čaroděj | |
---|---|
| |
Vývojář | CD Projekt Red |
Vydavatelé | Nový disk [3] |
Lokalizátory |
Ježci [4] |
Část seriálu | čaroděj |
Datum vydání |
24. října 2007 [6] 26. října 2007 [7] 30. října 2007 [7] Revidováno 16. září 2008 19. září 2008 |
Verze | 1.5.0.1304 (1.4.5.1304) ( 8. července 2009 ) |
Nejnovější verze |
|
Žánr | akční dobrodružná hra na hrdiny |
Věkové hodnocení |
BBFC : ESRB : M - Zralý OFLC (A) : MA 15+ [9] PEGI : 18 [10] USK : 18 [11] |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Michal Madej |
Scenáristé | Maciej Yurevich [12] [13] |
Skladatelé | Pavel Blaščák |
Technické údaje | |
Plošina | Windows , OS X [14] |
Motory |
|
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | polština , angličtina , němčina , italština , francouzština , čeština , španělština , maďarština , ruština (text a komentář) [17] [18] , čínština (text) [18] |
dopravci | DVD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Zaklínač ( anglicky The Witcher, polsky Wiedźmin , ) je počítačová hra na hrdiny vyvinutá polskou společností CD Projekt RED na základě stejnojmenné série románů polského spisovatele Andrzeje Sapkowského . Vydání hry na platformě Windows proběhlo 24. října 2007 - v Rusku, 26. října - v Evropě a 30. října 2007 - v USA [7] . V roce 2012 byla vydána verze pro OS X.
Pod kontrolou hráče se objeví hlavní postava literárního světa Sapkowského - zaklínač Geralt z Rivie . Hra se odehrává po událostech ze ságy Zaklínače – Geralt sotva přežije, upadne do amnézie a je nucen se znovu naučit své řemeslo. Hráč obnoví ztracené zkušenosti hlavního hrdiny bojem s lidskými protivníky a monstry. Zároveň je postaven před morální volbu, na které závisí budoucí osud herního světa. Hra věrně odráží temnou atmosféru univerza románů, její děj se však oficiální podpory od Sapkowského nedočkal.
Vývoj Zaklínače trval čtyři roky. Hra využívá engine Aurora od BioWare . Vydání hry provázela reklamní kampaň, jejíž rozpočet činil asi 19 milionů złot [19] . Hra byla přijata pozitivně kritiky, kteří chválili její příběh, grafiku, soundtrack a bojový systém, ale kritizovali technické chyby; většina z nich byla opravena v září 2008 "Enhanced Edition", která také přidala nový děj. V roce 2011 vyšlo pokračování hry s názvem „The Witcher 2: Assassins of Kings “. V květnu 2015 vyšel třetí díl série, The Witcher 3: Wild Hunt .
26. října 2022 oznámil CD Projekt RED remake hry, vyvinuté zcela od nuly pomocí Unreal Engine 5 [20] .
Myšlenka vyvinout hru podle série románů "The Witcher " se zrodila již v 90. letech a na vývoji hry se podílelo malé polské studio Metropolis. Vývojový proces vedl Adrian Chmielarz, který se později proslavil založením studia People Can Fly . Chmiełaż byl velkým fanouškem ságy Zaklínač a osobně znal autora Andrzeje Sapkowského od 80. let, kdy se s ním setkal na festivalech fantasy literatury. V důsledku toho, po korespondenci poštou, Khmelazh obdržel povolení od Sapkowského k vývoji hry. V průběhu stejné korespondence přišel Khmelazh s anglickým překladem termínu Wiedźmin ( polsky Witcher ) - Zaklínač . Vydání Zaklínače bylo naplánováno na rok 1997, hra nebyla v žánru RPG , ale blíže k akčnímu dobrodružství s prvky RPG, ale zároveň kladla důraz na dějovou složku určenou pro dospělé publikum. a také požádal hráče, aby udělal obtížná morální rozhodnutí - podle Khmelyazze to nyní není žádné překvapení, ale v 90. letech to byla novinka. Důvody, proč The Witcher od Metropolis nikdy nevyšel, spočívaly v tom, že vývojáři měli technické problémy a vydavatel si nebyl jistý, že hra s prostředím inspirovaným slovanskou mytologií bude mít finanční úspěch pro mezinárodní publikum. Formálně nebyl projekt nikdy uzavřen, ale zájem o něj mezi vývojáři upadal, navíc Metropolis vyvíjel další hru, Gorky 17 . I přes zrušení projektu se o Zaklínači z Metropolisu objevily publikace v polských časopisech věnovaných počítačovým hrám [21] .
