Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Herní obal
Vývojář CD Projekt Red
Další vývojáři:
  • CD Projekt RED Krakow
    (pomoc s vývojem hry)
  • CD Projekt RED Wroclaw
    (vývoj pro více hráčů)
  • Digital Scapes
    (pomoc s vývojem her)
Vydavatel
Lokalizátor Nejvíce her
Část seriálu Cyberpunk
Datum vyhlášení 30. května 2012
Datum vydání Windows, PlayStation 4, Xbox One Celý svět10. prosince 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S Celý svět15. února 2022
Licence proprietární
Rozpočet hry asi 1 200 000 000 zł [12]
Nejnovější verze
Žánr Akční/RPG
Věkové
hodnocení
ACB : R18+ - Omezený 18+
CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý OFLC (NZ) : R18 - Omezený 18 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18





Tvůrci
Dozorce Adam Badovský
Výrobce Richard Bozymowski [1]
Herní designér
  • Konrad Tomashkevich [2]
  • Michal Dobrovolský [3]
  • Pavel Sasko [4]
Scénárista
  • Marcin Blyacha [5]
  • Jakub Šámálek [6]
  • Stanislav Shventsitsky [7]
Programátoři Petr Tomšinský
Malíř
  • Pavel Melničuk [8]
  • Katarzyna Redesyuk [9]
Skladatel
Technické údaje
Platformy
motor REDengine 4 [10]
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní ruský jazyk celý seznam: ruština , angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , arabština , čeština , maďarština , japonština , korejština , polština _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
dopravci optický disk , digitální distribuce
Systémové
požadavky
minimální [11] Procesor Intel Core i5-3570K nebo AMD FX-8310;
Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 780 nebo AMD Radeon RX 470;
8 GB paměti RAM;
Operační systém Windows 7/10;
70 GB volného místa na pevném disku doporučeno [11] procesor Intel Core i7-4790 nebo AMD Ryzen 3 3200G;
Grafická karta GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super nebo Radeon RX 590;
12 GB RAM;
Operační systém Windows 10;
70 GB volného místa na pevném disku .
Řízení myš a klávesnice , gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Cyberpunk 2077 je   akční dobrodružná videohra s otevřeným světem vyvinutáapublikovaná polským studiem CD Projekt [14] . Hra se odehrává v roce 2077 v Night City, fiktivním severoamerickém městě z kyberpunkového vesmíru . Hráč ovládá přizpůsobitelného protagonistu jménem V, který pracuje jako žoldák a je zběhlý v hackování a boji.

Hra byla vyvinuta pomocí enginu REDengine 4 týmem přibližně 500 lidí. Vývojový tým pro tuto hru byl tedy větší než u předchozí hry studia, The Witcher 3: Wild Hunt . Tvůrce Cyberpunku Michael Pondsmith sloužil jako vývojový konzultant, zatímco kanadský herec Keanu Reeves poskytl hlas a vizualizaci jedné z hlavních postav. Stejně jako u vývoje Zaklínače 3: Divoký hon vedl tvorbu hudebního doprovodu polský skladatel Marcin Przybylowicz .

Hra vyšla 10. prosince 2020 na PlayStation 4 , Stadia , Windows a Xbox One . Hra vyjde na PlayStation 5 a Xbox Series X/S 15. února 2022. Mezi kritiky získal Cyberpunk 2077 převážně pozitivní recenze, a to především pro jeho vyprávění, děj a grafiku, ačkoli některé jeho herní prvky zaznamenaly smíšené reakce od recenzentů. Zároveň byla hra tvrdě kritizována za vážný nesoulad vydané verze s image vytvořenou renomovanou marketingovou společností a také za četné funkční chyby v prvních měsících po vydání, které se projevily obzvláště silně v minulosti. generace konzolí. Situaci dále zhoršilo několik předchozích odložení data vydání hry.

Průběh hry

Cyberpunk 2077  je hra z pohledu první osoby. Přehrávač ovládá plně přizpůsobitelný [comm. 1] postavou jménem V [16] . Hodnoty HUD se liší v závislosti na tom, na které dovednosti se chce hráč zaměřit: hackování , technické schopnosti nebo boj. Chcete-li nainstalovat implantáty a aktualizovat software, musí V kontaktovat „reaper“; černé trhy přitom nabízejí příležitosti, které jsou podle zákonů herního vesmíru dostupné pouze armádě. Vzácnost jakéhokoli vybavení je znázorněna odpovídající barvou jejich ikon [17] . V se může skrývat za překážkami, střílet, běhat, skákat, dvojskok a klouzat [18] [19] . Hra obsahuje jak zbraně na blízko [20] [21] , tak zbraně na dálku; ta druhá je k dispozici ve třech typech, z nichž všechny lze přizpůsobit a upravit pro hráče: silový (standardní), technický (pronikání zdí a nepřátelským brněním) a chytrý (s naváděcími střelami) [22] [23] . Zbraně na dálku mají schopnost odrážet kulky ve směru cíle a zpomalovat je. V může způsobit a přijmout čtyři typy poškození: fyzikální, tepelné, elektromagnetické a chemické [24] [25] [26] . Použití zbraní zvyšuje přesnost a rychlost nabíjení a to se odráží v animaci postavy [27] . Puškaři mohou opravovat a vylepšovat zbraně [20] . Hru lze dohrát bez zabití kohokoli [28] pomocí nesmrtících zbraní a softwaru [29] .

Akce se odehrává v prostředí otevřeného světa ve fiktivním městě Night City [comm. 2] se sídlem v Kalifornii . Night City se skládá ze šesti čtvrtí: korporátní centrum města, obývané přistěhovalci z Watson [comm. 3] , luxusní Westbrook [comm. 4] , předměstí Haywood [comm. 5] Pacifica ovládaná bandity [comm. 6] a průmyslové Santo Domingo [comm. 7] . Okraj města, Wastelands [comm. 8] lze také studovat. V se po těchto místech může pohybovat pěšky i v autech; při použití toho druhého můžete hrát jak z první, tak z třetí osoby. Chodci jsou náchylní k dopravním nehodám [22] . V závislosti na místě činu, pokud V spáchá trestný čin, mohou být přivoláni orgány činné v trestním řízení [30] [31] . Během jízdy můžete poslouchat rádio [32] . Plně dynamický cyklus den-noc a měnící se počasí ovlivňují chování NPC [22] [33] . V má vlastní byt a garáž [20] . V Night City jsou neanglicky mluvící NPC, jejichž řeč lze přeložit pomocí speciálních implantátů [34] . Hra má systém sexu a prostituce [35] [36] . Také v nastavení hry můžete zapnout a vypnout cenzuru [37] . Kromě toho jsou ve hře k dispozici „braindance“ – zařízení, která umožňují postavě prohlížet útržky vzpomínek jiných lidí, prožívat mimo jiné pocity a emoce, které prožívala v době nahrávání [38] [39] . Interakce s NPC a proces plnění úkolů je podporován pomocí větvených dialogů [40] . Zkušenostní body se udělují za splnění hlavních úkolů a zvýšení statistik HUD; Plnění vedlejších úkolů zvyšuje reputaci hráče, což odemyká nové dovednosti, prodejce, lokace a další úkoly [17] [22] [23] [41] . Většinu vedlejších úkolů zadávají takzvaní „fixeři“ [23] . V průběhu hry V poměrně často plní úkoly ne sám, ale v doprovodu dalších postav [20] . K léčení se používají předměty, které lze sníst, jako jsou nealkoholické nápoje [19] . Předmět ve svém inventáři si můžete kdykoli prohlédnout [19] . Mezi další aktivity patří automobilové závody [42] , hackování, box, bojová umění a střelba [43] . Hráčovy akce během hlavní dějové linie vedou k 8 různým herním koncům [39] .

Spiknutí

Scéna

Hra se odehrává v roce 2077 v Night City, fiktivní metropoli na západním pobřeží Severní Ameriky. Podle příběhu ze hry se po krizích 90. let zhroutily Spojené státy americké , Los Angeles bylo zničeno zemětřesením; řada bývalých oblastí země – včetně Svobodných států Severní Kalifornie, kde se Night City nachází – se změnily v území kontrolovaná megakorporacemi [44] . Síla soukromých společností ve světě Cyberpunk 2077 je mnohem větší než moc státu, ale zločinecké gangy se přou o kontrolu nad částmi města. Night City je závislé na robotice pro každodenní úkoly, jako je sběr odpadu, údržba a veřejná doprava [45] [46] . Vzhled Night City odkazuje na různé éry, kterými město prošlo [47] . Ve městě dominují bezdomovci; někteří z nich jsou závislí na implantátech a úpravách, a proto je ve městě velká násilná kriminalita. Proti zločinu bojuje vojenská síla známá jako Psycho Squad [48] [49] . Organizace s názvem Trauma Team poskytuje rychlé lékařské služby za úplatu [50] . Vzhledem k neustálému ohrožení života je všem občanům umožněno volně nosit střelné zbraně [51] .

Scénář

Hra začíná výběrem jedné ze tří životních cest V. Všechny tři možnosti se shodují, že Vee začíná nový život a získává nové přátele: bandita Jackie Wells a hacker T-Bug. V roce 2077 místní opravář Dexter Deshawn najme V a Wellse, aby ukradli záhadný biočip z Arasaka Corporation. Podaří se jim ukrást čip, ale plán je zmařen, když jsou svědky smrti vůdce megakorporace, Sabura Arasakiho, rukou jeho zrádného syna Yorinobua. Vraždu zakrývá tvrzením, že jeho otec byl otráven, a zahájí bezpečnostní kontrolu. T-Bug je zabit Arasakiho interními hackery. Když Vee a Wells prchají, dojde k přestřelce; Jackie je smrtelně zraněn, ochranné pouzdro biočipu je kriticky poškozeno a V je nucen vložit biočip do hlavy, aby zůstal funkční.

