Cyberpunk 2077 | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář |
CD Projekt Red Další vývojáři:
|
Vydavatel |
|
Lokalizátor | Nejvíce her |
Část seriálu | Cyberpunk |
Datum vyhlášení | 30. května 2012 |
Datum vydání |
Windows, PlayStation 4, Xbox One
![]() ![]() |
Licence | proprietární |
Rozpočet hry | asi 1 200 000 000 zł [12] |
Nejnovější verze | |
Žánr | Akční/RPG |
Věkové hodnocení |
ACB : R18+ - Omezený 18+ CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý OFLC (NZ) : R18 - Omezený 18 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tvůrci | |
Dozorce | Adam Badovský |
Výrobce | Richard Bozymowski [1] |
Herní designér | |
Scénárista | |
Programátoři | Petr Tomšinský |
Malíř | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy |
|
motor | REDengine 4 [10] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | ruský jazyk celý seznam: ruština , angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , arabština , čeština , maďarština , japonština , korejština , polština _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
dopravci | optický disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
minimální [11]
Procesor Intel Core i5-3570K nebo AMD FX-8310; Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 780 nebo AMD Radeon RX 470; 8 GB paměti RAM; Operační systém Windows 7/10; 70 GB volného místa na pevném disku doporučeno [11] procesor Intel Core i7-4790 nebo AMD Ryzen 3 3200G; Grafická karta GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super nebo Radeon RX 590; 12 GB RAM; Operační systém Windows 10; 70 GB volného místa na pevném disku . |
Řízení | myš a klávesnice , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Cyberpunk 2077 je akční dobrodružná videohra s otevřeným světem vyvinutáapublikovaná polským studiem CD Projekt [14] . Hra se odehrává v roce 2077 v Night City, fiktivním severoamerickém městě z kyberpunkového vesmíru . Hráč ovládá přizpůsobitelného protagonistu jménem V, který pracuje jako žoldák a je zběhlý v hackování a boji.
Hra byla vyvinuta pomocí enginu REDengine 4 týmem přibližně 500 lidí. Vývojový tým pro tuto hru byl tedy větší než u předchozí hry studia, The Witcher 3: Wild Hunt . Tvůrce Cyberpunku Michael Pondsmith sloužil jako vývojový konzultant, zatímco kanadský herec Keanu Reeves poskytl hlas a vizualizaci jedné z hlavních postav. Stejně jako u vývoje Zaklínače 3: Divoký hon vedl tvorbu hudebního doprovodu polský skladatel Marcin Przybylowicz .
Hra vyšla 10. prosince 2020 na PlayStation 4 , Stadia , Windows a Xbox One . Hra vyjde na PlayStation 5 a Xbox Series X/S 15. února 2022. Mezi kritiky získal Cyberpunk 2077 převážně pozitivní recenze, a to především pro jeho vyprávění, děj a grafiku, ačkoli některé jeho herní prvky zaznamenaly smíšené reakce od recenzentů. Zároveň byla hra tvrdě kritizována za vážný nesoulad vydané verze s image vytvořenou renomovanou marketingovou společností a také za četné funkční chyby v prvních měsících po vydání, které se projevily obzvláště silně v minulosti. generace konzolí. Situaci dále zhoršilo několik předchozích odložení data vydání hry.
Cyberpunk 2077 je hra z pohledu první osoby. Přehrávač ovládá plně přizpůsobitelný [comm. 1] postavou jménem V [16] . Hodnoty HUD se liší v závislosti na tom, na které dovednosti se chce hráč zaměřit: hackování , technické schopnosti nebo boj. Chcete-li nainstalovat implantáty a aktualizovat software, musí V kontaktovat „reaper“; černé trhy přitom nabízejí příležitosti, které jsou podle zákonů herního vesmíru dostupné pouze armádě. Vzácnost jakéhokoli vybavení je znázorněna odpovídající barvou jejich ikon [17] . V se může skrývat za překážkami, střílet, běhat, skákat, dvojskok a klouzat [18] [19] . Hra obsahuje jak zbraně na blízko [20] [21] , tak zbraně na dálku; ta druhá je k dispozici ve třech typech, z nichž všechny lze přizpůsobit a upravit pro hráče: silový (standardní), technický (pronikání zdí a nepřátelským brněním) a chytrý (s naváděcími střelami) [22] [23] . Zbraně na dálku mají schopnost odrážet kulky ve směru cíle a zpomalovat je. V může způsobit a přijmout čtyři typy poškození: fyzikální, tepelné, elektromagnetické a chemické [24] [25] [26] . Použití zbraní zvyšuje přesnost a rychlost nabíjení a to se odráží v animaci postavy [27] . Puškaři mohou opravovat a vylepšovat zbraně [20] . Hru lze dohrát bez zabití kohokoli [28] pomocí nesmrtících zbraní a softwaru [29] .
Akce se odehrává v prostředí otevřeného světa ve fiktivním městě Night City [comm. 2] se sídlem v Kalifornii . Night City se skládá ze šesti čtvrtí: korporátní centrum města, obývané přistěhovalci z Watson [comm. 3] , luxusní Westbrook [comm. 4] , předměstí Haywood [comm. 5] Pacifica ovládaná bandity [comm. 6] a průmyslové Santo Domingo [comm. 7] . Okraj města, Wastelands [comm. 8] lze také studovat. V se po těchto místech může pohybovat pěšky i v autech; při použití toho druhého můžete hrát jak z první, tak z třetí osoby. Chodci jsou náchylní k dopravním nehodám [22] . V závislosti na místě činu, pokud V spáchá trestný čin, mohou být přivoláni orgány činné v trestním řízení [30] [31] . Během jízdy můžete poslouchat rádio [32] . Plně dynamický cyklus den-noc a měnící se počasí ovlivňují chování NPC [22] [33] . V má vlastní byt a garáž [20] . V Night City jsou neanglicky mluvící NPC, jejichž řeč lze přeložit pomocí speciálních implantátů [34] . Hra má systém sexu a prostituce [35] [36] . Také v nastavení hry můžete zapnout a vypnout cenzuru [37] . Kromě toho jsou ve hře k dispozici „braindance“ – zařízení, která umožňují postavě prohlížet útržky vzpomínek jiných lidí, prožívat mimo jiné pocity a emoce, které prožívala v době nahrávání [38] [39] . Interakce s NPC a proces plnění úkolů je podporován pomocí větvených dialogů [40] . Zkušenostní body se udělují za splnění hlavních úkolů a zvýšení statistik HUD; Plnění vedlejších úkolů zvyšuje reputaci hráče, což odemyká nové dovednosti, prodejce, lokace a další úkoly [17] [22] [23] [41] . Většinu vedlejších úkolů zadávají takzvaní „fixeři“ [23] . V průběhu hry V poměrně často plní úkoly ne sám, ale v doprovodu dalších postav [20] . K léčení se používají předměty, které lze sníst, jako jsou nealkoholické nápoje [19] . Předmět ve svém inventáři si můžete kdykoli prohlédnout [19] . Mezi další aktivity patří automobilové závody [42] , hackování, box, bojová umění a střelba [43] . Hráčovy akce během hlavní dějové linie vedou k 8 různým herním koncům [39] .
