Minecraft | |
---|---|
logo hry | |
Vývojář | Studia Mojang |
Vydavatel |
|
Část seriálu | Minecraft |
Datum vydání |
|
Licence | proprietární software |
Nejnovější verze |
|
Žánr | pískoviště |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E10+ - Všichni 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6 |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
|
Skladatelé | Daniel Rosenfeld [~4] |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , iOS , iPadOS , Fire OS , Android , Windows Phone , Raspberry Pi , Apple TV , tvOS , Novinka Nintendo 3DS |
motor | Lightweight Java Game Library [3] |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | Java applet , optický disk , herní cartridge , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | klávesnice , myš , dotykové ovládání, ovladač |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Minecraft (z anglického mine - "mine; extract" + craft - "craft; create") jesandboxová nezávislá počítačová hra vytvořená švédským programátorem Markusem Perssonem a vydaná jeho společností Mojang AB . Persson zveřejnil počáteční verzi hry v roce 2009; na konci roku 2011 byla vydána stabilní verze pro Microsoft Windows PC , distribuovaná prostřednictvím oficiálních stránek. V následujících letech byl Minecraft portován na Linux a macOS pro osobní počítače; na Android , iOS a Windows Phone pro mobilní zařízení; na videoherní konzole PlayStation 4 , Vita , VR , Xbox One , Nintendo 3DS , Switch a Wii U . V roce 2014 Microsoft získal práva na Minecraft spolu s Mojang AB za 2,5 miliardy dolarů. Studio 4J portovalo hru na herní konzole, zatímco Xbox Game Studios vyvinulo multiplatformní verzi Minecraftu a speciální edici hry pro vzdělávací instituce .
Persson napsal Minecraft v Javě pomocí knihovny grafických výstupů LWJGL , čerpal nápady z her jako Dwarf Fortress , Dungeon Keeper a Infiniminer . . Minecraftdává hráči k dispoziciprocedurálně generovanýa upravitelný3Dsvět složený výhradně z kostek - lze jej libovolně přestavět a vytvářet z těchto kostek složité struktury - tato funkce dělá hru podobnou různýmkonstruktérům, jako jeLEGO. Minecraftneklade hráči žádné konkrétní cíle, ale nabízí mu svobodu jednání: hráč může například prozkoumávat svět, těžit nerosty, bojovat s protivníky a mnoho dalšího . Hra obsahuje další režimy, například „přežití“, kdy hráč potřebuje získávat zdroje sám, a „kreativita“, kdy má hráč tyto zdroje v neomezeném množství . MechanikaRedstoneumožňuje ve hře vytvářet složitélogické obvody- tak může sloužit jako virtuální konstruktor pro programátory a inženýry .
Minecraft získal univerzální uznání od herního tisku a řadu ocenění. Kritici vyzdvihli takové základní přednosti, jako je hodnota přehrávání , minimalistický design, rychlý soundtrack a velká tvůrčí svoboda omezená pouze představivostí hráče; za nevýhody považovali přítomnost nedodělků a potíže s tvorbou síťové hry a také absenci tréninkového režimu ve hře. Vývojáři tyto nedostatky v následujících letech odstranili . Na jaře 2021 se ho prodalo přes 238 milionů kopií [4] na všech platformách, díky čemuž se Minecraft stal nejprodávanější hrou v historii , přičemž 172 milionů hráčů hru spustí alespoň jednou za měsíc . V prosinci 2021 se Minecraft stal první a zatím jedinou videohrou, která dosáhla 1 bilionu zhlédnutí na YouTube [5] . Obsah vytvářený uživateli , včetně videí distribuovaných prostřednictvím YouTube , a mnoho modifikací třetích stran sehrály velkou roli v popularizaci a komerčním úspěchu Minecraftu . Dnes je Minecraft celá franšíza , která kromě hlavní hry zahrnuje hry jako Minecraft: Story Mode , Minecraft Earth , Minecraft Dungeons a Minecraft Legends .
Před spuštěním hry je potřeba vybrat parametry pro procedurální generování světa [6] [7] . Hráč může zadat semeno pro generátor pseudonáhodných čísel , umožňující vytváření jedinečných a neopakujících se světů; tato hodnota se nazývá "seed" (z anglického seed - "zrno"). Pokud hráč tuto hodnotu nezadá, pak to hra udělá automaticky, přičemž jako počáteční hodnotu použije čas na systémových hodinách [6] [8] [9] ; dva světy se stejnými hodnotami budou stejné [9] . Herní svět, skládající se z kostek uspořádaných v pevném pořadí , nemá prakticky žádná prostorová omezení [8] a je rozdělen do různých biomů , z nichž každý má své vlastní klimatické podmínky a objekty [10] [11] . Spodní část světa tvoří kamenná základna ( angl. Bedrock ), kterou lze rozbít pouze v kreativním režimu [12] . Hratelná postava jménem Steve [13] se objeví na povrchu Země v náhodném biomu – například v poušti , horách , pláních , lesích a tak dále [6] . Hra nemá žádné konkrétní cíle ani zápletku – je založena na tom, že hráč během hraní improvizuje [14] . Jak postupujete Minecraftem , hráč získává úspěchy za provádění určitých akcí [15] . Ve výchozím nastavení hráč ovládá postavu v první osobě , ale může se také přepnout na třetí osobu [16] . Samotný svět se skládá z trojrozměrných objektů, které se ve hře nazývají bloky ( angl. Block ), a takové bloky se od sebe liší texturou, fyzikou a dalšími vlastnostmi. Hra jako celek je založena na těžbě a umístění bloků, které mohou představovat zemi, kameny, rudu, dřevo, vodu, lávu a další [17] . Možnost stavět různé stavby dělá hru podobnou sadě LEGO [17] [18] .
Postava se po světě pohybuje pěšky a překonává různé přírodní překážky [6] . Kromě hratelných postav jsou na světě také nehratelné postavy : zvířata, vesničané a protivníci [ 6] [19] . Vesničané se nacházejí ve vesnicích a lze je vyměnit za užitečné předměty za smaragdy [19] [20] [21] : každý vesničan má povolání, které určuje, jaké předměty bude prodávat [21] . V Minecraftu dochází ke změně dne a noci a herní den trvá 20 minut reálného času. Během dne se objevují přátelská stvoření, jako jsou prasata, ovce nebo krávy. Hráč je může lovit pro jídlo a materiály k vytvoření určitých předmětů nebo je chovat s jídlem [22] [23] . Kromě toho můžete jezdit na praseti, abyste se mohli rychle pohybovat po světě, stříhat ovce, abyste získali vlnu, dojit krávy, abyste získali mléko. Hráč může pěstovat rostliny jako pšenici nebo brambory, aby si pokojným způsobem získal vlastní jídlo [23] . V noci se na povrchu objevují nepřátelská stvoření – pavouci, zombie a kostlivci, se kterými může hráč bojovat nebo čekat na ráno na bezpečném místě. Na tmavých místech, jako jsou jeskyně, lze na nepřátele narazit i ve dne [17] [23] . Jedním z charakteristických nepřátel hry je „creeper“ ( angl. Creeper ) – zelené čtyřnohé stvoření, které když se k postavě přiblíží, zasyčí, exploduje, způsobí poškození a zničí několik bloků kolem ní [24] . Některá nepřátelská stvoření během dne plápolají a hoří, pokud nemají helmu nebo nad sebou nemají žádný blok [23] .
V Minecraftu se hráč zpočátku objevuje v běžném světě ( Eng. The Overworld ), ale kromě něj existují ještě dvě paralelní dimenze, které jsou pro herní postavu nebezpečnější a nepřátelštější - Nether ( Eng. The Nether ) a End ( Eng. The End ), do kterého se lze dostat přes speciální portály [25] . Nether je dimenze s jedinečnými zdroji a lávovými moři [26] . Pokud hráč vstoupí do Netheru, urazí tam jakoukoli vzdálenost a vrátí se do normálního světa, urazí mnohem větší vzdálenost. Tímto způsobem lze provádět rychlé cestování [26] [27] . V Netheru může hráč postavit totem z ingrediencí nalezených v této dimenzi, aby přivolal jednoho z šéfů hry , Withera [28 ] . End je ponuré pouštní místo, které tvoří sbírka ostrovů plovoucích v prázdnotě. Ten centrální obývá Ender Dragon , nejsilnější nepřítel v Minecraftu , kterého lze považovat za finálního bosse [29] . Aby se hráč dostal do Konce, potřebuje najít pevnost sám nebo pomocí speciálních předmětů - Enderovy oči ( anglicky Ender Eye ), které udávají směr k této pevnosti [30] . Enderové perly lze získat zabitím endermenů ( angl. Enderman ) - bytostí, které jsou vůči hráči neutrální, dokud se na ně nepodívá (odkaz na Slenderman ) [25] [30] [31] . Pokud je Ender Dragon poražen, hráči zobrazí End's Poem, závěrečný příběh napsaný irským spisovatelem Julianem Goughem; „Báseň“ je filozofický dialog mezi dvěma protivníky [32] . Tím však hra nekončí – hráč se může portálem vrátit do normálního světa a pokračovat v herním procesu [30] .
Kromě inventáře má hráč body zdraví , sytosti a zkušenosti [22] [33] [34] . Když postava utrpí poškození nepřátelskými útoky nebo pádem z velké výšky, její body zdraví jsou ztraceny [33] . Body sytosti je potřeba pravidelně doplňovat jídlem, nicméně hráč se může přepnout do „mírového“ režimu obtížnosti, aby o tyto body nepřišel. Když jsou body sytosti vyčerpány, postava začne ztrácet body zdraví; v závislosti na režimu obtížnosti může tato ztráta snížit zdraví na určitou úroveň nebo vést ke smrti postavy [6] [35] . Zkušenostní body potřebuje postava, aby mohla očarovat zbraně, nástroje a brnění a zlepšit jejich vlastnosti; zatímco zkušenostní body se spotřebovávají v závislosti na očarování. Lze je doplňovat: při zabíjení tvorů odhazují sféry zkušeností, které lze sebrat [34] . Minecraft také obsahuje kovadlinu , kterou lze použít k opravě zbraní, nástrojů a brnění za účelem získání zkušeností a může přejmenovat různé předměty [36] . K ukládání předmětů postava využívá speciální okno inventáře, do kterého lze uložit pouze omezený počet předmětů. Když postava zemře, všechny nashromážděné předměty zmizí z inventáře a budou rozptýleny na místě smrti a samotná postava se znovu objeví, ale již v bodě respawnu. Tento bod může hráč změnit tak, že si vytvoří postel a jednou se v ní vyspí [37] . Hráč potřebuje pravidelně spát, jinak se v jeho blízkosti objeví létající protivníci - fantomové ( angl. Phantom ) [38] .
