Voxelstein 3D | |
---|---|
| |
Vývojáři |
Ken Silverman (motor) Voxelstein Team (hra) |
Část seriálu | Wolfenstein (není oficiální součástí série) |
Datum vyhlášení | neoznámeno |
Datum vydání | 19. dubna 2008 [1] (beta verze, nikdy nevydaná plná verze) |
Licence | licence MIT ; motor - na vlastní licenci |
Nejnovější beta |
0,101 ( 20. dubna 2008 ) |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | Voxlap |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
OS Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP , 500 MHz procesor, další požadavky viz níže |
Řízení | klávesnice , počítačová myš |
Oficiální stránka |
Voxelstein 3D ( rusky Voxelstein 3D , z angličtiny voxel - „ voxel “ a „ Wolfenstein 3D “) je bezplatná počítačová střílečka z pohledu první osoby vyvinutá fanoušky Wolfenstein 3D a zpřístupněna zdarma 19. dubna 2008 ve stavové beta verzi. 0,1. Představuje pokus o remake hry „ Wolfenstein 3D “ v roce 1992 na voxelovém enginu „Voxlap“ vyvinutém Kenem Silvermanem , což umožnilo zejména úplnou zničitelnost jediné dostupné úrovně hry. Následující den byla do hry vydána jediná aktualizace 0.101, která odstraňuje některé chyby ve hře. Poté nebyla hra aktualizována [1] .
Kromě prostředků hry a souboru .EXE , který ji spouští, je hra dodávána s animátorem, který vám umožní v reálném čase vidět a hrát animace nepřátel a zbraní v ruce hráče (formát souboru .anim), stejně jako první epizodu „ Wolfenstein 3D “ archivovanou ve formátu .zip , distribuovanou v rámci schématu „ shareware “ zdarma současně s placenou plnou verzí hry.
Odkaz na hru „Wolfenstein 3D“ je obsažen v samotném názvu „Voxelstein 3D“. Kromě toho mají obě hry téměř identické spořiče obrazovky (nejprve - práce s požadovanými počítačovými prostředky, pak - doporučený věk hráče, pak - kryt, na kterém hlavní postava vyhlíží zpoza rohu chodby, podél níž voják Wehrmachtu jde) [1] .
Hra je pokusem o remake zakladatele moderních stříleček - hry "Wolfenstein 3D". Vývojáři se snažili přenést prostředí a doprovod hry do nového enginu. Hra využívá zejména zvuky a hudbu originálu. Odkaz na hru je uveden v názvu samotné hry „Voxelstein 3D“ [1] .
Hra se skládá pouze z jedné malé úrovně. Jeho účelem je aktivovat spoušť umístěnou mimo věznici. V tom může hráči zabránit devíti nepřáteli rozesetými po celé úrovni. Jak hra postupuje, hráč může sbírat poklady a různé předměty a také ničit okolní prostor [1] .
Nejdůležitější částí hry jsou voxely - malé kostky , ve kterých jsou všechny obličeje vyplněny stejnou plnou barvou, které tvoří nejen celou úroveň, ale také nepřátele a také hráčovy zbraně. Hráč může (a musí, aby mohl postupovat hrou) ničit voxely zbraněmi. Nůž a pistole vyrážejí voxely jeden po druhém, kulomet je vyřazuje náhodně na malé ploše v počtu vystřelených kulek, granát udělá malý otvor, po kterém jeho úlomky náhodně vyrazí voxely na větší vzdálenost, zatímco mina vyřadí všechny voxely do určité vzdálenosti a poté zanechá kulaté díry v objektech umístěných v blízkosti místa hlavního výbuchu a které nejsou chráněny před minou. Většina objektů se zhroutí na voxel. Voxel padá sám od sebe, pokud vedle něj nejsou žádné voxely, které by se dotýkaly některé z jeho tváří nebo hran (toto neplatí pro mrtvoly nepřátel) – proto je třeba vyřadit 22 voxelů do prázdné zdi, ten ve středu padne. Některé předměty se zhroutí při poškození i na jeden voxel (zejména dveře ve druhém patře a lahve). Od toho se také odvíjí začátek hry – na rozdíl od většiny podobných stříleček nemusí hráč čekat na žádný scénář, ale sám lámat mříže [1] [2] .
Hráč může nepřátelům také vyřadit voxely - pokud mrtvolu ovlivníte jakoukoliv zbraní na dostatečně dlouhou dobu, pak se mrtvola může voxelově zhroutit a úplně zmizet [2] .