Deshawn je rozzuřený z nechtěné policejní pozornosti, která je nyní zaměřena na něj. Střelí V do hlavy a nechá ho mrtvého na vrakovišti, než ho zabije Goro. Hlavnímu hrdinovi pomáhá přežít bývalý šéf stráže Saburo Arasaki Goro Takemura, který chce přivést patricida Yorinobu k čisté vodě. Po probuzení se ukáže, že čip obsahoval identitu Johnnyho Silverhanda, slavného rockera, anarchisty a teroristy, který zemřel před půl stoletím poté, co jaderným výbuchem zničil předchozí sídlo Arasaki. V se od svého rappera Victora Vectora dozví, že Deshawnova kulka aktivovala technologii vzkříšení biočipu, ale také spustila nevratný proces, kdy Silverhandovy vzpomínky a osobnost začaly přepisovat vzpomínky V a nahrazovat je jeho vlastními. Čip nelze vyjmout, protože to bude mít za následek okamžitou smrt V. Hrdinovi zbývá už jen pár týdnů života, a tak V začíná hledat způsob, jak se Silverhanda zbavit a přitom přežít. Zatímco znovu prožívá Silverhandovy vzpomínky, V se dozví, že v roce 2023 jeho tehdejší přítelkyně, brilantní hacker Alt (Alterra) Cunninghamová vytvořila „Zabijáka duší“, umělou inteligenci schopnou replikovat mysl lidí prostřednictvím svých nervových spojení. Arasaka unesl Cunninghama a donutil ji vytvořit specifickou firemní verzi Vraha, která uložila mysli v Arasakiho digitální pevnosti Mikoshi. Silverhand vedl záchrannou operaci na záchranu Cunninghama, ale nebyl schopen ji najít, než na ni Arasaka použil Soul Slayer. Johnny se pokusil oplatit útokem a termonukleární explozí na velitelství, ale Arasaka ho zajal a také na něj použil Soul Slayer. Do roku 2077 budou inženýři Arasaki dostatečně zběhlí v používání technologie Soul Slayer, aby mohli veřejně inzerovat jednu z jejích verzí pod reklamním sloganem „Save Your Soul“.

V má na výběr: zaútočit na Arasaka Tower, aby získal fyzický přístup k Mikoshi a použít Soul Slayer k odstranění Silverhanda z jeho mozku, nebo se pokusit najít jiný způsob, jak problém vyřešit. V závislosti na hráčových akcích a počtu vedlejších misí dokončených v průběhu hry si V může vybrat mezi různými možnostmi útoku: nechat Silverhanda použít jeho tělo a zahájit útok na Arasaka Tower, zahájit útok pomocí sítě spojenců shromážděných během hry, nebo provést „sebevražedný“ útok sám, nebo se rozhodnout neútočit vůbec a místo toho spáchat sebevraždu (což okamžitě ukončí hru). Protagonista se také může dohodnout s "Arasakou" a pomoci jí oživit Saburo Arasaka, jehož osobnost byla uložena ve stejném čipu, v těle Yorinobu Arasaky. Navzdory tomu se po úspěšném použití Soul Mouth ukázalo, že tělo V je trvale poškozeno. V závislosti na hráčově volbě V buď zůstane v jeho těle a dožije svůj krátký život, nebo dovolí Silverhandovi, aby si ho vzal navždy; v tomto případě Johnny ukazuje, že oceňuje toto gesto a opouští Night City, aby začal nový život.

Historie stvoření

Pojem

Cyberpunk 2077 je založen na deskové hře Cyberpunk 2020 od Mikea Pondsmitha . Hlavní prvky jsou převzaty z edice 2020, ale hra se odehrává v pozdější budoucnosti, v roce 2077. Hra však vypráví o událostech, které jí předcházely. Sám Pondsmith se výrazně podílel na vývoji Cyberpunk 2077 a poskytoval rady ohledně mechaniky hry. Na rozdíl od předchozího velkého projektu CD Projekt RED , série her The Witcher , si hráč může vytvořit svou vlastní postavu a vybrat si svou třídu, místo aby hrál jako předem určený hrdina . Vývojáři přitom zachovali význam zápletky a do historie vytvořené postavy vetkli prvky jeho fiktivní biografie [52] .

Adam Badowski, ředitel studia, popisující zápletku deskové hry Pondsmith řekl, že jeho hry jsou o silných postavách proti přesile protivníků, kterými mohou být korporace, gangy nebo jiné frakce. CD Projekt RED ke své hře přistoupil podobným způsobem a zaměřil se spíše na příběhy postav než na firemní válku jako v jiných velkých kyberpunkových titulech, jako je Deus Ex . Hra se odehrává v Night City - obrovském městě nacházejícím se někde mezi Los Angeles a San Franciskem , které postavil jeho zakladatel Richard Knight. Ulice města jsou popisovány jako ponuré a deštivé, jako ve filmu Blade Runner [52] .

Cyberpunk 2077 vznikl podle kánonů „starého“ kyberpunku 80. let. Při vývoji se tým inspiroval knihami Williama Gibsona , konkrétně Neuromancerem . CD Projekt RED ukazuje kyberpunk pro obyčejné lidi věrohodným způsobem a nevypráví o supertechnologiích, jejichž použití by mohlo zničit herní svět, a to není příběh, který chtěli vývojáři vyprávět. Cyberpunk 2077 odráží problémy, které mají lidé s novými technologiemi. Badovský hru popsal slovy: "Obecně to bude dospělý příběh pro dospělé hráče." Datum herních událostí je rok 2077, abychom osvěžili koncept kyberpunku a přinesli do něj něco nového, říká Adam, ale také dodal, že „7“ je šťastné číslo [52] .

Vývojář, který popisuje žánr hry, nazval Cyberpunk skutečnou hrou na hraní rolí se všemi jejími funkcemi. Dodal však, že se pracuje na mechanice střelby a boje, protože to je pro hry tohoto druhu důležité. Vývojáři považovali za nejtěžší úkol pro sebe spojit dovednosti postavy s dovednostmi hráče, ale v tomto ohledu měli mnoho nápadů, řekl Adam. Při vytváření role-playingové části hry byly využity všechny zkušenosti získané za léta práce na Zaklínači. Důležitou součástí je nelinearita hry, tedy dosahování cílů různými způsoby. To však nebylo hlavní zaměření, jak tomu bylo již v jiných hrách žánru. Vývojáři přenesli vlastnosti desktopového předchůdce do počítačové hry. Hra má otevřený svět , takže některé události jsou spojeny se zápletkou a další - s průzkumem světa [52] . V ukázce představené na E3 2018 byl demonstrován proces tvorby postavy, otevřený svět, přestřelka, pohyb vozidel, zbraně, dovednosti postavy [53] [54] .

Vlastnosti a nuance pasáže závisí na třídě zvolené hráčem. Podle návrháře úkolů Cyberpunk 2077 Patricka Millse byly z původního Cyberpunku 2020 převzaty 3 třídy : „Solo“, „Techie“ a „Netrunner“ [55] [56] . Vývojáři mysleli i na realističnost hry vlastní Cyberpunk 2020 , ve které by například při poranění ruky mohla o ni přijít. Hra počítá s poškozením určitých implantátů postav, které ovlivní hratelnost, protože poškozené moduly budou deaktivovány [52] .

Na dotaz ohledně barvy, která by reprezentovala Cyberpunk , vývojář odpověděl, že bude použit specifický filtr v závislosti na jeho relevanci na konkrétním místě. Podle Adama není barva ve hře nic jiného než estetické preference vývojáře v době, kdy hra vznikla. Zároveň ale poznamenal, že mezi barvou a prací může často vzniknout silná asociace, například v Matrixu se zelenou nebo v Deus Ex: Human Revolution se zlatou. Adam věří, že kyberpunk je „směs toho, co víme a co nevíme“. Ve své hře proto pečlivě doplnili již známé o kyberpunkové prvky jako Ghost in the Shell , tedy pro zobrazení budoucnosti, která je již velmi blízko. Nedílnou součástí kyberpunku jsou implantáty , možnost úpravy vlastního těla a důsledky toho. Hra zobrazuje dopad nových technologií. Například, dodal vývojář, naše životy jsou silně ovlivněny novými typy komunikace (internet), které v poslední době neexistovaly ani ve fantaziích. Nové typy komunikace zase vyžadují nové normy chování, určitou reakci na ně. Adam uvádí jako příklad technologii Google Glass , jejíž schopnost natáčet videa rovněž vyžaduje regulaci [52] .

Vývoj a vydání hry

Vývoj Cyberpunk 2077 začal v roce 2012. Ve stejném roce začal Michael Pondsmith konzultovat s vývojáři [57] [58] . Rozpočet hry byl kolem 1,2 miliardy PLN , což z ní činí jednu z nejdražších her v historii [59] [60] .

Hra vstoupila do předprodukce s asi 50 zaměstnanci [61] [62] . Postupem času se tým rozšířil a začal početně převyšovat osazenstvo Zaklínače 3: Divoký hon [ 63] . Po vydání této hry tým začal upgradovat svůj engine REDengine 3 pro Cyberpunk 2077 [64] . Během vývoje CD Projekt Red spolupracoval s několika společnostmi: Digital Scapes pro další vývojové nástroje [65] , Nvidia pro sledování paprsků [66] , QLOC pro zajištění kvality [67] a Jali Research pro procedurální generování synchronizace rtů pro všech deset lokalizací [ 68] . V roce 2018 CD Projekt Red uvedl, že se zaměřují na optimalizaci [69] . Původně se počítalo se zavedením multiplayeru do hry [70] [71] , ale později bylo rozhodnuto tuto funkci do hry implementovat po vydání [72] [73] .

Pro co největší ponoření do hry bylo rozhodnuto udělat z Cyberpunku 2077 hru z pohledu první osoby [22] . Bylo také rozhodnuto udělat vystřižené scény v první osobě; všechny tyto pohyby byly zaměřeny na zajištění maximálního vystavení hráče roli a obrazu protagonisty [74] [75] . Pro vyjádření myšlenek transhumanismu bylo rozhodnuto vyloučit ze hry jakoukoli cenzuru [76] . Tým stojící za questy se soustředil na to, aby se hráči mohli rozhodnout, v jakém pořadí je splní [77] . Vedlejší úkoly byly často vytvářeny z nepoužitých částí hlavní dějové linie [78] . Během vývoje byl přepracován animační systém, aby lépe generoval pohyb svalů a bylo vylepšeno zachycování pohybu a komponenty herního světa byly vytvořeny na základě hotových šablon [57] . Znovu použité modely byly přebarveny a byly přidány autentické detaily [79] . Na základě zpětné vazby z prezentace E3 2018 byl Cyberpunk 2077 přepracován tak, aby jej bylo možné dokončit bez zabíjení [80] . Odebrána byla i možnost vybrat si pohlaví postavy mezi klasickým „muž“ a „žena“; místo toho byly zachovány pouze „hlas“ a „typ těla“ [81] .

