Kopí osudu

Kopí osudu

Herní obal
Vývojáři id Software FormGen
Vydavatelé FormGen
Activision
Část seriálu wolfenstein
Datum vydání 18. září 1992
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Zralé
Tvůrci
Herní designér John Romero , Tom Hall
Programátor John Carmack
Skladatel Bobby princ
Technické údaje
Platformy MS-DOS
iOS
motor 3D engine Wolfenstein
Herní módy jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci 3,5" - disketa , CD a digitální distribuce
Systémové
požadavky
Minimální:
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Spear of Destiny (také Wolfenstein 3D: Spear of Destiny ) je střílečka z pohledu první osoby a prequel k Wolfenstein 3D . Vyvinutý společností id Software a vydaný v roce 1992 společností FormGen pro operační systém MS-DOS . V roce 1994 FormGen vyvinul a vydal druhou a třetí epizodu hry. Stejně jako ve Wolfenstein 3D je hlavním hrdinou Spear of Destiny americký špión William „BJ“ Blaskowitz , který má za úkol získat zpět legendární Spear of Destiny ukradené nacisty , které bylo ukradeno z paláce ve Versailles .

Hratelnost

Hra Spear of Destiny je téměř totožná s hrou Wolfenstein 3D [1] [2] . Spear of Destiny je střílečka z pohledu první osoby, kde hráč převezme roli amerického špióna [3] . Spear of Destiny je rozdělen do tří epizod (misí), z nichž každá se skládá z 21 úrovní (z nichž 2 jsou tajné) [4] . Každá úroveň je zase bludištěm místností a otevřených oblastí oddělených zdmi a dveřmi [3] [4] . Každá úroveň má navíc tajné místnosti, kde jsou uloženy další předměty. Graficky jsou úrovně Spear of Destiny navrženy ve stylu nacistických bunkrů a budov, zatímco hra využívá pseudo- 3D : úrovně jsou vytvořeny v trojrozměrné perspektivě a nepřátelé a předměty jsou dvourozměrní skřítci , nakreslení z několik předvolených úhlů pohledu [5] .

Hráč je konfrontován ozbrojenými nacistickými vojáky, mutanty a hlídacími psy, kteří útočí na hlavního hrdinu, pokud se dostane do jejich zorného pole [2] . Některé typy protivníků navíc reagují na zvuky výstřelů. Spear of Destiny má schopnost tajně likvidovat nepřátele. Každý pátý díl se odehrává boj s bossem  – obzvlášť silným protivníkem [6] .

Po cestě může hráč najít munici a zbraně, které buď leží na různých místech na podlaze, nebo jsou odebírány mrtvým protivníkům. V epizodě Spear of Destiny jsou dostupné zbraně Nůž, Pistole, Samopal a Vícehlavňový kulomet [7] . Ve hře je přitom použit pouze jeden druh střeliva, vhodný do jakékoli střelné zbraně.

Zpočátku má hráč 100 % bodů zdraví, jejichž počet se snižuje v důsledku poškození způsobeného protivníky. Ztracené zdraví lze obnovit pomocí lékárniček a potravin [8] . Pokud zdraví klesne na 0 %, hlavní postava zemře. Pokud ještě zbývají „životy“, může hráč začít ze stejné úrovně, ale opět a v tomto případě všechny nalezené zbraně, kromě pistole a zbraní na blízko, stejně jako všechny body získané za dokončení této úrovně, jsou ztraceny. Pokud během „smrti“ neexistují žádné „životy“, pak průchod epizody končí [8] . Aby hráč dokončil úroveň, musí se dostat k výtahu [7] . Na konci každé úrovně je počet (v procentech) oponentů vyřazených hráčem, nalezených drahokamů a tajných oblastí a na konci každé epizody se počítá skóre [9] .

Děj

V epizodě Spear of Destiny , na příkaz Adolfa Hitlera, nacisté ukradnou z Versailles legendární artefakt - Kopí osudu. Úkolem Williama „BJ“ Blaskowitze, hlavní postavy hry, je vrátit artefakt. Blaskowitz infiltruje nacistickou pevnost, prorazí nacisty, porazí Trance Grosse, Barnacle Wilhelm, Ubermutant a Death Knight, šéfy epizody, a na konci se setká s hlavním bossem - Angel of Death a vrátí Kopí [10] .