Teoreticky může hráč zničit téměř celou mapu úrovní hry – stále však existují předměty, které zničit nedokáže. Patří mezi ně NPC , přepínače a další položky [2] .
Na konci hry se hráči zobrazí statistika ukazující, kolik nepřátel zabil (celkem je jich devět), kolik věcí sebral (včetně baterky, veškeré munice a zbraní, všech pokladů, které hráč může sebrat - celkem je jich 30), kolik vyzdvihl skutečných pokladů (za takové se považují kříže a slitky - je jich 14) a kolik voxelů zničil (celkem je 37 455 800) [1] .
Hratelností hra tak trochu připomíná později vydanou (úplně první verzi - o rok později, 10. května 2009 [3] ) " Minecraft " - konkrétně v obou hrách je celý svět rozdělen na voxel kostky (v případě "Voxelstein 3D") nebo polygony s texturou v nízkém rozlišení (v případě "Minecraft"), jejichž zničením můžete zničit celou mapu [4] . Pokud však v Minecraftu byla stejně důležitou součástí hry instalace odebraných bloků-kostek, pak ve Voxelstein 3D je to naopak nemožné. Ve Voxelstein 3D se navíc všechny voxely, které lze zničit, zhroutí jedním zásahem, zatímco v Minecraftu je to možné pouze v kreativním režimu a ve zbytku se z jednoho zásahu zhroutí jen pár bloků jako květiny.
HUD hry je ve srovnání s mnoha jinými hrami stejného žánru zjednodušený. V levém horním rohu obrazovky se zobrazuje počet FPS za danou sekundu. Vlevo dole je zobrazen Blažkovičův obličej - slouží jednak jako jakýsi indikátor různých událostí (například sbírání pokladů, kulometu nebo nábojnic k němu), jednak jako indikátor zdraví, protože hra hráči neukazuje jakékoli procento zdravotních údajů. V pravém dolním rohu je obrázek zbraně, kterou hráč právě používá, a také množství munice do ní (bez nože) [2] .
Samotná zbraň je zobrazena na obrazovce jako model voxelu. Na rozdíl od většiny ostatních modelů voxelů ve hře je hráč nemůže žádným způsobem zničit. Jako modely jsou zobrazeny pouze nůž, pistole a kulomet - v rukou hráče nejsou žádné modely granátu nebo miny. Místo toho hráč jednoduše vidí svou kresbu na HUD [2] .
Množství nesené munice je teoreticky neomezené. Hráč může pomocí cheatů nebo jiných podvodných způsobů nashromáždit tolik nábojnic, granátů a min, kolik chce. Jediným omezením hry v tomto ohledu je, že velká čísla se na obrazovku prostě nevejdou a hráč nevidí poslední číslice takového čísla (jedničky, desítky a tak dále).
Proces průchodu hry se neukládá do paměti počítače. Všechny změny v souborech hry provedené za účelem zaznamenání průběhu hry na počítači se po jejím ukončení automaticky smažou.
Hráč pádem neutrpí žádnou škodu. Může skákat z libovolné výšky dané v úrovni na tu nejnižší – jeho zdraví se však vůbec nesníží.
Pokud hráč přesto zemře tak či onak (výbuchem vlastního nebo cizího granátu, vlastní miny, výstřelem nepřítele), obrazovka na chvíli zčervená a poté se znovu změní. Blazkowiczova tvář na HUD se změní na krvavou a hráč není schopen provést žádnou akci. Hudba však hraje dál. Jediný způsob, jak se znovu pokusit projít úrovní, je opustit hru a vstoupit do ní znovu a začít ji od začátku.
Hra má pouze režim pro jednoho hráče, neexistuje režim pro více hráčů.
Systémové požadavky [p 1] | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Okna | ||
Operační systém | Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP | |
procesor | rozšíření architektury x86 ( 3DNow! ( řada Athlon ), SSE , SSE2 , MMX ), Pentium III (P3+ nebo AnthXP+) nebo Pentium 4 - 500 MHz nebo vyšší | |
Zobrazit | Adaptér SVGA / XGA , rozlišení 640×480 nebo více | |
Zvuková karta | Kompatibilní s DirectX (Direct 9.0c a vyšší) | |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš |
Herní engine, „Voxlap“, vytvořil Ken Silverman ve spolupráci s Tomem Dobrovolskim v první polovině roku 2000 . Jeho funkcí je zobrazení všech objektů jako voxelů (formát .KV6) - to umožnilo výrazně zjednodušit vykreslování okolního prostoru, protože pro zobrazení voxelu ve hře je pouze údaj o jeho umístění a barvě. Požadované. „Voxlap“ však nebyl Kenovým prvním motorem podporující voxely. Tuto funkci zabudoval do slavnějšího " Build engine " [5] 8. února 1996 (formát .KVX) - po vydání " Duke Nukem 3D ", takže byl použit v pozdějších " Blood " a " Shadow Warrior ". Licence enginu vám umožňuje používat jej zdarma a bez povolení při vytváření bezplatných her. K vytváření komerčních her je vyžadována licence [6] .