Scénář byl napsán v polštině, poté samostatný tým přeložil dialog do angličtiny [82] . Lidé, kteří přeložili hru do jiných jazyků než angličtiny, dostali jak původní polskou verzi, tak anglickou lokalizaci. Anglická lokalizace byla základem pro všechny jazykové verze kromě polštiny, ale její dodržování nebylo hlavním úkolem: překladatelé mohli být kreativní. Některé další verze, například ruská, vycházely z polského originálu. Anglický a polský hlasový záznam byly nahrány nezávisle na sobě, stejně jako některé další lokalizace. Na natáčení polského dialogu se podíleli scénáristé, kteří hercům poskytli další informace o postavách a kontextu situace a pomohli jim vžít se do role. Dialog dříve nahraný v polštině nebo angličtině mohl být poskytnut autorům pozdějších verzí, aby správně zprostředkoval emoce herců. Polští a angličtí herci by mohli navrhnout změny v dialozích; některé z těchto návrhů byly schváleny [83] .

Night City bylo navrženo za pomoci profesionálních zahradních designérů [84] a jeho architektura byla vytvořena v brutalistickém stylu [85] . V srpnu 2018 byla hlavní dějová linka plně dokončena a uvedena do hry [86] . Téměř veškerý obsah byl dokončen do poloviny roku 2019 a zbytek vývoje byl zaměřen především na „leštění“ [87] . V říjnu 2020 byl do výroby uveden Cyberpunk 2077 [88] .

Návrhy Marcella Gandiniho , vytvořené v 80. a 90. letech 20. století, sloužily jako prototyp pro většinu vozů [89] . V červenci 2018 byl kanadský herec Keanu Reeves obsazen jako Johnny Silverhand . Podle podmínek smlouvy musel dát postavě vzhled, namluvit ji a provést příslušné akce pro snímání pohybu [91] [92] . Silverhandovy linky byly nakonec outnumbered jen V je [93] .

Cyberpunk 2077 byl oznámen v květnu 2012 [62] . První upoutávky na hru byly zveřejněny v lednu 2013 [94] na E3 2018 [95] a E3 2019 [96] . Hra byla původně potvrzena pro vydání na počítačích Microsoft Windows [97] , a byla také oznámena na E3 2018 pro PlayStation 4 a Xbox One [95] . Vydání na Stadii bylo potvrzeno v srpnu 2019 [98] . Na E3 2019 bylo původní datum vydání hry oznámeno na 16. dubna 2020 [96] . Následně byl několikrát odložen: nejprve na 17. září [99] , poté na 19. listopadu [100] a nakonec na 10. prosince [101] . Byl oznámen port pro konzole deváté generace ( Xbox Series X/S a PlayStation 5 ), jehož vydání je naplánováno na rok 2021 [102] . Bylo oznámeno, že majitelé Xbox One a PlayStation 4 si budou moci hru zdarma stáhnout na své příslušné modely nové generace [103] [104] , přičemž verze pro více hráčů je plánována na vydání po roce 2021 [73] [105] . 10. prosince 2020 hra vyšla na PC , PlayStation 4 a Xbox One [106] [107] [108] . Vydání pro konzole Xbox Series X/S a PlayStation 5 proběhlo 15. února 2022 s vydáním patche Next-Gen [109] .

Soundtrack

Na tvorbě hudebního doprovodu hry se podíleli tři skladatelé: Poláci Marcin Przybylowicz a P. T. Adamczyk a také Brit Paul Leonard-Morgan [110] . Všichni tři měli zkušenosti s psaním soundtracků pro počítačové hry – Przybylovich a Adamczyk již dříve spolupracovali s CD Projekt RED na Zaklínači 3: Divoký hon a Gwent: Zaklínač. The Card Game “, zatímco Leonard-Morgan byl nejlépe známý pro skládání hudby pro Warhammer 40,000: Dawn of War II [111] . Marcin Przybylowicz a P. T. Adamczyk pracovali v centrále CD Projekt RED v Polsku, zatímco Paul Leonard-Morgan pracoval na dálku z Los Angeles; do vývojářského týmu se přidal později než ostatní, na hře pracoval „pouze tři roky“ a první rok práce se s kolegy naživo ani nesetkal – po prvním Skype rozhovoru se však Leonardu-Morganovi zdálo, že se celý život znal s Przybylovicem a Adamczykem [112] . Tři skladatelé napsali více než osm hodin hudby, která přímo doprovází hru [112] .

Když na hře pracovali poprvé – od šesti do devíti měsíců – byli ve stavu „kreativní prokrastinace“; Adamczyk cítil, že skladatelé pracovali až do posledního roku vývoje a zdaleka ne tak tvrdě, jak by mohli být. Leonard-Morgan mu řekl, že v těch prvních měsících bylo uděláno to nejdůležitější – „paleta“, obecná představa o tom, jak by měla znít hudba Cyberpunk 2077 [112] . Při tvorbě hudebního doprovodu se trio skladatelů inspirovalo takovými žánry, jako je rave , IDM a industrial [113] . Analogové syntezátory byly použity do limitu [114] . Marcin Przybylowicz poznamenal, že soundtrack Cyberpunk 2077 obsahuje skryté odkazy na The Witcher 3: Wild Hunt [111] . Skladatelé uvedli, že se při tvorbě soundtracku pro Cyberpunk 2077 snažili vytvořit něco nového, co tu ještě nebylo. Inspiraci hledali ve hře samotné, jejím vesmíru, questech. Každý ze skladatelů měl své osobní zdroje inspirace z herního univerza: P. T. Adamczyk se inspiroval postavou Johnnyho Silverhanda, Leonard-Morgan se inspiroval společností Arasaka Corporation a Przybylovich se inspiroval kyberprostorem. Kromě toho si P. T. Adamczyk v průběhu své práce poslechl některé ukázky polské, ukrajinské a ruské elektronické hudby . Prostřednictvím tracků se skladatelé snažili ukázat své vnímání hry a svůj postoj k ní. Rozhodli se vyhnout podobnosti soundtracku s hudbou 80. let. K tomu bylo rozhodnuto použít techniku ​​zkreslení zvuku nástrojů: nejprve byly zvuky mnoha elektronických nástrojů, jako je elektronický buben nebo elektrické violoncello , zaznamenány v jejich původním zvuku a poté zkresleny na vokodéru [111 ] . Nejprve byl jako nástroj použit starý model syntezátoru Roland Jupiter-4. Následně bylo opuštěno, aby nevznikly hudební noty retrofuturismu [113] .

Hlavním cílem soundtracku bylo podle skladatelů vdechnout hře život. Námět hry přirovnali k filmu Matrix . V souladu s kyberpunkovým žánrem , v jehož stylu byla hra vytvořena, se snažili zprostředkovat konflikt mezi člověkem a společností, technologií, protest proti kontrole. Použité žánry byly rekonstruovány tak, aby se vešly na plátno herního vyprávění. Tak například hudební doprovod k boji byl založen na odrůdách taneční hudby [113] . Skladatelské trio se v průběhu práce rozdělilo do několika pracovních front. Przybylowicz se zaměřil na tvorbu skladeb souvisejících s gangy Night City a také brandance. P. T. Adamczyk napsal melodie vztahující se k Johnnymu Silverhandovi, stejně jako skupině Nomads a oblasti Wasteland, kterou obývají. Leonard-Morgan pracoval především na skladbách souvisejících s Night City. Podle Przybylowicze se jim podařilo vytvořit chaotický a pestrý soundtrack, odlišný od toho, co mohli hráči očekávat [115] .

Hudba ve hře se může měnit v závislosti na směru, kterým se příběh vyvíjí. Takže s přihlédnutím k tomu, jak se hráč vypořádá s vůdcem gangu Maelström v jednom z prvních questů, budou hrát různé stopy. Marcin Przybylovich se při této příležitosti v rozhovoru pro portál Inverse vyjádřil následovně: „Hra je, jak jí rád říkám, živý, dýchající organismus se schopností interakce a adaptace. Hudba tedy musí spolupracovat s rozvětveným dějem hry a nelineárním vyprávěním“ [115] .

Na práci na soundtracku se podílelo mnoho skutečných interpretů. Byli mezi nimi rapper ASAP Rocky , zpěvák Grimes , rockové kapely Health a Refused . Všichni umělci jsou uvedeni pod aliasy ve hře. Grimes je tedy uveden jako Lizzy Wizzy a ASAP Rocky je uveden jako TELO$. Refused dostali zvláštní roli, protože vystupují jako Samurai, rocková kapela, pro kterou Johnny Silverhand v minulosti hrál. Skladby skutečných umělců se během normálního hraní nehrají, ale lze je slyšet naladěním určitých rozhlasových stanic ve hře [116] [117] ; celková doba trvání této rozhlasové hudby přesahuje 12 hodin [112] . Oficiální soundtrack ke hře byl vydán jako dvě alba, vydaná 11. a 18. prosince 2020 [116] . Adamczyk hrdě nazval Cyberpunk 2077 Original Score EP , vydané současně s hrou, „ živé “ – podle něj skladatelé pečlivě vybírali a zpracovávali skladby, aby pro posluchače vytvořili maximální ponoření do světa Cyberpunku; Pshibilovich a Leonard-Morgan považovali tento název za vtip – ostatně skladby pro album byly nahrány ve studiu [112] .

Vnímání

Recenze od kritiků

Obecné trendy
Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(PC) 86/100 [106]
(PS4) 57/100 [107]
(XONE) 61/100 [108]
(PS5) 75/100 [118]
(XSXS) 87/100 [119]
otevřený kritik76/100 [120]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Herní informátor(PC) 9/10 [121]
GameSpot(PC) 7/10 [122]
GamesRadar5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[123]
gamestar(PC) 91/100 [124]
IGN(PC) 9/10 [125]
(PS4/XONE) 4/10 [126]
Jeuxvideo.com(PC) 17/20 [127]
(PS4/XONE) 7/20 [128]
PC hráč (USA)(PC) 78/100 [129]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News9/10 [130]
kanobu10/10 [131]
PlayGround.com6/10 [132]
Riot Pixels84 % [133]
StopGame.ruChvályhodné [134]
" hazardní hry "5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[135]
Hry mail.ru10/10 [136]

Na agregátoru recenzí Metacritic obdržela PC verze hry většinou pozitivní hodnocení herních aktiv s váženým průměrným skóre 86 ze 100 [106] . Kritici chválili krásný a detailní svět, vývoj postav a sekundárních questů, stejně jako roli-playingovou složku projektu. Mezi nedostatky recenzenti zaznamenali velké množství chyb a špatnou optimalizaci hry. Podle novináře z VentureBeat se vývojář ukázal jako „velkorozpočtová atrakce se vzrušujícími úkoly v bohatém prostředí, ale nic víc“ [137] . Někteří kritici zanechali negativní recenze na přítomnost scén, které mohou způsobit epileptický záchvat u lidí trpících tímto onemocněním, přičemž citovali řadu zvláštních případů. Zároveň se kritičky, které zanechaly negativní recenze, staly terčem cíleného obtěžování ze strany části herní komunity [138] . Některé herní publikace, odkazující na názor herní komunity, naopak vyjádřily rozhořčení nad tím, že hra získala přemrštěná hodnocení od kritiků a že Cyberpunk 2077 se stal typickým příkladem toho, že názor kritiků je velmi odlišný od názoru herní komunity [139] [140 ] .

