Pryč3D | |
---|---|
Typ | bezplatný a open source software a grafický engine |
Vývojář | Nadace pryč |
Klíčoví programátoři | Rob Bateman, Alexander Zadorozhny, Fabrice Closier, Peter Kapelyan, Greg Caldwell, Andreas Engstrom, Stephen White, David Lenaerts, Richard Olsson, Cauê Waneck |
Datum vydání | 2007 |
Podporovaný OS | Web , Windows , iOS , Android , BlackBerry |
Psáno v jazycích | ActionScript 3 , TypeScript |
Licence | Apache 2.0 |
Nejnovější verze | 4.1.6 |
away3d.com |
Away3D je open source platforma pro vytváření interaktivních 3D aplikací a her založených na Adobe Flash nebo HTML5 . Platforma se skládá z editoru 3D světa (Away Builder), [1] [2] 3D grafického enginu (Away3D nebo AwayJS) a 3D fyzikálního enginu (Away Physics). [3]
Implementováno britskou neziskovou organizací Away Foundation , jejímž cílem je vytváření a údržba bezplatného open source softwaru pro vývoj vysoce výkonných mobilních her a aplikací. [4] Tato instituce je financována firemními sponzory (jako jsou Adobe , JetBrains a další) a jednotlivci.
Away Builder je otevřené IDE pro import, vylepšení, umístění a export 3D modelů a animací. [1] Je schopen importovat data z programů jako Autodesk 3ds Max , zapékat osvětlení do texturových map. [1] Hlavním účelem této komponenty je exportovat balíčky 3D modelů pro engine Away3D. [1] Away Builder podporuje komprimovaný binární formát AWD, který umožňuje dosáhnout menších velikostí souborů než formáty založené na ASCII (jako je OBJ ). [4] [5]
Plugin Away Extensions umožňuje exportovat 3D a 2D projekty z Adobe Animate do Away3D nebo AwayJS. [6]
Away3D je otevřený engine ActionScript 3 pro vývoj interaktivní 3D grafiky pomocí Adobe Flash Player a Adobe AIR . Away3D běží v prohlížečích pomocí Adobe Flash Player a používá Stage3D pro hardwarově akcelerované vykreslování .
Engine umí vykreslovat 3D modely a provádět různé další výpočty související s 3D grafikou. Podporuje hierarchickou transformaci objektů s vlastnostmi, jako je poloha, rotace, měřítko, vykreslování textur. [7]
Away3D je vybaven následujícími funkcemi:
Away3D verze 4 a vyšší plně podporují hardwarovou akceleraci pomocí Stage3D API představeného v Adobe Flash Player 11, čímž uvolňují CPU pro jiné výpočetní úlohy. [8] Vzhledem k tomu, že GPU jsou schopny vykreslit více texturovaných polygonů za sekundu (až 100 000 polygonů na snímek namísto obvyklých 1 000 polygonů při vykreslování pomocí CPU), zlepšuje to detaily a kvalitu obrazu.
Away Physics je fyzikální engine založený na Bulletu pro detekci kolizí, dynamické vykreslování tuhých a měkkých těles. Byl vyvinut ve spolupráci s týmem JiglibFlash a těsně integrován do renderovacího kanálu Away3D. [3]
AwayJS je open source 3D grafický renderovací engine pro webové prohlížeče, což je port Away3D založený na Adobe Flash, [9] [10] který byl vytvořen portováním zdrojového kódu Away3D do jazyka TypeScript . [11] Tento engine běží na moderních prohlížečích a používá WebGL pro hardwarově akcelerované vykreslování. Podporuje hierarchickou transformaci objektů spolu s Away3D. [9]
AwayJS má následující funkce:
Engine dokáže vykreslit 2D i 3D obsah. [12] To umožňuje vývojářům používat stávající prostředí Away Builder k úpravě, vylepšení, komprimaci a pečení textur 3D modelů, animací. AwayJS umí číst i dříve zmíněný formát AWD.
Rozhraní API enginu je konzistentní s verzí Flash Away3D, což vývojářům pomáhá hladce přejít z Flash na HTML5. Pro zajištění zpětné kompatibility s Away3D poskytuje AwayJS možnost psát shadery v AGAL (Adobe Graphics Assembly Language) a GLSL (OpenGL Shading Language). [9]
Vývoj platformy zahájili v roce 2007 Alexander Zadorozhny a Rob Bateman jako odnož projektu Papervision3D. [13]
Díky aktivnímu zapojení komunity Away3D brzy nahradil Papervision3D aktualizací, která přidala podporu pro hardwarově akcelerované vykreslování pomocí Stage3D. Byly vydány tři knihy o vývoji 3D obsahu pomocí Away3D. [14] [15] [16]
Jeden z autorů uvedl, že zpočátku motor vznikal ve volném čase bez vážnějších úmyslů. Poté, co autoři získali úspěch mezi reklamními agenturami a herními vydavateli, museli „držet krok s růstem popularity“.
Nikdy by nás nenapadlo, že se projekt stane tak velkým, ale naším cílem vždy bylo poskytovat dostupné nástroje a knihovny, které pomohou při vytváření 3D obsahu pro každého – zcela zdarma a s otevřeným zdrojovým kódem. Nikdy nebude nudné sledovat, jak lidé vytvářejí úžasné věci pomocí našich nástrojů a knihoven. Navíc je stále tolik funkcí, které bychom rádi vylepšili nebo přidali.
— Rob Bateman v rozhovoru pro JetBrains. [čtyři]V roce 2009 komunita Away3D vydala Away3D Lite, odlehčenou verzi enginu s možností přidávat reklamy a další obsah s omezenou velikostí. [17] Away3D Lite byl nejrychlejší a nejlehčí 3D engine vestavěný ve Flashi. Jeho velikost byla 25 kilobajtů a rychlost byla 4krát lepší než plná verze. Nenásledovaly žádné další verze programu.
V roce 2011 byly v knize Game Engine Gems 2 v sekci „3D with Flash“ uvedeny Away3D a Alternativa3D jako preferovaná řešení pro jejich výkon a funkčnost, protože obě měly nejaktivnější vývojářskou komunitu. [13]
V roce 2013 si společnost Adobe vybrala Away3D jako jediný modul, který je součástí sady Adobe Gaming SDK. Společnost financovala další vývoj Away3D a Away Builder.
V roce 2016 byl Away3D 1.2 portován na multiplatformní jazyk Haxe , což umožnilo křížovou kompilaci enginu . Umožňuje také spouštět Away3D na OpenFL, frameworku s API velmi podobným tomu Adobe Flash Player. [osmnáct]
Herní motory | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafický | Volný, uvolnit GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietární Outerra | ||||||
Fyzický | Volný, uvolnit Box2D Kulka Chipmunk newton ÓDA. Tokamak Proprietární DMM Havok fyzika PhysX | ||||||
obecný účel |
| ||||||
Specializované |
| ||||||
Seznam herních enginů |