Zdroj 2
Source 2 je herní engine vyvinutý americkou společností Valve .
Historie vývoje
Herní engine Source 2 je dalším enginem Valve po Source (engin použitý v Half-Life 2 z roku 2004 byl později použit v řadě her této společnosti, včetně Portal 2 , Dota 2 ; díky své modulární struktuře je tento engine neustále vylepšován, podporován na současné úrovni a má mnoho interních verzí) a jeho předchůdce GoldSrc (poprvé použito v počítačové hře Half-Life z roku 1998 , vytvořené stejnou společností; postupem času se dočkala některých vylepšení).
Zmínky před oznámením
První informace o enginu začaly pronikat na web ještě před oficiálním oznámením: například v roce 2012 hráči při procházení souborů Source Filmmaker – nástroje Valve pro vytváření filmových videí na prvním Source enginu našli soubor zmínka o názvu "Source 2" (soubor by mohl uniknout do sestavení sady nástrojů kvůli skutečnosti, že společnost paralelně pracovala na podpoře nového motoru pomocí sady nástrojů) [5] [6] ; později bylo v souborech produktu Valve nalezeno několik dalších odkazů na název motoru [7] [8] [9] , které pak vývojáři odstranili [10] [11] .
V listopadu 2012 zakladatel společnosti Gabe Newell oznámil, že společnost vyvíjí nový motor [12] [13] [14] . V té době již probíhala aktivní práce na " počítači Valve " - sérii herních počítačů Steam Machines řízených operačním systémem SteamOS .
V srpnu 2013 byli fanoušci hry Dota 2 z komunity na sociálním zdroji reddit pozváni na prohlídku kanceláře Valve; byly pořízeny některé záběry pracovišť zaměstnanců, jednou z obrazovek byla stránka interní sítě zaměstnanců společnosti se zmínkami o slovech „Source 2“ a „Left 4 Dead 3“ [15] [16] [17] . V říjnu téhož roku unikal systém sledování chyb společnosti Valve (založený na softwaru JIRA ), což vedlo k přístupu k seznamům projektů a týmům, do kterých byli zaměstnanci rozděleni; mezi nimi byly skupiny s názvy: „Source 2“, „Source2 Artists“, „Source2 Builds“ atd. (v počtu 2 až 45 osob), které sloužily jako základ pro předpoklady, že Valve aktivně pracuje na novém enginu [ 18] [19] .
Koncem ledna 2014 jeden z uživatelů fóra NeoGAFzveřejnil snímek obrazovky prezentace enginu (podepsaného jako „Zdroj 2.0“), vytvořeného v programu PowerPoint (pravděpodobně v roce 2011) [20] . Ukazuje silně upravenou a vylepšenou lokaci "Plantation" ( angl. Plantation ) z kampaně Swamp Fever v Left 4 Dead 2 , znovu vytvořené v nové verzi Source. Pravost tohoto obrázku nebyla ověřena [21] [22] [23] .
V březnu 2014 Gabe Newell během organizovaného zasedání Q&A na redditu odhalil, že vývoj enginu probíhá se zaměřením na to, aby jej bylo možné používat k vytváření obsahu vytvářeného uživateli (jako jsou mody ) [24] , jakož i k interakci s uživatelem vytvořeným obsahem [25] – později to vedlo k bezplatné technologii a podpoře virtuální reality (včetně použití helmy Oculus Rift ) [26] [26] [27] [28] [29] .
7. srpna 2014 vydala společnost Valve Dota 2 Authoring Tools , která obsahuje aktualizovanou verzi Valve Hammer Editor 2014 [30] . V souborech nástrojů bylo nalezeno několik odkazů na zdroj 2, zatímco standardní soubory .vmf (Valve Map File) pro ukládání projektů se nyní jmenují "Source 1.0 Map File" [31] [32] [33] . Později v prosinci Valve na oficiálním blogu Dota 2 oznámilo , že plánují přesunout hru na Source 2 engine začátkem roku 2015 [34] [35] .
Oficiální oznámení
Oficiální oznámení motoru pod známým názvem - "Zdroj 2", proběhlo 3. března 2015 [36] [37] [38] [39] [40] [41] . Číslo „2“ označuje zásadně novou verzi herního enginu; předchozí Source engine měl mnoho interních verzí a různé číslování, jako například „Source Engine 2007“ – viz „ Verze zdrojového modulu “.