V Minecraftu je mnoho předmětů vytvořeno z ingrediencí, které je potřeba umístit v určitém pořadí ve speciálním okně [6] [23] . V inventáři hráče je takové okno, kde můžete vyrábět pouze jednoduché předměty v mřížce 2x2, jako jsou pochodně, a na pracovním stole, kde můžete vyrábět složité předměty v mřížce 3x3 [39] , jako je diamantový meč . Na pracovním stole si můžete vyrobit brnění, zbraně a nástroje. Sekery, krumpáče, lopaty a motyky jsou potřeba k tomu, abychom mohli těžit dřevo, minerály a kameny, kopat zeminu a obdělávat záhony. Tyto předměty jsou vyrobeny z různých materiálů a budou se lišit ve výši způsobeného poškození, trvanlivosti a dalších vlastnostech. Železné nástroje vykonávají svou práci rychleji než kamenné nebo dřevěné nástroje a mohou hráči vydržet déle, než se rozbijí [23] . Ve hře jsou i další funkční bloky, jako je pec na tavení kovů [6] [40] nebo varný stojan na výrobu lektvarů [41] . Výsledné lektvary v závislosti na použitých ingrediencích mají různé účinky: mohou obnovit body zdraví, zvýšit sílu, jed a mnoho dalšího [42] .
Hráč může urychlit pohyb postavy tím, že vyrobí kolejnice a umístí na ně vozík. V Minecraftu nejsou jen obyčejné raily, ale i raily jiných typů: power rails ( ang. Powered Rail ), urychlující trolejbus díky síle redstone; aktivační kolejnice ( angl. Activator Rail ), které jsou potřebné k aktivaci určitého vozíku; kolejnice se senzorem ( eng. Detector Rail ), vydávajícím redstone signál, pokud přes ně projede vozík. Kolejnice najdeme i v opuštěných dolech a lesních sídlech. Pomocí energetických kolejnic může postava dosáhnout maximální rychlosti 8 bloků za sekundu [43] .
Minecraft má v podzemí vytěžený zdroj redstone, se kterým můžete vytvářet logické obvody a vytvářet interaktivní budovy. Obvody vytvořené z redstone přenášejí energii z jednoho bloku do druhého jako elektrické obvody a k zásobování tohoto obvodu energií je zapotřebí redstone pochodeň. Instalací páček, tlačítek a dalších ovládacích prvků bude hráč moci přepínat řetěz z jedné polohy do druhé. Minecraft umožňuje hráči vytvářet logické brány , které provádějí jednoduché logické operace: například pomocí dvou pák můžete vytvořit bránu „AND“, která propustí „energii“ obvodem, pouze když jsou obě páky aktivovány, nebo bránu „OR“ která umožňuje "energii", pokud byla aktivována jedna ze dvou pák. Tento systém napodobuje strukturu skutečné elektroniky a booleovskou logiku , což umožňuje vytvářet složité mechanismy [44] . Díky této funkci může hra sloužit jako virtuální konstruktér pro programátory a inženýry - různí nadšenci v různých letech postavili v Minecraftu takové objekty, jako je funkční pevný disk s kapacitou 1 kilobajt [45] , aritmetická logická jednotka [46] , 8bitový počítač s pamětí zařízení a I/O [47] , textovým procesorem [48] , Atari 2600 [49] a emulátory herní konzole Game Boy Advance [50] .
Před generováním procedurálního světa si hráč musí vybrat jeden ze tří hlavních herních režimů: Survival, Hardcore a Creative. Prvním režimem je simulátor přežití , kde hráč musí prozkoumat svět, získat různé předměty a bloky nezbytné k záchraně života herní postavy a vyhnout se nebezpečí [6] . Tento režim má body zdraví, jídla a zkušeností [39] a mnoho zdrojů nelze získat bez správných nástrojů [6] . Režim „hardcore“ se liší od režimu „přežití“ v tom, že hráčská postava má pouze jeden život – po první smrti postavy se smažou uložené soubory a nebude možné pokračovat ve hře ve stejném světě [51] . V kreativním režimu má hráč neomezený přístup ke všem existujícím blokům a předmětům [52] . V něm si hráč může zapnout letový režim, který umožňuje herní postavě rychlý pohyb v prostoru. Také postava neutrpí poškození; neexistují žádné body zdraví, sytosti a zkušenosti. Navíc v tomto režimu můžete okamžitě zničit jakékoli bloky [53] [54] . „Kreativita“ umožňuje hráči soustředit se výhradně na stavbu struktur, aniž by byl rozptylován nějakými protivníky, se kterými se hráč může setkat v jiných režimech [52] . Kromě herních režimů Minecraft nabízí hráči nastavitelný systém obtížnosti: například na „mírové“ obtížnosti se neobjevují nepřátelská stvoření a na „tvrdé“ obtížnosti může postava zemřít kvůli ztrátě bodů sytosti [35 ] .
Pokud je hardcore režim použit ve hře pro více hráčů, pak se postava po smrti přepne do diváckého režimu [55] . V "pozorování" se hráč bude moci pouze pohybovat po světě a sledovat hru bez přímé interakce, zatímco HUD se nezobrazuje. V tomto režimu může hráč přepnout na kameru NPC a sledovat hru z pohledu tohoto tvora, ale nemůže tímto tvorem žádným způsobem ovlivnit svět. V závislosti na vybrané bytosti se použije jeden z filtrů obrazovky [56] . Režim "adventure" [57] [58] [59] je určen pro vlastní mapy , je podobný režimu přežití, přináší však řadu omezení, která může nastavit tvůrce mapy: hráči mohou například ničit bloky pouze pomocí nástrojů speciálně navržených k tomu a nemůže interagovat s určitými předměty a mechanickými bloky. To je nutné k tomu, aby si hráči vzali pouze nezbytné předměty a procházeli mapou pouze tak, jak to její tvůrce zamýšlel [58] . Klíčovým objektem adventurního režimu je příkazový blok, který umožňuje tvůrci nastavit určité podmínky na herní mapě pomocí příkazu konzole [60] .
Hra pro více hráčůMinecraft má režimy pro jednoho hráče a pro více hráčů . Několik hráčů může vzájemně komunikovat a komunikovat ve stejném herním světě pomocí režimu pro více hráčů zabudovaného do hry, včetně přes místní síť , na jednom zařízení v režimu rozdělené obrazovky a přes internet na různých virtuálních serverech vytvořených hráči [ 61] . Hráči mohou provozovat své vlastní servery, využívat poskytovatele hostingu nebo se připojit přímo ke hře jiného hráče. Světy pro jednoho hráče podporují hraní v síti LAN, což umožňuje hráčům připojit se ke hře na počítačích ve stejné síti LAN bez vytvoření serveru [62] . Operátoři servisních serverů mají přístup k příkazům konzole a mohou upravovat denní dobu, okamžitě přesouvat herní postavy z jednoho bodu na mapě do druhého a tak dále. Operátoři serveru mohou také nastavit omezení, kterým uživatelským jménům nebo IP adresám je povoleno nebo zakázáno přihlášení k serveru [61] . Hra pro více hráčů poskytuje hráčům širokou škálu možností a různé servery mohou mít jedinečná pravidla a herní režimy, zejména mohou umožňovat bitvy mezi hráči [63] .
Aby hráči mohli snadno a bezpečně provozovat hry pro více hráčů se serverem bez vytváření vlastních serverů, byla vyvinuta hostingová služba Minecraft Realms [64] . Majitelé herního serveru Realms Java Edition mohou na svůj server pozvat až 20 lidí, přičemž až deset hráčů je online současně. Majitelé serverů Realms mohou pozvat až 3000 lidí a až deset hráčů může hrát online současně [65] . Na rozdíl od běžného serveru se k serverům Realms mohou připojit pouze pozvaní hráči a tyto servery nevyžadují zadání IP adresy. Realms for Java Edition servery nepodporují vlastní pluginy, ale hráči mohou používat vlastní doplňky, balíčky zdrojů a vlastní světy [65] [66] .
Před vytvořením Minecraftu pracoval švédský programátor Markus Persson čtyři a půl roku ve společnosti Midasplayer (později King) a podílel se na vývoji prohlížečových her . Ve volném čase studoval různé programovací jazyky včetně Javy a svým přítelem Rolfem Wurm Online Mělo to být podobné budoucímu Perssonovu projektu: očekávalo se, že ve fantasy světě hry bude téměř úplná svoboda jednání bez jakýchkoliv konkrétních cílů nebo zápletky. Navzdory skutečnosti, že politika Midasplayeru zakazovala zaměstnancům profitovat z jejich projektů, Persson nepřestal pracovat na Wurm Online – tato hra pro něj byla „kreativním útočištěm“, kde si mohl vyzkoušet své nápady [a] .
Když Persson získal znalosti a osvojil si Javu, začal školit nové zaměstnance firem. Jakob Porser, jeden takový nováček, si s Perssonem okamžitě rozuměl: oba programátoři byli nadšení pro počítačové hry a měli ambiciózní plány do budoucna [b] .
Postupem času začal Persson ztrácet zájem o Wurm Online kvůli kreativním neshodám s Janssonem a v roce 2009 Midasplayer opustil: jak společnost rostla, jeho šéfové byli přísnější ohledně jeho nezávislých projektů. Po odchodu Persson informoval Porsera, že vytvoří novou hru a otevře s ním herní studio, pokud to vydělá dobré peníze. Persson poprvé dostal práci jako programátor ve společnosti jAlbum AB, která vyvinula platformu pro vytváření online fotoalb; zároveň se s vedením dohodl, že mu nebude zakazováno vlastní hry a zisk z nich [c] .
Během volna hledal Persson inspiraci a přemýšlel, jak bude vypadat jeho budoucí projekt. dalšími vývojáři na fóru nezávislých her na webu TIGSource , kde mohli mít vývojáři tvůrčí svobodu a neočekávali komerční úspěch. V určitém okamžiku mu byla představena hra Dwarf Fortress , která kombinuje stavební a řídící sim a „ roguelike “ prvky, a rozhodl se vytvořit podobnou hru, ale s izometrickou grafikou . Perssona zároveň zaujala ekonomická strategie RollerCoaster Tycoon a simulátor boha Dungeon Keeper : v první se mu líbila schopnost „rychle a snadno postavit originální působivé stavby“ a ve druhé - atmosféra katakomb [ d] . V důsledku toho se Persson rozhodl vytvořit projekt pod podmíněným názvem RubyDung , kde se pokusil všechny tyto myšlenky zkombinovat a také zavést režim z pohledu první osoby, abyste si mohli prohlédnout budovy z výhodného úhlu - podobná funkce byla v Dungeon Keeper , kde se hráč mohl „stěhovat“ do různých bytostí [67] .
Persson byl zklamán prvními inkarnacemi svých nápadů: v jeho hře RubyDung vypadaly polygonální objekty při přiblížení neatraktivní; navíc se mu nelíbila samotná myšlenka hry, kde by hráč mohl ovládat vše, co se stalo. Persson čerpal inspiraci z klasických NetHack roguelikes a Ancient Domains of Mystery a chtěl dosáhnout rovnováhy mezi svobodou jednání a pocitem nebezpečí a vytvořit svět tak, aby jej hráč ovládající postavu mohl prozkoumat a překonat různé překážky. Nevěděl, jak vytvořit samotný svět, dokud nenarazil na hru Infiniminer – v tu chvíli si Persson řekl, že tohle je hra, kterou vždycky chtěl vytvořit [e] [67] .
Infiniminer , který vytvořil americký vývojář Zachary Barth v dubnu 2009, byla multiplayerová soutěžní hra, kde hráči rozdělení do týmů museli hledat a těžit rudy v procedurálně generovaném světě, aby je dostali na povrch a získali za to body. O měsíc později Bart vydal aktualizaci pro Infiniminer , ale protože kód této aktualizace nebyl zatemněn , byl následně dekompilován a extrahován z binárních souborů . Únik zdrojového kódu na internet vedl k tomu, že vývojáři třetích stran mohli ve hře provést jakékoli změny. Bart se rozhodl, že ztratil kontrolu nad svým projektem - na internetu se začnou objevovat různé verze Infinitimineru , hráči spolu nebudou moci hrát kvůli vzájemné nekompatibilitě, otevřel zdrojový kód hry, aby fanoušci mohli vylepšit to, a popřel projekt [e] [68] .
