Božské božství | |
---|---|
Obálka ruského vydání Divine Divinity | |
Vývojář | Larian Studios |
Vydavatelé |
cdv Software Entertainment , 1С |
Lokalizátor | Snowball Studios /Triada |
Část seriálu | Božství [d] |
Datum vydání | 2009 / 2002 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | RPG |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , němčina [1] , francouzština [1] a ruština [1] |
Dopravce | CD ROM |
Systémové požadavky |
|
Řízení |
|
Oficiální stránka |
Divine Divinity ( rusky: "Divine Divinity. The Birth of a Legend" ) je videohra pro hraní rolí vytvořenáLarianema vydanáv Evropě v roce 2002 společností cdv Software Entertainment . Na území Ruska byla hra lokalizovaná studiem Snowball vydána společností 1C pod názvem Divine Divinity. The Birth of a Legend“ a začal se prodávat 28. srpna 2009 .
Hra se odehrává ve fantasy světě Rivellon , obývaném zástupci šesti ras – lidmi , elfy , gnómy , ještěry , démony , orky a kouzelníky. Prehistorie hry vypráví, jak Lord of Chaos , mocný démon , pronikl do světa lidí s pomocí kouzelníků , kteří tvoří Temný kruh, a vzal na sebe masku muže spolu s armádou démonů. , zahájil válku proti obyvatelům Rivellonu . Avšak Rada sedmi ras, sestavená národy obývajícími Rivellon , našla způsob, jak zabít Pána chaosu vzácným kouzlem sebeobětování. Po porážce armády démonů se ukázalo , že Blade of Lies je v rukou lidí – zbraň vytvořená arcimágem Ultringem, druhým vůdcem Zatracených, umožňující znovuzrození Pána Chaosu pomocí duše osoby . kdo vlastní tento meč. Ralph Ferol, žák Stefana Ferola, zástupce světelných mágů v Radě Sedmi, sebral na bitevním poli Čepel lží ihned po porážce Pána chaosu, obětoval se a nechal se uvěznit v sklepení Bouřného hradu, sídla vévodů z Ferolu, vládců lidu.
Děj hry začíná přibližně šest set let po skončení války s Pánem chaosu, kdy se tyto události již staly historií a Blade of Lies je považována pouze za pohádku.
Hráč ovládá svého hrdinu pomocí myši a několika horkých kláves. Tato hra je velmi podobná Diablu . V Divine Divinity ale můžete předměty nejen sbírat a pouštět kliknutím myši, ale také je přetahovat na správné místo z inventáře. Všechny ovládací klávesy můžete libovolně měnit. Pomocí ovládacího panelu můžete také vyvolat většinu příkazů hry.
Při vytváření hrdiny si hráč zvolí pohlaví a třídu. Ve hře jsou tři třídy – mág, válečník a tulák. Ten je přímou obdobou zloděje. Jakou třídu si hráč vybere, záleží pouze na tom, kam se budou rozdělovat počáteční body. Můžete ze sebe udělat válečníka-mága nebo tuláka bojovníka. Ve hře jsou čtyři vlastnosti – síla, obratnost, konstituce a inteligence. Abyste mohli některé věci používat, musíte mít hodnotu parametrů ne nižší než zadané. Hráč získává zkušenosti za zabíjení nepřátel a plnění úkolů . Ale tato hra má svůj vlastní rys získávání zkušeností. Pokud s rostoucími úrovněmi pro monstra dávají méně zkušeností, pak pro questy - naopak.
Dalším rysem Divine Divinity je schopnost obchodovat s téměř každým NPC . To, za kolik si hráč koupí předmět, je ovlivněno jeho pověstí a vztahem ke konkrétní postavě. Přidává také schopnost snížit ceny rozvojem pasivní obchodní dovednosti.
Hra má schopnost očarovat věci. K tomu je potřeba naučit se okouzlovací dovednost, sebrat předmět se schopností jej očarovat a najít tzv. magický drahokam (kvalita kouzla), který bude investován do předmětu. Proces je jednorázový – když hráč položí předmět drahokamem, už jej nelze vytáhnout. Hra také obsahuje alchymii . Chcete-li vytvořit lektvar, musíte přenést prázdnou lahvičku na různé bylinky a houby rostoucí v zemi Rivellon.
Podle kreativního ředitele Larian Studios bylo vytvoření Divine Divinity inspirováno Ultimou 7 a jejím velkým herním světem. Zaměřili se také na aktuální akční / RPG hry [2] .
Prototyp Divine Divinity je prvním projektem studia Ragnarok Unless, na kterém vývojáři z Larian Studios pracovali již v roce 1996. Hra byla poté přejmenována na The Lady, The Mage a The Knight, ale projekt byl zrušen. Z těchto projektů vývojáři převzali hlavní myšlenky, které definovaly filozofii Divine Divinity .
Práce na hře začaly v roce 1999 [3] . Jeho křestní název byl Divinity, The Sword of Lies, ale z marketingových důvodů byl název změněn na Divine Divinity [4] . Datum vydání hry bylo několikrát posunuto, až nakonec vyšla v roce 2002.
Je pozoruhodné, že v Rusku bylo vydání Božského božství odloženo o sedm let. Ruská lokalizovaná verze se objevila až v roce 2009 po vydání dalšího projektu Studia Beyond Divinity [5] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 82,58 % [13] |
Metakritický | 81 % [12] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameSpot | 8,6/10 [6] |
Hra Spy | 4/5 [7] |
IGN | 8,5/10 [8] |
DTF.ru | 24/25 [11] |
Svět fantazie | 8/10 [10] |
PC zóna | 8,5/10 [14] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 80 % [9] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 8,5/10 [10] |
NETOPÝR | 9/10 [10] |
![]() |
---|
Božské hry | |
---|---|
|