V roce 2002 získala práva na Zaklínače další nově vzniklá polská společnost CD Projekt RED a v roce 2004 začal plnohodnotný vývoj hry [12] [21] . Hru napsali polští fantasy spisovatelé Jacek Komuda a Maciej Jurewicz [ 12] [ 13] . Andrzej Sapkowski se na vývoji zápletky hry nepodílel [22] .
Podle původní představy autorů hry se hlavním hrdinou neměl stát hlavní hrdina cyklu románů - Geralt z Rivie , ale neznámý lovec monster, ale později od této myšlenky autoři upustili. Hra měla vyjít v roce 2006, poté se datum vydání posunulo na jaro 2007 [23] , ale nakonec bylo rozhodnuto vydat hru na podzim 2007 [24] [25] .
Původně tým CD Projekt RED plánoval vytvořit hru na vlastním herním enginu , který se pokusil vyvinout již v letech 2002-2003, ale analýza situace ukázala, že by bylo lepší použít licencovaný engine. Na E3 2003 se CD Projekt RED dohodl s BioWare na testování jejich herních enginů. V důsledku toho vývojáři zvolili engine Aurora (který také používá hru Neverwinter Nights z roku 2002 ) jako nejvhodnější pro RPG [26] . Engine byl změněn o více než 80 % [27] , vývojáři přidali podporu vykreslování pomocí DirectX 9, fyzika a hratelnost byly kompletně přepracovány [26] , změny byly provedeny pro hraní s jednou postavou.
Systém bitvy nastavili specialisté z polské kaskadérské akademie. Výsledkem je, že podle hlavního designéra Macieka Szczesnika ( polsky Maciek Szczesnik ) vyvinuli styl, který lze právem nazvat zaklínač, kombinující umění šermu středověku , aikido a mnoho dalších bojových umění [28] . Příprava choreografie zabrala více než 900 hodin [28] . K zobrazení Geraltových pohybů během bitevních scén použili vývojáři technologii motion capture s pomocí jednoho z nejznámějších polských odborníků na středověké zbraně a šerm, Marcina Zmudzkiho ( polsky: Marcin Zmudzki ) [29] .
4. května 2006 CD Projekt RED oznámil, že polské postprodukční studio Platige Image [30] bude vytvářet herní videa pro Zaklínače .
31. srpna 2006 podepsal CD Projekt smlouvu s Atari Europe , podle níž bude tato společnost The Witcher distribuovat v Evropě (kromě Polska , České republiky a Slovenska , kde hru vydá CD Projekt [1] ) a Asii [31] [32] .
V říjnu 2006 začal CD Projekt RED hledat ruského vydavatele pro svou hru [33] . Výsledkem bylo, že 28. listopadu 2006 získala exkluzivní práva na vydání hry Zaklínač v Rusku , zemích SNS a pobaltských státech společnost Novy Disc [34] [35] .
Začátkem února 2007 bylo oznámeno, že hra bude vydána v Severní Americe místním Atari [36] .
Začátkem září 2007 CD Projekt RED oznámil, že hra dokončila beta testování a je téměř připravena k tisku [37] .
Vývoj Zaklínače trval CD Projekt RED přibližně 48 měsíců a stál asi 10 milionů $ [38] . Hra byla lokalizována do 10 jazyků (vyjádřeno pouze pro 9) [38] .