Persson napsal první prototyp Minecraftu , přičemž si jako model vzal kvádrovou strukturu světa Infiniminer ; při tom použil úryvky kódu a grafiku z RubyDung a také zahrnul modely postav ze svého dalšího raného projektu, Zombie Town [69] . Výsledná hra byla Java applet založený na prohlížeči napsaný pomocí grafické výstupní knihovny LWJGL . Testovací verze Minecraftu byla zveřejněna 17. května 2009 na fóru TIGSource, v sekci "Zpětná vazba" (z angličtiny - "recenze"). Persson do vlákna zveřejnil screenshot z hraní , webový odkaz na Java applet a stručný popis hry: „Hlavní inspirací je Infiniminer , ale z hlediska hratelnosti to bude spíše Dwarf Fortress . =)". Po pár minutách začali hráči na hru zanechávat pozitivní recenze a také sdílet screenshoty svých struktur a navrhovat inovace [70] . Hra se původně jmenovala Cave Game , ale Persson se později poradil s ostatními uživateli a přejmenoval ji na Minecraft [71] . Tento název se skládá ze dvou slov: (to) mine (z angličtiny - "mine; extrakt") a (to) craft (z angličtiny - "craft; create"). Název je také odkazem na strategické hry v reálném čase Warcraft: Orcs & Humans a StarCraft a online hru na hrdiny World of Warcraft , oblíbené hry od Blizzardu . Minecraft měl nějakou dobu podtitul Order of the Stone jako pocta webkomiksu The Order of the Stick , ale Persson to nakonec považoval za nadbytečné. Během testování hry dokumentoval proces vývoje a konzultoval s hráči [f] . TIGSource svedl dohromady vývojáře nezávislých her, jako je sám Persson – díky vlivu webové stránky se o hře šířilo ústní sdělení .
Persson chtěl vzít nějaké nápady z Wurm Online a začít vyrábět Minecraft způsobem, který by se vyvinul v survival sim s prvky RPG, nabízející hráči nejen stavebnici, ale také interaktivní fantasy svět. Zvažoval , že Minecraft dává hráči nějakou odměnu za určité akce: Persson si myslel, že pouhé procházení herním světem by bylo nezajímavé [72] . V té době byl Minecraft daleko od svého původního záměru: hráč mohl pouze těžit a volně umisťovat dva typy bloků [73] . Během měsíce přidal Persson do hry písek, vodu, lávu a také primitivní dynamické osvětlení a simulace fyziky tekutin. Místo náhodně umístěných bloků se začaly generovat realistické krajiny. O měsíc později začal testovat režim pro více hráčů [69] [74] .
Od začátku Persson uvažoval o cenovém modelu, aby založil herní studio s Porserem a pokračoval ve vývoji Minecraftu stejným tempem. Od 12. června 2009 stála jedna kopie hry 13 $: k tomu jste si museli zaregistrovat účet na oficiálních stránkách a stáhnout si speciálního klienta. Přestože prohlížečová verze hry s názvem Minecraft Classic zůstala zdarma, Persson ji přestal aktualizovat – aktualizace mohli nyní dostávat pouze majitelé placené verze. Za první den prodal 15 kopií a vydělal přes 150 dolarů. S vydáním beta verze plánoval Persson zvýšit cenu hry na 20 $ a po vydání až na 26 $ [g] [75] . Přestože je Persson sólo vývojářem, s nástupem Minecraftu začal používat jméno Mojang Specifications jako vývojářské studio hry [69] .
V srpnu 2009 začal Persson testovat režim přežití a vyrábět různá stvoření [71] . Creeper, nejslavnější monstrum z Minecraftu , vzniklo náhodou, když se Persson pokusil vyrobit model prasete. Protože k vytvoření tvorů použil programovací jazyk spíše než modelovací software , místo toho, aby prase prodloužilo, pomíchal Persson proměnné v kódu a udělal ho vysokým se čtyřmi nohami. Poté na liánu nanesl zelenou texturu a začal pracovat na její umělé inteligenci [76] . Od prosince 2009 do února 2010 vycházely aktualizace pod názvy Indev (z anglického In Development – „ve vývoji“) a Infdev (z anglického Infinite Development – „nekonečný vývoj“). Během vývoje hry to byly nejvýznamnější aktualizace: Indev představil crafting a Infdev představil nekonečné světy [71] . Po změně algoritmu generování světa se Persson setkal s vedlejším efektem: pokud postava urazí velmi dlouhou vzdálenost od středu mapy k jejímu okraji, brzy začnou zpoždění a samotná mapa bude příliš deformovaná. Persson tuto oblast nazval „ Far Lands “ a líbila se mu myšlenka tajemného místa, prakticky nepřístupného bez cheatů [77] . Později měly světy hranice a samotné vzdálené země byly odstraněny [78] .
Navzdory skutečnosti, že Persson nikdy neutrácel peníze za reklamu a nedistribuoval Minecraft v internetových obchodech, popularita projektu rostla každým dnem: v lednu 2010 bylo zaregistrováno 100 000 účtů a v červnu téhož roku 20 000 kopií hry. byly prodány [71] . S ukončením jAlbum nijak nespěchal, ale přešel pouze na částečný úvazek: Persson nevěřil, že by se prodeje jen zlepšily [h] . V rámci alfa testování , zahájeného v červnu 2010, byly v pátek vydávány „tajné aktualizace“ ( anglicky Secret Updates ). Smyslem těchto aktualizací bylo, že Persson o nich neposkytl žádné informace, aby si hráči mohli sami najít nový obsah [79] [80] .
V září 2010 byl Persson pozván do kanceláře americké společnosti Valve , kde se zúčastnil programátorského školení a setkal se s šéfem společnosti Gabem Newellem . Po školení byla Perssonovi nabídnuta práce ve společnosti, ale odmítl ji: místo toho chtěl Persson skončit s jAlbum a založit herní studio s Porserem. 17. září Persson kontaktoval Porser přes Skype a zaregistrovali akciovou společnost ( Aktiebolag ) Mojang AB. Počáteční kapitál byly peníze vydělané prodejem kopií Minecraftu . Protože se Persson a Porser chtěli zaměřit spíše na vývoj her než na podnikání, najali Carla Mannea, bývalého manažera jAlba a Perssonova zaměstnavatele. Manne jim pomohl založit firmu Mojang a brzy se stal generálním ředitelem studia [i] [72] . Jak se tým rozrůstal, k Mojangu se přidali obchodní vývojář Daniel Kaplan, umělecký ředitel Markus Toivonen, hlavní programátor Jens Bergensten a další [69] .
V říjnu 2010 Persson oznámil novou dimenzi, která umožňuje hráči cestovat rychleji, pokud tam urazí jakoukoli vzdálenost a vrátit se do běžného světa, podobně jako způsob cestování v sérii románů Kolo času od Roberta Jordana [81] [ 82] . Zpočátku to chtěl Persson nazývat Peklo, ale později, aby se vyhnul náboženským odkazům, začal uvažovat o originálnějších názvech, jako je „Slip“ ( Eng. The Slip ) a „Nexus“ ( Eng. The Nexus ). Persson nakonec tuto dimenzi pojmenoval Nether a zahrnul ji do halloweenské aktualizace [83] . 20. prosince vstoupil Minecraft do fáze beta testování a dostal nový obsah: kreativní režim, počasí, nové bloky a body sytosti [71] . V březnu 2011 se zástupci Mojangu zúčastnili Game Developers Conference v San Franciscu a setkali se s řediteli japonsko-švédské společnosti Sony Ericsson (později Sony Mobile). Ti jim řekli o ztrátách na pozadí tvrdé konkurence s americkou společností Apple a plánech na vydání herního smartphonu Xperia Play . Aby byla novinka velmi žádaná, pozval Sony Ericsson Mojang, aby vyrobil exkluzivní verzi hry pro smartphone a představil ji s ní na Electronic Entertainment Expo . Studio souhlasilo a najalo na to programátora Arona Nieminena, bývalého zaměstnance Midasplayeru. O tři měsíce později Mojang podepsal smlouvu s americkou korporací Microsoft o portování Minecraftu na herní konzole Xbox 360 [j] .
5. října 2011 Persson tweetoval , že pracuje na velké aktualizaci s Bergenstenem. Věřil, že Minecraft by měl mít konečný cíl, a rozhodl se přidat do hry dimenzi End s finálním bossem – drakem. Fanoušci Minecraftu si mysleli, že tento boss je odkazem na oznámení role-playing hry The Elder Scrolls V: Skyrim : v tu chvíli probíhal soudní spor mezi studiem Mojang a americkou společností ZeniMax Media . Bergensten nepodporoval myšlenku Perssona a nazval draka „nejnudnější a neoriginální volbou“, ale trval na svém rozhodnutí. O pět dní později byla vydána upoutávka na aktualizaci [k] [29] .
18. listopadu 2011 byla vydána stabilní verze Minecraftu pro počítače s Windows , Linuxem a macOS , distribuovaná prostřednictvím oficiálních stránek [84] [85] .
16. srpna téhož roku byla vydána mobilní verze hry Minecraft: Pocket Edition . Zpočátku byla dostupná pouze na Xperia Play, později ji vývojáři upravili pro další zařízení na bázi Androidu a iOS [75] . Na rozdíl od PC verze hry byla mobilní verze napsána v programovacím jazyce C++ a zpočátku neměla mnoho herních prvků, ale později Mojang začal vydávat aktualizace pro PC verzi hry, přidával obsah a opravoval chyby a přizpůsoboval je pro jiné platformy [86] . V prosinci Markus Persson oznámil, že projekt nyní povede Jens Bergensten, zatímco on sám vytvoří sci-fi sandbox 0x10c . Ačkoli Persson věděl, že je nepravděpodobné, že by opakoval úspěch Minecraftu , nechtěl vyvíjet stále stejnou hru [l] .
Aktualizace 1.1 byla vydána na začátku roku 2012 a přidala do Minecraftu podporu pro němčinu, francouzštinu, švédštinu a další jazyky [87] . V aktualizaci 1.2, zveřejněné v březnu téhož roku, přidali vývojáři džungle, železné golemy a kočky a také vylepšili umělou inteligenci tvorů a zvýšili výšku světů ze 128 na 256 bloků [88] . 9. května 4J Studios vyvinulo C++ verzi hry pro Xbox 360 a přidalo multiplayer na rozdělené obrazovce , návody ve hře a zjednodušený systém tvorby. Pokud v PC verzi Minecraftu potřebujete umístit ingredience v určitém pořadí k vytvoření položek, pak v konzolové verzi stačí kliknout na vytvořenou položku a potřebné ingredience se použijí samy [89] [90 ] . 4. června v Severní Americe a 28. června v Evropě se verze hry pro Xbox 360 začala prodávat na fyzických nosičích [91] .
