Vykreslování vysokého dynamického rozsahu

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. března 2019; kontroly vyžadují 2 úpravy .

High Dynamic Range Rendering , často zkracované na High Dynamic Range  , je grafický efekt používaný ve hrách k nejvýraznějšímu vykreslení obrazu, když je scéna osvětlena kontrastem. Obsahuje několik komponent:

Kvetoucí Používají jej designéři k vytvoření efektu rozostření na jasných okrajích scén, čímž napodobují přeexponování fotoaparátu při fotografování. HDR Skybox Výsledek překrytí několika expozic oblohy, aby se realizoval účinek změny expozice v reálném čase. Pro Half-Life 2: Lost Coast bylo vytvořeno více než 16 různých HDR skyboxů . HDR odraz vody/refrakce Všude tam, kde je odraz od světelného zdroje extrémně jasný, se objevují „bílá horká“ místa s kvetoucím efektem na vodě. Podobný efekt se může projevit například tehdy, když nasměrujete „pohled“ na slunce zpod vody. Efekt lomu HDR HDR světlo prochází refrakčními materiály a přebírá vlastnosti těchto materiálů (například když paprsek světla prochází barevnými vitrážemi v klášteře ve hře Half-Life 2: Lost Coast , barevné odlesky se vrhají na podlahu ). Světelné mapy HDR Světelné mapy (tento efekt nemusí být použit v závislosti na metodách používaných konkrétním herním enginem) generované pomocí efektu radiosity (světlo se nejen odráží od objektů a vstupuje do oka pozorovatele, ale také dopadá na jiné objekty a odráží se od nich), přičemž zohlednění světelných záblesků / globálního osvětlení . Uvnitř kláštera můžete vidět například v Half-Life 2: Lost Coast podle slunečních skvrn na zdech naproti oknům. Světelné zdroje HDR Nekomprimované hodnoty světla poskytující návrhářům široký rozsah intenzity/sytosti světla, který lze zobrazit v jakékoli scéně. ovládání expozice Implementuje efekt „nastavení očí“, který umožňuje vidět různé úrovně detailů v tmavých scénách ve srovnání se světlými oblastmi.

Výkon

Ve většině případů jsou obrázky ukládány a počítány v reprezentaci, která má omezenou přesnost, což zpřístupňuje malý počet gradací jasu (256 gradací pro 24bitové barvy). Technologie HDR zahrnuje použití přesnější reprezentace (96bitové s plovoucí desetinnou čárkou) k ukládání výpočtů barev a osvětlení a přizpůsobení konečného výsledku 24bitové reprezentaci používané monitory. Způsob úpravy výsledného obrazu závisí na požadovaném výsledku, např. pro provedení „úpravy očí“ se nejprve přímo na obrazovce zobrazí výsledek operace HDR (která díky maximálnímu omezení jasu vypadá jako plná resp. částečné odlesky obrazovky) a poté postupně ztlumené na požadovanou hodnotu (což má za následek černé skvrny v obrazu způsobené oříznutím minimálního jasu).

Místo HDR lze použít jiné techniky (Bloom), které dávají podobný efekt, což je důvodem "nefér reklamy" (kdy se místo plnohodnotného HDR použije pouze bloom).

Odkazy