány a vylepšeny i některé detaily – přepracovány a doplněny byly poradní systémy a národní ideje, změněn byl i náboženský systém. Také panovník, který má nejsilnější vliv na papeže, se stal mocnějším – může exkomunikovat, organizovat křížové výpravy atp.

Europa Universalis III: Dědic trůnu

Přidání do hry "Europa Universalis III" s názvem "Europa Universalis III: Dědic trůnu" 15. prosince 2009 v Kanadě a Spojených státech a 19. března 2010  - v Rusku . V ruské lokalizaci - "Evropa III: Velké dynastie". Hráč je pozván, aby vedl jeden ze států světa v období od 13. října 1399 (den korunovace Jindřicha IV . v Anglii ) do roku 1821 . Všichni panovníci začali patřit k určitým dynastiím, což má dalekosáhlé důsledky. Bylo také nutné, aby si panovníci zachovali legitimitu v očích svých poddaných. Terra Incognita byla nahrazena neprůjezdnými oblastmi. Svatá říše římská a papežské státy se staly mocnějšími a státy-republiky měly specifické příležitosti. Byly vyvinuty takzvané „sféry vlivu“, které modelují „ velkou hru “ mezi mocnostmi.

Europa Universalis III: Božský vítr

Jedná se o nejnovější přírůstek do hry Europa Universalis III. V Rusku se tento doplněk jmenoval Europe III: Divine Wind a byl lokalizován jako součást kolekce Europe III: Golden Edition. Hlavní přírůstky se týkaly Japonska a Číny . Zejména dostal příležitost hrát za jednoho ze čtyř daimjóů Japonska, kteří soupeřili o vliv na císaře a kontrolu nad šógunátem . Bylo možné ovládat různé frakce v Číně. Grafika byla vylepšena a bylo přidáno více než 50 nových provincií. Zpřístupnily se desítky nových unikátních staveb. Byly přidány questy pro hráče.

Europa Universalis: Řím

Klíčové vlastnosti:

Europa Universalis: Řím - Vae Victis

V roce 2009 vyšel do hry dodatek - Europa Universalis: Rome - Vae Victis ( lat.  Vae Victis  - běda poraženým ), který vyšel v Rusku pod názvem Europe. Starověký Řím: Zlatý věk . Hlavním rysem je, že vnitřní politika se zkomplikovala a propracovala, v republikánských státech je Senát , ve kterém bojuje 5 politických frakcí (vojenská, obchodní, náboženská, občanská a populistická), v monarchiích je místo Senátu poradci (a v případě, že většina poradců nebude podporovat současného kandidáta na trůn, může začít občanská válka), v barbarských státech musí hráč brát ohled na zájmy klanových vůdců.

Europa Universalis IV

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický87 [6]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GameSpot90/100 [10]
IGN89/100 [9]
PC hráč (USA)91/100 [8]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Riot Pixels95/100 [7]

Pátý díl hry Europa Universalis bez doplňků vyšel 13. srpna 2013 . Hra začíná 11. listopadu 1444 a končí 31. prosince 1820 . Každá země má jedinečný osud a také jedinečný řetězec událostí ve své historii. Hra nemá jasný cíl – stanoví si ho sám hráč. Hráč si může vybrat jakýkoli stav, který v té době existoval. Ve hře bylo také provedeno několik významných změn. Zejména byli odstraněni špióni, ačkoli jejich funkce se objevují v jiných aspektech hry, soudci, ačkoli byli nahrazeni, frakce a kulturní tradice pro najímání poradců. Posuvníky domácí politiky byly odstraněny nebo nahrazeny technologickými pokyny. Ale hra měla jak transformace, tak inovace. Velkými změnami prošel zejména obchodní systém a byl vyvinut nový systém znárodňování provincií.

Poznámky

  1. Recenze na ag.ru. Získáno 23. července 2011. Archivováno z originálu 15. listopadu 2011.
  2. Europa Universalis II Archivováno 23. února 2012 na Wayback Machine na oficiálních stránkách Paradox Interactive 
  3. Recenze na ag.ru. Získáno 23. července 2011. Archivováno z originálu dne 8. července 2009.
  4. Europa Universalis II: Asia Chapters . Datum přístupu: 17. ledna 2014. Archivováno z originálu 20. října 2013.
  5. Europa Universalis II: Asia Chapters Archived 11. listopadu 2013. na oficiálních stránkách  (v angličtině)
  6. Recenze Europa Universalis IV (nepřístupný odkaz) . Metakritický. Získáno 21. srpna 2013. Archivováno z originálu 1. září 2013. 
  7. Recenze od RiotPixels.com . Datum přístupu: 15. ledna 2014. Archivováno z originálu 16. ledna 2014.
  8. Recenze Europa Universalis IV (nepřístupný odkaz) . PC hráč. Archivováno z originálu 1. září 2013. 
  9. Recenze Europa Universalis IV (nepřístupný odkaz) . IGN. Archivováno z originálu 1. září 2013. 
  10. Recenze Europa Universalis IV (nepřístupný odkaz) . herní místo. Archivováno z originálu 27. září 2013.