V aktualizaci 1.3, zveřejněné v srpnu 2012, přidali vývojáři režim dobrodružství, obchodování s vesničany a smaragdy jako měnou, stejně jako vylepšenou optimalizaci a implementovali možnost hrát v místní síti [92] . 25. října byla vydána nová halloweenská verze Minecraftu s názvem Pretty Scary Update . Ve hře se objevily čarodějnice, netopýři a druhý boss Vizer [93] [94] . 24. listopadu Mojang oznámil verzi hry pro jednodeskové počítače Raspberry Pi , která byla navržena pro výuku začínajících programátorů. Je založen na Minecraft: Pocket Edition a umožňuje studentům používat programovací jazyky k ovládání herních světů [95] . Tato verze byla vydána 11. února 2013 a brzy byla k dispozici ke stažení zdarma [75] [96] .
Aktualizovat časovou osu vydání
|
|
Všichni víme, že taková služba bude velmi žádaná. Nikdy jsme se nepokoušeli prodat našim hráčům nic jiného než samotnou hru a několik speciálních produktů, takže bude zajímavé sledovat, kolik jsou ochotni zaplatit za službu jako je tato.
Carl Manne v rozhovoru pro švédskýV březnu 2013 Mojang spustil uzavřené alfa testování hostingové služby Minecraft Realms, která vám umožňuje pronajmout si servery pro multiplayer. Tato služba byla vytvořena na žádost rodičů, kteří se obávají, že jejich děti hrají na nezabezpečených serverech. Umožňuje vám vytvářet si vlastní světy a kontrolovat přístup k nim. Zpočátku byly Realms zdarma, ale po alfa testování byly náklady na předplatné hostingové služby 10-15 $ měsíčně [98] .
13. března 2013 byla vydána aktualizace Redstone , která do Minecraftu přidala bloky pro vytváření logických obvodů z redstone: komparátor, senzor denního světla, aktivační kolejnice, truhla s pastmi a tak dále [99] . V nové verzi hry Horse Update (z angličtiny – „horse update“), vydané 1. července téhož roku, se objevili koně, osli a mezci [100] . Koně byly vytvořeny vývojářem modu Mo'Creatures , který do Minecraftu přidává různá stvoření [101] . 25. října vyšla The Update that Changed the World , která do hry přidala mnoho nových biomů a rostlin [102] .
17. prosince v Severní Americe a 18. prosince v Evropě byl Minecraft dostupný na PlayStation 3 [103] . 2. dubna 2014 byla hra upravena pro streamovací boxy Amazon Fire TV [104] . 14. května v Severní Americe a 16. května v Evropě se PlayStation 3 verze Minecraftu začala prodávat ve fyzické podobě [105] .
V prosinci 2013 vstoupil Realms do otevřené beta fáze. Zpočátku tato služba nepodporovala balíčky zdrojů a mohli se k ní připojit pouze hráči ze Švédska [106] . V květnu 2014 se Realms stal dostupným po celém světě, ale i přes jeho rozšíření mnoho hráčů nadále vytvářelo své vlastní servery za účelem zisku. Z tohoto důvodu začali vývojáři dostávat velké množství stížností od rodičů, jejichž děti si na serverech kupovaly herní předměty za skutečné peníze. 12. června Mojang aktualizoval uživatelskou smlouvu Minecraft , která uvádí, že vlastníci nezávislých serverů již nemohou prodávat herní položky, které ovlivňují hru. Hráči, rozhořčení Mojangovým rozhodnutím, začali obviňovat studio a Perssona z ničení komunity. Někdo dokonce Mojang přirovnal k nenasytným společnostem jako Electronic Arts a Activision [107] . Uprostřed pokračujících útoků Persson tweetoval, že je připraven někomu prodat svůj podíl v Mojangu [108] .
Někdo chce vykoupit můj podíl v Mojangu, abych mohl žít dál? Způsobovat nenávist všech tím, že se snažím dělat správnou věc, není moje silná stránka.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Chce někdo koupit můj podíl Mojangu, abych mohl pokračovat ve svém životě? Nenávist za snahu dělat správnou věc není můj výkon. — Markus Persson [108]Krátce po zveřejnění tweetu Manne informoval Perssona, že ho kontaktovali potenciální kupci. Byli mezi nimi zástupci Activision Blizzard , Electronic Arts, Microsoft a dalších společností [69] . V září 2014 bylo oznámeno, že Mojang bude spolu s právy na Minecraft prodán Microsoftu za 2,5 miliardy USD, protože Persson považoval podmínky smlouvy se společností za nejlukrativnější. Zaměstnanci Mojangu byli z rozhodnutí Perssona zklamaní, někteří z nich obchod vnímali jako zradu. Aby se Microsoft vyhnul hromadnému propouštění, nabídl 300 000 dolarů každému, kdo bude ve studiu pracovat příštích šest měsíců [m] . K obchodu došlo 15. září, po jeho dokončení opustili studio tři zakladatelé Mojang - Markus Persson, Karl Manne a Jakob Porser [71] .
2. září 2014 byla vydána „bohatá aktualizace“ , která do Minecraftu přidala podvodní pevnosti, nové variace kamene a králíků [109] .
Po akvizici studia se Minecraft stal dostupným pro Windows Phone [110] . 4. a 5. září 2014 4J Studios portovalo hru na PlayStation 4 a Xbox One [111] . PlayStation Vita verze Minecraftu vyšla 14. října v Severní Americe a 15. října v Evropě [112] . 15. června 2015 na Electronic Entertainment Expo Microsoft představil verzi hry pro brýle Hololens pro smíšenou realitu . S těmito brýlemi mohou hráči ovládat svět Minecraftu interakcí s hologramy [113] . Od 29. července je v rámci beta testování k dispozici multiplatformní verze Minecraftu pro operační systém Windows 10 , která podporuje více vstupních zařízení, multiplayer s majiteli mobilních zařízení a konzolí, vytváří snímky obrazovky a videa pomocí vestavěné funkce GameDVR, a mnohem více [114] . Vývojáři této verze opustili Javu ve prospěch C ++, v souvislosti s tím se výrazně zlepšil výkon hry [86] . 17. prosince byla vydána Wii U verze Minecraftu , která podporuje multiplayer na rozdělené obrazovce až pro čtyři hráče a online režim až pro osm hráčů [115] .
Nová verze hry Combat Update (z angličtiny - "combat update"), publikovaná 29. února 2016, má slot pro levou ruku a nové bojové mechaniky [116] . 8. června byla vydána aktualizace Frostburn , zaměřující se na vylepšení zasněžených biomů a Netheru [117] .
17. června 2016 v Severní Americe, 23. června v Japonsku a 30. června v Evropě se Wii U verze Minecraftu začala prodávat ve fyzické podobě [118] . 14. listopadu 2016 byla vydána aktualizace Exploration Update , která přidala mapu pro hledání vzácných staveb, totem nesmrtelnosti, lamy pro přepravu předmětů a další [119] . 19. prosince byl Minecraft upraven pro streamovací konzole Apple TV [120] . 18. ledna 2017 Mojang přestal podporovat hru pro Windows Phone kvůli její nízké popularitě na této platformě [121] . Dne 10. dubna se Minecraft Marketplace stal dostupným pro vlastníky Windows 10 Edition a Pocket Edition pro nákup a zveřejňování obsahu vytvořeného uživateli [122] . 27. dubna byla hra upravena pro brýle pro virtuální realitu Samsung Gear VR [75] . 11. května byl Minecraft portován na Nintendo Switch [123] [124] . V nové verzi hry World of Color Update , vydané 7. června téhož roku, se objevily dekorativní bloky různých barev [ 125] . 13. září byla vydána verze Minecraftu pro Nintendo 3DS [124] .
V druhé polovině roku 2017 Mojang spolupracoval s NetEase na vývoji čínské verze hry pro PC a mobilní zařízení [126] .
20. září 2017 byla vydána multiplatformní aktualizace Better Together , která kombinuje různé verze Minecraftu pro různá zařízení do jedné hlavní verze – společné pro Windows 10, iOS, Android, Gear VR a Xbox One. Engine nové sloučené verze hry se jmenoval Bedrock Engine; tato verze samotná, později také známá jako Bedrock Edition , se stala jednoduše Minecraftem bez kvalifikace, zatímco stará Java verze hry nesla podtitul Java Edition . Verze pro platformy, na které se aktualizace nevztahuje, také přišly s titulky jako Wii U Edition . Jednota verzí Minecraftu umožnila uživatelům hrát společně na různých zařízeních [127] . PlayStation 4 verze Minecraftu zůstávala dlouhou dobu samostatná, jelikož se Sony bála ztráty vedoucí pozice na trhu – crossplatformní aktualizace pro PlayStation 4 vyšla teprve 10. prosince 2019 [128] [129] .
Verze hry pro Nintendo 3DS se začala prodávat na fyzických nosičích 10. listopadu 2017 [130] . Fyzickou kopii Minecraftu pro Nintendo Switch bylo možné zakoupit až 21. června následujícího roku [131] . 18. července 2018 byla vydána aktualizace Aquatic , která do hry přidala mnoho nových oceánů a podvodních tvorů [132] . 27. března 2019 Mojang odstranil všechny odkazy na Perssona z Minecraftu , s výjimkou titulků, údajně kvůli jeho silným politickým a společenským tweetům [133] . 23. dubna byla vydána aktualizace Village & Pillage , zaměřená na vylepšení vesnic [134] .
V květnu 2019 Mojang na oslavu svého desátého výročí vydal verzi Minecraftu založenou na prohlížeči , založenou na klasické hře z roku 2009. V této verzi nejsou žádné bytosti a rozhraní pro vytváření předmětů - existuje pouze kreativní režim a 32 typů bloků. Chcete-li hrát se svými přáteli, sdílejte s nimi speciální webový odkaz [135] . Od 3. prosince si majitelé Bedrock Edition mohou zakoupit předplatné Realms Plus, které poskytuje přístup k hostingové službě Realms. Hráči, kteří si zakoupí toto předplatné, mají také přístup k více než 50 bezplatným balíčkům vlastního obsahu z Minecraft Marketplase [136] . V nové verzi hry Buzzy Bees (z angličtiny - „bzučící včely“), vydané 10. prosince téhož roku, se objevilo včelaření [137] .
16. dubna 2020 se Mojang spojil s americkou společností Nvidia na vývoji exkluzivní verze Minecraftu pro Windows 10 , která podporuje ray tracing . Ve hře se objevily realistické stíny, odrazy od vody a kovových povrchů, lom paprsků v průhledných blocích, objemové osvětlení a mnoho dalších efektů [138] . Mojang dříve plánoval vydat Super Duper Graphics Pack pro Bedrock Edition za účelem vylepšení vizuální stránky Minecraftu , ale zrušil jej kvůli problémům s výkonem na některých zařízeních [139] . 23. června byla vydána " Nether Update " , která do hry pro Nether přidala mnoho nových biomů a nepřátelských tvorů [140] . 22. září získala PlayStation 4 verze Minecraftu podporu pro helmu pro virtuální realitu PlayStation VR [141] . 21. října Mojang oznámil, že pro zakoupení Java Edition je nyní vyžadován účet Microsoft [142] . 8. června 2021 byla vydána první část rozsáhlé aktualizace Caves & Cliffs , která do hry přidala 91 nových bloků a několik bytostí: kozy, zářící chobotnice a axolotly [143] . Druhý díl, zaměřený na zvelebování jeskyní a hor, vyšel 30. listopadu téhož roku. Mojang původně plánoval vydat aktualizaci Caves and Rocks celou, ale kvůli napjatým termínům musel být rozdělen na dvě části [144] . Archeologický systém, již dříve oznámená inovace od Caves & Cliffs , byl odložen na neurčito [145] .
