Lidé mohou létat | |
---|---|
Typ | Soukromá společnost |
Základna | 2002 |
Bývalá jména | Epic Games Poland (2013–2015) |
Zakladatelé |
Adrian Chmiełaż Andrzej Poznański Michał Kosieradzki |
Umístění | Polsko :Varšava |
Klíčové postavy | Sebastian Wojciechowski |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Počet zaměstnanců | ~350 (2021) |
Pododdělení |
Lidé mohou létat Rzeszow Lidé mohou létat New York Lidé mohou létat ve Spojeném království |
Mateřská společnost | Epic Games (2012–2015) |
webová stránka | www.peoplecanfly.com |
People Can Fly je polská společnost zabývající se vývojem videoher . V roce 2013 část společnosti získal americký vývojář her a herních enginů Epic Games , působící jako dceřiná společnost společnosti . Dne 24. června 2015 však bylo oznámeno, že se společnost opět osamostatnila a vrátila se ke svému starému názvu a logu.
People Can Fly byla založena ve Varšavě , hlavním městě Polska , jako nezávislá společnost zabývající se vývojem her. Založil ji Adrian Chmielarz ( polsky Adrian Chmielarz ) v únoru 2002 . Mnoho zaměstnanců nově vzniklé společnosti již mělo zkušenosti v oboru počítačových her , někteří měli za sebou desetileté zkušenosti a hry jako Gorky 17 (aka Odium).
Název „People Can Fly“ byl vybrán na základě vyhledávání mnoha hudebních alb a názvů písní [1] .
První hrou společnosti byla střílečka z pohledu první osoby Painkiller , která vyšla v dubnu 2004 a byla velmi dobře přijata mnoha herními recenzenty. 22. listopadu 2004 pro něj společnost vydala addon s názvem Painkiller: Battle Out of Hell . Také v roce 2006 vyšel spin-off Painkiller: Hell Wars pro videoherní konzoli Xbox . Porty pro PlayStation Portable a PlayStation 2 byly také ve vývoji , ale jejich vývoj byl zrušen [2] .
20. srpna 2007 oznámil známý americký vývojář Epic Games koupi většinového podílu People Can Fly. Mark Rein , viceprezident Epic Games, o People Can Fly řekl: "Ukázali nám pouze rané prototypy, na kterých pracovali jen pár týdnů, ale když jsme to viděli, byli jsme prostě ohromeni." Adrian Chmielarz k obchodu poznamenal: „Příležitost spolupracovat se společností, která poskytuje nejlepší technologie a možnost zapojit se do vývoje ohromujících fantasy her, byla nabídka, která se nedala odmítnout“ [3] [4] .
Později, v říjnu 2007 , Chmiełaż poskytl rozhovor polskému hernímu magazínu „Neo Plus“, ve kterém popsal proces nákupu People Can Fly jako vícestupňový proces. Tváří v tvář problémům s rozšířením vlastního (interního) proprietárního herního enginu se People Can Fly rozhodli získat (licencovat) engine třetí strany. Vybrala si Unreal Engine , což vedlo ke kontaktu s Epic Games. Po představení dema Epic Games byl People Can Fly najat, aby vyvinul další obsah pro PC verzi Gears of War . Pod dojmem kvality odvedené práce se vedení Epic Games rozhodlo úplně přesunout veškerou práci na portování Gears of War na People Can Fly. Úspěch PC verze hry vedl k formální koupi společnosti [5] .
Ještě před oficiální koupí část zaměstnanců People Can Fly opustila a založila novou společnost The Farm 51 , která následně vydala střílečku NecroVisioN [6] .
Dne 14. srpna 2008 společnost Epic Games oznámila, že uzavřela dohodu s významným vydavatelem Electronic Arts , podle kterého bude tento vydávat nejmenovanou hru vyvinutou People Can Fly. Tato hra má vyjít pro Windows , Xbox 360 a PlayStation 3 [7] .
V polovině prosince 2009 se dostalo na veřejnost, že People Can Fly zaregistrovali novou ochrannou známku s názvem Bulletstorm . Měl to být název nové multiplatformní počítačové hry, jejíž vývoj byl oznámen v létě 2008 [8] [9] .
12. dubna 2010 byla tato hra oficiálně oznámena pod konečným názvem Bulletstorm , byly naznačeny její cílové platformy, žánrová příslušnost, obecný děj a prostředí. Na začátku února 2011 byla počítačová hra Duty Calls: The Calm Before the Storm zveřejněna online jako součást reklamní kampaně vedoucí k vydání Bulletstorm. 23. února, současně s americkým vydáním střílečky Bulletstorm z pohledu první osoby, People Can Fly a Electronic Arts oficiálně oznámili první porci dodatečného obsahu (Gun Sonata DLC), která vyšla na jaře za 9,99 $ nebo 800 MS Points. Průměrné skóre verze hry pro Xbox 360 po zveřejnění 20 recenzí je podle Metacritic 86/100.
5. listopadu 2013 byla People Can Fly přejmenována na Epic Games Poland [10] .
24. června 2015 se oddělení People Can Fly od Epic Games stalo veřejným a opět se stalo nezávislou společností. Společnost také koupila práva na střílečku Bulletstorm [11] .
Dne 25. července 2017 studio vydalo počítačovou hru - Fortnite , kterou vyvinula americká společnost Epic Games společně s polským studiem People Can Fly [12] .
Generální ředitel Sebastian Wojciechowski v roce 2018 uvedl, že se s Square Enix zaměřují na vývoj neohlášené AAA střílečky. Ale nehodlají se vrátit k Painkiller - THQ Nordic má práva na franšízu . Podle Wojciechowského: „Vím, že někteří lidé si hru stále pamatují, ale někdy si myslím, že je lepší nechat ji v paměti tak, jak byla, než se ji někdo skutečně pokusit vrátit, a pak všichni řeknou: „Ach, mysleli jsme, že bude ještě něco"" [13] .
V roce 2020 People Can Fly oznámila svůj záměr stát se veřejnou společností a zalistovat akcie na varšavské burze [14] .
Rok | název | Platformy | Poznámka | Vydavatel |
---|---|---|---|---|
2004 | Lék proti bolesti | PC ( Windows ) | Interaktivní DreamCatcher | |
Painkiller: Battle Out of Hell | PC (Windows) | |||
2006 | Painkiller: Hell Wars | Xbox | ||
2007 | Gears of War | Xbox 360 , PC (Windows) | Přenos do PC (Windows) | Microsoft Game Studios |
2008 | Gears of War 2 | Xbox 360 | Pomoc ve vývoji | |
2011 | Gears of War 3 | Xbox 360 | Vývoj pátého zákona | |
Bullet Storm | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 | Sdíleno s Epic Games | Elektronické umění | |
2013 | Gears of War: Judgment | Xbox 360 | Sdíleno s Epic Games | Microsoft Game Studios |
2017 | Fortnite | PC (Windows) | Sdíleno s Epic Games | epické hry |
Bulletstorm: The Full Clip Edition | PC (Windows), Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch | Opětovné vydání Bulletstormu pro moderní platformy | Vydavatelství převodovky | |
2021 | Outriders | PC (Windows), Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 | Square Enix |
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |