Zdroj 2

Zdroj 2
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář ventil
Klíčový programátor Tom Leonard ( anglicky  Tom Leonard ) [1]
Předchozí motor série Zdroj
Datum vyhlášení 4. března 2015
Podporovaný OS Windows
macOS
Linux
iOS
Android
Napsáno jazykem C++
Licence Zdarma k použití [2] pro Steam [3]
První hra na enginu Dota 2 / 9. září 2015
Poslední hra na enginu Half-Life: Alyx / 23. března 2020

Source 2  je herní engine vyvinutý americkou společností Valve .

Historie vývoje

Herní engine Source 2 je dalším enginem Valve po Source (engin použitý v Half-Life 2 z roku 2004 byl později použit v řadě her této společnosti, včetně Portal 2 , Dota 2 ; díky své modulární struktuře je tento engine neustále vylepšován, podporován na současné úrovni a má mnoho interních verzí) a jeho předchůdce GoldSrc (poprvé použito v počítačové hře Half-Life z roku 1998 , vytvořené stejnou společností; postupem času se dočkala některých vylepšení).

Zmínky před oznámením

První informace o enginu začaly pronikat na web ještě před oficiálním oznámením: například v roce 2012 hráči při procházení souborů Source Filmmaker –  nástroje Valve pro vytváření filmových videí na prvním Source enginu našli soubor zmínka o názvu "Source 2" (soubor by mohl uniknout do sestavení sady nástrojů kvůli skutečnosti, že společnost paralelně pracovala na podpoře nového motoru pomocí sady nástrojů) [5] [6] ; později bylo v souborech produktu Valve nalezeno několik dalších odkazů na název motoru [7] [8] [9] , které pak vývojáři odstranili [10] [11] .

V listopadu 2012 zakladatel společnosti Gabe Newell oznámil, že společnost vyvíjí nový motor [12] [13] [14] . V té době již probíhala aktivní práce na " počítači Valve " - ​​sérii herních počítačů Steam Machines řízených operačním systémem SteamOS .

V srpnu 2013 byli fanoušci hry Dota 2 z komunity na sociálním zdroji reddit pozváni na prohlídku kanceláře Valve; byly pořízeny některé záběry pracovišť zaměstnanců, jednou z obrazovek byla stránka interní sítě zaměstnanců společnosti se zmínkami o slovech „Source 2“ a „Left 4 Dead 3“ [15] [16] [17] . V říjnu téhož roku unikal systém sledování chyb společnosti Valve (založený na softwaru JIRA ), což vedlo k přístupu k seznamům projektů a týmům, do kterých byli zaměstnanci rozděleni; mezi nimi byly skupiny s názvy: „Source 2“, „Source2 Artists“, „Source2 Builds“ atd. (v počtu 2 až 45 osob), které sloužily jako základ pro předpoklady, že Valve aktivně pracuje na novém enginu [ 18] [19] .

Koncem ledna 2014 jeden z uživatelů fóra NeoGAFzveřejnil snímek obrazovky prezentace enginu (podepsaného jako „Zdroj 2.0“), vytvořeného v programu PowerPoint (pravděpodobně v roce 2011) [20] . Ukazuje silně upravenou a vylepšenou lokaci "Plantation" ( angl.  Plantation ) z kampaně Swamp Fever v Left 4 Dead 2 , znovu vytvořené v nové verzi Source. Pravost tohoto obrázku nebyla ověřena [21] [22] [23] .  

V březnu 2014 Gabe Newell během organizovaného zasedání Q&A na redditu odhalil, že vývoj enginu probíhá se zaměřením na to, aby jej bylo možné používat k vytváření obsahu vytvářeného uživateli (jako jsou mody ) [24] , jakož i k interakci s uživatelem vytvořeným obsahem [25]  – později to vedlo k bezplatné technologii a podpoře virtuální reality (včetně použití helmy Oculus Rift ) [26] [26] [27] [28] [29] .

7. srpna 2014 vydala společnost Valve Dota 2 Authoring Tools , která obsahuje aktualizovanou verzi Valve Hammer Editor 2014 [30] . V souborech nástrojů bylo nalezeno několik odkazů na zdroj 2, zatímco standardní soubory .vmf (Valve Map File) pro ukládání projektů se nyní jmenují "Source 1.0 Map File" [31] [32] [33] . Později v prosinci Valve na oficiálním blogu Dota 2 oznámilo , že plánují přesunout hru na Source 2 engine začátkem roku 2015 [34] [35] .

Oficiální oznámení

Oficiální oznámení motoru pod známým názvem - "Zdroj 2", proběhlo 3. března 2015 [36] [37] [38] [39] [40] [41] . Číslo „2“ označuje zásadně novou verzi herního enginu; předchozí Source engine měl mnoho interních verzí a různé číslování, jako například „Source Engine 2007“ – viz „ Verze zdrojového modulu “.

Oznámení proběhlo na Game Developers Conference 2015 . Bylo oznámeno, že engine bude distribuován v rámci bezplatného licenčního systému – vývojáři, kteří chtějí použít technologii k vytvoření vlastní hry, ji nemusí kupovat; později se však vešlo ve známost, že požadavkem na vývojáře by bylo publikovat svou hru v digitálním distribučním systému Valve  - Steam . Technické údaje enginu nebyly pojmenovány, nicméně je zmíněno, že pracuje s Vulkan API , standardem konsorcia Khronos Group , které má na svědomí i další známý herní standard - OpenGL .

Později byla na webu zveřejněna videa převzatá z uzavřené prezentace enginu - vývojáři ukázali hru Dota 2 běžící pomocí Source 2 [42] (hra původně používala Source první generace; ukázka potvrdila, že engine v bude aktualizován na Zdroj 2) ; o něco dříve bylo také zveřejněno další video z uzavřeného promítání, které ukazuje laboratoř Aperture Science z dilogie Portal games  - demo úroveň na tomto místě má za úkol ukázat fungování enginu s technologií virtuální reality [43] [44 ] .

Další vývoj

První hra vytvořená pomocí enginu, Dota 2 , byla vydána 9. září 2015  - podle očekávání byla hra (dříve vydaná na enginu první verze) převedena na tento engine s aktualizací "Reborn" [45] .

9. června 2016 byly v Early Access na Steamu vydány Destinations (původně oznámené jako Destinations Workshop Tools ) , které vám umožňují vytvářet vlastní úrovně („ scény VR “) pro helmy pro virtuální realitu HTC Vive (vyvinuté společně společnostmi HTC a Valve ) a Oculus Rift . To využívá engine Source 2 [46] . Zaměstnanci společnosti také použili engine při vytváření prototypových úrovní pro zařízení virtuální reality, která byla uvedena dříve na výstavě GDC [47] ; tyto úrovně byly následovně odhaleny být díl hry laboratoře .

21. listopadu 2019 Valve , spolu s oznámením hry Half-Life: Alyx , vytvořené na novém enginu, také představilo nový Valve Hammer Editor , podporovaný Source 2, který byl vydán spolu s novým dílem Série Half-Life 23. března 2020 . Tento nástroj vám umožní upravit nově raženou hru.

Hry a programy

Rok název Platformy Poznámka Vývojáři
2015 Dota 2 Windows , macOS , Linux S aktualizací Reborn byla Dota 2 přesunuta na Source 2 z první generace enginu . ventil
2016 Laboratoř Okna Kolekce malých her pro zařízení virtuální reality HTC Vive . Některé epizody byly vytvořeny na Source 2, některé na Unity .
Destinace Okna Sada nástrojů pro vytváření úrovní pro helmy pro virtuální realitu.
2018 Artefakt Windows, macOS, Linux, iOS , Android Počítačová karetní hra odehrávající se ve vesmíru Dota 2 .
2020 Dota Underlords Windows, macOS, Linux, iOS, Android Počítačová hra založená na zakázkové hře Dota Auto Chess (od Drodo Studios) pro Dota 2 .
Half Life: Alyx Windows, Linux [48] Hra ze série Half-Life pro brýle pro virtuální realitu. Jedná se o prequel k Half-Life 2 .
2022 Aperture Desk Job Windows, Linux Hra byla vytvořena, aby demonstrovala schopnosti herní konzole Steam Deck
Ve vývoji Pískoviště [49] Okna 27. října 2020 byl vývoj přepnut na Source 2 [50] . Facepunch Studios