7. června 2022 vyšla The Wild Update , která do hry přidala nová stvoření a dva biomy: temné kobky a mangrovové bažiny [146] . V této aktualizaci se měly objevit i světlušky jako potrava pro žáby a nový březový les, ale vývojáři se rozhodli odložit své nápady na druhou kolej. Během oznámení The Wild Update mnoho hráčů hlásilo, že v reálném životě žáby světlušky nejedí a taková možnost v Minecraftu by byla nepravděpodobná. Z březového lesa zůstal pouze concept art - ten vývojáři nepřidali, aby se mohli soustředit na další inovace [147] .
V červenci 2022 byl do předběžné verze Minecraftu přidán systém stížností [148] . Nyní si každý hráč, který je v režimu pro více hráčů, může stěžovat na zprávu v chatu, načež ji zváží moderátoři Mojangu. Tento systém byl mezi hráči přijat negativně, protože funguje na všech serverech, nejen na těch oficiálních. Hashtag „SaveMinecraft“, vyzývající vývojáře k odstranění inovace, se stal jedním z nejpopulárnějších na Twitteru; nicméně i přes to byl reklamační systém stále součástí aktualizace. Později byly vydány úpravy, které tuto funkci odstranily [149] .
"Živé myši" | |
Fragment jedné ze skladeb soundtracku | |
Nápověda k přehrávání |
Hlavním zvukovým designérem a skladatelem Minecraftu byl německý hudebník Daniel Rosenfeld , známější pod pseudonymem C418 [150] .
V Minecraftu se stopy hrají náhodně a v různých intervalech, bez ohledu na umístění a/nebo akce hráče [150] . Ambientní soundtrack připomíná hudbu Briana Ena a Vangelise , stejně jako smyčková zvuková kousnutí Stephena Reicha . Rosenfeld chtěl udělat hudbu nenápadnou, ale zapamatovatelnou v určitých bodech hry, například když hráč staví dům a v tu dobu začíná zapadat slunce, nebo když vstoupí do jeskyně a narazí na diamanty [152] .
Rosenfeld se s Perssonem setkal na internetovém chatu IRC . Perssonovi se líbila Rosenfeldova hudba a Rosenfeldovi se líbil Perssonův projekt a nakonec se rozhodli začít spolupracovat. Hudebník, disponující naprostou tvůrčí svobodou, se okamžitě rozhodl, že zvolí hudbu určitého stylu, „protože vše bylo v nízkém rozlišení a tak čtvercové“ [153] . Zpočátku hra uměla přehrávat pouze dvousekundové nahrávky zvuků a nemohla hrát dvě různé nahrávky současně; Rosenfeldova touha napsat různé hudební doprovody, například pro povrch země a pro jeskyně, spočívala na neschopnosti hry v této fázi vývoje rozlišit, zda je postava v jeskyni nebo pod širým nebem. Hratelnost si také vynutila svá vlastní omezení: Rosenfeld měl v úmyslu sestavit „epickou“ hudbu na téma bitvy, ale ukázalo se, že bitvy v Minecraftu trvají jen několik sekund a rychle končí [152] . K práci na hudbě použil Rosenfeld softwarový balík Ableton Live , syntezátory Moog Voyager a Prophet 8 a velké množství softwarových pluginů VST . Pro něj byla popularita hry - a jeho vlastní hudby - nečekaná: v rozhovoru pro časopis Vice v roce 2014 Rosenfeld řekl, že je pro něj stále těžké si uvědomit, že mu lidé mohou dát peníze, ne proto, že ho mají rádi, ale protože jeho hudba něco stojí [154] .
Rosenfeld také nahrál všechny zvukové efekty pro Minecraft , jako jsou zvuky kroků, umisťování bloků nebo destrukce, pomocí různých technik hluku . Rosenfeld tedy kvůli vyjadřování pavoučích davů sledoval spoustu videí na YouTube s pavouky, usoudil, že by tito tvorové měli vydávat syčivé zvuky, a nakonec se usadil na zvuku fungující požární hadice [153] .
Pro aktualizaci Nether 2020 byly tři skladby s názvem „Rubedo“, „Chrysopoeia“ a „So Below“ nahrány skladatelkou Lenou Rein , známější jako skladatelka hudby ke hře Celeste . Všechny tři skladby můžete slyšet v Netheru, paralelní dimenzi Minecraftu. Podle Reina pojala každou z těchto skladeb jako sekvenční změnu emocí nebo cestu v tomto jiném světě z jednoho místa na druhé: „na Podsvětí je něco krásného, ale také děsivého, jak v detailech, tak v měřítku“ [ 155] . V roce 2021 Rain spolupracoval s Kumi Taniokou , skladatelem herní série Final Fantasy Crystal Chronicles , na nahrání soundtracku k aktualizaci Caves & Cliffs [156] .
2011 : Minecraft – svazek alfa [157] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | klíč | 1:05 | |||||||
2. | Dveře | 1:51 | |||||||
3. | "Ukolébavka pro subwoofer" | 3:28 | |||||||
čtyři. | "Smrt" | 0:41 | |||||||
5. | "Živé myši" | 2:57 | |||||||
6. | Město Moog | 2:40 | |||||||
7. | Haggstrom | 3:24 | |||||||
osm. | Minecraft | 4:14 | |||||||
9. | "kyslík" | 1:05 | |||||||
deset. | Rovnodennost | 1:54 | |||||||
jedenáct. | Myši na Venuši | 4:41 | |||||||
12. | "suché ruce" | 1:08 | |||||||
13. | Mokré ruce | 1:30 | |||||||
čtrnáct. | "Clark" | 3:11 | |||||||
patnáct. | Chrisi | 1:27 | |||||||
16. | "Třináct" | 2:56 | |||||||
17. | "Omluva" | 2:04 | |||||||
osmnáct. | švédský | 3:35 | |||||||
19. | Kočka | 3:06 | |||||||
dvacet. | Pes | 2:25 | |||||||
21. | Danny | 4:14 | |||||||
22. | "začátek" | 1:42 | |||||||
23. | „Droopy má rád ricochet“ | 1:36 | |||||||
24. | „Droopy má rád vaši tvář“ | 1:56 | |||||||
58:59 |
2013 : Minecraft – Svazek beta [158] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Ki | 1:32 | |||||||
2. | Alfa | 10:03 | |||||||
3. | "Mrtví voxelové" | 4:56 | |||||||
čtyři. | "Slepá místa" | 5:32 | |||||||
5. | Vločka | 2:50 | |||||||
6. | Moog City 2 | 3:00 | |||||||
7. | "Betonové haly" | 4:14 | |||||||
osm. | biom festival | 6:18 | |||||||
9. | Mutace | 3:05 | |||||||
deset. | Haunt Muskie | 6:01 | |||||||
jedenáct. | Teplo | 3:59 | |||||||
12. | "Plovoucí stromy" | 4:04 | |||||||
13. | "Aria matematika" | 5:10 | |||||||
čtrnáct. | Kyoto | 4:09 | |||||||
patnáct. | "Balada o kočkách" | 4:35 | |||||||
16. | Taswell | 8:35 | |||||||
17. | Začátek 2 | 2:56 | |||||||
osmnáct. | Dreiton | 8:17 | |||||||
19. | "Konec" | 15:04 | |||||||
dvacet. | Cvrlikání | 3:06 | |||||||
21. | "Počkejte" | 3:54 | |||||||
22. | "Mellohi" | 1:38 | |||||||
23. | "Stal" | 2:32 | |||||||
24. | Strad | 3:08 | |||||||
25. | Jedenáct | 1:11 | |||||||
26. | Ward | 4:10 | |||||||
27. | "nákupní centrum" | 3:18 | |||||||
28. | Bloky | 5:43 | |||||||
29. | Daleko | 3:12 | |||||||
třicet. | "Intro" | 4:36 | |||||||
2:20:48 |
2020 : Aktualizace Minecraft: Nether (Original Game Soundtrack) [159] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Chrysopoeia" | 5:03 | |||||||
2. | rubedo | 5:12 | |||||||
3. | "Tak dole" | 5:19 | |||||||
čtyři. | "Pigstep (Mono Mix)" | 2:28 | |||||||
5. | "Pigstep (Stereo Mix)" | 2:28 | |||||||
20:32 |
2021 : Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) [160] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Autor | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Stojí vysoký" | Lena Reine | 5:08 | ||||||
2. | "Let to Bloom" | Lena Reine | 5:42 | ||||||
3. | Původ | Lena Reine | 5:43 | ||||||
čtyři. | "svatba" | Lena Reine | 5:14 | ||||||
5. | "Nekonečný ametyst" | Lena Reine | 4:31 | ||||||
6. | "Ještě jeden den" | Lena Reine | 4:38 | ||||||
7. | "Druhá strana" | Lena Reine | 3:15 | ||||||
osm. | "Plovoucí sen" | Kumi Tanioka | 3:25 | ||||||
9. | Pohodlné vzpomínky | Kumi Tanioka | 4:35 | ||||||
deset. | "Obyčejný den" | Kumi Tanioka | 5:31 | ||||||
47:46 |
Mody pro Minecraft jsou doplňky do hry, které vytváří komunita, nezávisle na vývojářích samotné hry. Na internetu je zdarma ke stažení přes tisíc neoficiálních doplňků [161] . Mody provádějí změny původního obsahu, což činí hru rozmanitější, například přidáváním nových bloků, předmětů nebo bytostí [162] [163] [164] . Úpravy jsou považovány za hlavní důvod komerčního úspěchu hry [165] [166] . Komunita, která vyvíjí doplňky pro Minecraft , je ve srovnání s komunitami jiných her jednou z nejaktivnějších [167] . Mody jsou k dispozici pro Minecraft: Java Edition a Minecraft: Bedrock Edition, ale nepodporují Legacy Console Edition a Minecraft: Windows 10 Edition [168] [169] [170] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 62/100 (3DS) [171] 86/100 (NS) [172] 93/100 (PC) [173] 86/100 (PS3) [174] 89/100 (PS4) [175] 84/100 (VITA ) [176] 77/100 (WIIU) [177] 82/100 (X360) [178] 88/100 (XONE) [179] 53/100 (PE) [180] |
otevřený kritik | 90/100 [181] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A+ [182] |
Destructoid | 6,0/10 (3DS) [183] 5,5/10 (WIIU) [184] 7,5/10 (X360) [89] |
Eurogamer | 10/10 (PC) [185] 9/10 (X360) [186] |
GameSpot | 8,5/10 (PC) [187] 8,0/10 (PS3) [188] 9,0/10 (PS4) [189] 7,0/10 (X360) [190] 9,0/10 ( XONE) [191] |
IGN | 6,5/10 (3DS) [192] 9,5/10 (NS) [193] 9,0/10 (PC) [194] 9,5/10 (PS3) [195] 9,7/10 (PS4) [196] 9,5/10 (VITA ) [195] 8,5/10 (X360) [197] 9,7/10 (XONE) [196] 7,5/10 (PE) [198] |
Nintendo Life | 6/10 (3DS) [199] 9/10 (NS) [200] 8/10 (WIIU) [201] |
posunutím hrát | 2/4 (PE) [202] |
Dotkněte se Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
StopGame.com | "Úžasné" [204] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 9,5/10 (PC) [205] 7,5/10 (PS3) [206] |
Hry mail.ru | 9,0/10 (X360) [208] |
" Playland " | 8,0/10 [207] |
První verze Minecraftu vydaná pro osobní počítače získala mezi kritiky všeobecné uznání [173] .
