QFusion
QFusion je bezplatný herní engine založený na id Tech 2 (Quake II engine), který vydal id Software v roce 2001 . Použití a úpravy enginu podléhají GNU General Public License . Iniciátorem vývoje (spolu se skupinou sedmi vývojářů) byl Viktor Luchits. Projekt je napsán v jazyce C (C) , lze jej použít jak na platformách Windows , tak na platformách typu UNIX . Engine také umožňuje načítat grafiku (úrovně, modely, textury) z Quake III a podporuje skeletální animace. V pozdějších verzích Qfusion překonal možnosti id Tech 3 a začal podporovat osvětlení na pixel , měkké stíny a další moderní technologie.
Vlastnosti motoru
- Podpora mediálního obsahu Quake III: mapy, shadery , videa, modely.
- Podpora některých modelových formátů: iqm, md3.
- Skeletal Animation: Inter-Quake Model Format.
- Přehrávání zvukového formátu Ogg Vorbis , plná podpora stereo zvuku.
- Přehrávání videa ve formátu Ogg Theora .
- Podpora obrázků Truevision TGA , JPEG a PNG .
- Komprese síťových paketů.
- Uživatelské rozhraní, vlastní HUD .
- Grafické efekty: objemová mlha, stíny šablony , mapy stínů, částicový systém , pohyb/rotace portálů a zrcadel, modely normálního mapování .
- GLSL shadery : obrysy pro cel shadery , deluxemaps a bump mapping .
Hry využívající engine QFusion
QFusion se používá jako engine v následujících hrách:
Viz také
Poznámky
- ↑ Náhled hry – Nicolae Sfetcu – Knihy Google . Získáno 6. září 2018. Archivováno z originálu 6. září 2018. (neurčitý)
- ↑ Warsow 1.0 / Habr . Získáno 6. září 2018. Archivováno z originálu 6. září 2018. (neurčitý)
Odkazy