Na vývoji se podíleli fanoušci hry " Wolfenstein 3D ". Jejich přezdívky jsou uvedeny v ReadMe – hlavními vývojáři hry byli nějací hansk a apegomp – ale jejich skutečná jména nejsou známa. Při tvorbě hry použili data z "Wolfenstein 3D" a " Ken's Labyrinth " [p 2] .
Beta verze hry s číslem 0.1 byla vydána 19. dubna 2008 [1] . Soudě podle dat poslední úpravy souborů byly úplně první z nich dokončeny 8. dubna téhož roku - buď vývoj probíhal zrychleným tempem, nebo byly soubory upravovány příliš často a dlouho během vývoje. Následující den byla vydána verze 0.101, která opravila některé chyby a umožnila změnit nastavení klávesnice prostřednictvím souboru config.ini. Nebyl přidán žádný nový obsah. Od té doby nebyla hra nikdy aktualizována [1] .
Děj hry je přesně stejný jako u první epizody " Wolfenstein 3D " a prvních misí " Return to Castle Wolfenstein " a spočívá v tom, že hlavní hrdina musí uprchnout z nacistického vězení. Hra se odehrává během druhé světové války .
Na začátku hry se zajatý hlavní hrdina ocitne v šedé vězeňské košili za mřížemi. Hlavní hrdina to rozbije a po likvidaci vojáků a důstojníků Wehrmachtu se dostane z jistého hradu [str 3] , který nacisté proměnili ve vězení pro válečné zajatce a Židy.
Důležitým dějovým rozdílem mezi hrou a Wolfenstein 3D je to, že hráč se musí dostat z cely sám a také získat zbraň. Pokud ve Wolfenstein 3D zabil německého vojáka, který vstoupil do jeho cely před začátkem hry a vzal mu pistoli, tak ve Voxelstein 3D strážce do cely nevstoupí a hráč musí sám rozbít mříže, stejně jako vzít pistoli z mrtvoly důstojníka nebo vojáka. Dalším důležitým rozdílem je konec útěku. Ve Wolfenstein 3D se při běhu ke zdi se zelenou texturou krajiny aktivuje spoušť, která ukončí epizodu, ale hráč zůstane uvnitř hradu. Ve Voxelstein 3D je podobná spoušť aktivována již v otevřeném prostoru - přesněji v lese obklopujícím zámek - což je možné díky použití pokročilejšího motoru [2] .
Kromě toho vývojáři plánovali přidat jako zbraně motorovou pilu , dvouhlavňovou brokovnici a panzerfaust [8] , protože ve skutečnosti měly být náboje extrahovány ze střelných zbraní a model kulometu měl kulometný pás . [9] . Tyto plány však dosud nebyly realizovány.
Na rozdíl od Wolfenstein 3D ve hře nejsou žádné bonusy za zdraví a sbírání vzácných předmětů nemá žádnou praktickou hodnotu kvůli chybějícímu bodovému systému - jediné, co se mění, je číslo opačné než počet pokladů nalezených ve statistikách po levelu. .
Vývojáři navíc plánovali přidat do hry systém životů a bonusů, stejně jako v originále [9] . Tyto plány však nebyly dodnes realizovány.
Hra má kód, pokud jej zadáte současným podržením všech v něm obsažených kláves (a ne jako v GTA San Andreas , stisknutím jedné po druhé), můžete získat bonusy v podobě určitého nabití každé zbraně. Hlavní hrdina přitom ze sebe vydá překvapený výkřik.
Ve Voxelstein 3D jsou pouze dva typy nepřátel - soukromý a důstojník Wehrmachtu . Na rozdíl od Wolfensteina 3D nosí vojín granát a nepřátelé nemohou otevřít dveře. Také nejdou směrem k hráči, když je slyší - místo toho se jen otočí na stranu, kde slyšeli výstřely nebo křik kamaráda. Pokud hráče uvidí, jdou přímo k němu, a ne klikatě, jako ve Wolfenstein 3D. Zároveň je hra krvavější než její předchůdce – vojákovi po smrti doslova vypadnou oči z důlků a na druhou stranu vypadne mozek. Pád vojáků po smrti není na rozdíl od předchůdce předem animovaný - mrtvoly nepřátel podléhají ragdoll fyzice .