Hra se odehrává v roce 2077 v Night City, fiktivní metropoli na západním pobřeží Severní Ameriky. Podle příběhu ze hry se po krizích 90. let zhroutily Spojené státy americké , Los Angeles bylo zničeno zemětřesením; řada bývalých oblastí země – včetně Svobodných států Severní Kalifornie, kde se Night City nachází – se změnily v území kontrolovaná megakorporacemi [44] . Síla soukromých společností ve světě Cyberpunk 2077 je mnohem větší než moc státu, ale zločinecké gangy se přou o kontrolu nad částmi města. Night City je závislé na robotice pro každodenní úkoly, jako je sběr odpadu, údržba a veřejná doprava [45] [46] . Vzhled Night City odkazuje na různé éry, kterými město prošlo [47] . Ve městě dominují bezdomovci; někteří z nich jsou závislí na implantátech a úpravách, a proto je ve městě velká násilná kriminalita. Proti zločinu bojuje vojenská síla známá jako Psycho Squad [48] [49] . Organizace s názvem Trauma Team poskytuje rychlé lékařské služby za úplatu [50] . Vzhledem k neustálému ohrožení života je všem občanům umožněno volně nosit střelné zbraně [51] .
Hra začíná výběrem jedné ze tří životních cest V. Všechny tři možnosti se shodují, že Vee začíná nový život a získává nové přátele: bandita Jackie Wells a hacker T-Bug. V roce 2077 místní opravář Dexter Deshawn najme V a Wellse, aby ukradli záhadný biočip z Arasaka Corporation. Podaří se jim ukrást čip, ale plán je zmařen, když jsou svědky smrti vůdce megakorporace, Sabura Arasakiho, rukou jeho zrádného syna Yorinobua. Vraždu zakrývá tvrzením, že jeho otec byl otráven, a zahájí bezpečnostní kontrolu. T-Bug je zabit Arasakiho interními hackery. Když Vee a Wells prchají, dojde k přestřelce; Jackie je smrtelně zraněn, ochranné pouzdro biočipu je kriticky poškozeno a V je nucen vložit biočip do hlavy, aby zůstal funkční.
Deshawn je rozzuřený z nechtěné policejní pozornosti, která je nyní zaměřena na něj. Střelí V do hlavy a nechá ho mrtvého na vrakovišti, než ho zabije Goro. Hlavnímu hrdinovi pomáhá přežít bývalý šéf stráže Saburo Arasaki Goro Takemura, který chce přivést patricida Yorinobu k čisté vodě. Po probuzení se ukáže, že čip obsahoval identitu Johnnyho Silverhanda, slavného rockera, anarchisty a teroristy, který zemřel před půl stoletím poté, co jaderným výbuchem zničil předchozí sídlo Arasaki. V se od svého rappera Victora Vectora dozví, že Deshawnova kulka aktivovala technologii vzkříšení biočipu, ale také spustila nevratný proces, kdy Silverhandovy vzpomínky a osobnost začaly přepisovat vzpomínky V a nahrazovat je jeho vlastními. Čip nelze vyjmout, protože to bude mít za následek okamžitou smrt V. Hrdinovi zbývá už jen pár týdnů života, a tak V začíná hledat způsob, jak se Silverhanda zbavit a přitom přežít. Zatímco znovu prožívá Silverhandovy vzpomínky, V se dozví, že v roce 2023 jeho tehdejší přítelkyně, brilantní hacker Alt (Alterra) Cunninghamová vytvořila „Zabijáka duší“, umělou inteligenci schopnou replikovat mysl lidí prostřednictvím svých nervových spojení. Arasaka unesl Cunninghama a donutil ji vytvořit specifickou firemní verzi Vraha, která uložila mysli v Arasakiho digitální pevnosti Mikoshi. Silverhand vedl záchrannou operaci na záchranu Cunninghama, ale nebyl schopen ji najít, než na ni Arasaka použil Soul Slayer. Johnny se pokusil oplatit útokem a termonukleární explozí na velitelství, ale Arasaka ho zajal a také na něj použil Soul Slayer. Do roku 2077 budou inženýři Arasaki dostatečně zběhlí v používání technologie Soul Slayer, aby mohli veřejně inzerovat jednu z jejích verzí pod reklamním sloganem „Save Your Soul“.
V má na výběr: zaútočit na Arasaka Tower, aby získal fyzický přístup k Mikoshi a použít Soul Slayer k odstranění Silverhanda z jeho mozku, nebo se pokusit najít jiný způsob, jak problém vyřešit. V závislosti na hráčových akcích a počtu vedlejších misí dokončených v průběhu hry si V může vybrat mezi různými možnostmi útoku: nechat Silverhanda použít jeho tělo a zahájit útok na Arasaka Tower, zahájit útok pomocí sítě spojenců shromážděných během hry, nebo provést „sebevražedný“ útok sám, nebo se rozhodnout neútočit vůbec a místo toho spáchat sebevraždu (což okamžitě ukončí hru). Protagonista se také může dohodnout s "Arasakou" a pomoci jí oživit Saburo Arasaka, jehož osobnost byla uložena ve stejném čipu, v těle Yorinobu Arasaky. Navzdory tomu se po úspěšném použití Soul Mouth ukázalo, že tělo V je trvale poškozeno. V závislosti na hráčově volbě V buď zůstane v jeho těle a dožije svůj krátký život, nebo dovolí Silverhandovi, aby si ho vzal navždy; v tomto případě Johnny ukazuje, že oceňuje toto gesto a opouští Night City, aby začal nový život.
