Aréna Quake III | |
---|---|
Vývojář | ID Software |
Vydavatel | Activision |
Část seriálu | Zemětřesení |
Datum vydání | 2. prosince 1999 |
Licence | Herní engine – GNU GPL (od 19. srpna 2005), obsah ve hře – proprietární software |
Nejnovější verze |
1,32c (květen 2006) |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralé |
Tvůrci | |
Herní designér | Graeme Devine [d] |
Programátor | John Carmack |
Skladatelé |
Sestavení přední linie Sonic Mayhem |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android |
motor | ID Tech 3 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
dopravci | optický disk a digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Systémové požadavky : Doporučené požadavky :
|
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Quake III Arena je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností id Software a publikovaná společností Activision v roce 1999 . Na rozdíl od předchozích her ze série je Quake III Arena zaměřena na multiplayer a neobsahuje kompletní kampaň pro jednoho hráče.
Před několika staletími tajemná rasa Vadrigar vybudovala Věčnou arénu, místo pro zápasy gladiátorů, které byly Vadrigarovou zábavou. O těchto tvorech není nic známo, kromě toho, že si užívají sledování masakru v zápalu bitvy. Do Arény posílají nejlepší gladiátory všech dob.
Aby gladiátor vyhrál, potřebuje nejen přežít, ale také porazit své soupeře. Válečníka Vadrigara nelze porazit ani smrtí – padlý válečník je okamžitě znovuzrozen a vrací se do bitvy, možná ještě zkušenější.
Když se prach a krev usadí, válečníci budou pokračovat ve svém boji a budou Vadrigara bavit. Ale jen nejsilnější z gladiátorů bude moci jít dál, dokud se ve finále nepotká se Zirem, šampiónem Věčné arény.
Hráč začíná svou "cestu" od nulového odkazu ( úroveň 0 ). Objeví se v místnosti vybavené počítači. Uvítá ho neznámý hlas jednoho z Wadrigarů: "Welcome to Quake 3 Arena" . Poté hráč vstoupí do první arény, kde se odehrává první bitva. Po vítězství se hráč pohybuje přes odkazy, kde bojuje s ostatními „gladiátory“. Na posledním odkazu ( Tier 7 nebo Tier Z ) hráč bojuje proti šampionovi Arény - Zero. Poté, co hráč vyhraje, Ziro se ukloní novému šampionovi, pak se postaví doprostřed haly a promění se v sochu, zatímco jeho duše vzlétne vzhůru.
V režimu pro jednoho hráče není žádný děj. Cílem hry pro jednoho hráče je dokončit kruhy (angl. tier - link, level) při boji s roboty . V každém kole jsou 4 karty , celkem tedy 7 kol, včetně finální mapy, kromě prvního a posledního kola, kde je pouze jedna karta. Po projetí kruhu se otevře přístup k dalšímu. Hráč také dostává „medaile“ za přesné zásahy, dva zabité nepřátele v řadě atd. Také ve hře pro jednoho hráče existuje emulace pro více hráčů pro hraní s roboty offline (Skirmish, „skirmish“) ; všechny herní režimy jako v multiplayeru.
V multiplayeru jsou čtyři herní režimy:
Za přítomnosti různých modifikací jsou možné i další herní režimy: „Freeze tag“, „Rocket arena“, „excessive“, „excessiveplus“ a modifikace pro zábavu „crazyfire“. Nechybí ani „Defrag“ – úprava pro nácvik techniky pohybu a přesnosti střelby.
Je možné hrát přes LAN nebo internet. K potlačení podvádění se používá program PunkBuster .
Hra používala engine id Tech 3 , který podporoval inovativní technologii 3D Bezierovy křivky , i když to byla herní veřejností vnímána spíše jako nevýhoda než výhoda. Hráči zvyklí na bitvy v Quake II velmi neradi přecházeli do třetí části hry, jako důvod uvedli nepohodlí, neznalost a obžerství ve vztahu ke zdrojům. Engine nepodporuje softwarovou rasterizaci a ke svému běhu vyžaduje grafický akcelerátor. Technologickým průlomem bylo použití jednoduchých softwarových shaderů k definování materiálů.