Plánovalo se přidat další dva protivníky z „Wolfenstein 3D“ – důstojníka SS v modré uniformě a mutanta s pistolí zabudovanou v hrudi [8] . Bylo také plánováno přidat zombie [9] ozbrojeného zřejmě dvěma pistolemi . Tyto plány však dosud nebyly realizovány.
Hra využívá engine „Voxlap“ vytvořený Kenem Silvermanem v roce 2003.
Jeho funkcí je vykreslování pomocí voxelů namísto polygonů – to umožnilo dosáhnout úplné zničitelnosti celé úrovně a realistického zobrazení nepřátelských zranění. Jedna úroveň hry používá 37 455 800 voxelů [r 13] – všechny může hráč zničit. Počet zničených voxelů se zobrazí ve statistikách na konci hry.
Soundtrack ke hře je celý převzat ze hry " Wolfenstein 3D " - nebyly napsány žádné nové skladby. Původní hra obsahovala 27 hudebních skladeb [12] (včetně dvou remixů písně Horsta Wessela s názvem „Horst Wessel-Lied“ a „Nazi Anthem“). Z toho jsou ve hře použity pouze dvě - "Searching for the Enemy" (během celého levelu a jeho načítání - v originále zaznělo na E1M2) a "End of Level" (jak ve hře, tak v originále znělo na konci úrovně). Původní hudbu složil Bobby Prince [13] ve formátu MIDI .
Vývojáři hry naznačili možné vydání plné verze. Zejména blog vývojářů naznačuje, že příběh bude spojen s holocaustem - podle budoucí historie hry jej nacisté zinscenovali kvůli epidemii AIDS mezi gayi a Židy , která začala v roce 1939 [str 14] . Stejný blog opakovaně ukazoval screenshoty budoucí hry - zejména brány koncentračního tábora s nápisem " Arbeit macht frei ", různé místnosti a les. Objevila se videa dalších tří úrovní (pojmenovaná na blogu jako „ Castle Voxelstein “, „ Abandonedbunker “ a „ Hanz Krieg Platz “. V komentářích pod videem jeden z vývojářů říká, že různé materiály se zhroutí různými způsoby, ale není možné získat vyšší barevné rozlišení, protože engine nemůže obsahovat více voxelových barev na úroveň (jinými slovy, engine nepodporuje rozlišení vyšší než TrueColor ) Vývojáři však neoznámili svůj záměr vydat novou verzi hra brzy.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
MobyRank | 83/100 [14] |
Vzhledem k tomu, že hra vlastně nikdy nevyšla, nebyla prakticky hodnocena seriózními herními magazíny. Jediná publikace zařazená do MobyRanku, český časopis Freegame, udělil hře 83 ze 100 [15] se slovy „další hra do sbírky freewarových her, která může omrzet, ale kterou lze začít s velkou trpělivostí“ . Z minusů recenzent zaznamenal monotónní stříkání voxelů překážek nožem nezbytným pro odhalování tajemství a vymanění se zpoza mříží hned na začátku hry.
Hru také zvažoval " Kanobu.ru " [16] . Herní magazín hru nehodnotil, ale uvedl ji v žebříčku „nejlepších remaků herních klasik“.
Hra byla zvažována ve čtrnácté sérii programu "Bez šroubu" (dříve " Od šroubu! "), který hostili autoři původního programu ze dne 27. května 2008. Jak uvedli autoři programu, „ačkoli je tato hra jen experimentem Kena Silvermana, založeným na <…>“ Wolfenstein 3D “, <…> máme ztělesněný mýtus – hru se zcela zničitelným prostředím! Přístup k voxelovému vykreslování grafiky prezentovali přednášející jako „krok k realismu <…> — svět Voxelstein 3D se přesně podobá tomu našemu. Zlomit se dá úplně všechno, stačí trpělivost, vytrvalost a nějaký ten nástroj. Z mínusů recenzenti zaznamenali vysoké požadavky na počítač: „Navzdory tomu, že obraz vypadá nenáročně, hardwarové požadavky hry - nedej bože všem! O něco menší než Crisis . Jedna úroveň se skládá ze třiceti sedmi milionů voxelů – s jejich výpočtem si poradí pouze grafické karty se slušnou hardwarovou akcelerací“ [2] .
Tematické stránky |
---|
Wolfenstein | Herní série||
---|---|---|
Hry |
| |
Související články | ||
Společnosti | ||
Seznam her v sérii Kategorie:Wolfenstein |