Konzolové verze hry získaly skóre 57 ze 100 na PlayStation 4 a 61 ze 100 na Xbox One [107] [108] . Recenzenti zaznamenali řadu technických problémů na základních herních konzolích. Kritik IGN Destin Leghari cítil, že „verze pro PlayStation 4 a Xbox One jsou v nepřijatelném stavu“, přičemž dodal, že „hráči by se měli zdržet hraní hry, dokud nebudou vyřešeny problémy s výkonem“ [126] . Verze PlayStation 5 a Xbox Series X/S dosáhly mnohem lepšího skóre, se skóre 75 a 87 ze 100, v tomto pořadí [118] [119] .

Od kritiků ze specializovaných herních publikací získal Cyberpunk 2077 většinou pozitivní recenze. Většina recenzentů se shodla v kladném názoru na zápletku [129] [125] [132] [135] [131] , postavy [122] [121] [129] [131] , questy [122] [125] , přizpůsobení a vývoj systémové postavy [122] [123] [130] , herní svět [123] [129] [130] . Mnoho recenzentů zároveň jednomyslně zaznamenalo množství funkčních chyb jako významnou nevýhodu hry [125] [121] [129] [135] [130] [132] . Navíc výtky, i když nebyly jednotné, vyvolala délka děje [125] [123] , herní rozhraní [131] [130] a umělá inteligence herních nepřátel [121] [132] .

Kritika obsahu

Recenzent Kelly Pledge z portálu GameSpot ohodnotil Cyberpunk 2077 7 z 10 bodů, přičemž jako kladné stránky hry zaznamenal rozmanitost a flexibilitu přizpůsobení postavy, zajímavý soubojový systém, sekundární questy a propracování postavy Johnnyho Silverhanda a tzv. přítomnost velkého množství „nepřiměřené“ aktivity a „povrchních“ dějů, které nemají jasný účel a neumožňují pochopit herní svět, někdy neúspěšné, nepřesné a „až urážlivé“ znázornění různých kultur zobrazených v hra, a velké množství technických problémů, které nelze vůbec ignorovat [122] . Tom Marks z IGN poukázal na chyby a další technické závady jako na hlavní chybu Cyberpunk 2077 . Podle něj dokážou „vážně zkazit náladu“, jak se často setkávají. Na menší zápornou stránku Marx poznamenal, že hlavní děj byl „kratší, než se očekávalo“, a mezi pozitiva uvedl herní svět, rozmanitost nastavení postav, zajímavé questy a zápletku. V důsledku toho dal Cyberpunk 2077 9 z 10 a označil jej za „skutečně pozoruhodné RPG“ [125] . Portál GamesRadar hře také vytýkal, že nemá dlouhý hlavní quest, ale podle výsledků recenze získala hra z této publikace nejvyšší skóre - 5 z 5 hvězdiček. Kritik Sam Loveridge zdůraznil herní svět a velkou svobodu hry zvolit si, jak se bude příběh vyvíjet a jakou taktiku použít k boji s protivníky [123] .

Kritika technické stránky

Andrew Reiner z Game Informer hru pochválil a dal jí 9 z 10. Líbilo se mu jeho pojetí, propracování a pestrost herního světa, hudební doprovod. Recenzent zvláště zaznamenal postavu Johnnyho Silverhanda. Za nevýhody hry Reiner označil množství technických a vizuálních chyb a nevyvinutou umělou inteligenci protivníků [121] . James Davenport z PC Gamer se také dotkl technických problémů. Ty jsou podle jeho názoru hlavním problémem hry a brání vám si ji naplno užít. Davenport dal Cyberpunk 2077 skóre 78 ze 100, přičemž jako hlavní body hry uvedl herní postavy, děj a herní svět . [129] Ruské vydavatelství „ Igromania “ napsalo, že hra je dobrá ve vizuálním designu, zápletce, dobře propracovaném systému hraní rolí, „příjemných“ akčních prvcích a také vystřižených scénách, které jsou dobře inscenované s ohledem na první - hra o osobu. Jako negativní aspekty recenzent Denis Pavlushkin zaznamenal chyby, špatně vyvinutý systém boje na blízko a pomalé tempo příběhu. Na závěr kritik napsal: „ Cyberpunk 2077  je jedním z těch vzácných dlouhodobých projektů, které plně ospravedlňují roky čekání. Netvrdí, že by způsobil revoluci v žánru, ale vůbec to nepotřebuje: CD Projekt Red se ukázal jako zatraceně zábavné RPG, které má každopádně co milovat." Hra získala perfektní skóre (5 z 5) od Igromania [135] . Aleskey Egorov z Kanobu také dal Cyberpunku 2077 nejvyšší hodnocení (10 z 10), vyzdvihl děj a postavy hry a jako hlavní nedostatek uvedl nedokonalé herní rozhraní [131] . Denis Shchennikov z 3DNews si oblíbil styl hry, dobře vyvinutý herní svět, který, jak řekl kritik, „by mohl být považován za jednu z hlavních postav Cyberpunk 2077 “, systém dialogů, komplexní systém vývoje postav a variabilní hratelnost. Zároveň se mu nelíbilo přetížené rozhraní, technické chyby a přítomnost nevyváženosti [130] . Jedna z nejvíce negativních recenzí hry vyšla na webu PlayGround.ru . Od místního recenzenta získal Cyberpunk 2077 pouze 6 bodů z 10. Z předností hry portál zaznamenal její děj, postavy, grafiku a dialogy. Na rozdíl od názoru většiny recenzentů se kritikům nelíbil herní svět a hratelnost . Technické chyby a umělá inteligence nepřátel byly navíc označovány za nedostatky. Recenzent na konci své recenze hru označil za „pokřivenou a syrovou ódu na nevyužitý potenciál a přehnané ambice“ [132] .

Odbyt

Počet předobjednávek hry na všech platformách činil 8 milionů kopií [141] ; to umožnilo získat zpět náklady na výrobu a marketing již na začátku prodeje [142] . CD Projekt RED odhaduje, že za prvních 10 dní od vydání se hry prodalo přes 13 milionů kopií hry na všech platformách, fyzických i digitálních, včetně již vydaných návratek [143] .

Podle analytické firmy SuperData vytvořil Cyberpunk 2077 historický rekord v prodeji digitálního uvedení na trh s 10,2 miliony digitálních kopií hry prodaných během prvního měsíce, z nichž asi 80 % bylo na PC. Analytici se domnívají, že stažení hry z PS Store týden po vydání hry přispělo k vysoké úrovni prodeje PC [144] .

Podle výzkumné firmy M Science po prvních týdnech digitální prodeje hry prudce klesly a v lednu až březnu 2021 činily asi 500 000 kopií [145] . V červnu 2021 CD Projekt RED odmítl zveřejnit údaje o prodeji hry s vysvětlením, že údaje o prodeji obvykle zveřejní, když dosáhnou nějakého „kulatého čísla“. Časopis Forbes poznamenal , že vzhledem k prodeji 13,7 milionu výtisků v prosinci 2020 by 15 milionů mohlo být považováno za „kulaté číslo“, ale zdá se, že prodeje této hranice nedosáhly ani za půl roku [146] . V dubnu 2022 CD Project uvedl, že celkový počet prodaných kopií na všech platformách byl 18 milionů [147] .

Tvrzení o kvalitě konzolových verzí hry

Před vydáním hry CD Projekt RED ukázal hru hlavně na PC a těsně před vydáním zveřejnil krátká videa ukazující hratelnost na PlayStation 4 Pro , PlayStation 5 , Xbox One X a Xbox Series X/S . Fungování hry na mladších konzolích řady osmé generace však předvedeno nebylo [148] . Vývojáři navíc neposkytli konzolové verze novinářům k recenzi a samotné recenze směly používat pouze předem nahranou hratelnost [149] .

Po vydání hry si uživatelé základních verzí PlayStation 4 a Xbox One stěžovali na téměř nehratelné verze hry. Verze pro obě konzole zaznamenaly grafické artefakty, pokles snímkové frekvence a časté načítání prostředí a textur [148] . Podle Digital Foundry běží Cyberpunk 2077 na PlayStation 4 v rozlišení 720-900p (ve srovnání s 1080p na PlayStation 4 Pro), zatímco snímková frekvence na některých místech klesá až na 15 [150] .

Dne 14. prosince CD Projekt RED oficiálně komentoval situaci, omluvil se za problémový začátek a oznámil, že se pracuje na dvou velkých aktualizacích, které mají být v lednu a únoru 2021, které mají opravit nejzávažnější problémy hry na konzolích předchozí generace [151] . Podle vývojářů se konzolové verze (zejména kvalita obrazu) po opravách radikálně nezmění; Hlavní prioritou CD Projekt RED je zajistit, aby hru bylo možné dohrát bez větších problémů na Xbox One a PS4 [152] . Studio také slíbilo, že všem vrátí prostředky vynaložené na nákup hry [151] . Nicméně hráči, kteří žádali o vrácení peněz za digitální kopie her, začali dostávat výjimku z podpory od Sony a Microsoftu a naléhali na ně, aby počkali na vydání oprav v lednu a únoru [153] .

Uživatelé začali masivně snižovat hodnocení konzolových verzí Cyberpunk 2077 na webu shromažďujícího recenze Metacritic a tým OpenCritic zveřejnil na svých webových stránkách varování, že výkon a recenze hráčů na PlayStation 4 a Xbox One se výrazně liší od PC a nové generace. konzole. Varování je plánováno na webu zůstat do února 2021. Zaměstnanci OpenCritic, stejně jako řada herních novinářů, měli pocit, že CD Projekt RED záměrně skrýval stav Cyberpunku 2077 na starších konzolích [149] . Verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One nebyly podle vývojářů zpřístupněny tisku z toho důvodu, že se na nich pracovalo „do posledních minut“. Sony a Microsoft věřili, že vývojáři budou mít čas opravit konzolové verze před vydáním, což vedlo k tomu, že hra byla certifikována v jejich obchodech [152] .

18. prosince 2020 společnost Sony stáhla hru ze svého digitálního obchodu PlayStation Store a nabídla kupujícím vrácení peněz. Společnost říká, že hra bude vrácena do obchodu po "zvláštním upozornění" [154] [155] [156] . 15. června 2021 bylo oznámeno, že se hra vrátí do obchodu 21. června, ačkoli Sony stále nemůže zaručit, že bude správně fungovat na základním modelu PlayStation 4 [157] .

