Skupina Khronos
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 25. května 2016; kontroly vyžadují
32 úprav .
Khronos Group je průmyslové konsorcium, jehož cílem je vyvíjet programovací rozhraní s otevřenými standardy ( API ) v oblasti vytváření a přehrávání dynamické grafiky a zvuku na široké škále platforem a zařízení s podporou hardwarové akcelerace. Konsorcium zahrnuje více než 100 společností.
Všichni přispěvatelé Khronos mohou přispívat k vývoji specifikací API, mají hlasovací práva v různých fázích před oficiálním vydáním a jsou schopni urychlit dodávku svých inovativních platforem a aplikací díky včasnému přístupu k návrhům specifikací a testům shody.
Historie
- 31. července 2006 bylo na SIGGRAPH oznámeno , že kontrola nad specifikací OpenGL bude předána skupině Khronos [2]
- Dne 10. prosince 2009 zveřejnilo konsorcium první návrh specifikace pro WebGL [1] [3] . Předseda skupiny Arun Ranganathan uvedl, že dokončení specifikace se očekává v prvním čtvrtletí roku 2010 [1] [3] .
Normy
Aktivní standardy
Neaktivní normy
- OpenGL ES je verze standardu OpenGL pro mobilní telefony, kapesní herní konzole a další přenosná zařízení [17] .
- COLLADA je formát souborů založený na XML pro přenos 3D modelů mezi různými aplikacemi [18] .
- OpenML je API pro „zachycování, přenos, zpracování, zobrazování a synchronizaci digitálních médií“ [19] .
- OpenKODE je standard mobilní platformy (zahrnuje další API) [20] .
- OpenKCam je multiplatformní API pro správu kamer a senzorů v mobilních a vestavěných zařízeních [21] .
- OpenMAX je API, které poskytuje přístup k multimediálním kodekům [22] .
- OpenSL ES je audio API optimalizované pro mobilní zařízení [23] .
- OpenWF je multiplatformní API pro budování kompozitních okenních systémů [24] .
- StreamInput je multiplatformní API pro práci se vstupními zařízeními [25] .
- WebCL je standard založený na OpenCL určený pro paralelní výpočty ve webových prohlížečích [26] .
Poznámky
- ↑ 1 2 3 Khronos publikoval pracovní verzi archivní kopie WebGL ze dne 14. prosince 2009 na Wayback Machine // Lenta.ru , 12/11/2009
- ↑ Tisková zpráva Khronos archivována 3. května 2008. (anglicky) .
- ↑ 1 2 WebGL 3D webový standard dosáhl fáze návrhu Archivováno 15. prosince 2009 na Wayback Machine // Techradar
- ↑ EGL archivováno 17. dubna 2021 na Wayback Machine
- ↑ glTF Archivováno 16. září 2018 na Wayback Machine
- ↑ NNEF archivováno 1. listopadu 2018 na Wayback Machine
- ↑ OpenCL Archivováno 30. ledna 2010 na Wayback Machine
- ↑ Web pro vývojáře OpenGL Archivováno 26. února 2011 na Wayback Machine
- ↑ OpenGL SC Archivováno 13. dubna 2010 na Wayback Machine
- ↑ OpenVG Archivováno 11. května 2008 na Wayback Machine
- ↑ OpenVX Archivováno 31. října 2018 na Wayback Machine
- ↑ OpenXR archivováno 18. listopadu 2018 na Wayback Machine
- ↑ SPIR Archivováno 19. října 2018 na Wayback Machine
- ↑ SYCL Archivováno 31. října 2018 na Wayback Machine
- ↑ Vulkan archivován 26. září 2018 na Wayback Machine
- ↑ WebGL Archivováno 11. dubna 2012 na Wayback Machine
- ↑ OpenGL ES Archivováno 13. května 2008 na Wayback Machine
- ↑ COLLADA Archivováno 11. srpna 2008 na Wayback Machine
- ↑ OpenML Archivováno 24. října 2008 na Wayback Machine
- ↑ OpenKODE Archivováno 9. května 2008 na Wayback Machine
- ↑ OpenKCam Archivováno 1. října 2018 na Wayback Machine
- ↑ OpenMAX Archivováno 5. května 2011 na Wayback Machine
- ↑ OpenSL ES Archivováno 5. února 2016 na Wayback Machine
- ↑ OpenWF Archivováno 19. října 2018 na Wayback Machine
- ↑ StreamInput Archivováno 2. listopadu 2018 na Wayback Machine
- ↑ WebCL Archivováno 19. října 2018 na Wayback Machine
Odkazy