Havok Vision Engine

Tento článek je o herním enginu, nezaměňujte ho s fyzikálním enginem Havok .
Havok Vision Engine
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Trinigy Havok
Hardwarové platformy IBM PC kompatibilní počítač
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Podporovaný OS Microsoft Windows
Napsáno v jazyce C++
Licence reklama
Nejnovější verze osm
Stránka motoru na webu společnosti

Havok Vision Engine (původně: Trinigy Vision Engine ) je herní engine , middleware vyvinutý společností Trinigy . Od roku 2010 byla technologie licencována pro použití ve více než stovce počítačových her různých žánrů. Bylo vytvořeno několik verzí motoru; nejnovější je Vision Engine 8. V srpnu 2011 získala motorovou a vývojovou společnost Havok , v souvislosti s níž technologie změnila svůj původní název.

Specifikace

Havok Vision Engine je multiplatformní software a podporuje kromě Microsoft Windows také herní konzole PlayStation 3 , Wii a Xbox 360 .

Engine SDK obsahuje : pluginy pro 3ds Max a Maya , editor vizuálních úrovní vForge (umožňuje upravovat krajinu , umísťovat budovy a další trojrozměrné objekty , vytvářet spouštěče a skripty , upravovat efekty na úrovni atd. - k dispozici je také funkce vzdáleného náhledu vytvořená úroveň na konzoli připojené k PC) a utilita vLux pro úpravu osvětlení [1] .

Kromě toho je integrováno několik technologických řešení třetích stran - SpeedTree ( vykreslování vegetace na úrovni), Kynapse AI ( systém umělé inteligence ), Scaleform GFx (pro použití grafiky vytvořené pomocí Adobe Flash ), Fork Particle ( částicový systém ), NetDog a Quazal Net-Z ( síťové komponenty), ProFX 2 (pro procedurální textury ), Mixamo, morfém a IKinema pro animaci objektů , zvukové subsystémy FMOD Ex a OpenAL , fyzikální motory PhysX , Havok , Digital Molecular Matter a Bullet Physics Library [2] [ 3] .

Fyzikální motory Digital Molecular Matter a Bullet se používají od března 2010 jako součást iniciativy Open Physics Initiative  , projektu, jehož hlavním cílem je „přivést realismus na novou úroveň v počítačových hrách , simulátorech a populárních aplikacích“ [4] [5 ] .

Havok Vision Engine podporuje normální mapování textur, osvětlení radiosity , dynamické osvětlení a stínování, částicové efekty , streamování umístění a efekty následného zpracování, jako je HDR a hloubka ostrosti . Výsledný obraz je zobrazen na obrazovce pomocí OpenGL nebo DirectX 11 (podporováno DX9, DX10 a DX11) [6] .

Začátkem března 2010 se vešlo ve známost, že engine přidává novou schopnost zobrazovat obrázek přes okno prohlížeče , což umožňuje vývojářům vytvářet plnohodnotné trojrozměrné prohlížeče her [7] .

Vzhledem k tomu, že jde o řešení middlewaru , lze každou součást motoru používat samostatně ve spojení s dalšími vývojovými trendy.

Hry využívající Havok Vision Engine

Seznam her je upřesněn podle sekce na oficiálních stránkách společnosti zabývající se vývojem enginu [8] . Seznam není úplný.

Viz také

Poznámky

  1. Tools & Workflow - Vision Game Engine  (eng.)  (downlink) . Trinigy. - informace o aplikacích zabudovaných do SDK. Získáno 16. února 2011. Archivováno z originálu 24. prosince 2010.
  2. Integrace třetích stran – Vision Game Engine  (eng.)  (downlink) . Trinigy. - informace o aplikacích zabudovaných do SDK. Datum přístupu: 16. února 2011. Archivováno z originálu 29. dubna 2010.
  3. Chris Remo. Vision Engine od Trinigy získává fyziku materiálů vytvořenou  Pixeluxem . Gamasutra . Získáno 16. února 2011. Archivováno z originálu 18. dubna 2012.
  4. Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative rozšiřuje ekosystém o bezplatný DMM pro produkci her a aktualizovanou verzi Bullet  Physics . AMD (8. března 2010). - oficiální tisková zpráva . Získáno 9. března 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  5. DrEvil. Open Physics Initiative společnosti AMD – nové podrobnosti . nVidia World (9. března 2010). Získáno 9. března 2010. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2012.
  6. Vision Engine 8 s podporou DirectX 11 . PCNews.ru. Získáno 16. února 2011. Archivováno z originálu 18. dubna 2012.
  7. Gleb Lebeděv. Motor Vision 8 je přerostlý funkcemi . GameDev.ru (9. března 2010). - publikace o herním enginu, screenshotech a videu. Získáno 12. března 2010. Archivováno z originálu 30. listopadu 2012.
  8. Produkty - Vision Game Engine  (eng.)  (nedostupný odkaz) . Trinigy. - seznam her postavených na enginu. Získáno 16. února 2011. Archivováno z originálu 6. dubna 2011.
  9. Ubisoft licencuje Trinigy Vision Engine (odkaz není k dispozici) . Cnews . Získáno 16. února 2011. Archivováno z originálu 23. února 2014. 
  10. Frank Cifaldi. Nitro Games licencuje Trinigy's Vision  Engine . GamesIndustry.biz. Datum přístupu: 16. února 2011. Archivováno z originálu 19. dubna 2012.
  11. Firefly Studios volí Trinigy's Vision Engine pro nadcházející  trhák . opengl . Datum přístupu: 16. února 2011. Archivováno z originálu 19. dubna 2012.

Odkazy