Machinarium | |
---|---|
originální obálka | |
Vývojář | Design Amanita |
Vydavatelé |
Amanita Design ![]() ![]() |
Lokalizátor | Snowball Studios |
Datum vydání | 16. října 2009 |
Licence | proprietární |
Žánr | hledání |
Tvůrci | |
Herní designér | Jakub Dvorský |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One |
motor | Adobe Flash (vydání), proprietární (definitivní verze) |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , čeština [1] , japonština [1] , korejština [1] , polština [1] , portugalština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1] |
dopravci | CD-ROM , digitální distribuce |
Řízení | myš , klávesnice |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Machinarium je adventura vyvinutá českým studiemAmanita Design . Hra byla vydána 16. října 2009 pro osobní počítače s operačními systémy Windows , Mac OS X a Linux . Ukázky pro PC a Mac byly k dispozici 30. září 2009. Verze Apple iPad 2 byla vydána 8. září 2011. Verzebyla vydána 21. 2011 . Verze pro Android byla vydána 10. května 2012 . Ruská edice obsahuje verze proGNU /Linux , Microsoft Windows a Mac OS X.
Machinarium je tradiční quest typu point-and-click . Nejradikálnějším rozdílem od ostatních her tohoto žánru je to, že můžete interagovat pouze s těmi předměty, které jsou v dosahu postavy, stejně jako skutečnost, že můžete natáhnout nebo zmáčknout tělo hlavního hrdiny, což provádí vlastní úpravy. k „tradičnímu“. Hra neobsahuje obvyklé dialogy, místo toho využívá systém animovaných „ myšlenkových bublin “.
Průchod oddělenou oblastí ve hře lze zobrazit v referenční knize dokončením jednoduché rolovací střílečky , střílení pavouků. Pokud tuto funkci používat nechcete, můžete použít nápovědu , která pouze naznačuje požadované akce (zobrazuje se jako oblak hrdinovy myšlenky).
Ve městě robotů řádí Machinarium Gang of Black Hats. Nejprve to vše začalo jednoduchými chuligánskými dováděními, střelbou z praku počínaje a krádeží gramofonu konče. Jeden z členů gangu však napadne starostu a infikuje jeho mozek parazity černého klobouku. Starosta stihne zavolat popelářského robota, aby banditu poslal na skládku. Domovník však omylem vcucne domovníka Josefa. A bandita je spláchnut a bere s sebou uklízečku Berthu, Josefovu přítelkyni. Od tohoto okamžiku hra začíná.
Josef se ocitne na vrakovišti v rozloženém stavu, opraví se sám a uteče do Machinaria. Přes různé překážky a napravení škod způsobených Gangem se Josef dostane ke starostovi a vyléčí ho z parazitů. Na samém konci Josef a zachráněný kamarád odlétají z města vrtulníkem, ale havarují. Ptáci je zachraňují, ale nosí oběti různými směry.
Hra je bez úvodního videa a zpočátku se neví, proč hlavní hrdina Josef skončil na skládce. Předpoklady a motiv pro jednání robota jsou hráčům poskytovány ve formě vzpomínek nebo tužeb, které se zobrazují na obrazovce ve formě "oblaku".
Machinarium vyvíjelo během tří let sedm českých vývojářů, kteří projekt financovali z vlastních úspor. Marketingový rozpočet hry nepřesáhl 1 000 $ [2] . Jakub Dvorsky , při vymýšlení prostředí hry, přišel i s příběhem o výskytu robotů na planetě:
Když jsem vyvíjel svět Machinaria, vytvářel jsem i jeho historii – pro sebe, abych tomuto světu lépe porozuměl a dokázal jej do detailu promyslet. Tento příběh není ve hře samotné, ale stručně vám ho řeknu. Vše se odehrálo na jedné vzdálené a zapomenuté planetě, kam lidé posílali odpadky, které vyprodukovali – stará auta, mechanismy, počítače a tak dále. Z tohoto mechanického odpadu bylo vytvořeno několik jednoduchých robotů. O něco později postavili další, pokročilejší roboty a pak osadu. A tak vzniklo město Machinarium.Jakub Dvorsky , rozhovor s herním webem GamesLife.ru [3]
23. června 2017 vyšla "finální verze" hry (angl. Definitive Version). [4] Verze je zdarma pro všechny vlastníky licencovaných kopií hry a nahrazuje původní verzi. Charakteristické rysy jsou:
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 85 % [5] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 8/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 83 % [8] |
PlayGround.com | 9,5/10 [10] |
" hazardní hry " | 9,0/10 [11] |
" Playland " | 8,5/10 [9] |
Machinarium zvítězilo v kategorii Excellence in Visual Art na 12. ročníku festivalu nezávislých her [ 12] . Kromě toho hra získala řadu následujících ocenění:
Hra byla zařazena do první desítky nejlepších her roku 2009 pro PC podle portálu Msnbc.com [19]
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Amanita Design Games | |
---|---|
|