Machinarium

Machinarium

originální obálka
Vývojář Design Amanita
Vydavatelé Amanita Design
Celý světLace Internationa Daedalic Entertainment a Soft Club
Celý svět
Lokalizátor Snowball Studios
Datum vydání 16. října 2009
Licence proprietární
Žánr hledání
Tvůrci
Herní designér Jakub Dvorský
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One
motor Adobe Flash (vydání), proprietární (definitivní verze)
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , čeština [1] , japonština [1] , korejština [1] , polština [1] , portugalština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1]
dopravci CD-ROM , digitální distribuce
Řízení myš , klávesnice
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Machinarium  je adventura vyvinutá českým studiemAmanita Design . Hra byla vydána 16. října 2009 pro osobní počítače s operačními systémy Windows , Mac OS X a Linux . Ukázky pro PC a Mac byly k dispozici 30. září 2009. Verze Apple iPad 2 byla vydána 8. září 2011. Verzebyla vydána 21. 2011 . Verze pro Android byla vydána 10. května 2012 . Ruská edice obsahuje verze proGNU /Linux , Microsoft Windows a Mac OS X.

Hratelnost

Machinarium  je tradiční quest typu point-and-click . Nejradikálnějším rozdílem od ostatních her tohoto žánru je to, že můžete interagovat pouze s těmi předměty, které jsou v dosahu postavy, stejně jako skutečnost, že můžete natáhnout nebo zmáčknout tělo hlavního hrdiny, což provádí vlastní úpravy. k „tradičnímu“. Hra neobsahuje obvyklé dialogy, místo toho využívá systém animovaných „ myšlenkových bublin “.

Průchod oddělenou oblastí ve hře lze zobrazit v referenční knize dokončením jednoduché rolovací střílečky , střílení pavouků. Pokud tuto funkci používat nechcete, můžete použít nápovědu , která pouze naznačuje požadované akce (zobrazuje se jako oblak hrdinovy ​​myšlenky).

Děj

Ve městě robotů řádí Machinarium Gang of Black Hats. Nejprve to vše začalo jednoduchými chuligánskými dováděními, střelbou z praku počínaje a krádeží gramofonu konče. Jeden z členů gangu však napadne starostu a infikuje jeho mozek parazity černého klobouku. Starosta stihne zavolat popelářského robota, aby banditu poslal na skládku. Domovník však omylem vcucne domovníka Josefa. A bandita je spláchnut a bere s sebou uklízečku Berthu, Josefovu přítelkyni. Od tohoto okamžiku hra začíná.

Josef se ocitne na vrakovišti v rozloženém stavu, opraví se sám a uteče do Machinaria. Přes různé překážky a napravení škod způsobených Gangem se Josef dostane ke starostovi a vyléčí ho z parazitů. Na samém konci Josef a zachráněný kamarád odlétají z města vrtulníkem, ale havarují. Ptáci je zachraňují, ale nosí oběti různými směry.

Hra je bez úvodního videa a zpočátku se neví, proč hlavní hrdina Josef skončil na skládce. Předpoklady a motiv pro jednání robota jsou hráčům poskytovány ve formě vzpomínek nebo tužeb, které se zobrazují na obrazovce ve formě "oblaku".

Vývoj

Machinarium vyvíjelo během tří let sedm českých vývojářů, kteří projekt financovali z vlastních úspor. Marketingový rozpočet hry nepřesáhl 1 000 $ [2] . Jakub Dvorsky , při vymýšlení prostředí hry, přišel i s příběhem o výskytu robotů na planetě:

Když jsem vyvíjel svět Machinaria, vytvářel jsem i jeho historii – pro sebe, abych tomuto světu lépe porozuměl a dokázal jej do detailu promyslet. Tento příběh není ve hře samotné, ale stručně vám ho řeknu. Vše se odehrálo na jedné vzdálené a zapomenuté planetě, kam lidé posílali odpadky, které vyprodukovali – stará auta, mechanismy, počítače a tak dále. Z tohoto mechanického odpadu bylo vytvořeno několik jednoduchých robotů. O něco později postavili další, pokročilejší roboty a pak osadu. A tak vzniklo město Machinarium.Jakub Dvorsky , rozhovor s herním webem GamesLife.ru [3]

23. června 2017 vyšla "finální verze" hry (angl. Definitive Version). [4] Verze je zdarma pro všechny vlastníky licencovaných kopií hry a nahrazuje původní verzi. Charakteristické rysy jsou:

Soundtrack

Ocenění

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický85 % [5]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj8/10 [7]
Eurogamer8/10 [6]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry83 % [8]
PlayGround.com9,5/10 [10]
" hazardní hry "9,0/10 [11]
" Playland "8,5/10 [9]

Machinarium zvítězilo v kategorii Excellence in Visual Art na 12. ročníku festivalu nezávislých her [ 12] . Kromě toho hra získala řadu následujících ocenění:

Hra byla zařazena do první desítky nejlepších her roku 2009 pro PC podle portálu Msnbc.com [19]

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam – 2003.
  2. 12. ročník festivalu nezávislých her – Finalisté a vítězové . ThinkServices. Datum přístupu: 29. října 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  3. Rozhovor s Jakubem Dvorským (nepřístupný odkaz) . Rozhovor . gameslife.com. Získáno 1. dubna 2010. Archivováno z originálu 9. dubna 2012. 
  4. Steam Community :: Skupinová oznámení :: Machinarium . steamcommunity.com. Staženo: 26. června 2017.
  5. Recenze Machinarium (PC) . Metakritický. Datum přístupu: 29. října 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  6. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Recenze  2. EuroGamer (17. října 2009). Datum přístupu: 29. října 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  7. Machinarium (PC) Recenze  1. Edge Online (15. října 2009). Získáno 29. října 2009. Archivováno z originálu 17. října 2009.
  8. AG.ru
  9. Země hry
  10. Hřiště
  11. IgroMania
  12. Probuďte se do spánkových hitů videohry . MSNBC. Datum přístupu: 29. října 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  13. Gamasutra: Nejlepší indie hra roku 2009
  14. VGChartz.com: Nejlepší Indie hra roku 2009 (odkaz není k dispozici) . Získáno 16. února 2010. Archivováno z originálu 4. února 2010. 
  15. Gamerview.com.br: Nejlepší nezávislá hra roku 2009 Archivováno 22. prosince 2009 na Wayback Machine  (stahování od 14.05.2013 [3455 dní] - historie )
  16. DIYgamer.com: Hra roku (downlink) . Získáno 16. února 2010. Archivováno z originálu 25. února 2010. 
  17. Acegamez.com: Nejlepší tradiční dobrodružná hra roku 2009 (nedostupný odkaz) . Získáno 16. února 2010. Archivováno z originálu 17. ledna 2010. 
  18. Kirill Voloshin. Quest of the year  // Igromania . - Igromedia, 2010. - č. 2 (149) . - S. 58 .
  19. Msnbc.com: 10 nejlepších počítačových her roku 2009

Odkazy