Dne 25. prosince 2020 oznámila advokátní kancelář Rosen skupinovou žalobu proti CD Projekt RED skupinou investorů za „zavádějící“. Polské studio se podle právníků snažilo záměrně utajit, že verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One byla ve špatném technickém stavu. Žaloba již byla zaevidována a v současné době probíhá pátrání po osobě, která bude v tomto případě hlavním žalobcem [156] .

V únoru 2022 byl na konzole a PC vydán velký patch 1.5, který opravil četné technické problémy a přidal rozlišení 4K s dynamickým upscalingem, ray tracing a dostupností pro ovladač na PlayStation 5. Vývojáři navíc opravili chování umělá inteligence protivníků, změnila rovnováhu předmětů a zbraní [158] [159] .

Ocenění

Rok Odměna Kategorie Výsledek Poznámka.
2018 Ocenění herních kritiků Zvláštní cena za grafiku Vítězství [160]
Zvláštní cena za inovaci Vítězství
Golden Joystick Awards Nejočekávanější hra roku Vítězství [161]
Ocenění Gamers' Choice Awards Nejočekávanější hra Jmenování [162]
2019 Ocenění herních kritiků Zvláštní cena za grafiku Vítězství [163]
Golden Joystick Awards Nejočekávanější hra Vítězství [164]
2020 18. ročník ocenění Visual Effects Society Awards Vynikající animovaná postava v reklamě (Dex) Vítězství [165]
2021 Steam Awards Nejlepší hra s výjimečným příběhem Vítězství [166] [167]
Hra roku Jmenování

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

V srpnu 2022 oznámil CD Projekt RED první příběhové rozšíření pro Cyberpunk 2077, Phantom Liberty [168] . Toto rozšíření by také mělo být jediným příběhovým rozšířením pro Cyberpunk 2077, protože Phantom Liberty má být posledním projektem CD Projektu RED, který bude vyvíjen na vlastním enginu REDengine . Po vydání Phantom Liberty společnost usiluje o úplný přechod na Unreal Engine 5 [168] .

Podle CD Projekt Red bude rozšířením „špionážní thriller“ odehrávající se v nové čtvrti zvané Night City [169] . V prvním traileru [170] na Phantom Liberty postava hráče V přísahala, že bude „věrně sloužit Novým Spojeným státům americkým“, ale hlas Johnnyho Silverhanda poznamenal, že to byl špatný nápad [169] .

Herec Keanu Reeves se vrátil, aby hrál Johnnyho Silverhanda ve filmu Phantom Liberty [169] . Modelka a bývalá pornografická herečka Sasha Gray byla přizvána k práci na doplňku CD Projekt RED jako hlas nové postavy Ashe, DJe na herní rozhlasové stanici Growl FM [171] . Na vývoji doplňku se podílelo celkem 350 zaměstnanců CD Projekt RED [172] .

Očekává se, že rozšíření bude vydáno v roce 2023 [172] .

Pokračování Cyberpunk 2077

V říjnu 2022 oznámil CD Projekt RED vývoj několika nových her, včetně pokračování Cyberpunk 2077 s kódovým označením „Project Orion“ [172] .

Rozšířený vesmír

V září 2020 vydalo americké vydavatelství Dark Horse Comics komiks Cyberpunk 2077: Trauma Team , který vypráví příběh dívky Nadie, která pracuje pro Trauma Team, soukromou lékařskou společnost zabývající se nouzovou záchranou životů. bohatých klientů [173] [174] . Komiks vznikl ve spolupráci s CD Projekt RED [175] .

V říjnu 2022 CD Projekt RED oznámil, že v srpnu 2023 vydá román Cyberpunk 2077: No Coincidence („Cyberpunk 2077: No Coincidence“). Podle společnosti se román zaměří na „skupinu cizinců, kteří prozkoumávají nebezpečí Night City“ a napíše jej polský spisovatel sci-fi Rafal Kosik , který dříve pracoval na scénáři pro anime Cyberpunk: Edgerunners [176] [177] .

Cyberpunk: Edge Runners

13. září 2022 byl na streamovací službě Netflix vydán 10dílný anime seriál Cyberpunk: Edgerunners [ 178] . Anime produkovala japonská společnost Studio Trigger v úzké spolupráci s polským CD Projekt Red a režíroval Hiroyuki Imaishi [178] [179] .

Anime se odehrává ve stejném vesmíru jako hra Cyberpunk 2077 a stejně jako ve hře se hlavní děj série Cyberpunk: Edgerunners odehrává ve městě Night City [178] . Série však vypráví nový příběh s novým obsazením hlavních postav a odehrává se zhruba rok před událostmi Cyberpunk 2077 [180] [181] .

Hlavní hrdina seriálu, David Martinez, je mladý kluk z chudé hispánské rodiny, který žije v bytě se svou matkou a studuje na Arasaka Corporation Academy [176] [178] . Po náhlé smrti jeho matky se chlapcův dřívější život ukončí a on se připojí k jednomu z pouličních gangů Night City a nainstaluje si vojenský implantát, díky kterému získá skvělé fyzické schopnosti [178] [182] .

Recenzenti chválili vcelku jednoduchý děj anime, ale chválili akci nabitou akci, charismatické postavy, Davidův milostný příběh s neběžící Lucy a pulzující atmosféru Night City [ 179] [182] [183] Zároveň mělo anime mnoho odkazů na hru. Série obsahuje podrobné popisy mnoha míst, která byla ve hře uvedena, jako je bar posmrtného života a věž korporace Arasaka, a místa, která byla součástí série, lze ve hře dosáhnout [181] [179] . Anime obsahuje hudbu ze hry Cyberpunk 2077 a anime se přeneslo na design vozidla a zvukové efekty, jako je zvonění komunikátoru [179] [182] . Herní postavy jako Bestia, Claire Russell a Adam Smasher [181] [182] se objevují v seriálu .

Série získala vysoká hodnocení od diváků a kritiků [178] [184] . Po úspěšném vydání anime se mezi hráči výrazně zvýšil zájem o hru Cyberpunk 2077 [185] . Recenzent hry Forbes Paul Tassi poznamenal, že Cyberpunk: Edgerunners bere Cyberpunk 2077 z jiného úhlu a mění příběh Adama Smashera v „příběh pomsty“ pro Davida a Rebeccu [184] .

Poznámky

Komentáře

  1. Před zahájením hry si hráč může upravit hlas své postavy, rysy obličeje, účes, postavu, tělesné úpravy , pozadí a oblečení [15] .
  2. anglicky.  Night City (doslova - "noční město" nebo "noční město")
  3. anglicky.  Watson
  4. anglicky.  Westbrook
  5. anglicky.  Heywoode
  6. anglicky.  Pacifica
  7. anglicky.  Santo Domingo
  8. anglicky.  Badlands