Oznámení proběhlo na Game Developers Conference 2015 . Bylo oznámeno, že engine bude distribuován v rámci bezplatného licenčního systému – vývojáři, kteří chtějí použít technologii k vytvoření vlastní hry, ji nemusí kupovat; později se však vešlo ve známost, že požadavkem na vývojáře by bylo publikovat svou hru v digitálním distribučním systému Valve - Steam . Technické údaje enginu nebyly pojmenovány, nicméně je zmíněno, že pracuje s Vulkan API , standardem konsorcia Khronos Group , které má na svědomí i další známý herní standard - OpenGL .
Později byla na webu zveřejněna videa převzatá z uzavřené prezentace enginu - vývojáři ukázali hru Dota 2 běžící pomocí Source 2 [42] (hra původně používala Source první generace; ukázka potvrdila, že engine v bude aktualizován na Zdroj 2) ; o něco dříve bylo také zveřejněno další video z uzavřeného promítání, které ukazuje laboratoř Aperture Science z dilogie Portal games - demo úroveň na tomto místě má za úkol ukázat fungování enginu s technologií virtuální reality [43] [44 ] .
Další vývoj
První hra vytvořená pomocí enginu, Dota 2 , byla vydána 9. září 2015 - podle očekávání byla hra (dříve vydaná na enginu první verze) převedena na tento engine s aktualizací "Reborn" [45] .
9. června 2016 byly v Early Access na Steamu vydány Destinations (původně oznámené jako Destinations Workshop Tools ) , které vám umožňují vytvářet vlastní úrovně („ scény VR “) pro helmy pro virtuální realitu HTC Vive (vyvinuté společně společnostmi HTC a Valve ) a Oculus Rift . To využívá engine Source 2 [46] . Zaměstnanci společnosti také použili engine při vytváření prototypových úrovní pro zařízení virtuální reality, která byla uvedena dříve na výstavě GDC [47] ; tyto úrovně byly následovně odhaleny být díl hry laboratoře .
21. listopadu 2019 Valve , spolu s oznámením hry Half-Life: Alyx , vytvořené na novém enginu, také představilo nový Valve Hammer Editor , podporovaný Source 2, který byl vydán spolu s novým dílem Série Half-Life 23. března 2020 . Tento nástroj vám umožní upravit nově raženou hru.
Hry a programy
Rok
|
název
|
Platformy
|
Poznámka
|
Vývojáři
|
2015
|
Dota 2
|
Windows , macOS , Linux
|
S aktualizací Reborn byla Dota 2 přesunuta na Source 2 z první generace enginu .
|
ventil
|
2016
|
Laboratoř
|
Okna
|
Kolekce malých her pro zařízení virtuální reality HTC Vive . Některé epizody byly vytvořeny na Source 2, některé na Unity .
|
Destinace
|
Okna
|
Sada nástrojů pro vytváření úrovní pro helmy pro virtuální realitu.
|
2018
|
Artefakt
|
Windows, macOS, Linux, iOS , Android
|
Počítačová karetní hra odehrávající se ve vesmíru Dota 2 .
|
2020
|
Dota Underlords
|
Windows, macOS, Linux, iOS, Android
|
Počítačová hra založená na zakázkové hře Dota Auto Chess (od Drodo Studios) pro Dota 2 .
|
Half Life: Alyx
|
Windows, Linux [48]
|
Hra ze série Half-Life pro brýle pro virtuální realitu. Jedná se o prequel k Half-Life 2 .
|
2022
|
Aperture Desk Job
|
Windows, Linux
|
Hra byla vytvořena, aby demonstrovala schopnosti herní konzole Steam Deck
|
Ve vývoji
|
Pískoviště [49]
|
Okna
|
27. října 2020 byl vývoj přepnut na Source 2 [50] .
|
Facepunch Studios
|
Viz také
Poznámky
- ↑ Tom Leonard . Linkedin . Staženo: 1. července 2015.
- ↑ Valve oznamuje Link, Source 2, SteamVR a další na GDC . www.valvesoftware.com (4. března 2015). Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 11. listopadu 2017. (neurčitý)
- ↑ Source Engine 2 nemá skryté náklady ani licenční poplatky – ale je exkluzivní pro Steam . VG247.com (5. března 2015). Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 29. února 2016. (neurčitý)
- ↑ Mark-George Pater. Source Engine 2 byl zobrazen na prezentačních snímcích . Hardwareluxx Rusko (28. ledna 2014). Získáno 8. října 2014. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2015. (Ruština)
- ↑ Jurij Cukanov. Přichází Source 2? . Half Life Inside (4. července 2012). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 15. března 2015. (Ruština)
- ↑ Andrey Chaplyuk. Valve se připravuje na premiéru enginu Source 2 . "Hazardní hry" (6. srpna 2012). Získáno 6. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2012. (Ruština)
- ↑ Jurij Cukanov. Odkazy na epizodu 3 a zdroj 2 v souborech Source Filmmaker . Half Life Inside (6. srpna 2012). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 23. března 2015. (Ruština)
- ↑ Tom Senior. Odkazy „Next-gen Source 2“ nalezené v souborech Source Filmmaker . PC Gamer (6. srpna 2012). Získáno 11. srpna 2012. Archivováno z originálu 17. srpna 2012.
