Aréna Quake III

Aréna Quake III
Vývojář ID Software
Vydavatel Activision
Část seriálu Zemětřesení
Datum vydání 2. prosince 1999
Licence Herní engine – GNU GPL (od 19. srpna 2005), obsah ve hře – proprietární software
Nejnovější verze 1,32c
(květen 2006)
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Zralé
Tvůrci
Herní designér Graeme Devine [d]
Programátor John Carmack
Skladatelé Sestavení přední linie Sonic Mayhem
Technické údaje
Platformy PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android
motor ID Tech 3
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní angličtina [1]
dopravci optický disk a digitální distribuce
Systémové
požadavky

Systémové požadavky :

Doporučené požadavky :

Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Quake III Arena je  střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností id Software a publikovaná společností Activision v roce 1999 . Na rozdíl od předchozích her ze série je Quake III Arena zaměřena na multiplayer a neobsahuje kompletní kampaň pro jednoho hráče.

Děj

Před několika staletími tajemná rasa Vadrigar vybudovala Věčnou arénu, místo pro zápasy gladiátorů, které byly Vadrigarovou zábavou. O těchto tvorech není nic známo, kromě toho, že si užívají sledování masakru v zápalu bitvy. Do Arény posílají nejlepší gladiátory všech dob.

Aby gladiátor vyhrál, potřebuje nejen přežít, ale také porazit své soupeře. Válečníka Vadrigara nelze porazit ani smrtí – padlý válečník je okamžitě znovuzrozen a vrací se do bitvy, možná ještě zkušenější.

Když se prach a krev usadí, válečníci budou pokračovat ve svém boji a budou Vadrigara bavit. Ale jen nejsilnější z gladiátorů bude moci jít dál, dokud se ve finále nepotká se Zirem, šampiónem Věčné arény.

Hratelnost

Hráč začíná svou "cestu" od nulového odkazu ( úroveň 0 ). Objeví se v místnosti vybavené počítači. Uvítá ho neznámý hlas jednoho z Wadrigarů: "Welcome to Quake 3 Arena" . Poté hráč vstoupí do první arény, kde se odehrává první bitva. Po vítězství se hráč pohybuje přes odkazy, kde bojuje s ostatními „gladiátory“. Na posledním odkazu ( Tier 7 nebo Tier Z ) hráč bojuje proti šampionovi Arény - Zero. Poté, co hráč vyhraje, Ziro se ukloní novému šampionovi, pak se postaví doprostřed haly a promění se v sochu, zatímco jeho duše vzlétne vzhůru.

Herní režimy

Single Player

V režimu pro jednoho hráče není žádný děj. Cílem hry pro jednoho hráče je dokončit kruhy (angl. tier - link, level) při boji s roboty . V každém kole jsou 4 karty , celkem tedy 7 kol, včetně finální mapy, kromě prvního a posledního kola, kde je pouze jedna karta. Po projetí kruhu se otevře přístup k dalšímu. Hráč také dostává „medaile“ za přesné zásahy, dva zabité nepřátele v řadě atd. Také ve hře pro jednoho hráče existuje emulace pro více hráčů pro hraní s roboty offline (Skirmish, „skirmish“) ; všechny herní režimy jako v multiplayeru.

Multiplayer

V multiplayeru jsou čtyři herní režimy:

Za přítomnosti různých modifikací jsou možné i další herní režimy: „Freeze tag“, „Rocket arena“, „excessive“, „excessiveplus“ a modifikace pro zábavu „crazyfire“. Nechybí ani „Defrag“ – úprava pro nácvik techniky pohybu a přesnosti střelby.

Je možné hrát přes LAN nebo internet. K potlačení podvádění se používá program PunkBuster .

id Tech 3 engine a grafické novinky

Hra používala engine id Tech 3 , který podporoval inovativní technologii 3D Bezierovy křivky , i když to byla herní veřejností vnímána spíše jako nevýhoda než výhoda. Hráči zvyklí na bitvy v Quake II velmi neradi přecházeli do třetí části hry, jako důvod uvedli nepohodlí, neznalost a obžerství ve vztahu ke zdrojům. Engine nepodporuje softwarovou rasterizaci a ke svému běhu vyžaduje grafický akcelerátor. Technologickým průlomem bylo použití jednoduchých softwarových shaderů k definování materiálů.

19. srpna 2005, id Software vydala zdrojové kódy pro herní engine (verze 1.32) pod GNU General Public License , stejně jako u motorů Wolfenstein 3D , Doom , Quake a Quake II . O něco později vývojářský tým Icculus oznámil přizpůsobení herního enginu pro různé platformy a zavedení nových funkcí.

Úpravy

Quake III engine se ukázal jako docela flexibilní, což vedlo k vytvoření mnoha modifikací (modů). Nejrozšířenější byly tzv. turnajové úpravy, které zjednodušily proces pořádání šampionátů a nastavení klientské části hry. Nejoblíbenějšími mody jsou Excessiveplus [2] , OSP a CPMA. Poměrně populární se stal také DeFRaG , modifikace zaměřená na předvádění různých triků na chvíli. V dubnu 2000 vyšel oficiální přídavek Quake III: Team Arena , zaměřený na týmové bitvy, objevily se i nové typy zbraní, modelů a power-upů (power-upů). Doplněk však nezískal očekávanou popularitu, protože jej id vyvíjel velmi dlouho a během této doby se již objevily úpravy třetích stran, které se veřejnosti líbily.