Hra vyšla v Rusku 24. října 2007 [6] , v Evropě 26. října a v USA 30. října 2007 [7] . V americké verzi hry byly dialogy silně upraveny (většinou byly odstraněny hrubé výrazy) [39] a některé obrázky z deníku hlavní postavy.
O lokalizaci hry v CIS se postaraly Novy Disk a Lazy Games . Objem lokalizace byl 1,5 MB textu, z toho 1 MB zabíraly dialogy. Překlad byl proveden okamžitě ze dvou jazyků - polštiny a angličtiny [40] .
Lokalizace začala v prosinci 2006.
25. prosince 2006 začala kampaň „Voice for Geralt“, během níž se zástupci „Nového disku“ obrátili na fanoušky s žádostí, aby jim zaslali jméno herce s hlasem nejvhodnějším pro Geralta [41] . 23. května 2007 bylo vybráno 5 finalistů, kteří namluvili hlavní postavu [42] , a 12. července 2007 zůstali pouze 2 [43] . V důsledku toho se Vladimir Zaitsev stal hlasem Geralta z Rivie .
Hru namluvili Lazy Games . Hru dabovalo MUZA Games [44] . Bylo pozváno více než 50 lidí, aby namluvili 250 znaků [40] . Mezi nimi [45] :
Plná lokalizace hry do ruštiny trvala 8 měsíců [40] .
V lokalizaci existují určité nesrovnalosti s dějem románů. Například Munro Bruys byl přejmenován na Jasona Vardu, který zemřel podle zápletky knihy.
V říjnu 2007 byla hra na 76. místě v seznamu prodejů PC her v USA [ 46 ] . A v lednu 2008 se hra dostala na 54. místo [47] .
V únoru 2008 bylo oznámeno, že CD Projekt RED prodal za první 3 měsíce 600 000 kopií hry [48] [49] .
Celkem se k prosinci 2008 prodalo 1 milion kopií [50] .
Do konce května 2011 se prodalo 1,87 milionu kopií. V roce 2011 se prodalo 400 tis. Kromě toho se do července 2012 prodalo 50 000 kopií verze pro macOS.
Bezprostředně po vydání hry plánoval CD Projekt RED vydat svůj vlastní in-game editor adventur pro Zaklínače s názvem D' jinni Adventure Editor [ 51 ] . V únoru až březnu 2008 bylo oznámeno, že verze editoru pro uživatele je téměř hotová a bude uvolněna v blízké budoucnosti [52] . K jeho vydání však došlo až v polovině roku 2008.
Dne 18. února 2008 oznámil CD Projekt RED zprávu, že 14. března 2008 se na internetu začne prodávat nová a vylepšená verze Zaklínače [53] a 16. května 2008 [53]. Podle Michala Kiczyńského, generálního ředitele CD Projektu : „ Hlavní myšlenkou vývoje rozšířené edice Zaklínače bylo odstranit všechny chyby původní verze “ [54] [55] . Kromě změn v hratelnosti a grafice měla hra obsahovat 2 nové adventurní moduly a herní editor [53] . Následující den společnost Novy Disc oznámila, že nová edice hry vyjde také v Rusku a mimo jiné opraví některé chyby v ruské lokalizaci a také přeloží a namluví nové moduly dobrodružství [56] . Později bylo vydání vylepšené verze hry odloženo na podzim.
16. září 2008 byla ve Spojených státech (a 19. září v jiných zemích ) vydána vylepšená verze hry s názvem The Witcher: Enhanced Edition [ 57 ] [ 58 ] . Obsahuje upravenou verzi hry s vylepšenou hratelností, rozhraním a grafikou (asi 50 nových modelů NPC a vylepšenou animací obličeje pro všechny postavy ve hře), nové úkoly a také další materiály a konstruktor pro nové moduly příběhu. hra [53] [59] . "Rozšířená edice" je distribuována jak na discích spolu s původní hrou, tak samostatně jako patch 1.4 (pod názvem "The Witcher: New Chapters" ) a prostřednictvím internetu jako patch.
