Silverman, Ken

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 16. března 2021; kontroly vyžadují 3 úpravy .
Ken Silverman
Ken Silverman
Datum narození 1. listopadu 1975 (ve věku 46 let)( 1975-11-01 )
Místo narození Yorktown (New York)
Státní občanství  USA
obsazení programátor
webová stránka Oficiální domovská stránka

Ken Silverman ( angl.  Ken Silverman ; 1. listopadu 1975, Yorktown, New York , USA) je americký programátor , vývojář počítačových her , nejlépe známý jako hlavní vývojář herního enginu Build engine , který se používal ve hrách jako Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood a více než desítce dalších her. vyšlo v polovině a koncem 90. let. Najednou mnoho herních novinářů a vývojářů počítačových her považovalo Silvermana za hlavního rivala Johna Carmacka (Carmack v té době pracoval na konkurenčních herních motorech Doom engine a Quake engine ) [1] [2] .

Projekty

Kenův labyrint

Ken's Labyrinth  je střílečka z pohledu první osoby, kterou celý napsal Ken Silverman. Tato hra byla vydána v roce 1993 jako shareware od Epic Megagames . Po nějaké době Silverman zveřejnil zdrojové kódy hry na svém webu [3] .

Sestavit motor

Build engine  je herní engine vyvinutý Kenem Silvermanem speciálně pro 3D Realms . Silverman začal vyvíjet motor, zatímco v jeho prvním semestru na Brown univerzitě . Tento engine byl použit ve všech hrách 3D Realms druhé poloviny 90. let a v mnoha dalších hrách, mezi nimiž byly tak známé hry jako Duke Nukem 3D a Blood . 1. dubna 2003 byly uvolněny zdrojové kódy pro Duke Nukem 3D a Build engine [4] .

Voxlap

V roce 2000 Silverman ve spolupráci s Tomem Dobrowolskim začal pracovat na Voxlap, grafickém enginu , který používá voxely .  Později bylo publikováno technologické demo . V roce 2003 byl vývoj zastaven a v roce 2005 byl otevřen zdrojový kód enginu [5] s licencí umožňující vytvářet na něm založené nekomerční projekty (komerční - se samostatným svolením autora) [6] . V roce 2008 vydal tým Voxelstein první finální verzi 3D hry Voxelstein , která je celá postavena na Voxlap.

PNGOUT

PNGOUT je  optimalizátor obrázků PNG vyvinutý společností Silverman. V roce 2006 byla vydána placená skořápka s názvem PNGOUTWin od Ardfry Imaging, malé společnosti založené v roce 2005, kterou spoluzaložil sám Silverman [7] .

KZIP

KZIP je archivátor souborů ZIP [8] .

Poznámky

  1. Zdroj . Získáno 9. dubna 2010. Archivováno z originálu 16. června 2012.
  2. Zdroj . Získáno 9. dubna 2010. Archivováno z originálu 15. června 2012.
  3. Oficiální stránka Ken's Labyrinth . Získáno 9. dubna 2010. Archivováno z originálu 5. prosince 2006.
  4. Ken Silverman's Build Engine Page . Získáno 9. dubna 2010. Archivováno z originálu 28. února 2012.
  5. Zdrojový kód Voxlap Engine Archivováno 24. listopadu 2006 na Wayback Machine  – webové stránky Kena Silvermana
  6. Poznámky k motoru Voxlap . Získáno 9. dubna 2010. Archivováno z originálu 14. října 2006.
  7. Domovská stránka PNGOUTWin . Získáno 9. dubna 2010. Archivováno z originálu 29. května 2006.
  8. KZIP 1.0 . Získáno 9. dubna 2010. Archivováno z originálu 28. února 2012.

Odkazy