CJSC "Sněhová koule" | |
---|---|
Základna | 1996 |
zrušeno | 2012 |
Bývalá jména |
Snowball.ru, Snowball Interactive |
Zakladatelé | Sergej Klimov, Vitalij Klimov, Alexej Zdorov |
Umístění | Moskva |
Průmysl | Počítačové hry |
Mateřská společnost | 1C-SoftKlab (od 30. dubna 2010 [1] ) |
Přidružené společnosti | Snowberry připojení |
webová stránka | snowball.ru |
Snowball Studios je ruská společnost, lokalizátor, vydavatel, výrobce počítačových her. Specializovala se na hry na hrdiny, dobrodružné a vojensko-historické strategie a vydávala i hry pro děti [2] . K roku 2009 studio vydalo přes 250 her pro PC a konzole ( PSP , PS2 , PS3 , Xbox 360 , DS , Wii ) [3] .
Základem studia byly Laboratoře doktora Steina Sergeje Klimova, které se v 90. letech zabývaly vývojem systémového softwaru a aplikací pro programátory [4] . Jejich prvním produktem vydaným v Rusku byl editor Proview save . Projekty systémového softwaru, které následovaly, podnítily spin-off herních vývojářů do samostatné společnosti Snowball Interactive, aby vytvořili novou hru [5] . Touto hrou byla Pike arkáda , kterou v Rusku vydala zelenogradská společnost Doka [ 6] . V Rusku byla hra vřele přijata, ale na Západě zcela propadla. Zahraniční vydavatelé poznamenali, že pokud by Pike byl projektem pro Sega Saturn, úspěch by byl zaručen. Později Doka hru prodal společnosti 1C , pro kterou Snowball zdarma vyrobil nový master disk .
Dalším projektem studia byl Legal Crime , spolupráce s finskou společností Byte Enchanters. Snowball napsal pro projekt režim pro jednoho hráče za dva měsíce a dal hře vybroušený vzhled s vylepšenou grafikou a uživatelským rozhraním. V květnu 1998 byla hra vydána v Rusku pod názvem „Don Capone“ [7] .
Také v roce 1998 byly podepsány smlouvy o lokalizaci a vydání her Shogo: Mobile Armor Division a Knights and Merchants . V roce 1999 studio spolu s 1C začalo vydávat klenotové verze svých her pod štítky „Toys“ – lokalizované edice a „Originals“ – hry v angličtině [7] .
Také v roce 1999 studio vydalo dvě verze lokalizace tahového RPG Gorky 17 od polské společnosti Metropolis Software . Snowball zcela přepracoval děj hry, zachoval pouze obecný koncept a přizpůsobil projekt ruskému hráči. Díky tomu byla hra velmi oblíbená a práci lokalizátorů vysoce ocenili novináři [8] . Ve druhém vydání, které vyšlo měsíc po prvním, 1C nabídl Dmitriji „Goblin“ Puchkovovi , aby vedl adaptaci . Po původní zápletce nebyla ani stopa a název byl změněn na Gorky 18: Mužská práce. Hráči vřele uvítali pobuřující humor v této edici a „Snowball“ se dočkal prvního úspěšného pokrizového projektu [7] .
Během následujících let se Snowball stal partnerem mnoha studií a vydavatelů z celého světa, kteří lokalizovali a propagovali své projekty na ruském trhu. Zde je jen krátký výčet z nich: české studio Amanita Design ( Machinarium ), německé Battlefront Studios ( Combat Mission ), polský CD Projekt ( The Witcher ), litevsko-argentinský Ivolgamus ( " Lilu a její hvězdná bestie ") , kalifornské NovaLogic ( Delta Force ), Swedish Paradox Interactive („ Hearts of Iron “, „ Europa Universalis “, „ Crusaders “ [9] ), British PomPom Games („ Space Hunter “), Michigan Stardock Corporation ( Demigod ), Belgie Larian Studios (série " Divinity " ) a turecké TaleWorlds ( Mount & Blade ). Největšími a nejznámějšími projekty byly lokalizace Mass Effect ( BioWare ), Endless Journey ( Funcom ) a Gothic ( Piranha Bytes ).
V roce 2006 byl založen produkční fond Snowberry Connection, který má financovat a přinášet na mezinárodní trh projekty nezávislých ruských a evropských vývojářů ( Gobliiins 4 , Mount & Blade. With Fire and Sword , Combat Mission: Barbarossa to Berlin a další) [ 10] .
V roce 2008 studio uzavřelo smlouvu se Sony , čímž získalo status oficiálního vývojáře a vydavatele her pro konzole PlayStation 2 a PlayStation 3 [11] .
30. dubna 2010 se "Snowball Studios" a "Snowberry Connection" staly součástí skupiny společností " 1C-SoftKlab " [1] [10] .
V roce 2011 bývalí zaměstnanci Snowball Studios a Snowberry Connection v květnu 2012 spoluzaložili Snowbird Game Studios, nezávislé studio věnované vývoji a vydávání počítačových her [12] [13] .
Dalším vlastním projektem po "Pike" měla být hra "Vseslav Charodey". S vydáním „Pike“ se vývojáři rozhodli vytvořit „hra snů“ – izometrickou hru na hrdiny, která spojí to nejlepší z Eye of the Beholder a Myth . V té době už 1C vyvíjelo RPG Prince: Legends of the Forest Country , a tak vznikl nápad vydat současně dvě hry ve světě starověké slovanské fantasy s protínajícím se eposem . Více než 5 let probíhal vývoj zrychleným tempem: byla pronajata kancelář, ve které vývojáři pracovali na projektu 7 dní v týdnu. Objevovalo se stále více nových nápadů, měnil se koncept i děj, psaly se nelineární dialogy a grafika byla několikrát překreslena. Zaměstnanci Historického muzea byli zapojeni jako konzultanti , načež se události hry přenesly z 12. do 11. století a jako dějiště si vybrali skutečné město Dedoslavl . Projekt byl zarostlý více a více novými detaily, ale protože se nepodařilo zastavit včas, Snowball zastavil vývoj v roce 2002 [14] .
"Sněhová koule" plánovala se "Vseslavem" dobýt západní trh. Takže v roce 1998 byla podepsána smlouva s Monolith Productions na vydávání her pro anglicky mluvící hráče. Z her vydávaných Monolithem však zisk přinesla pouze Rage of Mages a smlouva se studiem byla ukončena.
V rámci 1C-SoftClub studio dvakrát obdrželo cenu konference KRI jako „Nejlepší lokalizační společnost“ [15] [16] .