Cyberpunk 2077 je založen na deskové hře Cyberpunk 2020 od Mikea Pondsmitha . Hlavní prvky jsou převzaty z edice 2020, ale hra se odehrává v pozdější budoucnosti, v roce 2077. Hra však vypráví o událostech, které jí předcházely. Sám Pondsmith se výrazně podílel na vývoji Cyberpunk 2077 a poskytoval rady ohledně mechaniky hry. Na rozdíl od předchozího velkého projektu CD Projekt RED , série her The Witcher , si hráč může vytvořit svou vlastní postavu a vybrat si svou třídu, místo aby hrál jako předem určený hrdina . Vývojáři přitom zachovali význam zápletky a do historie vytvořené postavy vetkli prvky jeho fiktivní biografie [52] .
Adam Badowski, ředitel studia, popisující zápletku deskové hry Pondsmith řekl, že jeho hry jsou o silných postavách proti přesile protivníků, kterými mohou být korporace, gangy nebo jiné frakce. CD Projekt RED ke své hře přistoupil podobným způsobem a zaměřil se spíše na příběhy postav než na firemní válku jako v jiných velkých kyberpunkových titulech, jako je Deus Ex . Hra se odehrává v Night City - obrovském městě nacházejícím se někde mezi Los Angeles a San Franciskem , které postavil jeho zakladatel Richard Knight. Ulice města jsou popisovány jako ponuré a deštivé, jako ve filmu Blade Runner [52] .
Cyberpunk 2077 vznikl podle kánonů „starého“ kyberpunku 80. let. Při vývoji se tým inspiroval knihami Williama Gibsona , konkrétně Neuromancerem . CD Projekt RED ukazuje kyberpunk pro obyčejné lidi věrohodným způsobem a nevypráví o supertechnologiích, jejichž použití by mohlo zničit herní svět, a to není příběh, který chtěli vývojáři vyprávět. Cyberpunk 2077 odráží problémy, které mají lidé s novými technologiemi. Badovský hru popsal slovy: "Obecně to bude dospělý příběh pro dospělé hráče." Datum herních událostí je rok 2077, abychom osvěžili koncept kyberpunku a přinesli do něj něco nového, říká Adam, ale také dodal, že „7“ je šťastné číslo [52] .
Vývojář, který popisuje žánr hry, nazval Cyberpunk skutečnou hrou na hraní rolí se všemi jejími funkcemi. Dodal však, že se pracuje na mechanice střelby a boje, protože to je pro hry tohoto druhu důležité. Vývojáři považovali za nejtěžší úkol pro sebe spojit dovednosti postavy s dovednostmi hráče, ale v tomto ohledu měli mnoho nápadů, řekl Adam. Při vytváření role-playingové části hry byly využity všechny zkušenosti získané za léta práce na Zaklínači. Důležitou součástí je nelinearita hry, tedy dosahování cílů různými způsoby. To však nebylo hlavní zaměření, jak tomu bylo již v jiných hrách žánru. Vývojáři přenesli vlastnosti desktopového předchůdce do počítačové hry. Hra má otevřený svět , takže některé události jsou spojeny se zápletkou a další - s průzkumem světa [52] . V ukázce představené na E3 2018 byl demonstrován proces tvorby postavy, otevřený svět, přestřelka, pohyb vozidel, zbraně, dovednosti postavy [53] [54] .
Vlastnosti a nuance pasáže závisí na třídě zvolené hráčem. Podle návrháře úkolů Cyberpunk 2077 Patricka Millse byly z původního Cyberpunku 2020 převzaty 3 třídy : „Solo“, „Techie“ a „Netrunner“ [55] [56] . Vývojáři mysleli i na realističnost hry vlastní Cyberpunk 2020 , ve které by například při poranění ruky mohla o ni přijít. Hra počítá s poškozením určitých implantátů postav, které ovlivní hratelnost, protože poškozené moduly budou deaktivovány [52] .
Na dotaz ohledně barvy, která by reprezentovala Cyberpunk , vývojář odpověděl, že bude použit specifický filtr v závislosti na jeho relevanci na konkrétním místě. Podle Adama není barva ve hře nic jiného než estetické preference vývojáře v době, kdy hra vznikla. Zároveň ale poznamenal, že mezi barvou a prací může často vzniknout silná asociace, například v Matrixu se zelenou nebo v Deus Ex: Human Revolution se zlatou. Adam věří, že kyberpunk je „směs toho, co víme a co nevíme“. Ve své hře proto pečlivě doplnili již známé o kyberpunkové prvky jako Ghost in the Shell , tedy pro zobrazení budoucnosti, která je již velmi blízko. Nedílnou součástí kyberpunku jsou implantáty , možnost úpravy vlastního těla a důsledky toho. Hra zobrazuje dopad nových technologií. Například, dodal vývojář, naše životy jsou silně ovlivněny novými typy komunikace (internet), které v poslední době neexistovaly ani ve fantaziích. Nové typy komunikace zase vyžadují nové normy chování, určitou reakci na ně. Adam uvádí jako příklad technologii Google Glass , jejíž schopnost natáčet videa rovněž vyžaduje regulaci [52] .
Vývoj Cyberpunk 2077 začal v roce 2012. Ve stejném roce začal Michael Pondsmith konzultovat s vývojáři [57] [58] . Rozpočet hry byl kolem 1,2 miliardy PLN , což z ní činí jednu z nejdražších her v historii [59] [60] .