Prameny

  1. Conditt, Jessica V 'Cyberpunk 2077  ' není vždy slunečno . Engadget (23. srpna 2018). Získáno 23. 8. 2018. Archivováno z originálu 23. 8. 2018.
  2. Macgregor, herní ředitel Jody The Witcher 3 se připojuje k týmu Cyberpunk 2077  . PC Gamer (4. března 2019). Získáno 4. března 2019. Archivováno z originálu dne 4. března 2019.
  3. Avard, Alex Se zbraní v Cyberpunk 2077 se můžete stát tak dobrými, že „to bude, jako byste používali aimbota  “ . GamesRadar (7. srpna 2020). Získáno 7. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 7. srpna 2020.
  4. ↑ Savage, hlavní návrhář výpravy Phil Cyberpunk 2077 vysvětluje, proč používání kyberprostoru vyžaduje vanu . PC Gamer (12. června 2019). Získáno 12. června 2019. Archivováno z originálu 13. června 2019. 
  5. ↑ Příběh Robinsona, Andy Cyberpunk 2077 „zabírá dvě tlusté knihy dialogů  “ . Kronika videoher (30. listopadu 2019). Staženo 30. listopadu 2019. Archivováno z originálu 30. listopadu 2019.
  6. Winslow, Jeremy Nové záběry ze hry Cyberpunk 2077 se blíže podívají na  město . GameSpot (22. srpna 2019). Získáno 22. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2019.
  7. Lemne, Bengt Cyberpunk 2077 – rozhovor se Stanisławem Święcickim  . Gamereactor (14. června 2018). Získáno 14. června 2018. Archivováno z originálu 12. února 2019.
  8. Taylor-Kent, Oscar (říjen 2020). "Umělecký tým Cyberpunk 2077 mluví s Oscarem Taylor-Kentem o vytvoření žhavého vzhledu, rychlých jízd, velkých zbraní a uhlazeného kyberwaru, který definuje Night City." PlayStation Official Magazine Spojené království ] (179): 50–58.
  9. Weber, Rachel Cyberpunk 2077 lze dohrát bez jediného  zabití . GamesRadar (12. června 2019). Získáno 12. června 2019. Archivováno z originálu 12. června 2019.
  10. Štěpánek, Nazar. CDPR: Realizace Cyberpunk 2077 na enginu The Witcher 3 by byla nemožná . 3DNews (20. prosince 2019). Staženo 6. května 2020. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2020.
  11. 1 2 Systémové požadavky Cyberpunk 2077 . support.cdprojektred.com . CD Projekt Red . Získáno 15. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. září 2021.
  12. Entelarmer Cyberpunk 2077 mieć większy budżet od GTA 5  (polsky) // Gry-Online - 2020.
  13. ↑ Nová aktualizace Clarka M. Cyberpunk 2077 přidává ukládání napříč platformami, správu modů a další  : Je to také „poslední velká aktualizace“ pro PlayStation 4 a Xbox One // The Verge – 2022.
  14. ↑ Oficiální profil  hry  na Twitteru ? . Získáno 28. září 2021. Archivováno z originálu dne 28. září 2021.
  15. Robinson, Andy. Rozhovor Cyberpunk 2077: 'Zbývá mnoho překvapení'  (angl.) . VGC (28. srpna 2019). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2019.
  16. Martin, Matt. Cyberpunk 2077: Banging, C-bomby a bullet-time – vše, co známe z 50 minut  hraní . VG247 (12. června 2018). Staženo 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  17. 12 Schreier , Jason. Cyberpunk 2077 je násilná, působivá směs Deus Ex a Zaklínače  3 . Kotaku (13. června 2018). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 14. června 2018.
  18. Fenlon, Wes. Messner, Steven. Cyberpunk 2077 je  FPS . PC Gamer (12. června 2018). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  19. 1 2 3 Fenlon, Wes. Aktualizace Cyberpunk 2077 : Co očekávat od budoucích oprav  . PC Gamer (7. ledna 2021). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2021.
  20. 1 2 3 4 Yin-Poole, Wesley. Sledovali jsme 50 minut nesestříhaného hraní Cyberpunk 2077 a vyzpovídali o tom CD Projekt  . Eurogamer (13. června 2018). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  21. Conditt, Jessica. V 'Cyberpunk 2077' ovládáte svou vlastní temnou, opojnou budoucnost  (anglicky) . Engadget (13. června 2018). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 30. ledna 2021.
  22. 1 2 3 4 5 Faller, Patrick. E3 2018: Cyberpunk 2077 CD Projekt Red je RPG z pohledu první osoby se střílecími  prvky . GameSpot (13. června 2018). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  23. 1 2 3 Tapsell, Chris. Reynolds, Matthew. Cyberpunk 2077 upoutávky, datum vydání, detaily hry vše, co  víme . Eurogamer (10. června 2019). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 22. prosince 2020.
  24. Makedonski, Brett. Demo E3 Cyberpunk 2077 bylo neuvěřitelné a masivní, zde je vše, co jsme se naučili  . Destructoid (16. června 2018). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 31. března 2021.
  25. Hall, Charlie. Nová hra Cyberpunk 2077 nám dává první dobrý pohled na vytváření postav,  hackování . Polygon (30. srpna 2019). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 30. srpna 2019.
  26. Marks, Tome. E3 2018: Cyberpunk 2077 nevypadá jako Zaklínač, ale vypadá  neuvěřitelně . IGN Nordic (12. června 2018). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 18. prosince 2020.
  27. Kirakosyan, Georgy Schopnost zbraně v Cyberpunku 2077 se zvyšuje, když ji používáte . Hazardní hry (6. července 2019). Získáno 8. února 2021. Archivováno z originálu dne 12. července 2019.
  28. Tapsell, Chris. Viděli jsme dalších 50 minut hraní Cyberpunk 2077 – je to už cyberpunk?  (anglicky) . Eurogamer (12. června 2019). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 12. června 2019.
  29. Savage, Phile. Hlavní designér questů Cyberpunk 2077 vysvětluje, proč používání kyberprostoru vyžaduje  vanu . PC Gamer (12. června 2019). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 13. června 2019.
  30. Bílá, Sam. Cyberpunk 2077 : všechny nové detaily včetně vedlejších úkolů, systému zločinu a dalších  . VG247 (27. listopadu 2019). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2019.
  31. Cryer, Hirun. Cyberpunk 2077 Podrobnosti o producentovi Vymáhání práva a bohaté oblasti Night  City . USGamer (21. srpna 2019). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 12. května 2020.
  32. Ptám se CD Projekt Red na vaše nejžádanější otázky ohledně Cyberpunk 2077 na E3 2019 Rozhovor archivován 15. června 2019 na Wayback Machine  - YouTube
  33. Webster, Andrew. Cyberpunk 2077 je částečně RPG, částečně střílečka a částečně chaos ve stylu GTA  . The Verge (13. června 2018). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu 14. června 2018.
  34. Sarkar, Samit. Postavy Cyberpunk 2077 mohou mluvit více  jazyky . Polygon (1. března 2013). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 24. února 2021.
  35. Sex a romantika v Cyberpunku 2077: jak se vyspat s prostitutkou a další - průvodce . Získáno 4. září 2021. Archivováno z originálu dne 4. září 2021.
  36. Kde najdu prostitutku v Cyberpunk 2077? . Získáno 4. září 2021. Archivováno z originálu dne 4. září 2021.
  37. Steporuk, Nazar Dobrovolná cenzura: Cyberpunk 2077 vám umožní vypnout předvádění nahoty . 3DNews (24. listopadu 2020). Získáno 15. února 2022. Archivováno z originálu dne 15. února 2022.
  38. Kuchař, Adame. Co zatím o Cyberpunk 2077 víme?  (anglicky) . RedBull (17. února 2016). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 17. října 2020.
  39. 12 Farrelly , Stephene. Cyberpunk 2077 – Vše, co nová hra CD Projekt RED  potřebuje . redbull.com (17. dubna 2018). Staženo 31. ledna 2021. Archivováno z originálu 15. dubna 2018.
  40. Futter, Michael. 'Cyberpunk 2077' je víc 'Deus Ex' než 'Witcher 3  ' . Odrůda (12. 6. 2018). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  41. Fillari, Alessandro. Cyberpunk 2077 je mnohem ambicióznější hra, než si  možná uvědomujete . GameSpot (28. srpna 2018). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2020.
  42. Wilson, Tony. Cyberpunk 2077 má romantiku, minihry a samořídící auta –  aktualizace GS News . GameSpot (25. června 2019). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 26. června 2019.
  43. Weber, Rachel. Life in Cyberpunk 2077 : Romantika, kyberprostor a hloupé vedlejší úkoly  . GamesRadar (25. června 2019). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 26. června 2019.
  44. Richard Scott-Jones. Cyberpunk 2077 – tradice, příběh, prostředí, postavy a třídy ze stolní hry  (anglicky) . PCGamesN (3. prosince 2021). Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2018.
  45. Donnelly, Joe. CD Projekt Red rozebírá trailer na Cyberpunk 2077 snímek po snímku v nové sérii  . PC Gamer (26. června 2018). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 27. června 2018.
  46. Cyberpunk 2077 – 48 minut hraní Archivováno 15. května 2020 na Wayback Machine  – YouTube
  47. Billcliffe, James. Cyberpunk 2077's Night City: uvnitř designových ér, komunit a jak ovlivňují  hráče . VG247 (27. srpna 2019). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019.
  48. Hernandez, Patricia. Cyberpunk 2077 vypadá neuvěřitelně  . The Verge (10. června 2018). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu 17. června 2018.
  49. Donnelly, Joe. Cyberpunk 2077 snímek po snímku série trailerů zkoumá politickou stránku Night  City . PC Gamer (29. června 2018). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 29. června 2018.
  50. Kelly, Andy. Mike Pondsmith chce, aby se Cyberpunk 2077 cítil opravdově, ne jen vypadal  cool . PC Gamer (7. prosince 2020). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 30. srpna 2019.
  51. Donnelly, Joe. Cyberpunk 2077 snímek po snímku série trailer mluví o zákonech o zbraních v Night  City . PC Gamer (20. července 2018). Získáno 31. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2018.
  52. 1 2 3 4 5 6 Cyberpunk 2077 – Exkluzivní detaily z první ruky . Hazardní hry (19. dubna 2013). Datum přístupu: 18. května 2015. Archivováno z originálu 9. ledna 2016.
  53. Pozdnyaková, Julia . Cyberpunk 2077 zaznamenává rekord ve většině zhlédnutí na Twitchi a demo v některých ohledech překonává upoutávku na E3  (rusky) , 3DNews  (30. srpna 2018). Archivováno z originálu 3. září 2018. Staženo 2. září 2018.
  54. Shevkun, Michail Tvůrci Cyberpunk 2077 předvedli 48 minut hraní své hry . Hazardní hry (27. 8. 2018). Staženo 2. 9. 2018. Archivováno z originálu 3. 9. 2018.
  55. Rozhovor s návrhářem úkolů Cyberpunk 2077 Patrickem Millsem . Cyberpunkový svět (15. června 2018). Archivováno z originálu 16. června 2016.
  56. Yin-Poole, Wesley Sledovali jsme 50 minut nesestříhané hry Cyberpunk 2077 a vyzpovídali jsme o tom CD Projekt  . Eurogamer (13. června 2018). Získáno 5. října 2020. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  57. 1 2 Simpkins, Jen. Jak CD Projekt Red dělá sci-fi realitou v Cyberpunk 2077, hře o roky před čímkoli, co jsme kdy viděli // Edge . - 2018. - č. 324 (listopad).
  58. Weber, Rachel. Jak 'Cyberpunk', stolní dobrodružství z roku 1988, inspiruje tvůrce blockbusterových her roku  2017 . Rolling Stone (1. února 2017). Staženo 2. února 2021. Archivováno z originálu 1. února 2017.
  59. Osser, Bernard. Cyberpunk 2077 zahajuje celosvětový úspěch i přes  varování před záchvaty . barrons.com (9. prosince 2020). Načteno: 2. února 2021.  (nedostupný odkaz)
  60. Cyberpunk 2077: Sony po  stížnostech stahuje hru z obchodu PlayStation . The Guardian (18. prosince 2020). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 18. prosince 2020.