- ↑ Vic. Ach můj bože, zdroj 2 je skutečně skutečný – a nahlédnout do nového editoru Hammer? (AKTUALIZOVÁNO ) . LambdaGeneration (6. srpna 2012). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
- ↑ Jurij Cukanov. Tady nikdo není . Half Life Inside (10. srpna 2012). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 23. března 2015. (Ruština)
- ↑ -rozbít-. Zdroj 2 Soubory byly odstraněny . ValveTime.net (10. srpna 2012). Získáno 11. srpna 2012. Archivováno z originálu 17. srpna 2012.
- ↑ Shaun Prescott. Gabe Newell : Valve staví nový Source engine . PC Gamer (12. listopadu 2012). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 20. ledna 2014.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Gabe Newell potvrzuje, že Valve pracuje na Source 2 . EuroGamer.net (12. listopadu 2012). Datum přístupu: 16. května 2014. Archivováno z originálu 17. května 2014.
- ↑ Jurij Cukanov. Gabe Newell: Vyrábíme herní PC a Source 2 pro spuštění . Half Life Inside (9. prosince 2012). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 23. března 2015. (Ruština)
- ↑ Archie. Source 2 a Left 4 Dead 3 náhodně potvrzeny skupinou Valve tour dev floor . NeoGAF(6. srpna 2013). Získáno 23. 5. 2014. Archivováno z originálu 22. 8. 2013.
- ↑ Nathan Grayson. RPS Verify: These Left 4 Dead 3/Source 2 Images, More . Kámen, papír, brokovnice (7. srpna 2013). Získáno 23. 5. 2014. Archivováno z originálu 12. 4. 2014.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Left 4 Dead 3 a Source 2 spatřeni během prohlídky kanceláře Valve . EuroGamer.net (6. srpna 2013). Staženo 23. 5. 2014. Archivováno z originálu 17. 5. 2014.
- ↑ Omnonic. Databáze Valve Jira znovu zpřístupněna - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (eng.) (nedostupný odkaz) . ValveTime.net (2. října 2013). Získáno 2. října 2013. Archivováno z originálu 2. října 2013.
- ↑ Giuseppe Nelva. Vývoj Half-Life 3 potvrzen webem Bug Tracker společnosti Valve (anglicky) (nedostupný odkaz) . DualShockers (1. října 2013). Získáno 2. října 2013. Archivováno z originálu 4. října 2013.
- ↑ šílené zadky ve vlaku. l4d3? (Odhalení zdroje 2 ) . NeoGAF(27. ledna 2014). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 30. ledna 2014.
- ↑ Omnonic. Zdroj 2 Left 4 Dead 2 Unikly screenshoty prototypu . ValveTime.net (27. ledna 2014). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 30. ledna 2014.
- ↑ hscsguy. Takže kdo chce vidět, jak vypadá Source 2? (anglicky) . LambdaGeneration.com (28. ledna 2014). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 8. března 2014.
- ↑ Emanuel Maiberg. Uniklé obrazovky údajně ukazují Source 2.0 . PC Gamer (28. ledna 2014). Získáno 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 8. října 2014.
- ↑ Gabe Newell Bellevue. Vývojář videoher WeAreA AUA! (anglicky) . Reddit (4. března 2014). Získáno 16. 5. 2014. Archivováno z originálu 12. 5. 2014.
- ↑ Konstantin Chodakovskij. Gabe Newell: „Ve Source 2 se zaměříme na obsah vytvářený uživateli“ . 3DNews Daily Digital Digest (6. března 2014). Získáno 16. 5. 2014. Archivováno z originálu 10. 3. 2014. (Ruština)
- ↑ 1 2 Vladimír Georgijev. Gabe Newell hovořil o inovacích Source 2 . "Hazardní hry" (5. března 2014). Získáno 16. 5. 2014. Archivováno z originálu 7. 11. 2017. (Ruština)
- ↑ Nathan Grayson. Gabe Newell Misky On Source 2, HL3 VR, více v AMA . Kámen, papír, brokovnice (5. března 2014). Získáno 16. 5. 2014. Archivováno z originálu 7. 11. 2017.