19. srpna 2005, id Software vydala zdrojové kódy pro herní engine (verze 1.32) pod GNU General Public License , stejně jako u motorů Wolfenstein 3D , Doom , Quake a Quake II . O něco později vývojářský tým Icculus oznámil přizpůsobení herního enginu pro různé platformy a zavedení nových funkcí.
Quake III engine se ukázal jako docela flexibilní, což vedlo k vytvoření mnoha modifikací (modů). Nejrozšířenější byly tzv. turnajové úpravy, které zjednodušily proces pořádání šampionátů a nastavení klientské části hry. Nejoblíbenějšími mody jsou Excessiveplus [2] , OSP a CPMA. Poměrně populární se stal také DeFRaG , modifikace zaměřená na předvádění různých triků na chvíli. V dubnu 2000 vyšel oficiální přídavek Quake III: Team Arena , zaměřený na týmové bitvy, objevily se i nové typy zbraní, modelů a power-upů (power-upů). Doplněk však nezískal očekávanou popularitu, protože jej id vyvíjel velmi dlouho a během této doby se již objevily úpravy třetích stran, které se veřejnosti líbily.
V roce 2010 byla vydána hra Quake Live, což je upravená verze Quake III Arena se samostatnými funkcemi sociálních sítí , která funguje prostřednictvím internetových prohlížečů. [3] Následně byla hra vytvořena jako samostatná aplikace a verze prohlížeče byly ukončeny. [čtyři]
Quake III, stejně jako předchozí verze, zaznamenal široké použití v esportech . Šampionáty se konaly několikrát do roka, Quake III byl zařazen do programu největších světových soutěží, jako jsou WCG a CPL . V profesionální hře byly použity modifikace OSP Tourney a CPMA.
V roce 2018 vývojáři z DeepMind naučili systém umělé inteligence hrát Quake III Arena na lidské úrovni. Společnost uspořádala turnaj, kterého se zúčastnilo 40 lidí. Lidé a agenti ve hrách byli náhodně smíšení. Systém umělé inteligence získal více vítězství než skuteční hráči [5] .
Recenze | |||
---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | |||
Edice | Školní známka | ||
obsazení snů | PC | PS2 | |
Žebříčky her | 92,15 % [19] | 83,77 % [17] | 83,62 % [18] |
Metakritický | 93/100 [20] | 84/100 [21] | |
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
obsazení snů | PC | PS2 | |
EHZ | 8,83/10 | 6,5/10 | |
Eurogamer | 9/10 | ||
Famitsu | 25/40 [13] | ||
Herní informátor | 9,25/10 | 7,75/10 | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GamesMaster | 95 % | 90 % | |
GameSpot | 9,4/10 [7] | 9,2/10 [8] | 7,7/10 [9] |
Hra Spy | 7,7/10 | ||
GamesRadar | 10/10 | 7,5/10 | |
IGN | 9,2/10 [10] | 9,3/10 [11] | 8,8/10 [12] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
PC hráč (UK) | 95 % | ||
PC hráč (USA) | 80 % | ||
PC Power Play | 93/100 [16] | ||
Hra Kroniky | 9,6/10 [14] | ||
Herní věk | A- [15] | ||
The Cincinnati Enquirer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Cheat Code Central | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
další generace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Publikace v ruském jazyce | |||
Edice | Školní známka | ||
obsazení snů | PC | PS2 | |
Absolutní hry | 80 % [22] |
Hra získala nadšené recenze od kritiků a stala se jednou z nejlepších her v esportech .
Hudbu složil Front Line Assembly a Sonic Mayhem .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Quake | Seriál|
---|---|
Hry |
|
Modifikace | |
Vývojáři | |
Související články | |
Kategorie:Quake |
ID Software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Zaměstnanci |
| ||||||||||||||||
Společnost |
| ||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||
jiný |
|