13. května 2010 se začala prodávat „Zlatá edice“ hry. [60] [61] . Vydavatelem byla společnost New Disk . Tato edice obsahuje patch 1.5 a pět dobrodružství vytvořených fanoušky pomocí herního editoru D'jinni.
Do mezinárodní edice hry byly zahrnuty následující jazyky: ruština, angličtina, polština, italština, francouzština, španělština, němčina, čeština, maďarština a čínština. Díky tomu si hráči mohou nastavit libovolnou kombinaci jazyků a titulků, které si přejí (čínština je podporována pouze titulky).
„Kompletní edici“ vydala 1C pro vydání Zaklínače 2. Neliší se od „Gold Edition“ „Nového disku“, kromě přítomnosti systému StarForce DRM .
Herní svět je založen na dílech polského fantasy spisovatele Andrzeje Sapkowského . Od většiny fiktivních vesmírů se liší absencí jasného rozdělení na černou a bílou. Vývojáři si všímají vyspělosti jejich herního světa a také skutečnosti, že jejich postavy jsou poháněny obyčejnými lidskými (nebo nelidskými) potřebami, vášněmi a pocity, a ne nějakými abstraktními silami jako dobro nebo zlo [62] .
Herní svět obývají různé rasy – lidé, elfové, trpaslíci, nižší třídy, trpaslíci, dryády a také široká škála monster. Některé postavy v dialozích doslova citují text Sapkowského děl.
Hra je založena na životním příběhu Geralta z Rivie . Hra využívá myšlenku světa a postav Ságy, děj hry pokračuje v příběhu popsaném v knihách.
Hlavní hrdina - Geralt - je speciálně vytvořený zaklínač (jako dítě byl cíleně podrobován různým mutacím, aby získal větší sílu, zlepšenou reakci a zrychlený metabolismus) a vycvičený lovec monster. Děj hry začíná pět let po událostech poslední knihy zaklínačského cyklu, Lady of the Lake , a je rozdělen do pěti samostatných částí (kapitol), prologu a epilogu.
Mnoho dějových zvratů závisí na volbě, kterou musí hráč během hry učinit.
Na začátku hry je zraněný Geralt, který ztratil paměť , přiveden do pevnosti Kaer Morhen , horského sídla čarodějů, kde se zaklínači cvičili. Zde se setkává se svými starými přáteli: čarodějkou Triss Merigold a dalšími přeživšími zaklínači. Geralt se dozví, že existuje ještě jeden zaklínač – Berengar, o kterém dlouho nikdo nic neslyšel. Brzy na pevnost zaútočí bandité z organizace „Salamander“ v čele s jistým Profesorem a tajemným čarodějem (Azar Yaved). Geralt se dozví, že útok byl proveden s cílem získat tajné mutageny zaklínače, které byly uloženy v podzemní laboratoři pevnosti. Během útoku profesor zabije Lea, nejmladšího zaklínače. Vesemir se rozhodne, že je čas opustit Kaer Morhen. Po Leově pohřbu se čarodějové rozhodnou rozdělit, aby rychle našli stopu Salamandrů. Geralt musí do Temerie. Tam se setkává se Shani a Zoltanem Khivaiem.
Geralt má zpoždění na předměstí Vizimy kvůli karanténě uvalené v hlavním městě. Aby získal propustku do Vizimy, musí se vypořádat s tajemnou Bestií , která terorizuje obyvatele předměstí, v noci vyvolává přízračné psy - barghesty a rozluštit, proč kletba padla na předměstí. Geralt je navíc nucen rozhodnout o osudu místní čarodějnice Abigail – vydat ji rozzuřenému davu, který věří, že Bestii přivolala čarodějnice, nebo ji zachránit, což naznačuje, že kletba na předměstí leží kvůli jeho obyvatelům , zejména reverenda. Zde se Geralt poprvé setkává s chlapcem jménem Alvin, který se ukáže být Zdrojem.