Hra vstoupila do předprodukce s asi 50 zaměstnanci [61] [62] . Postupem času se tým rozšířil a začal početně převyšovat osazenstvo Zaklínače 3: Divoký hon [ 63] . Po vydání této hry tým začal upgradovat svůj engine REDengine 3 pro Cyberpunk 2077 [64] . Během vývoje CD Projekt Red spolupracoval s několika společnostmi: Digital Scapes pro další vývojové nástroje [65] , Nvidia pro sledování paprsků [66] , QLOC pro zajištění kvality [67] a Jali Research pro procedurální generování synchronizace rtů pro všech deset lokalizací [ 68] . V roce 2018 CD Projekt Red uvedl, že se zaměřují na optimalizaci [69] . Původně se počítalo se zavedením multiplayeru do hry [70] [71] , ale později bylo rozhodnuto tuto funkci do hry implementovat po vydání [72] [73] .
Pro co největší ponoření do hry bylo rozhodnuto udělat z Cyberpunku 2077 hru z pohledu první osoby [22] . Bylo také rozhodnuto udělat vystřižené scény v první osobě; všechny tyto pohyby byly zaměřeny na zajištění maximálního vystavení hráče roli a obrazu protagonisty [74] [75] . Pro vyjádření myšlenek transhumanismu bylo rozhodnuto vyloučit ze hry jakoukoli cenzuru [76] . Tým stojící za questy se soustředil na to, aby se hráči mohli rozhodnout, v jakém pořadí je splní [77] . Vedlejší úkoly byly často vytvářeny z nepoužitých částí hlavní dějové linie [78] . Během vývoje byl přepracován animační systém, aby lépe generoval pohyb svalů a bylo vylepšeno zachycování pohybu a komponenty herního světa byly vytvořeny na základě hotových šablon [57] . Znovu použité modely byly přebarveny a byly přidány autentické detaily [79] . Na základě zpětné vazby z prezentace E3 2018 byl Cyberpunk 2077 přepracován tak, aby jej bylo možné dokončit bez zabíjení [80] . Odebrána byla i možnost vybrat si pohlaví postavy mezi klasickým „muž“ a „žena“; místo toho byly zachovány pouze „hlas“ a „typ těla“ [81] .
Scénář byl napsán v polštině, poté samostatný tým přeložil dialog do angličtiny [82] . Lidé, kteří přeložili hru do jiných jazyků než angličtiny, dostali jak původní polskou verzi, tak anglickou lokalizaci. Anglická lokalizace byla základem pro všechny jazykové verze kromě polštiny, ale její dodržování nebylo hlavním úkolem: překladatelé mohli být kreativní. Některé další verze, například ruská, vycházely z polského originálu. Anglický a polský hlasový záznam byly nahrány nezávisle na sobě, stejně jako některé další lokalizace. Na natáčení polského dialogu se podíleli scénáristé, kteří hercům poskytli další informace o postavách a kontextu situace a pomohli jim vžít se do role. Dialog dříve nahraný v polštině nebo angličtině mohl být poskytnut autorům pozdějších verzí, aby správně zprostředkoval emoce herců. Polští a angličtí herci by mohli navrhnout změny v dialozích; některé z těchto návrhů byly schváleny [83] .
Night City bylo navrženo za pomoci profesionálních zahradních designérů [84] a jeho architektura byla vytvořena v brutalistickém stylu [85] . V srpnu 2018 byla hlavní dějová linka plně dokončena a uvedena do hry [86] . Téměř veškerý obsah byl dokončen do poloviny roku 2019 a zbytek vývoje byl zaměřen především na „leštění“ [87] . V říjnu 2020 byl do výroby uveden Cyberpunk 2077 [88] .
Návrhy Marcella Gandiniho , vytvořené v 80. a 90. letech 20. století, sloužily jako prototyp pro většinu vozů [89] . V červenci 2018 byl kanadský herec Keanu Reeves obsazen jako Johnny Silverhand . Podle podmínek smlouvy musel dát postavě vzhled, namluvit ji a provést příslušné akce pro snímání pohybu [91] [92] . Silverhandovy linky byly nakonec outnumbered jen V je [93] .
Cyberpunk 2077 byl oznámen v květnu 2012 [62] . První upoutávky na hru byly zveřejněny v lednu 2013 [94] na E3 2018 [95] a E3 2019 [96] . Hra byla původně potvrzena pro vydání na počítačích Microsoft Windows [97] , a byla také oznámena na E3 2018 pro PlayStation 4 a Xbox One [95] . Vydání na Stadii bylo potvrzeno v srpnu 2019 [98] . Na E3 2019 bylo původní datum vydání hry oznámeno na 16. dubna 2020 [96] . Následně byl několikrát odložen: nejprve na 17. září [99] , poté na 19. listopadu [100] a nakonec na 10. prosince [101] . Byl oznámen port pro konzole deváté generace ( Xbox Series X/S a PlayStation 5 ), jehož vydání je naplánováno na rok 2021 [102] . Bylo oznámeno, že majitelé Xbox One a PlayStation 4 si budou moci hru zdarma stáhnout na své příslušné modely nové generace [103] [104] , přičemž verze pro více hráčů je plánována na vydání po roce 2021 [73] [105] . 10. prosince 2020 hra vyšla na PC , PlayStation 4 a Xbox One [106] [107] [108] . Vydání pro konzole Xbox Series X/S a PlayStation 5 proběhlo 15. února 2022 s vydáním patche Next-Gen [109] .
Na tvorbě hudebního doprovodu hry se podíleli tři skladatelé: Poláci Marcin Przybylowicz a P. T. Adamczyk a také Brit Paul Leonard-Morgan [110] . Všichni tři měli zkušenosti s psaním soundtracků pro počítačové hry – Przybylovich a Adamczyk již dříve spolupracovali s CD Projekt RED na Zaklínači 3: Divoký hon a Gwent: Zaklínač. The Card Game “, zatímco Leonard-Morgan byl nejlépe známý pro skládání hudby pro Warhammer 40,000: Dawn of War II [111] . Marcin Przybylowicz a P. T. Adamczyk pracovali v centrále CD Projekt RED v Polsku, zatímco Paul Leonard-Morgan pracoval na dálku z Los Angeles; do vývojářského týmu se přidal později než ostatní, na hře pracoval „pouze tři roky“ a první rok práce se s kolegy naživo ani nesetkal – po prvním Skype rozhovoru se však Leonardu-Morganovi zdálo, že se celý život znal s Przybylovicem a Adamczykem [112] . Tři skladatelé napsali více než osm hodin hudby, která přímo doprovází hru [112] .