  61. Nákup, Roberte. CD Projekt Red odhaluje Cyberpunk 2077 na E3  2018 . Eurogamer (11. června 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu 16. června 2018.
  62. 12 Nákup , Roberte. Byl jsem u toho, když byl spuštěn Zaklínač 3  . Eurogamer (30. srpna 2016). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2015.
  63. Hussain, Tamoor. Cyberpunk 2077 Development Team je větší než The Witcher 3  's . GameSpot (6. září 2016). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2018.
  64. Grayson, Nathan. Lidé tvořící Cyberpunk 2077 by rádi napravili mylnou představu o vývoji her  . Kotaku (10. května 2016). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 30. června 2016.
  65. Valentine, Rebeka. CD Projekt Red spolupracuje s Digital Scapes na Cyberpunk 2077  (anglicky) . gamesindustry.biz (8. října 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 8. října 2018.
  66. Burnes, Andrew. Cyberpunk 2077 : NVIDIA Partnership přináší Ray Tracing do nesmírně očekávané hry  . nvidia.com (11. června 2019). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 11. června 2019.
  67. Birch, Nathane. Tým Cyberpunk 2077 se připojil ke studiu, které spolupracovalo s Capcom, Namco Bandai,  More . wccftech.com (24. ledna 2020). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 25. ledna 2020.
  68. Holt, Chrisi. Dialog Cyberpunk 2077 byl synchronizován pomocí  AI . engadget (20. října 2020). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2020.
  69. Chen, Amy. CD Projekt Red potvrzuje Cyberpunk 2077 optimalizovaný pro PC, PS4 a Xbox One od  začátku . cgmagonline.com (27. srpna 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2020.
  70. Nákup, Roberte. CD Projekt Red říká, že Cyberpunk 2077 bude mít multiplayer  . Eurogamer (13. března 2013). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 7. září 2014.
  71. Lavoy, Bille. Cyberpunk 2077 Interview: Multiplayer 'Aktuálně ve fázi R&D  ' . shacknews.com (26. června 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 27. června 2018.
  72. Romano, Sal. Cyberpunk 2077 přidá po  spuštění komponentu pro více hráčů . gematsu.com (4. září 2019). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 4. září 2019.
  73. 1 2 Sheridan, Connor. Cyberpunk 2077 multiplayer: Když to přijde, co to může být a vše, co víme  (anglicky) . GamesRadar (11. prosince 2020). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 6. prosince 2020.
  74. Martin, Matt. Cyberpunk 2077: CD Projekt hovoří o rozbití s ​​katanami, hlubokými RPG systémy, romantikou a kontroverzním rozhodnutím jít z první  osoby . VG247 (22. června 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 22. června 2018.
  75. Macgregor, Jody. Cuscény Cyberpunku 2077 budou zřejmě z pohledu první osoby (aktualizováno  ) . PC Gamer (2. září 2019). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 2. září 2019.
  76. Hall, Charlie. Cyberpunk 2077 bude obsahovat plnou nahotu z velmi důležitého  důvodu . Polygon (22. června 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu 15. června 2018.
  77. Francis, Bryant. 'Nikdy to nemůže být tak jednoduché': Navrhování questů Cyberpunk 2077  (anglicky) . Gamasutra (20. června 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 20. června 2018.
  78. Rozhovor Cyberpunk 2077 CD Projekt – „To, co nejsem ochoten říct, je to, co říkáme my  “ . metro.co.uk (5. září 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 5. září 2018.
  79. 週刊ファミ通 2018年11月29日号 // Famitsu . - 2018. - č. 1563 (15. listopadu).
  80. McKeand, Kirk. Cyberpunk 2077 lze dohrát, aniž byste  někoho zabili . VG247 (12. června 2019). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 12. června 2019.
  81. Ivan, Tom. Tvorba kyberpunkových postav se po zpětné vazbě E3  „masivně rozšířila “ . VGC (28. srpna 2019). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019.
  82. Pawlikowski, Matyáš. Cyberpunk 2077 poprvé napsáno v  polštině . gamepressure.com (5. července 2019). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2020.
  83. Cyberpunk 2077 po polsku! Nowy gameplay i wywiady z obsadą Archivováno 11. listopadu 2020 na Wayback Machine  – YouTube
  84. Schilling, Chris. Uvnitř Cyberpunku 2077 a nejpropracovanějšího města budoucnosti, jaké jsme kdy viděli ve videohře // Edge . - 2020. - č. 348 (září).
  85. Krabbe, Esra. Návrhář prostředí Cyberpunk 2077 vysvětluje, jak jeho tým vybudoval noční  město . IGN Nordic (26. září 2020). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 26. září 2020.
  86. Conditt, Jessica. V 'Cyberpunk 2077  ' není vždy slunečno . Engadget (23. srpna 2018). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2018.
  87. Cyberpunk 2077 Preview a rozhovor – 'Já prostě miluji svou práci!'  (anglicky) . metro.co.uk (17. června 2019). Získáno 2. února 2021. Archivováno z originálu dne 17. června 2019.
  88. Daniil Ilyasov. Cyberpunk 2077 se stal zlatým . DTF (5. října 2020). Získáno 8. února 2021. Archivováno z originálu 1. prosince 2020.
  89. Taylor-Kent, Oscar. Umělecký tým Cyberpunk 2077 promluvil s Oscarem Taylor-Kentem o vytvoření žhavého vzhledu, rychlých jízd, velkých zbraní a uhlazeného kyberwaru, který definuje Night City: [ eng. ] // PlayStation Official Magazine – UK. - 2020. - č. 179 (říjen).
  90. Lewis, Evan. Keanu Reeves o Cyberpunk 2077, hraní her, John Wick a  další . Zábavný týdeník (12. června 2019). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 12. června 2019.
  91. West, Joshi. Koho hraje Keanu Reeves v Cyberpunk 2077?  (anglicky) . GamesRadar (10. června 2019). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 10. června 2019.
  92. O'Connor, Alice. Cyberpunk 2077 má datum vydání a Keanu Reeves???  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (9. června 2019). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 31. března 2021.
  93. ↑ Iwiński z CD Projektu na Cyberpunk 2077, Keanu Reeves a Čína  . Bloomberg (12. června 2019). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 23. července 2019.
  94. Grubb, Jeffe. CD Projekt Red odhaluje upoutávku na  Cyberpunk 2077 . Venture Beat (10. ledna 2013). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2018.
  95. 1 2 Romano, Sal. Cyberpunk 2077 přichází na PS4, Xbox One a PC; debutový  trailer . gematsu.com (10. června 2018). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu 11. června 2018.
  96. 12 Robertson , Adi. Cyberpunk 2077 vyjde 16. dubna 2020 a bude obsahovat Keanu  Reevese . The Verge (9. června 2019). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 9. června 2019.
  97. Makuch, Eddie. Cyberpunk 2077 „pravděpodobně“ přichází na PS4, Xbox One  (anglicky) . GameSpot (14. října 2013). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 28. července 2017.
  98. Gartenberg, Chaim. Cyberpunk 2077 přichází do cloudové herní služby Stadia  od Googlu . The Verge (19. srpna 2019). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 20. srpna 2019.
  99. Ramee, Jordánsko. Cyberpunk 2077 byl odložen – zde je nové  datum vydání . GameSpot (20. ledna 2020). Získáno 4. února 2021. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2020.
  100. Daniil Ilyasov. Cyberpunk 2077 byl odložen do 19. listopadu . DTF (18. června 2020). Staženo 8. února 2021. Archivováno z originálu 14. února 2021.
  101. Křída, Andy. Cyberpunk 2077 byl odložen do  prosince . PC Gamer (27. října 2020). Získáno 4. února 2021. Archivováno z originálu dne 28. října 2020.
  102. Ivan, Tom. Navzdory poslednímu zpoždění nebude „plná“ verze nové generace Cyberpunk 2077 vydána dříve než v  roce 2021 . VGC (19. června 2020). Získáno 4. února 2021. Archivováno z originálu dne 20. června 2020.
  103. Barbosa, Alessandro. Aktualizace Cyberpunk 2077 pro Xbox Series X budou  zdarma . GameSpot (24. února 2020). Získáno 4. února 2021. Archivováno z originálu dne 24. února 2020.
  104. Phillips, Tome. Cyberpunk 2077 PS4 dostane zdarma upgrade pro PlayStation  5 . Eurogamer (19. června 2020). Získáno 4. února 2021. Archivováno z originálu dne 19. června 2020.
  105. Hall, Charlie. Vývojář Cyberpunk 2077 říká, že multiplayer bude dostupný až po  roce 2021 . Polygon (16. ledna 2020). Získáno 4. února 2021. Archivováno z originálu dne 17. ledna 2020.
  106. 1 2 3 Cyberpunk 2077 pro PC  Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 17. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2020.
  107. 1 2 3 Cyberpunk 2077  . Metakritický . Datum přístupu: 19. prosince 2020. Archivováno z originálu 7. ledna 2021.
  108. 1 2 3 Cyberpunk 2077  . Metakritický . Získáno 7. ledna 2021. Archivováno z originálu 14. prosince 2020.
  109. Pi, Lena Patch 1.5 pro Cyberpunk 2077 je venku na PC a konzolích . Hazardní hry (15. února 2022). Získáno 15. února 2022. Archivováno z originálu dne 15. února 2022.
  110. Saed, šerife. Skladatel The Witcher 3 k vytvoření hudby Cyberpunk 2077  . VG247 (25. února 2016). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2018.
  111. 1 2 3 Ruppert, Liana. Sitting Down With The Composers Behind Cyberpunk 2077's Soundtrack  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Game Informer (19. listopadu 2020). Získáno 6. února 2021. Archivováno z originálu dne 22. ledna 2021.
  112. 1 2 3 4 5 Alice Gustafsonová. Cyberpunk 2077: Inside The Score  : [ eng. ] // Headliner. - 2020. - č. 35 (prosinec).
  113. 1 2 3 Lech, Filip. Pokud je někde hudba, dáme ji tam schválně: Chat s Marcinem Przybyłowiczem a Piotrem T. Adamczykem  z Cyberpunk 2077 . culture.pl (7. prosince 2020). Získáno 6. února 2021. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2020.
  114. Cyberpunk 2077 – Behind the Scenes: Soundtrack and Music Archived 4. února 2021 na Wayback Machine  – YouTube
  115. 1 2 Skladatelé Cyberpunk 2077 odhalují, jak ošklivé stroje vytvářejí krásnou  hudbu . inverse.com (19. listopadu 2020). Získáno 6. února 2021. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2020.
  116. 12 Anderson , Maia. Zde je každá skladba v soundtracku pro Cyberpunk 2077, včetně $AP Rocky, HEALTH, Metz a další  . music.mxdwn.com (11. prosince 2020). Získáno 6. února 2021. Archivováno z originálu dne 8. února 2021.
  117. Tomsi, Ollie. Soundtrack Cyberpunk 2077 : umělci, rozhlasové stanice a seznam skladeb  . Kámen, papír, brokovnice (10. prosince 2020). Získáno 6. února 2021. Archivováno z originálu dne 31. března 2021.
  118. 1 2 Cyberpunk  2077 . Metakritický . Získáno 11. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2022.
  119. 1 2 Cyberpunk  2077 . Metakritický . Získáno 11. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 17. března 2022.
  120. ↑ Cyberpunk 2077 pro PC, Stadia, XBXS , PS5, XB1, PS4 Recenze  . OpenCritic (14. prosince 2020). Staženo 22. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  121. 1 2 3 4 5 Reiner, Andrew. Recenze Cyberpunk 2077 - Divoký čas v nočním  městě . herní informátor . Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2020.
  122. 1 2 3 4 5 Plagge, Kallie. Recenze  Cyberpunk 2077 . GameSpot . Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2020.