Podle Anthonyho Gallegose, recenzenta z webu IGN , žádná jiná hra neuvolňuje kreativitu jako Minecraft : její hratelnost nezávisí na žádných konkrétních cílech a stavba je omezena pouze představivostí hráče. Pochválil minimalistickou grafiku, která dělá Minecraft jedinečným mezi ostatními hrami a evokuje nostalgii po éře 8bitových konzolí , a napsal, že režim přežití dává pocit úspěchu, například: v Minecraftu si nemůžete koupit dům - musíte získat zdroje a postavit si to sami. Gallegos kritizoval pečlivé nastavení pro více hráčů, ale zdůraznil, že kooperativní hra s přáteli je ještě příjemnější než hra pro jednoho hráče [194] .
Recenzent Maxim Eremeev z Igromania nazval Minecraft „hlavním nezávislým zázrakem naší doby“, přičemž upozornil na jeho znovuhratelnost , originalitu a snadnost vývoje. Podle něj má hráč i přes maximální stylizaci, chybějící gravitaci v mnoha blocích a mnoho drobných detailů, které dělají herní svět nepřirozeným, stále pocit, že se vše skutečně děje. Eremeev to částečně připisuje skutečnosti, že v Minecraftu hráč nedělá nic neobvyklého: jeho postava se objevuje v procedurálně generovaném světě plném nebezpečí a příležitostí a snaží se jen přežít. Měl za to, že hra je naprosto nepředvídatelná, například: postava se může každou chvíli setkat s protivníky nebo spadnout do hluboké jeskyně při těžbě bloků [205] .
Nathan Meunier ve své recenzi na GameSpot napsal, že „crafting“ je nejdůležitější součástí Minecraftu , díky čemuž je objevování světa vzrušující: k vytvoření každého předmětu musíte hledat konkrétní zdroje – jak v podzemí, tak na povrchu. Podle jeho názoru je vážným nedostatkem hry nedostatek referenčního materiálu, bez kterého hráč nebude vědět, jak správně rozložit ingredience. Meunier poukázal na častý výskyt problémů s vykreslováním textur a přítomnost herních prvků, které se zdají nedokončené, například: v první verzi Minecraftu nemohli vesničané komunikovat s hráčem a zkušenostní body byly potřeba pouze k očarování určitých předmětů [ 187] .
Mobilní verze Minecraftu obdržela smíšené recenze od kritiků [180] .
Recenzent Justin Davis z IGN hru označil za „obrovské zklamání“: v této verzi nemůžete těžit zdroje a vytvářet předměty – existuje pouze kreativní režim, kde můžete stavět budovy z 27 různých bloků. Za další nevýhodu považoval „neživotný“ herní svět, ve kterém nejsou žádná nepřátelská stvoření a žádná změna denní doby. Navzdory nedostatku mnoha herních prvků však Davies chválil přizpůsobení ovládacích prvků Minecraftu dotykovým obrazovkám, například: během hry nemusíte znovu stisknout prst, aby se postava posunula o jeden blok nahoru - udělá to to sám [210] . Devin Wilson ve své recenzi na Slide to Play kritizoval technickou stránku hry: vývojáři zmenšili velikost herních světů a rozsah kreslených objektů a také vystřihli mraky a nebeské objekty. Mezi výhody vyzdvihl intuitivní ovládání a snadné nastavení her pro více hráčů přes Wi-Fi , ale náklady na mobilní verzi považoval za příliš vysoké - hra se po vydání příliš nelišila od "klasické" verze, která hrát zdarma v prohlížeči [202] . Po velkých aktualizacích začala hra získávat pozitivnější recenze, například: Brian Albert v nové recenzi na IGN zvýšil skóre mobilní verze z 5 na 7,5 z 10. Přestože vývojáři nevrátili veškerý obsah z původní hry , přidali nepřátelská stvoření a zjednodušený systém vytváření předmětů, který od hráče nevyžaduje striktní uspořádání ingrediencí [198] .
Konzolová verze Minecraftu byla kritiky obecně přijata pozitivně , i když nedostala tolik chvály jako verze pro PC [174] [178] .
Recenzent Anthony Gallegos z IGN napsal, že navzdory zjednodušenému „vytváření“ a chybějícímu kreativnímu režimu obsahuje verze pro Xbox 360 výukový režim a nápovědu, které od hráče nevyžadují neustálé otevírání webových stránek online nápovědy. Za další výhodu považoval hru pro více hráčů, pro jejíž realizaci se stačí připojit k online službě Xbox Live nebo zapnout režim rozdělené obrazovky až pro čtyři hráče [197] . Jim Sterling z Destructoid , recenzující verzi pro Xbox 360, chválil ovládání gamepadu , ale poznamenal, že pro hráče zvyklé na klávesnici a myš může být obtížné je zvládnout. Kritizoval nepohodlný inventář, ve kterém je obtížné procházet kartami a najít potřebné položky, a chybějící podporu pro uživatelské úpravy [89] . Anton Bely ve své recenzi na Igromania napsal, že verze pro PlayStation 3 je přesnou kopií verze pro Xbox 360 vydané téměř před dvěma lety. Podle jeho názoru hráči potřebují neotřelé nápady a řešení, bez kterých se úspěch Minecraftu postupně vytrácí. Bely chválil hratelnost a vizuální prvky z původní hry, ale kritizoval boj, že i se širokou škálou protivníků a zbraní je boj nudný [206] . Recenzent Cameron Woolsey z GameSpot napsal, že i když se tyto verze neliší ve hře, existuje mnoho balíčků textur, které nelze hrát na PlayStation 3, které mění vzhled bloků, předmětů, stvoření a rozhraní. Mezi další nedostatky vyzdvihl nízkou kvalitu detailování vzdálených objektů a špatnou optimalizaci, kvůli které hra často „zamrzá“ při dešti nebo sněžení [188] . Ve verzích pro Xbox One a PlayStation 4 bylo opraveno mnoho chyb a nedostatků: vývojáři přidali vyhlazení textur, optimalizovali hru, vrátili ořezaný obsah a mnoho dalšího [189] [191] .
Po vstupu do fáze beta testování se Minecraft začal účastnit různých výstav a akcí a získával mnoho ocenění a nominací. V březnu 2011 na Independent Games Festival získal Minecraft Grand Prix Jamese McNallyho a , zatímco na Game Developers Choice Awards , které se také konalo v rámci akce Game Developers Conference, projekt získal ocenění za inovace. , Nejlepší debut a Nejlepší hra ke stažení [211] . 29. října 2011 byla Minecraftu udělena cena „ v herním průmyslu a přínos populární kultuře“ a 7. prosince téhož roku byla uznána jako nejlepší nezávislá hra na Spike Video Game Awards [ 212] [213] . V březnu 2012 byl projekt na British Academy Video Game Awards nominován na hru roku 2011, zatímco jeho tvůrce Markus Persson obdržel od organizace zvláštní cenu [214] . Konzolová verze Minecraftu získala 26. října 2012 ocenění Golden Joystick za „Nejlepší hra ke stažení“ a 7. listopadu téhož roku TIGA Games Industry Awards za „Nejlepší arkádovou hru“ [215] [216] . 23. listopadu 2014 na British Academy Children's Awards byl projekt vyhlášen nejlepší hrou podle výsledků hlasování mezi dětmi ve věku 7 až 14 let [217] . 12. března 2015 konzolová verze vyhrála cenu British Academy Video Game Award za nejlepší rodinnou hru .
16. března 2016 na udílení cen Game Developers Choice Awards obdržel Persson ocenění „Breakthrough in Technology and Game Design“ [219] .
Minecraft se opakovaně dostal na seznamy nejlepších her, a to jak podle kritiků, tak podle samotných hráčů. 23. srpna 2016 byl Minecraft na 6. místě v seznamu 50 nejlepších her všech dob podle Time a 19. září 2019 na 1. místě v seznamu 50 nejlepších her 21. století The Guardian [ 220] [221] .
Na začátku roku 2011 se Minecraft prodal přes milion kopií poté, co prošel fází beta [222] [223] . Ve stejné době hra postrádala vydavatele a finanční podporu a byla propagována ústním podáním a bezplatnými publikacemi v populárních herních publikacích [224] , jako je webcomic Penny Arcade [225] . Do dubna 2011 Markus Persson odhadl, že příjmy dosáhly 33 milionů dolarů z prodeje 800 000 kopií alfa verze a více než milionu kopií beta verze [226] . V listopadu 2011, před vydáním plné verze, přesáhl počet registrovaných uživatelů Minecraftu 16 milionů a počet nákupů přesáhl 4 miliony [227] . V březnu 2012 byl Minecraft 6. nejprodávanější PC hrou všech dob.[228] . K 10. říjnu 2014 se Minecraftu pro osobní počítače prodalo 17 milionů kopií a stal se nejprodávanější hrou na této platformě všech dob [229] , počet prodaných kopií na všech platformách byl asi 60 milionů, čímž se Minecraft stal jedním z nejprodávanější hry všech dob, prohrál pouze s Tetrisem [229] [230] [231] . 25. února 2014 hra dosáhla 100 milionů registrovaných uživatelů [232] . V roce 2016 hra překonala hranici 100 milionů napříč všemi platformami [233] ; 154 milionů v roce 2018, přičemž každý měsíc se do hry přihlásí 91 milionů unikátních hráčů [234] . V roce 2019 tato čísla činila 176 milionů prodaných kopií [235] a 112 milionů hráčů, kteří hru spustili alespoň jednou za měsíc [236] . V létě 2020 hra překonala hranici 200 milionů a dosáhla rekordu 126 milionů hráčů měsíčně [237] . 3. října 2020 v rámci vysílání Minecraft Live vývojáři oznámili, že hru hraje více než 132 milionů hráčů měsíčně [238] .
V roce 2012 překonala konzolová edice Minecraftu 400 000 online hráčů na Xbox Live v první den vydání [239] . Během týdne se přes Xbox Live prodalo milion kopií hry [240] . V prosinci 2012 GameSpot uvedl, že na Xbox Live se prodalo přes 4,48 milionů kopií Minecraftu [241] . V roce 2012 byl Minecraft jednou z nejhranějších her na Xbox Live podle průměrného počtu unikátních návštěvníků za den, za Call of Duty: Black Ops II , Call of Duty: Modern Warfare 3 a Halo 4 [242] . Ke 4. dubnu 2014 se edice pro Xbox 360 prodalo 12 milionů kopií [243] . Paralelně s tím Minecraft: Pocket Edition dosáhl 21 milionů prodaných kopií [244] . Verze pro PlayStation 3 se za pět týdnů prodalo 1 milion kopií [245] . Vydání Minecraft: PlayStation Edition na PlayStation Vita zvýšilo prodej kopií o 79 %, což je více než prodeje kopií na PlayStation 3 a PlayStation 4 [246] . V Japonsku se verze PlayStation Vita prodalo 100 000 kopií během prvních dvou měsíců [247] . Do ledna 2015 se v Japonsku prodalo 500 000 kopií hry na všech PlayStation [248] . Od druhého čtvrtletí roku 2015 vygenerovaly prodeje kopií Minecraftu Microsoftu zisk 63 milionů $ [249] .
