OpenSceneGraph
OpenSceneGraph je open source software pro vývoj vysoce výkonných 3D aplikací, které používají vývojáři pro aplikace jako např.
Sada nástrojů je napsána v C++ pomocí OpenGL a podporuje většinu populárních operačních systémů : Windows , Mac OS X , Linux , IRIX , Solaris a FreeBSD .
Funkce
- Plně vybavená podpora průmyslové grafické scény
- Vysoké účinnosti je dosaženo díky:
- Zobrazit ořezové povrchy a kolize
- Úroveň detailu
- Stavové řazení a líné řazení stavů aktualizací
- Specifikace OpenGL a podpora doplňků
- Multiprocessing a optimalizace databází
- Podpora pro OpenGL 1.0 až OpenGL 4.2, včetně OpenGL ES 1.1 a 2.0
- Podpora pro OpenGL shadery v jazyce vyvinutém společně s 3Dlabs
- Podpora velkého množství 2D obrázků a 3D formátů díky 34 importérům z průmyslových formátů, jako je OpenFlight, TerraPage, OBJ , 3DS , JPEG , PNG a GeoTIFF
- Částicový systém
- Vysoce kvalitní vyhlazování písem TrueType®
- Podpora pro vyrovnávací paměť snímků, vyrovnávací paměť pixelů a vyrovnávací paměť pro vykreslování textur
- Velké měřítko, podpora vytváření celé zeměkoule na samostatných stránkách pro rychlejší načítání
- Podpora knihoven, které umožňují externě ovlivňovat aplikaci, provádět požadavky na příjem a přenos dat a pracovat se všemi třídami v grafické scéně
- Podpora pro multithreading a multiprocessing
Použití projektů
Viz také
Poznámky
- ↑ Stažení vydání OpenSceneGraph-3.6.5 . Získáno 8. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 11. března 2020. (neurčitý)
- ↑ OpenSceneGraph-3.5.10 . Získáno 13. dubna 2018. Archivováno z originálu 16. listopadu 2020. (neurčitý)
- ↑ Knihovna vizualizací . Získáno 4. listopadu 2009. Archivováno z originálu 21. listopadu 2009. (neurčitý)
Odkazy