Při pokusu vstoupit do města Vizima se Geralt střetne s odporem městských stráží a skončí ve vězení, odkud se dostane jen tehdy, když porazí příšeru ve stokách – kokatrice. Geralt souhlasí s dohodou a sestupuje do stok, kde se setkává se Siegfriedem, rytířem Řádu planoucí růže, který mu nabízí pomoc. Po úspěšném zničení monstra a odražení útoku Salamandrových banditů se hrdina konečně dostává do Vizimy. S pomocí soukromého detektiva začne Geralt pátrat, aby zjistil, kdo je spojen s organizací Salamander. Následně se Geralt dozví, že soukromý detektiv je mrtvý a Azar Yaved se ujal jeho vzhledu. Po cestě do bažin a rozhovoru s místními obyvateli se Geralt dozví, že Berengar, tajemný zaklínač, kterého chce Geralt najít, je naživu. Geralt se bude muset seznámit s vůdcem Veverek Yaevinnem, rozplést detektivku a nakonec se utkat s Azar Yavedem. Pochopí také nevyhnutelnost opožděného konfliktu řádu s nelidmi - partyzánskou organizací " Skoya'taeli ", což je z elfského jazyka přeloženo jako "Veverky". Zde si Geralt může poprvé vybrat: pomoci Inhumans nebo rytířům Řádu planoucí růže. Tuto volbu však nemusí učinit, jednoduše nepřijme úkol.
Po boji s Azarem Javedem v bažinách přichází Geralt k rozumu v Trissině domě ve Vizima's Merchant Quarter. Nyní je zničení hlavní základny Salamander jen otázkou času. K tomu se spojí s nilfgaardským obchodníkem Leuvaardenem a Triss Merigold. Na recepci obchodníka se Geralt seznámí se všemi „temnými koňmi“ velké šachové hry, udělá vážnou volbu mezi Řádem a Veverkami (ale může zvolit neutralitu) a převezme patronát nad Alvinem a také si vybere svou milenku mezi Shani. a Triss Merigold za celou hru.
Po potyčce s profesorem a Azarem Yavedem se Geralt dozvídá o spojení princezny Addy s Salamandry. Geralt téměř umírá, ale na poslední chvíli ho Triss Merigold teleportuje k jezeru poblíž nějaké vesnice. V koutě ráje Geralt řeší konflikt mezi místními lidmi a obyvateli podmořské země, bojuje s legendárním Dagonem , rozplétá detektivní příběh s dcerami Soltyse . Také instruuje Alvina, setkává se s Paní jezera a Berengarem. Alvin se teleportuje do neznámého místa a času. Na konci se musí Geralt konečně rozhodnout: buď se přidá k jedné ze stran konfliktu – Veverkám nebo Řádu – nebo nezasahuje.
Když se Geralt a Dandelion vrátí do Vizimy, uvidí město v plamenech, dozvědí se o příchodu krále Foltesta ao tom, že Adda se opět proměnila ve strigu . Ve Vizimě probíhá občanská válka: Veverky a řád provádějí na ulicích skutečný masakr; Geralt vidí, k čemu jeho volba vedla. Geralt se také setká s králem Foltestem, odhalí tajemství De Wetta a opět osvobodí Addu od kletby (nebo ji zabije). Na konci bude muset znovu bojovat s Azarem.
Geralt souhlasí s tím, že pomůže králi zabít zrádce – mistra Řádu planoucí růže Jakuba z Aldersbergu, který se v době královy nepřítomnosti pokusil chopit moci – a zastavit krveprolití ve Vizimě. Po procházce ulicemi zničené Vizimy si Geralt uvědomí mnohé, utká se s monstrem ze stok a nakonec upadne do iluzorního světa mocného kouzelníka. Na konci musí zaklínač bojovat s ním a králem Divokého honu a nakonec sám pro sebe rozhodne o otázce osudu.