V roce 2021 hrálo Minecraft 140 milionů lidí každý měsíc, což je o 30 % více než v loňském roce. Satya Nadella , CEO společnosti Microsoft, oznámil, že mody a doplňky pro hru byly staženy více než 1 miliardukrát, přičemž jejich vývojáři na nich vydělali více než 350 milionů dolarů [250] . V roce 2022 hraje Minecraft přes 170 milionů hráčů měsíčně [251] .
Sociální weby jako YouTube, Facebook a Reddit sehrály významnou roli v popularizaci Minecraftu [252] . Studie z Annenberg School of Communication na University of Pennsylvania ukazuje, že jedna třetina hráčů Minecraftu se o hře dozvěděla prostřednictvím sledování videí [253] . V roce 2010 se na YouTube objevila videa natočená během hry Minecraft , často doprovázená komentářem. Videa obvykle obsahují snímky obrazovky monitoru během hraní a hlasové komentáře [254] . Videoobsah zahrnuje kreativitu hráčů, návody a tipy na hry a parodie na populární kulturu. Do května 2012 bylo na YouTube nahráno přes 4 miliony videí z Minecraftu [255] . Někteří podobní tvůrci obsahu přijali práci ve společnosti Machinima Inc. - studio, které produkuje zábavní obsah na YouTube v podobě filmů založených na počítačových hrách [254] . Také Yogscast, která se specializuje na produkci zábavního obsahu a vydávání počítačových her, má YouTube kanál s miliardami zhlédnutí a jejich vystoupení na MineCon 2011 mělo nejvyšší návštěvnost [254] [256] .
6. června 2012 vyšla LEGO edice založená na Minecraftu – Lego Minecraft[257] . Tento stavitel je postaven na výchozí hratelné postavě a creeperu [258] . V prosinci 2011 Mojang AB představil koncept LEGO herního zboží pro program Lego Ideas ., dříve známý jako Lego Cuusoo, od kterého rychle získal 10 000 uživatelských hlasů, což LEGO přimělo k přehodnocení [259] . V lednu 2012 Lego Ideas schválilo koncept a začalo vyvíjet sady založené na Minecraftu [259] . 1. září 2013 vyšly dvě sady - "Nether" a "Village". V červnu 2014 byly vydány sady "Micro World" a "The End". V listopadu 2014 bylo k dispozici dalších šest sad [260] .
Mojang AB uzavřela partnerství s Jinx, online prodejcem herního zboží, který prodává specializované zboží Minecraft, jako je oblečení a hračky [261] . Do května 2012 bylo prodáno zboží v hodnotě více než 1 milion dolarů. Nejoblíbenější byla trička a ponožky [255] . V březnu 2013 Mojang AB podepsal smlouvu s Egmont Group , vydavatelstvím dětských knih, na vytvoření herních průvodců, ročenek, plakátů, knih a časopisů [262] [263] [264] . V únoru 2022 byla vydána spolupráce Minecraftu se sportovní značkou PUMA . Kolekce obsahovala oděvní předměty a boty, které byly označeny symboly hry Minecraft [265] .
V roce 2012 přidalo Newyorské muzeum moderního umění do své sbírky 14 videoher , včetně Minecraftu [266] .
Minecon je každoroční komunitní událost věnovaná Minecraftu . Minecon se poprvé konal 31. srpna 2010 v malém parku v Bellevue ve státě Washington – navzdory svému názvu byla tato událost původně spontánním setkáním fanoušků této hry nikoli konvencí Před jeho uspořádáním se Markus Persson na svém blogu zeptal, zda jsou mezi jeho příznivci hráči, kteří by se s ním chtěli setkat v oblasti Seattlu . Prvního Mineconu se zúčastnilo přes 50 lidí; během setkání Persson odpovídal na různé otázky, hovořil o dalším vývoji Minecraftu a plánech vytvořit herní studio s Jakobem Porserem [n] .
Druhý Minecon, věnovaný oficiálnímu vydání hry, se konal od 18. do 19. listopadu 2011 v kasinu hotelu Mandalay Bay v Las Vegas ; Zúčastnilo se ho 5 tisíc lidí. Událost představovala vystoupení vývojářů Minecraftu , včetně Perssona; stavební a kostýmní soutěže; tematická dílčí školení; výstavy předních herních a Minecraft souvisejících společností; speciální zboží a věnovaný čas na autogramiádu a focení se zaměstnanci Mojang AB a také s prominentními členy herní komunity. Na závěr akce se konala rozsáhlá party za účasti kanadského DJ Deadmause [o] [267] . Další Minecon se konal od 24. do 25. listopadu 2012 v Disneylandu v Paříži ; návštěvníci, kteří si zakoupili vstupenku, mohli zdarma vstoupit do zábavního parku a na párty v komplexu studií Cité du Cinéma[p] [268] . Čtvrtý Minecon byl Perssonovým posledním; akce se konala 2. – 3. listopadu 2013 v Orange County Convention Center [ 269 ] O dva roky později se v Londýně konal pátý Minecon – akce s více než 10 000 účastníky byla zařazena do Guinessovy knihy rekordů jako největší sjezd hráčů věnovaných jedné počítačové hře [270] . Nejnovější herní konference Minecraft se konala 24. až 25. září 2016 v Anaheim Convention Center Kalifornii [271
V dalších letech se místo herních konvencí konala interaktivní online vysílání Minecon Earth, během kterých vývojáři hovořili o plánovaných novinkách a pořádali různá hlasování, například: v roce 2017 mohli hráči hlasovat pro jednu ze čtyř bytostí, které se objeví v příštím verzi hry a v roce 2018 - pro aktualizaci jednoho ze tří biomů [272] [273] . 28. září 2019 byla během Minecon Live streamu oznámena událost Minecraft Festival, která se bude konat od 25. do 27. září 2020 v Orlandu na Floridě [274] . Dne 5. března 2020 Mojang AB přesunul událost na příští rok kvůli pandemii COVID-19 [275] . V září téhož roku Mojang AB oznámil, že 3. října proběhne Minecraft Live stream a v roce 2022 se bude konat Minecraft Festival [276] .
Uprostřed velkého úspěchu Minecraftu bylo vydáno několik spinoff her ( spin-off ). 13. října 2015 byla k dispozici první epizoda Minecraft: Story Mode , dobrodružné hry vyvinuté Telltale Games ve spolupráci s Mojang AB. Hra vyšla na PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS a Android [277] . 13. září 2016 byla zpřístupněna finální epizoda a 11. července 2017 pokračování Minecraft: Story Mode - Season Two [278] [279] . 25. června 2019 byly obě sezóny staženy z digitálních obchodů po bankrotu Telltale Games [280] . 17. října 2019 společnost Mojang AB vydala Minecraft Earth , mobilní hru s rozšířenou realitou v předběžném přístupu , ve které mohli hráči sbírat zdroje a stavět budovy při cestování ve skutečném světě [281] . 5. ledna 2020 hra obdržela poslední aktualizaci a vývojáři ji již nepodporovali kvůli pandemii COVID-19 [282] . 26. května téhož roku Mojang Studios dokončilo vývoj akčního RPG Minecraft Dungeons s Double Eleven . Hra vyšla na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a PC a je k dispozici předplatitelům Xbox Game Pass [283] . V červnu 2022 byla oznámena strategie Minecraft Legends [284] [285] .
Přestože byl Minecraft vytvořen pro zábavní účely, s rostoucí popularitou byla mnohokrát diskutována i možnost neherních aplikací, zejména v oblasti počítačově podporovaného designu a vzdělávání [q] .
V roce 2013 spustil Stuart Duncan, kanadský webový programátor s poruchou autistického spektra , herní server pro děti s autismem . Jeho projekt Autcraft je navržen tak, aby se autističtí hráči cítili ve hře pohodlně a nebyli vystaveni internetové šikaně ze strany ostatních hráčů. Projekt má svá pravidla, podle kterých je zakázáno zabíjet hráče a krást předměty na serveru; hráči, kteří projevují laskavost a spolupráci, se zvyšují v hierarchii. Server má dokonce vyhrazená umístění na truhly, kde mohou hráči nechat věci navíc, aby je mohli použít ostatní. Brzy po vytvoření Autcraft začal diskutovat nejen herní tisk, ale také vědecká komunita: Katherine Ringland, zaměstnankyně Kalifornské univerzity v Irvine , studovala fenomén projektu a uznala, že hra pomáhá autistům rozvíjet se. sociální dovednosti. Věří, že Minecraft je tím pravým místem pro autisty, kteří se bojí hrát realistické hry: postavy ve hře nemají mimiku a jazyk, hráči spolu komunikují pouze pomocí pohybů a textového chatu [286] [287] .
V září 2014 Britské muzeum oznámilo plány na crowdsourcing repliky Minecraftu své budovy spolu se všemi jejími exponáty. Projekt se stal součástí programu Museum of the Future zaměřeného na přilákání nového publika do instituce [288] . Mezinárodní organizace Reportéři bez hranic vybudovala 12. března 2020 ve hře knihovnu s články cenzurovaných novinářů. Knihovna má samostatné sekce pro pět zemí v dolní části Indexu svobody tisku : Rusko, Egypt, Mexiko, Vietnam a Saúdská Arábie. Podle Christine Boesse, zástupkyně organizace, je Minecraft oblíbenou platformou, jejímž prostřednictvím mohou komunikovat s mladší generací: poskytnout jim přístup k cenzurovaným informacím a motivovat je k boji proti cenzuře [289] .
Během pandemie COVID-19 hra sloužila jako platforma pro dálkové studium a akce. V březnu 2020 studenti z několika vzdělávacích institucí v Bostonu znovu vytvořili repliky svých kampusů v Minecraftu a pořádali promoce [290] . 18. března se na Don State Technical University konala in-game přednáška o funkcionálním programování, kde se místo tabule používaly tablety a pro psaní poznámek místo sešitů virtuální knihy [291] . Dne 22. března spustila polská vláda herní server pro studenty, kteří zůstali doma během pandemie COVID-19, a zorganizovala kreativní soutěž na znovuvytvoření kopií slavných architektonických památek [292] . 16. května Minecraft hostil mezinárodní hudební festival Block by s 20 kapelami včetně Idles, Massivea Pussy Riot Původně se měl festival konat 25. dubna, ale kvůli velkému vytížení serveru se musel přesunout na další měsíc: organizátoři očekávali, že se festivalu nezúčastní více než 10 000 lidí. , počet lidí, kteří si přáli vidět vystoupení hudebníků, se za první hodinu zdesetinásobil. Peníze vybrané během online vysílání putovaly do COVID-19 Block by Blockwest nebyl první hudební festival pořádaný v Minecraftu – Open Pit pořádá podobné akce ve hře od roku 2018 [293] . Dne 14. června 2020 uvedlo Velké činoherní divadlo Tovstonogov hru „Višňový sad“ v Minecraftu , kterou nastudoval režisér Edgar Zakarian podle stejnojmenné hry Antona Čechova . Hráči v čele s architektem Andrejem Voronovem znovu vytvořili kopii divadla, ve kterém herci hráli a vyjadřovali své postavy v reálném čase. Pro sledování představení se diváci mohli připojit k hernímu serveru nebo otevřít online vysílání na internetu [294] . V budoucnu divadlo pokračovalo ve vytváření představení v Minecraftu na základě děl „ ruských klasiků “ [295] .
