Havok Vision Engine | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář |
Trinigy Havok |
Hardwarové platformy |
IBM PC kompatibilní počítač PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
Podporovaný OS | Microsoft Windows |
Napsáno v jazyce | C++ |
Licence | reklama |
Nejnovější verze | osm |
Stránka motoru na webu společnosti |
Havok Vision Engine (původně: Trinigy Vision Engine ) je herní engine , middleware vyvinutý společností Trinigy . Od roku 2010 byla technologie licencována pro použití ve více než stovce počítačových her různých žánrů. Bylo vytvořeno několik verzí motoru; nejnovější je Vision Engine 8. V srpnu 2011 získala motorovou a vývojovou společnost Havok , v souvislosti s níž technologie změnila svůj původní název.
Havok Vision Engine je multiplatformní software a podporuje kromě Microsoft Windows také herní konzole PlayStation 3 , Wii a Xbox 360 .
Engine SDK obsahuje : pluginy pro 3ds Max a Maya , editor vizuálních úrovní vForge (umožňuje upravovat krajinu , umísťovat budovy a další trojrozměrné objekty , vytvářet spouštěče a skripty , upravovat efekty na úrovni atd. - k dispozici je také funkce vzdáleného náhledu vytvořená úroveň na konzoli připojené k PC) a utilita vLux pro úpravu osvětlení [1] .
Kromě toho je integrováno několik technologických řešení třetích stran - SpeedTree ( vykreslování vegetace na úrovni), Kynapse AI ( systém umělé inteligence ), Scaleform GFx (pro použití grafiky vytvořené pomocí Adobe Flash ), Fork Particle ( částicový systém ), NetDog a Quazal Net-Z ( síťové komponenty), ProFX 2 (pro procedurální textury ), Mixamo, morfém a IKinema pro animaci objektů , zvukové subsystémy FMOD Ex a OpenAL , fyzikální motory PhysX , Havok , Digital Molecular Matter a Bullet Physics Library [2] [ 3] .
Fyzikální motory Digital Molecular Matter a Bullet se používají od března 2010 jako součást iniciativy Open Physics Initiative , projektu, jehož hlavním cílem je „přivést realismus na novou úroveň v počítačových hrách , simulátorech a populárních aplikacích“ [4] [5 ] .
Havok Vision Engine podporuje normální mapování textur, osvětlení radiosity , dynamické osvětlení a stínování, částicové efekty , streamování umístění a efekty následného zpracování, jako je HDR a hloubka ostrosti . Výsledný obraz je zobrazen na obrazovce pomocí OpenGL nebo DirectX 11 (podporováno DX9, DX10 a DX11) [6] .
Začátkem března 2010 se vešlo ve známost, že engine přidává novou schopnost zobrazovat obrázek přes okno prohlížeče , což umožňuje vývojářům vytvářet plnohodnotné trojrozměrné prohlížeče her [7] .
Vzhledem k tomu, že jde o řešení middlewaru , lze každou součást motoru používat samostatně ve spojení s dalšími vývojovými trendy.
Seznam her je upřesněn podle sekce na oficiálních stránkách společnosti zabývající se vývojem enginu [8] . Seznam není úplný.
Herní motory | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafický | Volný, uvolnit GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietární Outerra | ||||||
Fyzický | Volný, uvolnit Box2D Kulka Chipmunk newton ÓDA. Tokamak Proprietární DMM Havok fyzika PhysX | ||||||
obecný účel |
| ||||||
Specializované |
| ||||||
Seznam herních enginů |