- ↑ Pikminiman. (Aktualizace: Je konec.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up (anglicky) (downlink) . ValveTime.net (5. března 2014). Datum přístupu: 16. května 2014. Archivováno z originálu 17. května 2014.
- ↑ Source 2 bude přátelštější k amatérským vývojářům . Kanobu.ru (5. března 2014). Datum přístupu: 16. května 2014. Archivováno z originálu 9. března 2014. (Ruština)
- ↑ Emily Gera. Spustilo Valve právě soft Launch engine Source 2? (anglicky) . Polygon (7. srpna 2014). Získáno 19. srpna 2014. Archivováno z originálu 16. srpna 2014.
- ↑ Jurij Cukanov. Dota 2 Developer Tools na Source 2 . Half-Life Inside (7. srpna 2014). Získáno 8. srpna 2014. Archivováno z originálu 12. října 2014. (Ruština)
- ↑ Jeffe. Source 2 a nové zdrojové nástroje náhodně vydané s aktualizací Dota 2 . Generace Lambda (7. srpna 2014). Získáno 8. srpna 2014. Archivováno z originálu 16. srpna 2014.
- ↑ Omnonic. Nástroje workshopu Dota 2 Představujeme "Hammer 2014 " . ValveTime.net (7. srpna 2014). Získáno 8. srpna 2014. Archivováno z originálu 11. srpna 2014.
- ↑ Tým Dota. Budoucí změny & Frostivus . Valve Corporation (5. prosince 2014). Získáno 5. prosince 2014. Archivováno z originálu 6. prosince 2014.
- ↑ Omnonic. Source 2 Verze Dota 2 přichází na začátku roku 2015 . ValveTime.net (5. prosince 2014). Datum přístupu: 23. prosince 2014. Archivováno z originálu 4. ledna 2015.
- ↑ Jurij Cukanov. Zdroj 2 – oficiální oznámení! . Half Life Inside (4. března 2015). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 20. července 2017. (Ruština)
- ↑ Valve oznamuje Source 2 engine . Overclockers.ua (4. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 7. března 2015. (Ruština)
- ↑ Valve oznamuje Source 2 herní engine . Overclockers.ru (4. března 2015). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu 8. března 2015. (Ruština)
- ↑ Zdroj 2 bude zdarma . IGN (Rusko) (4. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 7. září 2015. (Ruština)
- ↑ Greg Kumparak. Valve oznamuje zdroj 2 a bude zdarma . Techcrunch (3. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 6. března 2015.
- ↑ Valve oznamuje Link, Source 2, SteamVR a další na GDC . Ventil (4. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 4. března 2015.
- ↑ Demo DOTA 2 na Source 2 pro Linux a Vulkan API . Shazoo (6. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 11. března 2015. (Ruština)
- ↑ Jurij Cukanov. Portál pro virtuální realitu . Half Life Inside (5. března 2015). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 15. března 2015. (Ruština)
- ↑ Jonathan Leack. Toto Valve Portal VR Demo ukazuje Source 2 Engine v akci (anglicky) (downlink) . Crave Online (3. března 2015). Datum přístupu: 7. března 2015. Archivováno z originálu 11. března 2015.
- ↑ Seth G. Macy. Dota 2 nyní první hra Source 2 společnosti Valve . IGN (9. září 2015). Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu 10. září 2015.
- ↑ Scott Hayden. Valve vydává Destinations, bezplatný nástroj pro tvorbu VR postavený na Source 2 engine . Cesta do VR (9. června 2016). Získáno 14. června 2016. Archivováno z originálu 13. června 2016.
- ↑ Jurij Cukanov. News Digest (třetí týden v březnu 2016) (anglicky) . Half Life Inside (20. března 2016). Získáno 14. června 2016. Archivováno z originálu 21. května 2016.
- ↑ Half-Life : Podpora Alyx pro Linux s cílem dorazit s podporou Vulkan po vydání . GamingOnLinux . Staženo: 13. července 2020.
- ↑ Lauren Mortonová. Sandbox je skutečný Garryho Mod 2, říkají Facepunch . Kámen, papír, brokovnice (30. března 2020). Získáno 8. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 12. srpna 2020.
- ↑ Nový motor – novinky . sbox.facepunch.com _ Získáno 20. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 19. ledna 2021.
Odkazy
- Ventil (anglicky) . - oficiální stránky developerské společnosti. Staženo: 7. března 2015.