Když na hře pracovali poprvé – od šesti do devíti měsíců – byli ve stavu „kreativní prokrastinace“; Adamczyk cítil, že skladatelé pracovali až do posledního roku vývoje a zdaleka ne tak tvrdě, jak by mohli být. Leonard-Morgan mu řekl, že v těch prvních měsících bylo uděláno to nejdůležitější – „paleta“, obecná představa o tom, jak by měla znít hudba Cyberpunk 2077 [112] . Při tvorbě hudebního doprovodu se trio skladatelů inspirovalo takovými žánry, jako je rave , IDM a industrial [113] . Analogové syntezátory byly použity do limitu [114] . Marcin Przybylowicz poznamenal, že soundtrack Cyberpunk 2077 obsahuje skryté odkazy na The Witcher 3: Wild Hunt [111] . Skladatelé uvedli, že se při tvorbě soundtracku pro Cyberpunk 2077 snažili vytvořit něco nového, co tu ještě nebylo. Inspiraci hledali ve hře samotné, jejím vesmíru, questech. Každý ze skladatelů měl své osobní zdroje inspirace z herního univerza: P. T. Adamczyk se inspiroval postavou Johnnyho Silverhanda, Leonard-Morgan se inspiroval společností Arasaka Corporation a Przybylovich se inspiroval kyberprostorem. Kromě toho si P. T. Adamczyk v průběhu své práce poslechl některé ukázky polské, ukrajinské a ruské elektronické hudby . Prostřednictvím tracků se skladatelé snažili ukázat své vnímání hry a svůj postoj k ní. Rozhodli se vyhnout podobnosti soundtracku s hudbou 80. let. K tomu bylo rozhodnuto použít techniku zkreslení zvuku nástrojů: nejprve byly zvuky mnoha elektronických nástrojů, jako je elektronický buben nebo elektrické violoncello , zaznamenány v jejich původním zvuku a poté zkresleny na vokodéru [111 ] . Nejprve byl jako nástroj použit starý model syntezátoru Roland Jupiter-4. Následně bylo opuštěno, aby nevznikly hudební noty retrofuturismu [113] .
Hlavním cílem soundtracku bylo podle skladatelů vdechnout hře život. Námět hry přirovnali k filmu Matrix . V souladu s kyberpunkovým žánrem , v jehož stylu byla hra vytvořena, se snažili zprostředkovat konflikt mezi člověkem a společností, technologií, protest proti kontrole. Použité žánry byly rekonstruovány tak, aby se vešly na plátno herního vyprávění. Tak například hudební doprovod k boji byl založen na odrůdách taneční hudby [113] . Skladatelské trio se v průběhu práce rozdělilo do několika pracovních front. Przybylowicz se zaměřil na tvorbu skladeb souvisejících s gangy Night City a také brandance. P. T. Adamczyk napsal melodie vztahující se k Johnnymu Silverhandovi, stejně jako skupině Nomads a oblasti Wasteland, kterou obývají. Leonard-Morgan pracoval především na skladbách souvisejících s Night City. Podle Przybylowicze se jim podařilo vytvořit chaotický a pestrý soundtrack, odlišný od toho, co mohli hráči očekávat [115] .
Hudba ve hře se může měnit v závislosti na směru, kterým se příběh vyvíjí. Takže s přihlédnutím k tomu, jak se hráč vypořádá s vůdcem gangu Maelström v jednom z prvních questů, budou hrát různé stopy. Marcin Przybylovich se při této příležitosti v rozhovoru pro portál Inverse vyjádřil následovně: „Hra je, jak jí rád říkám, živý, dýchající organismus se schopností interakce a adaptace. Hudba tedy musí spolupracovat s rozvětveným dějem hry a nelineárním vyprávěním“ [115] .
Na práci na soundtracku se podílelo mnoho skutečných interpretů. Byli mezi nimi rapper ASAP Rocky , zpěvák Grimes , rockové kapely Health a Refused . Všichni umělci jsou uvedeni pod aliasy ve hře. Grimes je tedy uveden jako Lizzy Wizzy a ASAP Rocky je uveden jako TELO$. Refused dostali zvláštní roli, protože vystupují jako Samurai, rocková kapela, pro kterou Johnny Silverhand v minulosti hrál. Skladby skutečných umělců se během normálního hraní nehrají, ale lze je slyšet naladěním určitých rozhlasových stanic ve hře [116] [117] ; celková doba trvání této rozhlasové hudby přesahuje 12 hodin [112] . Oficiální soundtrack ke hře byl vydán jako dvě alba, vydaná 11. a 18. prosince 2020 [116] . Adamczyk hrdě nazval Cyberpunk 2077 Original Score EP , vydané současně s hrou, „ živé “ – podle něj skladatelé pečlivě vybírali a zpracovávali skladby, aby pro posluchače vytvořili maximální ponoření do světa Cyberpunku; Pshibilovich a Leonard-Morgan považovali tento název za vtip – ostatně skladby pro album byly nahrány ve studiu [112] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 86/100 [106] (PS4) 57/100 [107] (XONE) 61/100 [108] (PS5) 75/100 [118] (XSXS) 87/100 [119] |
otevřený kritik | 76/100 [120] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Herní informátor | (PC) 9/10 [121] |
GameSpot | (PC) 7/10 [122] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | (PC) 91/100 [124] |
IGN | (PC) 9/10 [125] (PS4/XONE) 4/10 [126] |
Jeuxvideo.com | (PC) 17/20 [127] (PS4/XONE) 7/20 [128] |
PC hráč (USA) | (PC) 78/100 [129] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 9/10 [130] |
kanobu | 10/10 [131] |
PlayGround.com | 6/10 [132] |
Riot Pixels | 84 % [133] |
StopGame.ru | Chvályhodné [134] |
" hazardní hry " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hry mail.ru | 10/10 [136] |
Na agregátoru recenzí Metacritic obdržela PC verze hry většinou pozitivní hodnocení herních aktiv s váženým průměrným skóre 86 ze 100 [106] . Kritici chválili krásný a detailní svět, vývoj postav a sekundárních questů, stejně jako roli-playingovou složku projektu. Mezi nedostatky recenzenti zaznamenali velké množství chyb a špatnou optimalizaci hry. Podle novináře z VentureBeat se vývojář ukázal jako „velkorozpočtová atrakce se vzrušujícími úkoly v bohatém prostředí, ale nic víc“ [137] . Někteří kritici zanechali negativní recenze na přítomnost scén, které mohou způsobit epileptický záchvat u lidí trpících tímto onemocněním, přičemž citovali řadu zvláštních případů. Zároveň se kritičky, které zanechaly negativní recenze, staly terčem cíleného obtěžování ze strany části herní komunity [138] . Některé herní publikace, odkazující na názor herní komunity, naopak vyjádřily rozhořčení nad tím, že hra získala přemrštěná hodnocení od kritiků a že Cyberpunk 2077 se stal typickým příkladem toho, že názor kritiků je velmi odlišný od názoru herní komunity [139] [140 ] .