  123. 1 2 3 4 5 Loveridge, Sam. Recenze Cyberpunk 2077: „Co mu chybí na délce, to vynahrazuje hloubkou a duší“  (angl.) . gamesradar . Staženo 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2020.
  124. Halley, Dimitry. Cyberpunk 2077 im Test: Ein Rollenspiel, das ihr nie vergesst  (německy) . GameStar (7. prosince 2020). Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2020.
  125. 1 2 3 4 5 6 Marks, sv. Recenze  Cyberpunk 2077 . IGN _ Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2020.
  126. Recenze 1 2 Legarie, Destin Cyberpunk 2077 pro Xbox One a PlayStation 4  . IGN (14. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  127. Test du jeu Cyberpunk 2077 na PC  (fr.) . Jeuxvideo.com (7. prosince 2020). Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  128. Test du jeu Cyberpunk 2077  (fr.) . Jeuxvideo.com (10. prosince 2020). Staženo 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 15. prosince 2020.
  129. 1 2 3 4 5 6 Davenport, James. Cyberpunk 2077 recenze  . PC Gamer (7. prosince 2020). Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2020.
  130. 1 2 3 4 5 6 Ščennikov, Denis. Cyberpunk 2077 – kdy se to čekání... vyplatilo? Recenze . 3Dnews (14. prosince 2020). Staženo 14. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  131. 1 2 3 4 5 Egorov, Alexey. Recenze Cyberpunk 2077 . Kanobu (7. prosince 2020). Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  132. 1 2 3 4 5 Tygr. hluboce se omlouváme. Recenze Cyberpunk 2077 . PlayGround.ru (23. prosince 2020). Získáno 23. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  133. Chrápat. Recenze Cyberpunk 2077 . Riot Pixels (23. prosince 2020). Získáno 23. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  134. Dmitrij Burdukov, Ivan Loev, Maxim Miljazev. CYBERPUNK 2077: VIDEORECENZE . StopGame.ru (13. prosince 2020). Staženo 14. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  135. 1 2 3 4 Pavluškin, Denis. Recenze Cyberpunk 2077. CD Projekt Red to dokázal . Hazardní hry (7. prosince 2020). Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  136. Govorun, Konstantin. Cyberpunk 2077 je dokonalou realizací všech cyberpunkových fantazií . Hry Mail.ru (7. prosince 2020). Získáno 7. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  137. Grubb, Jeffe. Recenze Cyberpunk 2077 - Pohled na současnost, ne na budoucnost  (anglicky) . VentureBeat (7. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  138. Danny Paez. 'Cyberpunk 2077' je do očí bijící připomínkou té nejošklivější části herní  kultury . inverzní . Získáno 31. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 5. ledna 2021.
  139. Recenze a hodnocení hráčů pro Cyberpunk 2077 jsou zklamáním . pluggedin.ru . Získáno 31. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 31. března 2021.
  140. Newsletter, placené recenze a kolaps systému hodnocení – jak The Last of Us Part II a Cyberpunk 2077 ovlivnily herní průmysl . www.cybersport.ru _ Získáno 31. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 31. března 2021.
  141. Daniil Ilyasov. Předobjednávky na Cyberpunk 2077 činily 8 milionů kopií . DTF (10. prosince 2020). Staženo 10. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  142. Michail Ševkun. Cyberpunk 2077 již získal zpět své výrobní a marketingové náklady . Hazardní hry (11. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  143. Anton Samitov. CD Projekt odhadl první desetidenní prodej Cyberpunku 2077 na 13 milionů kopií . DTF (22. prosince 2020). Získáno 23. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  144. Anton Samitov. SuperData: Cyberpunk 2077 měl nejlepší digitální prodej v historii videoher . DTF (22. ledna 2021). Získáno 22. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 22. ledna 2021.
  145. Shevkun, Mikhail Analysts: Tržby Cyberpunk 2077 se za dva měsíce propadly o 99 % – a nová sleva na Steamu . Hazardní hry (21. března 2021). Získáno 15. února 2022. Archivováno z originálu dne 25. října 2021.
  146. Tassi, Paul CDPR neprozradí prodeje 'Cyberpunk 2077' za 1. čtvrtletí, ale odhady jsou šokující  nízké . Forbes (2. června 2021). Získáno 15. února 2022. Archivováno z originálu dne 15. února 2022.
  147. LeBlanc, Wesley. Zaklínače 3 se prodalo více než 40 milionů kopií, Cyberpunk 2077 překonal 18 milionů . Game Informer (14. dubna 2022). Získáno 18. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2022.
  148. 1 2 djostikk. Hráči si stěžovali na prakticky nehratelné verze Cyberpunk 2077 pro základní PS4 a Xbox One . DTF (10. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  149. 1 2 Sam Spade. OpenCritic: „Věříme, že vývojáři záměrně skryli stav Cyberpunk 2077 na PS4 a Xbox One“ . DTF (14. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  150. Vadim Elistratov. Digital Foundry: Na PS4 Cyberpunk 2077 běží v 720-900p a klesá na 15 FPS . DTF (10. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  151. 1 2 Andrey Apanasik. CD Projekt RED se omluvil za neúspěšné uvedení Cyberpunk 2077 na PS4 a Xbox One – situace bude opravena pomocí záplat . DTF (14. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  152. 1 2 Vadim Elistratov. Nejdůležitější události z mimořádné schůzky mezi CD Projekt RED a investory o zahájení hry Cyberpunk 2077 . DTF (15. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  153. djostikk. Sony a Microsoft odmítají vrátit peníze za Cyberpunk 2077 . DTF (15. prosince 2020). Získáno 15. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  154. Renat Sadykov. V bezprecedentním kroku Sony odstranilo Cyberpunk 2077 z PS Store . Hry Mail.ru (18. prosince 2020). Získáno 18. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2020.
  155. Alexandr Ammosov. Sony stáhlo Cyberpunk 2077 z PS Store a nabídlo hráčům vrácení peněz . Hazardní hry (18. prosince 2020). Získáno 18. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 18. prosince 2020.
  156. 1 2 Elistratov, Vadim. Rosen oznámil hromadnou žalobu proti CDPR kvůli „zkreslování“ o stavu Cyberpunk 2077 . DTF (25. prosince 2020). Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2020.
  157. Sam Spade. Cyberpunk 2077 se vrátí do PS Store 21. června . DTF (15. května 2021). Získáno 15. května 2021. Archivováno z originálu dne 15. června 2021.
  158. Pí, Leno. CD Projekt Red ukázal hratelnost Cyberpunk 2077 pro novou generaci konzolí . Hazardní hry (15. února 2022). Získáno 12. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 12. března 2022.
  159. Pí, Leno. Patch 1.5 pro Cyberpunk 2077 byl vydán na PC a konzole . Hazardní hry (15. února 2022). Získáno 12. dubna 2022. Archivováno z originálu 15. února 2022.
  160. ↑ Watts , Steve Resident Evil 2 vyhrává nejvyšší čest v E3 Game Critics Awards  . GameSpot (18. července 2018). Staženo 15. února 2022. Archivováno z originálu 9. ledna 2020.
  161. Sheridan, Connor, vítězové Golden Joystick Awards 2018 : God of War vítězí, ale Fortnite získává Victory Royale  . GamesRadar+ (16. listopadu 2018). Získáno 15. února 2022. Archivováno z originálu 16. listopadu 2018.
  162. Glyer, Mike nominovaní na Gamers ' Choice Awards  2018 . Soubor 770 (19. listopadu 2018). Staženo 15. února 2022. Archivováno z originálu 9. února 2020.
  163. Sheridan, Connor Game Critics Awards Vítězové Best of E3 2019 : Zde jsou vítězové a nominovaní pro každou kategorii  . GamesRadar+ (27. června 2019). Archivováno z originálu 28. června 2019.
  164. ↑ Cyberpunk 2077 získal letošní Zlatý joystick za nejhledanější hru  . Gamasutra (15. listopadu 2019). Archivováno z originálu 16. listopadu 2019.
  165. Pedersen, Erik VES Awards: 'Lví král' a 'Ir' získávají nejvyšší filmová ocenění –  seznam vítězů . Termín Hollywood (29. ledna 2020). Archivováno z originálu 31. ledna 2020.
  166. Dmitrij Rud. Valve oznámilo nominace na Steam Awards 2021 - Cyberpunk 2077 tvrdí, že je nejlepší hrou roku . 3DNews Daily Digital Digest (22. prosince 2021). Získáno 22. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 22. prosince 2021.
  167. Steve Watts. Vyhlášení vítězů Steam Awards 2021  . GameSpot (3. ledna 2022). Získáno 4. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 7. ledna 2022.
  168. 1 2 Phantom Liberty bude prvním a posledním rozšířením Cyberpunku 2077 – poté CD Projekt RED zahodí svůj engine REDengine ve prospěch Unreal Engine 5 . ITC.ua (7. září 2022). Staženo: 28. října 2022.
  169. 1 2 3 CD Projekt Red oznamuje Phantom Liberty, první příběhové rozšíření Cyberpunk 2077, které má vyjít v roce 2023 . ITC.ua (7. září 2022). Staženo: 28. října 2022.
  170. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – oficiální teaser . YouTube (6. září 2022). Staženo: 28. října 2022.
  171. Sasha Gray zazní v Cyberpunk 2077: Phantom Liberty . Igromania (časopis) (16. října 2022). Staženo: 28. října 2022.
  172. 1 2 3 CD Projekt oznamuje pokračování Cyberpunk 2077, čtyři nové hry odehrávající se ve světě Zaklínače a jednu ve zcela novém vesmíru . ITC.ua (4. října 2022). Staženo: 28. října 2022.
  173. Hlavní fantasy komiks konce roku 2021, vydaný v ruštině . Svět fantazie (14. prosince 2021). Datum přístupu: 29. října 2022.
  174. Jak dopadl první komiks Cyberpunk 2077: Trauma Team . Kanobu (11. září 2020). Datum přístupu: 29. října 2022.
  175. ↑ Komiks Sheridan, Connor Cyberpunk 2077 : Trauma Team vyjde v září  . GamesRadar+ (22. června 2020). Získáno 9. září 2020. Archivováno z originálu dne 9. července 2021.
  176. 1 2 Vývojář CD Projekt RED vydává román založený na Cyberpunk 2077 . Forbes.ru (13. října 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  177. Na základě Cyberpunku 2077 vyjde román od spisovatele sci-fi, který pracoval na Edgerunners – první podrobnosti a datum vydání . 3Dnews.ru (13. října 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  178. 1 2 3 4 5 6 Cyberpunk: Edgerunners. Proč se vyplatí sledovat anime podle slavné hry . LIGA.net (23. září 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  179. 1 2 3 4 Kyberpsychóza způsobená loli: Cyberpunk: Edgerunners anime recenze od Netflixu . Gamemag.ru (5. října 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  180. Jak jsou Cyberpunk: Edgerunners & Cyberpunk: 2077  propojeny . Screen Rant (19. září 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  181. 1 2 3 Ve kterém roce se konají Cyberpunk Edgerunners?  (anglicky) . Game Rant (21. října 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  182. 1 2 3 4 Cyberpunk: Edgerunners – jaký je problém s anime Cyberpunk 2077 . World of Fantasy (16. září 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  183. Recenze anime "Cyberpunk: Ti, sho run around the edge" / Cyberpunk: Edgerunners  (ukr.) . ITC.ua (16. září 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  184. 1 2 'Edgerunners' vytvořili z 'Cyberpunk 2077'  příběh pomsty . Forbes (24. září 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.
  185. Zájem o Cyberpunk 2077 stoupá díky anime Netflix Cyberpunk: Edge Runners – 85 555 souběžných hráčů na Steamu poprvé za rok . ITC.ua (20. září 2022). Datum přístupu: 29. října 2022.