V Return to Danger a The Ultimate Challenge je Kopí osudu opět ukradeno nacisty. V těchto epizodách se BJ setká s novými šéfy: Ponorkář Willy, Dr. Quarkblitz, Hans „Axe“ von Schlieffen, Robot, porazí Vtělení ďábla, vyvolané Hitlerem, v závěrečné bitvě a dvakrát tento artefakt vrátí [4]. [11] .

Vývoj a vydání

Během vývoje Wolfenstein 3D prodal Mark Rein, který byl tehdy úřadujícím prezidentem id Software, maloobchodní projekt Wolfenstein 3D společnosti FormGen , který byl následně nahrazen samostatnou epizodou Spear of Destiny [12] [13] . Tato epizoda byla vyvinuta společností id Software za 2 měsíce a publikována společností FormGen retail dne 18. září 1992 [14] [15] . Dvě další epizody pro hru, Return to Danger a Ultimate Challenge , byly vyvinuty a vydány FormGen v květnu 1994 [11] . V těchto epizodách došlo ke změně grafické složky: byly nahrazeny textury a skřítci nepřátel, předmětů a zbraní [11] .

CD verze obsahující všechny tři epizody byla vydána pod názvem Spear of Destiny Super CD Package na konci roku 1994 (tato kolekce obsahovala i generátor náhodných úrovní) [11] . Steam verze hry, vydaná 3. srpna 2007, také obsahuje všechny 3 epizody [11] . Zdrojový kód pro Spear of Destiny byl vydán v roce 1995. V říjnu 2009 byl Wolfenstein 3D , který byl vydán na iOS dříve v tomto roce, aktualizován o epizodu Spear of Destiny [16] .

Poznámky

  1. ID Software. Kopí osudu . - 18 s
  2. ↑ 1 2 id Software. Wolfenstein 3D . - 1992. - 17 s.
  3. 1 2 Carmack, John . Komentář režiséra Wolfensteina 3D s Johnem Carmackem  (anglicky) ( Barevná ikona YouTube (2017).svg). YouTube . Bethesda Softworks (9. května 2012). Staženo 24. července 2018. Archivováno z originálu 5. ledna 2017.
  4. ↑ 1 2 3 id Software. Kniha nápovědy oštěpu osudu (1992). Získáno 3. listopadu 2018. Archivováno z originálu dne 25. dubna 2019.
  5. Masters of Doom, 2003 , str. 87–93.
  6. Brence, Corwin. Wolfenstein  3D . Hardcore Gaming 101 (2. dubna 2012). Získáno 24. července 2018. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  7. 12 Petersen , Sandy. Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike  //  Dragon Magazine: magazín. - 1993. - září ( č. 197 ). - str. 57-58 . - ISSN 1062-2101 . Archivováno z originálu 20. března 2016.
  8. ↑ 1 2 id Software. Wolfenstein 3D manuál . - 1992. - S. 8. - 17 s.
  9. Lesser, Kirk; Hartley, Patricie. The Role of Computers  (anglicky)  // Dragon Magazine . - 1993. - Duben ( č. 192 ). - str. 57-63 . Archivováno z originálu 21. března 2016.
  10. ID Software. Manuál Spear of Destiny . - S. 11. - 18:00
  11. ↑ 1 2 3 4 5 Wolfenstein 3D: Spear of Destiny  . Hardcore Gaming (5. října 2017). Získáno 31. října 2018. Archivováno z originálu 1. listopadu 2018.
  12. Masters of Doom, 2003 , str. 79: "Mark Rein, stále ve zkušební době prezident id, skóroval s FormGen, aby vydal další dva maloobchodní id produkty. [..] dva lukrativní trhy: shareware a maloobchod. Nikdo, ani Origin a Sierra, to nedělali.
  13. Masters of Doom, 2003 , str. 98: "Příležitost experimentovat se naskytla během vývoje Spear of Destiny, komerčního vedlejšího produktu Wolfenstein, který id nyní vytvářel pro FormGen."
  14. Romero, John . Kopí osudových narozenin!  (anglicky) , Rome.ro  (18. září 2002). Archivováno z originálu 8. července 2018. Staženo 3. listopadu 2018.
  15. Romero, John . id Software: Dnes 20 let!  (anglicky) , Rome.ro  (1. února 2011). Archivováno z originálu 3. listopadu 2018. Staženo 3. listopadu 2018.
  16. O'Connor, Alice. Wolfenstein 3D aktualizace pro iPhone uděluje Spear of Destiny  . Shacknews (29. října 2009). Získáno 31. října 2018. Archivováno z originálu 1. listopadu 2018.

Literatura