Konzolové verze hry získaly skóre 57 ze 100 na PlayStation 4 a 61 ze 100 na Xbox One [107] [108] . Recenzenti zaznamenali řadu technických problémů na základních herních konzolích. Kritik IGN Destin Leghari cítil, že „verze pro PlayStation 4 a Xbox One jsou v nepřijatelném stavu“, přičemž dodal, že „hráči by se měli zdržet hraní hry, dokud nebudou vyřešeny problémy s výkonem“ [126] . Verze PlayStation 5 a Xbox Series X/S dosáhly mnohem lepšího skóre, se skóre 75 a 87 ze 100, v tomto pořadí [118] [119] .
Od kritiků ze specializovaných herních publikací získal Cyberpunk 2077 většinou pozitivní recenze. Většina recenzentů se shodla v kladném názoru na zápletku [129] [125] [132] [135] [131] , postavy [122] [121] [129] [131] , questy [122] [125] , přizpůsobení a vývoj systémové postavy [122] [123] [130] , herní svět [123] [129] [130] . Mnoho recenzentů zároveň jednomyslně zaznamenalo množství funkčních chyb jako významnou nevýhodu hry [125] [121] [129] [135] [130] [132] . Navíc výtky, i když nebyly jednotné, vyvolala délka děje [125] [123] , herní rozhraní [131] [130] a umělá inteligence herních nepřátel [121] [132] .
Kritika obsahuRecenzent Kelly Pledge z portálu GameSpot ohodnotil Cyberpunk 2077 7 z 10 bodů, přičemž jako kladné stránky hry zaznamenal rozmanitost a flexibilitu přizpůsobení postavy, zajímavý soubojový systém, sekundární questy a propracování postavy Johnnyho Silverhanda a tzv. přítomnost velkého množství „nepřiměřené“ aktivity a „povrchních“ dějů, které nemají jasný účel a neumožňují pochopit herní svět, někdy neúspěšné, nepřesné a „až urážlivé“ znázornění různých kultur zobrazených v hra, a velké množství technických problémů, které nelze vůbec ignorovat [122] . Tom Marks z IGN poukázal na chyby a další technické závady jako na hlavní chybu Cyberpunk 2077 . Podle něj dokážou „vážně zkazit náladu“, jak se často setkávají. Na menší zápornou stránku Marx poznamenal, že hlavní děj byl „kratší, než se očekávalo“, a mezi pozitiva uvedl herní svět, rozmanitost nastavení postav, zajímavé questy a zápletku. V důsledku toho dal Cyberpunk 2077 9 z 10 a označil jej za „skutečně pozoruhodné RPG“ [125] . Portál GamesRadar hře také vytýkal, že nemá dlouhý hlavní quest, ale podle výsledků recenze získala hra z této publikace nejvyšší skóre - 5 z 5 hvězdiček. Kritik Sam Loveridge zdůraznil herní svět a velkou svobodu hry zvolit si, jak se bude příběh vyvíjet a jakou taktiku použít k boji s protivníky [123] .
Kritika technické stránkyAndrew Reiner z Game Informer hru pochválil a dal jí 9 z 10. Líbilo se mu jeho pojetí, propracování a pestrost herního světa, hudební doprovod. Recenzent zvláště zaznamenal postavu Johnnyho Silverhanda. Za nevýhody hry Reiner označil množství technických a vizuálních chyb a nevyvinutou umělou inteligenci protivníků [121] . James Davenport z PC Gamer se také dotkl technických problémů. Ty jsou podle jeho názoru hlavním problémem hry a brání vám si ji naplno užít. Davenport dal Cyberpunk 2077 skóre 78 ze 100, přičemž jako hlavní body hry uvedl herní postavy, děj a herní svět . [129] Ruské vydavatelství „ Igromania “ napsalo, že hra je dobrá ve vizuálním designu, zápletce, dobře propracovaném systému hraní rolí, „příjemných“ akčních prvcích a také vystřižených scénách, které jsou dobře inscenované s ohledem na první - hra o osobu. Jako negativní aspekty recenzent Denis Pavlushkin zaznamenal chyby, špatně vyvinutý systém boje na blízko a pomalé tempo příběhu. Na závěr kritik napsal: „ Cyberpunk 2077 je jedním z těch vzácných dlouhodobých projektů, které plně ospravedlňují roky čekání. Netvrdí, že by způsobil revoluci v žánru, ale vůbec to nepotřebuje: CD Projekt Red se ukázal jako zatraceně zábavné RPG, které má každopádně co milovat." Hra získala perfektní skóre (5 z 5) od Igromania [135] . Aleskey Egorov z Kanobu také dal Cyberpunku 2077 nejvyšší hodnocení (10 z 10), vyzdvihl děj a postavy hry a jako hlavní nedostatek uvedl nedokonalé herní rozhraní [131] . Denis Shchennikov z 3DNews si oblíbil styl hry, dobře vyvinutý herní svět, který, jak řekl kritik, „by mohl být považován za jednu z hlavních postav Cyberpunk 2077 “, systém dialogů, komplexní systém vývoje postav a variabilní hratelnost. Zároveň se mu nelíbilo přetížené rozhraní, technické chyby a přítomnost nevyváženosti [130] . Jedna z nejvíce negativních recenzí hry vyšla na webu PlayGround.ru . Od místního recenzenta získal Cyberpunk 2077 pouze 6 bodů z 10. Z předností hry portál zaznamenal její děj, postavy, grafiku a dialogy. Na rozdíl od názoru většiny recenzentů se kritikům nelíbil herní svět a hratelnost . Technické chyby a umělá inteligence nepřátel byly navíc označovány za nedostatky. Recenzent na konci své recenze hru označil za „pokřivenou a syrovou ódu na nevyužitý potenciál a přehnané ambice“ [132] .