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Zaklínač | ||
Operační systém | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 (Microsoft® Windows® Vista není oficiálně podporován) | |
procesor | Intel Pentium 4 2,4 GHz nebo AMD Athlon 64 2800+ | |
RAM _ | 1 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 9 GB | |
Nosič informací | DVD | |
grafická karta | 128 MB 3D grafický adaptér kompatibilní s DirectX® 9.0c podporující Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 nebo ATI Radeon 9800) | |
Zvuková karta | Zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 9.0c | |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš | |
The Witcher: Enhanced Edition | ||
Operační systém | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 nebo Microsoft® Windows® Vista | |
procesor | Intel Pentium 4 2,4 GHz nebo AMD Athlon 64 2800+ | |
RAM _ | 1 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 13,4 GB | |
Nosič informací | DVD | |
grafická karta | 3D grafický adaptér kompatibilní s DirectX® 9.0c s pamětí 128 MB s podporou Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6800 nebo ATI Radeon X800) | |
Zvuková karta | Zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 9.0c | |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš |
V procesu předávání musí hráč mnohokrát volit další akce, které mohou výrazně ovlivnit děj. Důsledky volby jsou pravidelně ukazovány jako záběry do minulosti .
Ve hře jsou k dispozici tři režimy chování kamery:
Hrdina získává zkušenostní body za plnění úkolů a zabíjení monster. Po získání určitého množství zkušeností získá hrdina novou úroveň a s ní několik tzv. talentů , které lze rozdělit ve stromu dovedností (některé dovednosti však lze získat pouze přípravou příslušného elixíru). Existují tři typy talentů – bronzové, stříbrné a zlaté. Bronzové talenty jsou dostupné od úrovně 0, stříbrné od úrovně 15 a zlaté od úrovně 30.
Bitva s protivníky probíhá v reálném čase. Soubojový systém ve hře je poněkud odlišný od standardního systému pro tento typ her. Hráč si vybere jeden ze tří bojových stylů [28] :
Během hry je k dispozici dynamické přepínání mezi režimy. Při použití jednoho ze dvou zaklínačských mečů – ocelového (používá se k boji s lidmi a obyčejnými zvířaty) a stříbrného (používaného k boji s příšerami) – může hrdina provádět speciální mocné pohyby a také provádět řadu útoků, pro které musíte klikněte na nepřítele myší včas. Můžete také uhýbat a přeskakovat soupeře, ale nemůžete odrazit údery - postava tuto akci provádí automaticky. Režim kamery a bojový styl lze změnit kdykoli během hry.
Hráč má k dispozici takzvaná zaklínačská znamení - jednoduchá kouzla:
Geralt dostává během hry znamení, která aktivují „kruhy moci“.
Alchymie je důležitou součástí hry . S pomocí alchymie může hráč vytvářet elixíry, oleje a bomby:
Rozdávání získaných dovedností, příprava elixírů, olejů a bomb probíhá pouze v meditačním režimu . Do meditačního režimu se můžete přepnout jen na určitých místech (např. u ohňů se musí nejprve zapálit). Meditace také snižuje úroveň toxicity, obnovuje zdraví a energii.
Během hry je možnost hrát minihry, s nimiž jsou spojeny další úkoly:
Cílem hry je posbírat kombinaci kostek s hodnotou větší, než má soupeř. Hra se hraje na 2 výhry. Vítěz získá všechny peníze z banky. Banka se tvoří ze sázek hráčů, které uzavírají během hry (první sázka se uzavírá na samém začátku hry).
Mezi těmito fázemi hráči uzavírají sázky, jejichž velikost závisí na soupeři.
Běžná edice hry obsahuje disk s hudbou vycházející ze hry ( anglicky Music Ispired by the Game ). Sběratelská edice také obsahuje 29-stopý soundtrackový disk [63] . Na soundtracku ke hře pracovali polští skladatelé Paweł Błaszczak ( polsky Paweł Błaszczak ) a Adam Skorupa ( polsky Adam Skorupa ) , zpěv - Iwona Malch ( polsky Iwona Malcz ).