V roce 2011 švédská společnost Svensk Byggtjanst použila Minecraft k obnově obytných budov, parků a ulic na předměstí Stockholmu : v rámci svého projektu spustila herní server a pozvala na něj hráče, kteří nejprve vytvořili přesné kopie předměstí v Minecraftu . , a poté „vizualizoval nápady“ a kompletně proměnil budovy [r] [296] . V roce 2012 vyvinula MIT Media Lab software, který umožňuje reprodukovat objekty Minecraftu v reálném světě pomocí 3D tisku [297] .
Dne 5. září 2012 Mojang AB společně s UN Human Settlements Programme zahájili mezinárodní projekt Block by Block , jehož cílem je znovuvytvoření městských objektů v Minecraftu s jejich následnou rekonstrukcí v reálném světě. Projekt zve lidi z různých sociálních skupin, aby vyjádřili své představy o městském plánování a poté se pokusili navrhnout požadované modely městských objektů ve hře. Podle Carla Mannea jde o skvělý způsob vizualizace urbanismu, ke kterému není nutné mít architektonické vzdělání; Navíc Minecraft mohou snadno zvládnout lidé, kteří nikdy nepoužívali počítače. Koordinátor projektu Pontus Westerberg si myslí, že hra je příliš „kubická“ pro navrhování čtvrtí nebo budov, ale pro navrhování veřejných prostranství se docela hodí. Mezi další nedostatky vyzdvihl „pixelovanou“ grafiku a mizivý počet bloků [296] [298] .
V rámci Block By Block , byla rekonstruována různá místa po celém světě, například: v Hanoji náctileté dívky využívaly Minecraft ke zlepšení bezpečnosti pěší zóny; v Kosovské Mitrovici , městě rozděleném řekou na albánskou a srbskou zónu, pomohla hra obyvatelům přeměnit opuštěný trh na náměstí; V Keni si súdánští uprchlíci s pomocí Minecraftu vybudovali tenisový kurt, hřiště, rikšový park a další veřejná prostranství . Organizace ročně financuje 10-20 projektů; do roku 2020 bylo realizováno 100 projektů ve 35 zemích [296] [299] .
Na podzim roku 2010 navrhl Santeri Koivisto, student pedagogiky z finského města Joensuu , spojení počítačových her a vzdělávání, aby bylo učení dětí efektivnější. Přestože vzdělávací hry vznikaly již v 80. letech, podle jeho názoru byly v ostrém kontrastu se zábavou a byly nudné. Koivisto věřil, že děti se lépe učí během diskuse nebo soustředění, například když chtějí ve hře dosáhnout nějakého cíle. Místo toho, aby studentům sdělil co nejvíce informací, nabídl metody diskuse a experimentu - Minecraft , o kterém se v roce 2011 dozvěděl z herního magazínu Pelit , dobře zapadal do jeho koncepce vzdělávání. Když byl Koivisto požádán, aby zastoupil jako učitel v Kontiolahti , domluvil se s ředitelem školy a pozval studenty, aby prozkoumali jeho herní světy v Minecraftu [s] .
Přibližně ve stejnou dobu se učitel informatiky Joel Levine z Manhattanu rozhodl provést ve své škole experiment, aby zjistil, zda by Minecraft mohl pomoci jeho studentům naučit se látku. Levin jim nejprve zadával elementární úkoly, aby zvládli ovládání hry, poté jim navrhl, aby si konkrétní ingredience a nástroje nastudovali na internetu. Pro další lekce postavil Levin ve hře zlatou pyramidu s prastarými poklady, do které bylo možné vstoupit po vyřešení speciální hádanky. Jakmile se studenti dostali k pokladům, Levin je požádal, zda by si je vzali s sebou i ve skutečnosti: nejprve si studenti chtěli poklady ponechat, ale po zábavné diskusi s učitelem ve hře vybudovali muzeum a poklady do něj umístil. Tato myšlenka použít Minecraft jako doplněk ke studiu se Levinovi zalíbila; věřil, že v nejhorším případě pomůže studentům zvládnout klávesnici a myš, ale jeho experiment vedl k mnohem optimističtějším výsledkům: hra zvýšila zájem o učení a zlepšila studijní výsledky [t] .
Po nějaké době se Levin dozvěděl o Koivistových aktivitách a pozval ho, aby prodiskutoval vyhlídky na společnou práci. Dohodli se, že vytvoří upravenou verzi Minecraftu pro vzdělávací instituce, které budou mít řízené světy bez nepřátelských tvorů. Učitelé kontaktovali generálního ředitele Mojang AB Carla Manneho a požádali ho, aby podepsal dohodu o prodeji upravené verze hry. Manne vyšel vstříc učitelům a nabídl jim pracovní verzi licence s jedinou podmínkou: hra by neměla být zcela vzdělávací, jinak by byla nudná. Po získání licence požádal Koivisto programátora Aleksiho Postariho, aby v průběhu léta vyvinul vlastní mod pro Minecraft ; po jejím vytvoření založili Koivisto, Levin a Postari společnost TeacherGaming a začali prodávat školám upravenou verzi hry s názvem MinecraftEdu . Během několika měsíců se více než 100 tisíc studentů stalo uživateli MinecraftEdu ; Nejprve byla hra dostupná pouze ve Finsku, později se rozšířila do Velké Británie, USA, Austrálie a Číny [u] .
Díky snadnému učení a svobodě kreativity našli učitelé využití Minecraftu v mnoha vzdělávacích předmětech, například: v hodinách biologie studenti studují modely buněk z bloků a v hodinách historie obnovují starou architekturu. S modulem ComputerCraft studenti programují malé roboty, kteří dokážou těžit a umisťovat bloky, zatímco modul qCraft je seznamuje se základy kvantové mechaniky. Hra našla své uplatnění i ve školkách, kde se používá místo Lega [300] [301] .
V lednu 2016 Microsoft získal MinecraftEdu a obrátil se na jeho tvůrce o pomoc s vývojem nové verze s názvem Minecraft: Education Edition . Hra se dočkala řady inovací, které zjednodušují její používání ve školách: v Edici Education mohou učitelé vytvářet interaktivní postavy a psát na tabule a studenti mohou vytvářet snímky obrazovky a ukládat je do svých portfolií. Hra také umožňuje studentům nevytvářet vlastní servery pro společné úkoly, protože jsou předem nakonfigurovány a připraveny pracovat z jakéhokoli zařízení se systémem Windows 10 a macOS. Od 9. června je v rámci beta testování Education Edition k dispozici ke stažení zdarma, ale po oficiálním vydání byla cena předplatného 5 $ ročně [302] .
Minecraft měl významný dopad na herní průmysl a sloužil jako inspirace pro mnoho her: někteří vývojáři vzali za základ hru Minecraftu a přidali své vlastní nápady, jiní vytvořili zjevné klony [303] . FortressCraft , jedna taková klonová hra vyvinutá společností Projector Games pomocí sady nástrojů Microsoft XNA , zaznamenala významný úspěch na Xbox Live Marketplace do května 2012, kdy se na této platformě objevil samotný Minecraft , přičemž prodej dříve vydaného klonu přesáhl 750 tisíc kopií [ 304] . Persson věřil, že hry jako FortressCraft jednoduše využívají myšlenky Minecraftu a neprovádějí žádné změny ve hře; Tvůrce FortressCraftu Adam Sawkins reagoval na kritiku prohlášením, že jeho hra je zaměřena spíše na kreativitu než na zbraně, brnění a boj, a uvedl funkce, které jeho hra má, které Minecraft nemá [305] [306] . Řada napodobenin byla vyvinuta jako software s otevřeným zdrojovým kódem a distribuována zdarma – mezi nimi je Minetest , považovaný méně za hru, ale za herní engine nebo platformu se zásuvnými moduly, Terasology, který vyniká svým pokročilým vykreslovacím systémem. , nebo TrueCraft - projekt navržený tak, aby přesně hrál Minecraft verze 1.7.3 [307] .
Hry podobné Minecraftu byly vydány také pod známými značkami jako Lego Worlds [308] nebo Dragon Quest Builders [309] . Ace of Spades zkombinovalo mechaniku a výraznou „kostkovou“ grafiku Minecraftu s hratelností týmových stříleček , jako je Team Fortress 2 , a postavilo hráče do rolí vojáků, kteří mezi sebou bojují na bitevním poli . Cube World se snažil nabídnout hráči průzkum světa pomocí procedurálně generovaných dobrodružství a úkolů [311] ; podobně Trove přineslo hru podobnou Minecraftu do masivně multiplayerové online hry [312] . Hra Hytale ve vývoji si klade za cíl přiblížit koncept Minecraftu PC RPG s kooperací a minihrami určenými pro skupiny hráčů [313] .
Terraria , 2D sandboxová adventura, měla po vydání pověst klonu 2D Minecraftu , protože hra se také odehrává v procedurálně generovaném světě, kde hráč může těžit a umisťovat bloky, vytvářet předměty z přísad a bojovat s protivníky. Navzdory stylistické podobnosti však mají obě hry odlišný přístup k budování her: Terraria se zaměřuje na zavedení boje, zatímco Minecraft se zaměřuje na budování [314] . Sám Markus Persson má k této hře příznivý vztah a věří, že by vývojáři měli čerpat inspiraci z projektů jiných lidí a přidávat vlastní nápady. Aby upozornil na Terrarii , zmínil hru na svém Twitteru a věnoval jí samostatný „splash“ (vyskakovací text), který se zobrazuje náhodně v hlavní nabídce Minecraftu [305] [315] .
Pokud je naším konkurentem Terraria , tak jsem z takové konkurence jedině rád. Vážně, je to skvělá hra. *dělá si poznámky, co si půjčit*
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Pokud je Terraria naší konkurencí, jsem zatraceně hrdý na to, že s ní mohu soutěžit. Je to vážně úžasná hra. *zaznamenává si věci ke kopírování* — Markus Persson [316]Podle editora Polygonu Charlieho Halla se Minecraft stal hlavní hrou roku 2010 a měl hluboký dopad na celý herní průmysl na PC daleko za hranicemi jednoho žánru: uspěl ani ne jako hra, ale jako společný prostor dostupný na různých platformy a poskytují lidem příležitost dělat, co chtějí, a vzájemně se ovlivňovat. Minecraft rozšířil samotný herní průmysl a zapojil do her spoustu lidí, kteří se o ně dříve nezajímali. Bez Minecraftu by služby jako Twitch a internetové celebrity jako PewDiePie nebo Ninja nemusely získat svou popularitu. V roce 2010 začala řada her z nejrůznějších žánrů napodobovat Minecraft a začleňovala do hry prvky konstrukce a simulace přežití . Finanční model Minecraftu , který spočívá v vydávání nedokončené hry a přidávání nových funkcí při prodeji, učinil včasný přístup a praktiky crowdfundingu prostřednictvím stránek jako Kickstarter velmi rozšířené a žádané [317] .
Literární prameny
Online zdroje
V Rusku
V angličtině
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video a zvuk | ||||
Tematické stránky | ||||
Slovníky a encyklopedie | ||||
|
Minecraft | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||
Vliv |
| ||||||||||||
Kategorie |
Studia Mojang | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||
Osobnosti |
| ||||
Mateřské společnosti: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|
Národní akademie recenzentů videoher (NAVGTR) Cena hry roku | |
---|---|
|