Počet předobjednávek hry na všech platformách činil 8 milionů kopií [141] ; to umožnilo získat zpět náklady na výrobu a marketing již na začátku prodeje [142] . CD Projekt RED odhaduje, že za prvních 10 dní od vydání se hry prodalo přes 13 milionů kopií hry na všech platformách, fyzických i digitálních, včetně již vydaných návratek [143] .
Podle analytické firmy SuperData vytvořil Cyberpunk 2077 historický rekord v prodeji digitálního uvedení na trh s 10,2 miliony digitálních kopií hry prodaných během prvního měsíce, z nichž asi 80 % bylo na PC. Analytici se domnívají, že stažení hry z PS Store týden po vydání hry přispělo k vysoké úrovni prodeje PC [144] .
Podle výzkumné firmy M Science po prvních týdnech digitální prodeje hry prudce klesly a v lednu až březnu 2021 činily asi 500 000 kopií [145] . V červnu 2021 CD Projekt RED odmítl zveřejnit údaje o prodeji hry s vysvětlením, že údaje o prodeji obvykle zveřejní, když dosáhnou nějakého „kulatého čísla“. Časopis Forbes poznamenal , že vzhledem k prodeji 13,7 milionu výtisků v prosinci 2020 by 15 milionů mohlo být považováno za „kulaté číslo“, ale zdá se, že prodeje této hranice nedosáhly ani za půl roku [146] . V dubnu 2022 CD Project uvedl, že celkový počet prodaných kopií na všech platformách byl 18 milionů [147] .
Před vydáním hry CD Projekt RED ukázal hru hlavně na PC a těsně před vydáním zveřejnil krátká videa ukazující hratelnost na PlayStation 4 Pro , PlayStation 5 , Xbox One X a Xbox Series X/S . Fungování hry na mladších konzolích řady osmé generace však předvedeno nebylo [148] . Vývojáři navíc neposkytli konzolové verze novinářům k recenzi a samotné recenze směly používat pouze předem nahranou hratelnost [149] .
Po vydání hry si uživatelé základních verzí PlayStation 4 a Xbox One stěžovali na téměř nehratelné verze hry. Verze pro obě konzole zaznamenaly grafické artefakty, pokles snímkové frekvence a časté načítání prostředí a textur [148] . Podle Digital Foundry běží Cyberpunk 2077 na PlayStation 4 v rozlišení 720-900p (ve srovnání s 1080p na PlayStation 4 Pro), zatímco snímková frekvence na některých místech klesá až na 15 [150] .
Dne 14. prosince CD Projekt RED oficiálně komentoval situaci, omluvil se za problémový začátek a oznámil, že se pracuje na dvou velkých aktualizacích, které mají být v lednu a únoru 2021, které mají opravit nejzávažnější problémy hry na konzolích předchozí generace [151] . Podle vývojářů se konzolové verze (zejména kvalita obrazu) po opravách radikálně nezmění; Hlavní prioritou CD Projekt RED je zajistit, aby hru bylo možné dohrát bez větších problémů na Xbox One a PS4 [152] . Studio také slíbilo, že všem vrátí prostředky vynaložené na nákup hry [151] . Nicméně hráči, kteří žádali o vrácení peněz za digitální kopie her, začali dostávat výjimku z podpory od Sony a Microsoftu a naléhali na ně, aby počkali na vydání oprav v lednu a únoru [153] .
Uživatelé začali masivně snižovat hodnocení konzolových verzí Cyberpunk 2077 na webu shromažďujícího recenze Metacritic a tým OpenCritic zveřejnil na svých webových stránkách varování, že výkon a recenze hráčů na PlayStation 4 a Xbox One se výrazně liší od PC a nové generace. konzole. Varování je plánováno na webu zůstat do února 2021. Zaměstnanci OpenCritic, stejně jako řada herních novinářů, měli pocit, že CD Projekt RED záměrně skrýval stav Cyberpunku 2077 na starších konzolích [149] . Verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One nebyly podle vývojářů zpřístupněny tisku z toho důvodu, že se na nich pracovalo „do posledních minut“. Sony a Microsoft věřili, že vývojáři budou mít čas opravit konzolové verze před vydáním, což vedlo k tomu, že hra byla certifikována v jejich obchodech [152] .
18. prosince 2020 společnost Sony stáhla hru ze svého digitálního obchodu PlayStation Store a nabídla kupujícím vrácení peněz. Společnost říká, že hra bude vrácena do obchodu po "zvláštním upozornění" [154] [155] [156] . 15. června 2021 bylo oznámeno, že se hra vrátí do obchodu 21. června, ačkoli Sony stále nemůže zaručit, že bude správně fungovat na základním modelu PlayStation 4 [157] .
Dne 25. prosince 2020 oznámila advokátní kancelář Rosen skupinovou žalobu proti CD Projekt RED skupinou investorů za „zavádějící“. Polské studio se podle právníků snažilo záměrně utajit, že verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One byla ve špatném technickém stavu. Žaloba již byla zaevidována a v současné době probíhá pátrání po osobě, která bude v tomto případě hlavním žalobcem [156] .