The Witcher: Hudba ze hry | |
---|---|
Angličtina The Witcher (originální herní soundtrack) | |
Soundtrack Pavel Blašák , Adam Skorupa | |
Datum vydání | 14. října 2007 |
Datum záznamu | 2007 |
Žánr | Etnická hudba s keltskými motivy |
Doba trvání | 01:13:13 |
Výrobce | CD Projekt Red |
Země | Polsko |
Jazyk písní | polština |
označení |
CD Projekt RED , Nový disk |
Ne. | název | Autor | Doba trvání |
---|---|---|---|
jeden. | „Soumrak Severního království“ | Adam Skorupa | 4:32 |
2. | "Vlčí zánik" | Adam Skorupa | 2:09 |
3. | Řeka života | Pavel Blaščák | 5:19 |
čtyři. | "Mocný" | Pavel Blaščák | 1:08 |
5. | "mrtvé město" | Adam Skorupa | 8:02 |
6. | Poslední bitva | Pavel Blaščák | 1:12 |
7. | Elaine Ettariel | Adam Skorupa | 1:13 |
osm. | "Do zbraně (povstání)" | Adam Skorupa | 1:22 |
9. | Princezna Striga | Pawel Blašák, Adam Skorupa | 6:50 |
deset. | „Návrat do pevnosti“ | Pavel Blaščák | 1:28 |
jedenáct. | Večer v taverně | Pavel Blaščák | 0:55 |
12. | "Poklidné chvíle" | Adam Skorupa | 5:08 |
13. | "Zlověstné místo" | Adam Skorupa | 5:10 |
čtrnáct. | Téma Temerian Castle | Pavel Blaščák | 0:47 |
patnáct. | "Objednávka" | Pavel Blaščák | 3:51 |
16. | "Noční přístupy" | Pavel Blaščák | 1:06 |
17. | „Velmistr odhalen“ | Adam Skorupa | 1:26 |
osmnáct. | Uschlé růže | Adam Skorupa | 1:14 |
19. | "Připravte se na bitvu!" | Pavel Blaščák | 1:06 |
dvacet. | Pamatuješ si? | Adam Skorupa | 1:30 |
21. | „Menší ze dvou zla“ | Pawel Blašák, Adam Skorupa | 1:53 |
22. | "Chyť mě, jestli to dokážeš" | Adam Skorupa | 0:22 |
23. | „Hospoda na konci světa“ | Pavel Blaščák | 1:23 |
24. | "Hráz" | Pavel Blaščák | 7:02 |
25. | "Soumrak" | Adam Skorupa | 0:37 |
26. | "Záležitost svědomí" | Pawel Blashak a Adam Skorupa | 1:26 |
27. | "Leo sbohem" | Adam Skorupa | 1:44 |
28. | "Stříbrný meč" | Pavel Blaščák | 1:31 |
29. | "Království a zrada" | Pawel Blašák, Adam Skorupa | 1:48 |
Na slavnostním ceremoniálu Best Original Score (Best Original Score), který v roce 2007 pořádala světoznámá herní stránka IGN , obsadil soundtrack k Zaklínači první místo [64] .
Na slavnostním předávání cen za nejlepší hry roku 2007, které se konalo na ruském herním portálu PlayGround.ru , získal soundtrack k Zaklínači cenu za hudbu roku od redaktorů webu. “ Jakákoli melodie dokonale zapadá do dění, vytváří ideální atmosféru, zní perfektně. Nejlepší hudba roku 2007. Vydáno mimochodem na samostatném disku. “- takto popsali soundtrack novináři webu [65] .
The Witcher: Hudba založená na hře | |
---|---|
Angličtina Hudba inspirovaná Zaklínačem | |
Kompilace různých umělců | |
Datum vydání | 14. října 2007 |
Datum záznamu | 2007 |
Žánry | Keltská hudba , keltský salonek , reggae , punk rock , metal |
Doba trvání | 01:01:03 |
Výrobce | CD Projekt Red |
Země | Polsko |
Jazyk písní | polština |
označení |
CD Projekt RED , Nový disk |
Na nahrávání disku pracovalo mnoho známých polských hudebních skupin. Polská death metalová skupina Vader nahrála píseň „ Sword of The Witcher“ speciálně pro tuto hru.
