REDengine | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | CD Projekt Red |
Klíčoví programátoři |
|
Datum vydání | května 2011 |
Hardwarová platforma | PC , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
Podporovaný OS | Windows , macOS , Linux |
Napsáno jazykem | C++ |
Licence | proprietární |
cdpred.com | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
REDengine je herní engine vyvinutý nezávisle CD Projekt RED . Byl vyvinut výhradně pro firemní nelineární počítačové hry na hrdiny [1] .
REDengine je portován mezi 32bitovou a 64bitovou platformou a běží pod operačním systémem Microsoft Windows [1] . Motor byl poprvé použit v The Witcher 2: Assassins of Kings [2] . REDengine 2, aktualizovaná verze enginu použitého v The Witcher 2 [1] , běží také na Xbox 360 [3] a OS X [4] a operačních systémech Linux , nicméně tyto porty používají vrstvu kompatibility podobnou Wine s názvem eON. REDengine 3 byl vyvinut exkluzivně pro 64bitovou platformu a běží také na PlayStation 4 [5] a Xbox One .
REDengine používá middleware Havok pro fyziku, Scaleform GFx pro uživatelské rozhraní a FMOD pro zvuk [6] . Engine byl použit pro port The Witcher 2: Assassins of Kings na Xbox 360 [7] .
REDengine 3 byl vyvinut výhradně pro 64bitovou platformu. CD Projekt RED vytvořil REDengine 3 pro vývoj her v otevřeném světě [1] , což je The Witcher 3: Wild Hunt .
Engine zavádí vylepšení obličejové a další počítačové animace ; Světelné efekty již nevedou ke snížení kontrastního poměru. Engine obsahuje flexibilní renderer, který podporuje odložené stínování na moderních grafických kanálech , což vede k široké škále filmových efektů, včetně bokeh a flare . Povrchový systém využívá teselaci a snadno mísitelné vrstvy různých materiálů [1] .
V roce 2017 CD Project odhalilo , že pracují na čtyřech projektech: City Creation , Seamless Multiplayer , Cinematic Feel a Animation Excellence . Všechny tyto projekty budou zahrnuty do REDengine 4 [8] .
název | Platformy | datum vydání | Odkaz |
---|---|---|---|
REDengine 1 | |||
"The Witcher 2: Assassins of Kings " | Okna | 17. května 2011 | |
REDengine 2 | |||
The Witcher 2: Assassins of Kings. Rozšířená edice" | Okna | 17. dubna 2012 | |
Xbox 360 | |||
Operační Systém Mac | 18. října 2012 | ||
linux | 22. května 2014 | ||
REDengine 3 | |||
"The Witcher 3: Wild Hunt " | Okna | 19. května 2015 | [9] |
PlayStation 4 | |||
Xbox One | |||
Nintendo Switch | 15. října 2019 | [deset] | |
PlayStation 5 | 2022 | ||
Xbox Series X/S | |||
REDengine 4 | |||
Cyberpunk 2077 | Okna | 10. prosince 2020 | [jedenáct] |
PlayStation 4 | |||
Xbox One | |||
PlayStation 5 | 15. února 2022 | ||
Xbox Series X/S |
Herní motory | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafický | Volný, uvolnit GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietární Outerra | ||||||
Fyzický | Volný, uvolnit Box2D Kulka Chipmunk newton ÓDA. Tokamak Proprietární DMM Havok fyzika PhysX | ||||||
obecný účel |
| ||||||
Specializované |
| ||||||
Seznam herních enginů |