V únoru 2022 byl na konzole a PC vydán velký patch 1.5, který opravil četné technické problémy a přidal rozlišení 4K s dynamickým upscalingem, ray tracing a dostupností pro ovladač na PlayStation 5. Vývojáři navíc opravili chování umělá inteligence protivníků, změnila rovnováhu předmětů a zbraní [158] [159] .
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Poznámka. |
---|---|---|---|---|
2018 | Ocenění herních kritiků | Zvláštní cena za grafiku | Vítězství | [160] |
Zvláštní cena za inovaci | Vítězství | |||
Golden Joystick Awards | Nejočekávanější hra roku | Vítězství | [161] | |
Ocenění Gamers' Choice Awards | Nejočekávanější hra | Jmenování | [162] | |
2019 | Ocenění herních kritiků | Zvláštní cena za grafiku | Vítězství | [163] |
Golden Joystick Awards | Nejočekávanější hra | Vítězství | [164] | |
2020 | 18. ročník ocenění Visual Effects Society Awards | Vynikající animovaná postava v reklamě (Dex) | Vítězství | [165] |
2021 | Steam Awards | Nejlepší hra s výjimečným příběhem | Vítězství | [166] [167] |
Hra roku | Jmenování |
V srpnu 2022 oznámil CD Projekt RED první příběhové rozšíření pro Cyberpunk 2077, Phantom Liberty [168] . Toto rozšíření by také mělo být jediným příběhovým rozšířením pro Cyberpunk 2077, protože Phantom Liberty má být posledním projektem CD Projektu RED, který bude vyvíjen na vlastním enginu REDengine . Po vydání Phantom Liberty společnost usiluje o úplný přechod na Unreal Engine 5 [168] .
Podle CD Projekt Red bude rozšířením „špionážní thriller“ odehrávající se v nové čtvrti zvané Night City [169] . V prvním traileru [170] na Phantom Liberty postava hráče V přísahala, že bude „věrně sloužit Novým Spojeným státům americkým“, ale hlas Johnnyho Silverhanda poznamenal, že to byl špatný nápad [169] .
Herec Keanu Reeves se vrátil, aby hrál Johnnyho Silverhanda ve filmu Phantom Liberty [169] . Modelka a bývalá pornografická herečka Sasha Gray byla přizvána k práci na doplňku CD Projekt RED jako hlas nové postavy Ashe, DJe na herní rozhlasové stanici Growl FM [171] . Na vývoji doplňku se podílelo celkem 350 zaměstnanců CD Projekt RED [172] .
Očekává se, že rozšíření bude vydáno v roce 2023 [172] .
V říjnu 2022 oznámil CD Projekt RED vývoj několika nových her, včetně pokračování Cyberpunk 2077 s kódovým označením „Project Orion“ [172] .
V září 2020 vydalo americké vydavatelství Dark Horse Comics komiks Cyberpunk 2077: Trauma Team , který vypráví příběh dívky Nadie, která pracuje pro Trauma Team, soukromou lékařskou společnost zabývající se nouzovou záchranou životů. bohatých klientů [173] [174] . Komiks vznikl ve spolupráci s CD Projekt RED [175] .
V říjnu 2022 CD Projekt RED oznámil, že v srpnu 2023 vydá román Cyberpunk 2077: No Coincidence („Cyberpunk 2077: No Coincidence“). Podle společnosti se román zaměří na „skupinu cizinců, kteří prozkoumávají nebezpečí Night City“ a napíše jej polský spisovatel sci-fi Rafal Kosik , který dříve pracoval na scénáři pro anime Cyberpunk: Edgerunners [176] [177] .
13. září 2022 byl na streamovací službě Netflix vydán 10dílný anime seriál Cyberpunk: Edgerunners [ 178] . Anime produkovala japonská společnost Studio Trigger v úzké spolupráci s polským CD Projekt Red a režíroval Hiroyuki Imaishi [178] [179] .
Anime se odehrává ve stejném vesmíru jako hra Cyberpunk 2077 a stejně jako ve hře se hlavní děj série Cyberpunk: Edgerunners odehrává ve městě Night City [178] . Série však vypráví nový příběh s novým obsazením hlavních postav a odehrává se zhruba rok před událostmi Cyberpunk 2077 [180] [181] .
Hlavní hrdina seriálu, David Martinez, je mladý kluk z chudé hispánské rodiny, který žije v bytě se svou matkou a studuje na Arasaka Corporation Academy [176] [178] . Po náhlé smrti jeho matky se chlapcův dřívější život ukončí a on se připojí k jednomu z pouličních gangů Night City a nainstaluje si vojenský implantát, díky kterému získá skvělé fyzické schopnosti [178] [182] .
Recenzenti chválili vcelku jednoduchý děj anime, ale chválili akci nabitou akci, charismatické postavy, Davidův milostný příběh s neběžící Lucy a pulzující atmosféru Night City [ 179] [182] [183] Zároveň mělo anime mnoho odkazů na hru. Série obsahuje podrobné popisy mnoha míst, která byla ve hře uvedena, jako je bar posmrtného života a věž korporace Arasaka, a místa, která byla součástí série, lze ve hře dosáhnout [181] [179] . Anime obsahuje hudbu ze hry Cyberpunk 2077 a anime se přeneslo na design vozidla a zvukové efekty, jako je zvonění komunikátoru [179] [182] . Herní postavy jako Bestia, Claire Russell a Adam Smasher [181] [182] se objevují v seriálu .
Série získala vysoká hodnocení od diváků a kritiků [178] [184] . Po úspěšném vydání anime se mezi hráči výrazně zvýšil zájem o hru Cyberpunk 2077 [185] . Recenzent hry Forbes Paul Tassi poznamenal, že Cyberpunk: Edgerunners bere Cyberpunk 2077 z jiného úhlu a mění příběh Adama Smashera v „příběh pomsty“ pro Davida a Rebeccu [184] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
CD Projekt | Skupina společností|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||
Společnosti | |||||||
Skladatelé | |||||||
Příbuzný |
|