Jednotný

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 5. září 2022; kontroly vyžadují 4 úpravy .
jednotný
Typ middleware ; herní engine ; Fyzikální motor ; Grafický engine
Vývojář UNIGINE Holding S.à rl
Zapsáno v

C++ (běhové prostředí)

UnigineScript (skripty)

C Sharp (skripty)
Jazyky rozhraní Angličtina
První vydání 4. května 2005
Hardwarová platforma Microsoft Windows , GNU/Linux
Nejnovější verze 2.16 ( 10. října 2022 ) [1]
Stát Výroba
Licence Proprietární
webová stránka unigine.com

Unigine (vyslovováno „Unidzhine“ v ruštině) je multiplatformní 3D engine vyvinutý stejnojmennou společností UNIGINE . Engine se používá k vytváření her, systémů virtuální reality , interaktivních vizualizačních programů, různých trojrozměrných simulátorů (vzdělávacích, lékařských, vojenských, dopravních atd.). Také na základě Unigine byla vytvořena řada populárních multiplatformních testů výkonu grafických karet : Sanctuary, Tropics, Heaven , Valley , Superposition .

Specifikace motoru UNIGINE

Specifické funkce pro VR a simulace

Projekty založené na UNIGINE Engine

Na bázi UNIGINE Engine již bylo vydáno více než sto projektů po celém světě. Mezi nimi je mnoho novinek v oblasti vytváření systémů virtuální reality , simulátorů , včetně vojenských, úplný seznam není zveřejněn kvůli stávajícím dohodám o mlčenlivosti [2] UNIGINE Holding S.à rl vydala několik vlastních produktů založených na motoru UNIGINE.

Simulační a vizualizační projekty

Hry

Ve vývoji:

Historie

Vývoj motoru začal open source projektem Alexandra Zapryagaeva v roce 2004. V roce 2005 jej Alexander jako jediný autor převedl do komerční licence (pak se objevil název Unigine - zkratka pro Unique Engine (unikátní motor) nebo z Universal Engine (univerzální motor), ve vývoji motoru pokračuje UNIGINE Holding S.à rl

Historicky vývoj enginu začal pod Linuxem a Windows , od té doby všechny projekty UNIGINE Holding S.à rl podporují minimálně tyto dvě platformy. Engine Unigine je odborníky uznáván jako nejlepší 3D technologie pro Linux [4] . Část algoritmů používaných v Unigine je publikována v knize "ShaderX7: Advanced Rendering Techniques", editor série - Wolfgang Angel [5] . Vedoucí vývojář enginu Alexander Zapryagaev se stal jedním z autorů článku o implementaci stínů v Unigine („Practical Cascaded Shadow Maps“) [6] .

10. dubna 2020 byla vydána první bezplatná verze „UNIGINE 2 Community Edition“ [7] [8] .

Demonstrace motoru na GDC - 2010

V roce 2010 se v rámci Game Developers Conference ( San Francisco , Kalifornie , USA ) konala demonstrace enginu na stánku UNIGINE Holding S.à rl [9] [10] .

Ukázka motoru na SIGGRAPH 2012

Jako součást Real-Time Live! na SIGGRAPH - 2012 ( Los Angeles , USA ) byly demonstrovány schopnosti motoru Unigine na příkladu projektů Heaven , Oil Rush a Valley [11] [12] .

Poznámky

  1. UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan & DirectX 12, ROS Integration, Double Precision in Community, .NET 6, New Window Manager. .
  2. Projekty založené na Uniginu Archivováno 22. února 2013.
  3. Prorazili obranný průmysl . Získáno 8. února 2013. Archivováno z originálu 3. května 2013.
  4. Unigine Heaven ukazuje, jak může vypadat linuxové hraní Archivováno 6. dubna 2013 na Wayback Machine 
  5. Programátor enginu Unigine je spoluautorem článku pro knihu „ShaderX7: Advanced Rendering Techniques“ Archivováno 14. října 2011 na Wayback Machine  (německy)
  6. „ShaderX7: Advanced Rendering Techniques“ Archivováno 4. dubna 2013 na Wayback Machine 
  7. UNIGINE 2 Community Edition!
  8. UNIGINE 2.11: Community Edition, Performance Optimizations, Better Particles, Archviz Demo . Staženo 23. dubna 2020. Archivováno z originálu 21. dubna 2020.
  9. NOVINKY UralDev.ru: Unigine na GDC 2010 Archivováno 27. července 2014 na Wayback Machine 
  10. UNiGiNE - GDC 2010: Průlet nebeskou mapou | HD Archivováno 31. března 2017 na Wayback Machine 
  11. SIGGRAPH-2012. Archivováno z originálu dne  28.08.2012 UNIGINE Engine Render: Flexible Cross-API Technologies (Němec)
  12. Předvádění Unigine Rendereru přátelského k Linuxu Archivováno 22. ledna 2013 na Wayback Machine 

Viz také

Odkazy