Viz také

Poznámky

  1. Tom  Leonard . Linkedin . Staženo: 1. července 2015.
  2. Valve oznamuje Link, Source 2, SteamVR a další na GDC . www.valvesoftware.com (4. března 2015). Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 11. listopadu 2017.
  3. Source Engine 2 nemá skryté náklady ani licenční poplatky – ale je exkluzivní pro Steam . VG247.com (5. března 2015). Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 29. února 2016.
  4. Mark-George Pater. Source Engine 2 byl zobrazen na prezentačních snímcích . Hardwareluxx Rusko (28. ledna 2014). Získáno 8. října 2014. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2015.
  5. Jurij Cukanov. Přichází Source 2? . Half Life Inside (4. července 2012). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 15. března 2015.
  6. Andrey Chaplyuk. Valve se připravuje na premiéru enginu Source 2 . "Hazardní hry" (6. srpna 2012). Získáno 6. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2012.
  7. Jurij Cukanov. Odkazy na epizodu 3 a zdroj 2 v souborech Source Filmmaker . Half Life Inside (6. srpna 2012). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 23. března 2015.
  8. Tom Senior. Odkazy „Next-gen Source 2“ nalezené v souborech Source Filmmaker  . PC Gamer (6. srpna 2012). Získáno 11. srpna 2012. Archivováno z originálu 17. srpna 2012.
  9. Vic. Ach můj bože, zdroj 2 je skutečně skutečný – a nahlédnout do nového editoru Hammer? (AKTUALIZOVÁNO  ) . LambdaGeneration (6. srpna 2012). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  10. Jurij Cukanov. Tady nikdo není . Half Life Inside (10. srpna 2012). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 23. března 2015.
  11. -rozbít-. Zdroj 2 Soubory byly  odstraněny . ValveTime.net (10. srpna 2012). Získáno 11. srpna 2012. Archivováno z originálu 17. srpna 2012.
  12. Shaun Prescott. Gabe Newell : Valve staví nový Source engine  . PC Gamer (12. listopadu 2012). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 20. ledna 2014.
  13. Wesley Yin-Poole. Gabe Newell potvrzuje, že Valve pracuje na Source  2 . EuroGamer.net (12. listopadu 2012). Datum přístupu: 16. května 2014. Archivováno z originálu 17. května 2014.
  14. Jurij Cukanov. Gabe Newell: Vyrábíme herní PC a Source 2 pro spuštění . Half Life Inside (9. prosince 2012). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 23. března 2015.
  15. Archie. Source 2 a Left 4 Dead 3 náhodně potvrzeny skupinou Valve tour dev  floor . NeoGAF(6. srpna 2013). Získáno 23. 5. 2014. Archivováno z originálu 22. 8. 2013.
  16. Nathan Grayson. RPS Verify: These Left 4 Dead 3/Source 2 Images,  More . Kámen, papír, brokovnice (7. srpna 2013). Získáno 23. 5. 2014. Archivováno z originálu 12. 4. 2014.
  17. Wesley Yin-Poole. Left 4 Dead 3 a Source 2 spatřeni během prohlídky  kanceláře Valve . EuroGamer.net (6. srpna 2013). Staženo 23. 5. 2014. Archivováno z originálu 17. 5. 2014.
  18. Omnonic. Databáze Valve Jira znovu zpřístupněna - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand  (eng.)  (nedostupný odkaz) . ValveTime.net (2. října 2013). Získáno 2. října 2013. Archivováno z originálu 2. října 2013.
  19. Giuseppe Nelva. Vývoj Half-Life 3 potvrzen webem Bug Tracker společnosti Valve  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . DualShockers (1. října 2013). Získáno 2. října 2013. Archivováno z originálu 4. října 2013.
  20. šílené zadky ve vlaku. l4d3? (Odhalení zdroje 2  ) . NeoGAF(27. ledna 2014). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 30. ledna 2014.
  21. Omnonic. Zdroj 2 Left 4 Dead 2 Unikly screenshoty  prototypu . ValveTime.net (27. ledna 2014). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 30. ledna 2014.
  22. hscsguy. Takže kdo chce vidět, jak vypadá Source 2?  (anglicky) . LambdaGeneration.com (28. ledna 2014). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 8. března 2014.
  23. Emanuel Maiberg. Uniklé obrazovky údajně ukazují Source  2.0 . PC Gamer (28. ledna 2014). Získáno 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 8. října 2014.
  24. Gabe Newell Bellevue. Vývojář videoher WeAreA AUA!  (anglicky) . Reddit (4. března 2014). Získáno 16. 5. 2014. Archivováno z originálu 12. 5. 2014.