Ne. | název | Autor | Doba trvání |
---|---|---|---|
jeden. | Příběhy Zaklínače | Adam Skorupa | 2:35 |
2. | Znovu se narodit | Kořenová voda | 4:37 |
3. | "Hoď kamenem" | sebevražda ježíše chryslera | 5:32 |
čtyři. | "Zaklínačův meč" | Vader | 3:34 |
5. | Tarot | paní Arp | 4:15 |
6. | "Posvátný jménem" | Habakukové | 4:14 |
7. | "Safírové vody" | Vesnický kolektiv | 4:24 |
osm. | Skellige | duan | 4:19 |
9. | "Sou-au" | Já sám a já | 4:28 |
deset. | "Přivést do varu" | Beltaine | 4:32 |
jedenáct. | Strážci z Brokilonu | Rimead | 7:16 |
12. | The Witcher Theme | Věřte | 2:13 |
13. | "Utíkat" | Skowyt | 2:54 |
čtrnáct. | „Chtějí sát“ | Lal | 3:08 |
patnáct. | Zkouška bylinek | Marcin Pshibylovič | 3:02 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 81/100 [66] Rozšířená edice (EE): 86/100 [67] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B- [68] (EE) B [69] |
Eurogamer | 7/10 [70] (EE) 8/10 [71] |
GameSpot | 8,5/10 [72] (EE) 8,5/10 [73] |
Hra Spy | 4,5/5 [74] |
IGN | 8,5/10 [75] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 10/10 [89] |
Absolutní hry | 85 % [78] (EE) 86 % [79] |
gametech | 10/10 [91] |
" PC hry " | 8,5/10 [82] (EE) 8,5/10 [83] |
PlayGround.com | 9,5/10 [86] |
StopGame.com | 10/10 [87] (EE) 10/10 [88] |
" hazardní hry " | 8,5/10 [84] (EE) 9,0 z 10 [85] |
Hry mail.ru | 8,5/10 [90] |
" Svět fantazie " | 9/10 [76] (EE) 9/10 [77] |
" Playland " | 8,5/10 [80] (EE) 8,5/10 [81] |
Ještě před svým vydáním hra získala několik cen na různých herních výstavách a ocenění od herních časopisů:
Po svém vydání získal Zaklínač také spoustu pozitivních ohlasů od herního tisku. Hudební doprovod, kvalitní grafika a promyšlený děj hry byly oceněny vysokými hodnoceními kritiků. Zároveň kritici upozorňovali i na nedostatky – dlouhá doba načítání lokací (ve verzi hry před patchem 1.3), malý počet unikátních NPC modelů [96] . Většinu těchto nedostatků později vývojáři napravili ve speciální edici a záplatách 1.3, 1.4 a 1.5.
Dne 26. října 2022, dva dny po 15. výročí Zaklínače, CD Project RED na Twitterové stránce věnované herní sérii [114] oznámil remake hry kompletně vytvořené od nuly . Dříve byl projekt vyhlášen mezi dalšími 5 projekty společnosti pod krycím názvem „Canis Majoris“. Remake je vyvíjen polským studiem Fool's Theory , jehož součástí jsou někteří bývalí zaměstnanci CD Project RED, kteří pracovali na původním The Witcher. Ve stejném oznámení bylo oznámeno, že hra je vyvíjena na herním enginu Unreal Engine 5 a samotná hra je v rané fázi vývoje a v budoucnu by se měly očekávat další novinky.
„Chceme to udělat správně, takže buďte trpěliví – chvíli potrvá, než budeme moci sdílet podrobnosti“ – příspěvek na Twitteru na oficiální stránce seriálu @witchergame.
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
CD Projekt | Skupina společností|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||
Společnosti | |||||||
Skladatelé | |||||||
Příbuzný |
|