Skupina Khronos

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. května 2016; kontroly vyžadují 32 úprav .
Skupina Khronos
Administrativní centrum
Typ organizace Konsorcium
Úřední jazyk Angličtina
Vedoucí
Předseda Neil Trevett _ _  _
Základna
Organizovaný v lednu 2000 [1]
produkty Vulcan , OpenGL
webová stránka chronos.org
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Khronos Group  je průmyslové konsorcium, jehož cílem je vyvíjet programovací rozhraní s otevřenými standardy ( API ) v oblasti vytváření a přehrávání dynamické grafiky a zvuku na široké škále platforem a zařízení s podporou hardwarové akcelerace. Konsorcium zahrnuje více než 100 společností.

Všichni přispěvatelé Khronos mohou přispívat k vývoji specifikací API, mají hlasovací práva v různých fázích před oficiálním vydáním a jsou schopni urychlit dodávku svých inovativních platforem a aplikací díky včasnému přístupu k návrhům specifikací a testům shody.

Historie

Normy

Aktivní standardy

Neaktivní normy

Poznámky

  1. 1 2 3 Khronos publikoval pracovní verzi archivní kopie WebGL ze dne 14. prosince 2009 na Wayback Machine // Lenta.ru , 12/11/2009
  2. Tisková zpráva Khronos archivována 3. května 2008.  (anglicky) .
  3. 1 2 WebGL 3D webový standard dosáhl fáze návrhu Archivováno 15. prosince 2009 na Wayback Machine // Techradar 
  4. EGL archivováno 17. dubna 2021 na Wayback Machine 
  5. glTF Archivováno 16. září 2018 na Wayback Machine 
  6. NNEF archivováno 1. listopadu 2018 na Wayback Machine 
  7. OpenCL Archivováno 30. ledna 2010 na Wayback Machine 
  8. Web pro vývojáře OpenGL Archivováno 26. února 2011 na Wayback Machine 
  9. OpenGL SC Archivováno 13. dubna 2010 na Wayback Machine 
  10. OpenVG Archivováno 11. května 2008 na Wayback Machine 
  11. OpenVX Archivováno 31. října 2018 na Wayback Machine 
  12. OpenXR archivováno 18. listopadu 2018 na Wayback Machine 
  13. SPIR Archivováno 19. října 2018 na Wayback Machine 
  14. SYCL Archivováno 31. října 2018 na Wayback Machine 
  15. Vulkan archivován 26. září 2018 na Wayback Machine 
  16. WebGL Archivováno 11. dubna 2012 na Wayback Machine 
  17. OpenGL ES Archivováno 13. května 2008 na Wayback Machine 
  18. COLLADA Archivováno 11. srpna 2008 na Wayback Machine 
  19. OpenML Archivováno 24. října 2008 na Wayback Machine 
  20. OpenKODE Archivováno 9. května 2008 na Wayback Machine 
  21. OpenKCam Archivováno 1. října 2018 na Wayback Machine 
  22. OpenMAX Archivováno 5. května 2011 na Wayback Machine 
  23. OpenSL ES Archivováno 5. února 2016 na Wayback Machine 
  24. OpenWF Archivováno 19. října 2018 na Wayback Machine 
  25. StreamInput Archivováno 2. listopadu 2018 na Wayback Machine 
  26. WebCL Archivováno 19. října 2018 na Wayback Machine 

Odkazy