  25. Konstantin Chodakovskij. Gabe Newell: „Ve Source 2 se zaměříme na obsah vytvářený uživateli“ . 3DNews Daily Digital Digest (6. března 2014). Získáno 16. 5. 2014. Archivováno z originálu 10. 3. 2014.
  26. 1 2 Vladimír Georgijev. Gabe Newell hovořil o inovacích Source 2 . "Hazardní hry" (5. března 2014). Získáno 16. 5. 2014. Archivováno z originálu 7. 11. 2017.
  27. Nathan Grayson. Gabe Newell Misky On Source 2, HL3 VR, více v AMA  . Kámen, papír, brokovnice (5. března 2014). Získáno 16. 5. 2014. Archivováno z originálu 7. 11. 2017.
  28. Pikminiman. (Aktualizace: Je konec.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up  (anglicky)  (downlink) . ValveTime.net (5. března 2014). Datum přístupu: 16. května 2014. Archivováno z originálu 17. května 2014.
  29. Source 2 bude přátelštější k amatérským vývojářům . Kanobu.ru (5. března 2014). Datum přístupu: 16. května 2014. Archivováno z originálu 9. března 2014.
  30. Emily Gera. Spustilo Valve právě soft Launch engine Source 2?  (anglicky) . Polygon (7. srpna 2014). Získáno 19. srpna 2014. Archivováno z originálu 16. srpna 2014.
  31. Jurij Cukanov. Dota 2 Developer Tools na Source 2 . Half-Life Inside (7. srpna 2014). Získáno 8. srpna 2014. Archivováno z originálu 12. října 2014.
  32. Jeffe. Source 2 a nové zdrojové nástroje náhodně vydané s aktualizací Dota 2  . Generace Lambda (7. srpna 2014). Získáno 8. srpna 2014. Archivováno z originálu 16. srpna 2014.
  33. Omnonic. Nástroje workshopu Dota 2 Představujeme "Hammer 2014  " . ValveTime.net (7. srpna 2014). Získáno 8. srpna 2014. Archivováno z originálu 11. srpna 2014.
  34. Tým Dota. Budoucí změny & Frostivus  . Valve Corporation (5. prosince 2014). Získáno 5. prosince 2014. Archivováno z originálu 6. prosince 2014.
  35. Omnonic. Source 2 Verze Dota 2 přichází na začátku  roku 2015 . ValveTime.net (5. prosince 2014). Datum přístupu: 23. prosince 2014. Archivováno z originálu 4. ledna 2015.
  36. Jurij Cukanov. Zdroj 2 – oficiální oznámení! . Half Life Inside (4. března 2015). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 20. července 2017.
  37. Valve oznamuje Source 2 engine . Overclockers.ua (4. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 7. března 2015.
  38. Valve oznamuje Source 2 herní engine . Overclockers.ru (4. března 2015). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu 8. března 2015.
  39. Zdroj 2 bude zdarma . IGN (Rusko) (4. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 7. září 2015.
  40. Greg Kumparak. Valve oznamuje zdroj 2 a bude zdarma  . Techcrunch (3. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 6. března 2015.
  41. Valve oznamuje Link, Source 2, SteamVR a další na  GDC . Ventil (4. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 4. března 2015.
  42. Demo DOTA 2 na Source 2 pro Linux a Vulkan API . Shazoo (6. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 11. března 2015.
  43. Jurij Cukanov. Portál pro virtuální realitu . Half Life Inside (5. března 2015). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 15. března 2015.
  44. Jonathan Leack. Toto Valve Portal VR Demo ukazuje Source 2 Engine v akci  (anglicky)  (downlink) . Crave Online (3. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 11. března 2015.
  45. Seth G. Macy. Dota 2 nyní první  hra Source 2 společnosti Valve . IGN (9. září 2015). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu 10. září 2015.
  46. Scott Hayden. Valve vydává Destinations, bezplatný nástroj pro tvorbu VR postavený na Source 2 engine  . Cesta do VR (9. června 2016). Získáno 14. června 2016. Archivováno z originálu 13. června 2016.
  47. Jurij Cukanov. News Digest (třetí týden v březnu 2016)  (anglicky) . Half Life Inside (20. března 2016). Získáno 14. června 2016. Archivováno z originálu 21. května 2016.
  48. ↑ Half-Life : Podpora Alyx pro Linux s cílem dorazit s podporou Vulkan po vydání  . GamingOnLinux . Staženo: 13. července 2020.
  49. Lauren Mortonová. Sandbox je skutečný Garryho Mod 2, říkají Facepunch  . Kámen, papír, brokovnice (30. března 2020). Získáno 8. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 12. srpna 2020.
  50. Nový motor –  novinky . sbox.facepunch.com _ Získáno 20. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 19. ledna 2021.

Odkazy