Quake Live

V roce 2010 byla vydána hra Quake Live, což je upravená verze Quake III Arena se samostatnými funkcemi sociálních sítí , která funguje prostřednictvím internetových prohlížečů. [3] Následně byla hra vytvořena jako samostatná aplikace a verze prohlížeče byly ukončeny. [čtyři]

eSporty

Quake III, stejně jako předchozí verze, zaznamenal široké použití v esportech . Šampionáty se konaly několikrát do roka, Quake III byl zařazen do programu největších světových soutěží, jako jsou WCG a CPL . V profesionální hře byly použity modifikace OSP Tourney a CPMA.

V roce 2018 vývojáři z DeepMind naučili systém umělé inteligence hrát Quake III Arena na lidské úrovni. Společnost uspořádala turnaj, kterého se zúčastnilo 40 lidí. Lidé a agenti ve hrách byli náhodně smíšení. Systém umělé inteligence získal více vítězství než skuteční hráči [5] .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
obsazení snůPCPS2
Žebříčky her92,15 % [19]83,77 % [17]83,62 % [18]
Metakritický93/100 [20]84/100 [21]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
obsazení snůPCPS2
EHZ8,83/106,5/10
Eurogamer9/10
Famitsu25/40 [13]
Herní informátor9,25/107,75/10
GamePro4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček
GamesMaster95 %90 %
GameSpot9,4/10 [7]9,2/10 [8]7,7/10 [9]
Hra Spy7,7/10
GamesRadar10/107,5/10
IGN9,2/10 [10]9,3/10 [11]8,8/10 [12]
OPM4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček
PC hráč (UK)95 %
PC hráč (USA)80 %
PC Power Play93/100 [16]
Hra Kroniky9,6/10 [14]
Herní věkA- [15]
The Cincinnati Enquirer5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček
Cheat Code Central5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček
další generace4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
obsazení snůPCPS2
Absolutní hry80 % [22]

Hra získala nadšené recenze od kritiků a stala se jednou z nejlepších her v esportech .

Hudba ze hry

Hudbu složil Front Line Assembly a Sonic Mayhem .

Viz také

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Novinky | Nadměrné plus . Získáno 3. října 2009. Archivováno z originálu 20. října 2009.
  3. Quake bude fungovat v prohlížečích (downlink) . Datum přístupu: 13. března 2011. Archivováno z originálu 28. února 2009. 
  4. Quakelive přestává být pluginem prohlížeče a ruší podporu Linuxu . Získáno 31. července 2014. Archivováno z originálu 8. srpna 2014.
  5. Umělá inteligence se naučila „lidsky“ hrát Quake III Arena . Staženo 15. července 2018. Archivováno z originálu 15. července 2018.
  6. Shawn Sparks. Recenze Quake 3 pro DreamCast . herní revoluce . AtomicOnline, LLC (11. ledna 2000). Staženo: 27. ledna 2010.  (nepřístupný odkaz)
  7. Gerstmann, Jeff. Recenze Quake III  Arena . GameSpot (17. května 2006). Získáno 19. září 2019. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2015.
  8. Gerstmann, Jeff. Recenze Quake III  Arena . GameSpot (16. prosince 1999). Získáno 19. září 2019. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2015.
  9. Gerstmann, Jeff. Recenze revoluce Quake III  . GameSpot (17. května 2006). Získáno 19. září 2019. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2015.
  10. Spravedlnost, Brandone. Aréna Quake III  . IGN (25. října 2000). Získáno 19. září 2019. Archivováno z originálu 19. září 2019.
  11. Blevins, Tal. Quake III: Arena  (anglicky) . IGN (11. prosince 1999). Získáno 19. září 2019. Archivováno z originálu 19. září 2019.
  12. Perry, Doug. Quake III: Revolution  (anglicky) . IGN (28. března 2001). Získáno 19. září 2019. Archivováno z originálu 19. září 2019.
  13. クエイクIII レボリューション まとめ [PS2 / ファミ通.com] . Kadokawa Dwango . Staženo 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 23. 9. 2018.
  14. Mark Smith. Recenze Quake 3 . Herní kroniky (10. října 2000). Datum přístupu: 27. ledna 2010. Archivováno z originálu 28. prosince 2008.
  15. Brian Peterson. Recenze Quake 3 Arena (DreamCast) (nedostupný odkaz) . Herní věk . Herní věk online (11. června 2000). Datum přístupu: 27. ledna 2010. Archivováno z originálu 19. května 2001. 
  16. Corness, Ewan. Quake III: Arena  (anglicky)  // PC PowerPlay  : magazín. - 2000. - únor ( výr. 45 ). - str. 52-55 .
  17. Quake III Arena pro PC . Hodnocení her . CBS Interactive Inc. Získáno 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 7. 3. 2009.
  18. Quake III Revolution pro Sony PlayStation 2 . Hodnocení her . CBS Interactive Inc. Staženo 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 10. 12. 2017.
  19. Quake III Arena pro Sega Dreamcast . Hodnocení her . CBS Interactive Inc. Staženo 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 5. 3. 2018.
  20. Quake III Arena pro Dreamcast . Metakritický . CBS Interactive Inc. Staženo 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 1. 3. 2018.
  21. Quake III Revolution pro Sony PlayStation 2 . Metakritický . CBS Interactive Inc. Získáno 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 20. 3. 2018.
  22. Jumašev, Alexandr. Recenze hry Quake III Arena (1999) . Absolutní hry (10. prosince 1999). Získáno 19. září 2019. Archivováno z originálu 19. září 2019.
  23. Sestavení přední linie  .  (nedostupný odkaz)
  24. Bill  Brown . Archivováno z originálu 25. srpna 2011.

Odkazy