Starověké domény tajemství | |
---|---|
| |
Vývojář | Thomas Biskup |
Vydavatel | Thomas Biskup [d] |
Datum vydání | 1994-2018 |
Licence | pohlednice , shareware |
Nejnovější verze |
3.3.2 [1] (18. 12. 2018) |
Žánr | Roguelike |
Tvůrci | |
Dozorce | Thomas Biskup [2] |
Herní designér | Thomas Biskup |
Programátoři | Thomas Biskup , Johan Testige [2] |
Malíři | Krzysztof Dycha, Zenon Roeg [2] |
Skladatel | Lucas Dieguez [2] |
Technické údaje | |
Plošina | AmigaOS , BeOS , Linux Ubuntu / Debian / Raspbian , MS-DOS , OS X , OS/2 , Windows , NetBSD , OpenBSD , FreeBSD [3] |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Ancient Domains of Mystery (zkráceně ADOM ) je roguelike počítačová hra na hrdiny vytvořená Thomasem Biscoopem [ . Hra byla portována na mnoho platforem ( Windows , několik verzí Linuxu , MS DOS , NetBSD , OS X , AmigaOS atd.) [3] . ADOM podporuje ASCII a dlaždicové grafické režimy pro zobrazení světa a v podstatě plně vyhovuje všem požadavkům Roguelike her podle Berlínské interpretace [4] [5] .
Do roku 2015 byla hra vyvíjena a distribuována zdarma na bázi pohlednic [a] . Nejnovější bezplatná verze (1.15.2) je k dispozici na oficiálních stránkách [3] .
16. listopadu 2015 hra vyšla na Steam a je dále distribuována podle sharewarového principu [6] .
Na rozdíl od většiny her tohoto žánru nejsou dostupné zdrojové kódy . Mnoho herních momentů a mechanik bylo vypočítáno pečlivými experimenty hráčů a studiem rozloženého kódu programu, i když ani ten neodhalí všechna tajemství například ADOMu , kde se nachází svitek všemohoucnosti.
Herní rozhraní je v angličtině a základní znalost jazyka je nezbytná. Zároveň se ale neplánují lokalizace. Vývojář to zdůvodňuje tím, že hra má vysokou složitost (více než 200 000 řádků kódu ) [7] [8] .
Na počátku roku 2000 Existovaly dvě verze hry Russified - ZADOM a Adomrus , které byly vyrobeny rozebráním původní verze ADOM 0.9.9 [9] .
Vývoj ADOM začal v roce 1994 a první vydání hry proběhlo ve stejném roce. V budoucnu, až do listopadu 2002, byla hra pravidelně aktualizována [10] . Následně byl vývoj na přibližně 9 let zmrazen. V červenci 2012 spustil Thomas Biskup fundraisingovou kampaň IndieGoGo na oživení ADOM [11] , která skončila úspěšně [12] . Později během vývoje byla přidána dlaždicová grafika, hudba a zvuk a celkovým výsledkem bylo vydání hry na Steamu 16. listopadu 2015. [6]
Vývoj hry začal 12. července 1994 a pokračuje až do současnosti [13] .
Klasická verze hry byla pravidelně doplňována a vyvíjena až do 20. listopadu 2002 [13] .
ADOM byl původně napsán v C pomocí GNU make build systému , kompilace herního manuálu byla tvořena jedním skriptem v Perlu a pro tisk byla použita knihovna NCurses [14] . Původní sestava byla vytvořena na Linuxu [14] .
Autor zkompiloval hru pro DOS pomocí DJGPP a knihovny PDCurses [14] . Portování na Amigu bylo provedeno pomocí kompilátoru GCC a propojeno s prací Jochena Terstiegeho. Jochen byl později zodpovědný za portování, které se také provádělo s pomocí nadšenců. V důsledku toho je hra dostupná na více platformách, včetně OS/2, Unix, Solaris/SPARC, BeBox , Falcon, Windows 95 , Windows NT , HPUX/DEC ALPHA, Macintosh , Nextstep , SGI, SunOS/Solaris 1. x/ 2.x, Archimedes, UnixWare , IBM AIX , MacLinux, MVS , AIX 4.1.x, 4.2.x, 4.3. Zároveň pro ně nebyla zaručena další podpora [14] .
ADOM nebyl původně navržen pro hru více hráčů. V tomto ohledu je jeho podpora obtížná a chybí, a to i v současné době [2] [14] .
Hra používá pouze angličtinu a není připravena na podporu více jazyků. Autor to dokládá rozdílem v jazykových gramatikách , chybějící podporou kódování znaků (používá se pouze 7bitové ASCII), potřebou stálé dostupnosti vysoce kvalitního překladu (kvůli pravidelným aktualizacím hry) a blízkostí zdrojový kód [14] .
Pokračováním hry ADOM je hra napsaná v Javě ADOM II (dříve nazývaná JADE (Java based Ancient Domain Engine) [15] , ale autor se rozhodl změnit název pro lepší rozpoznání) [16] . Přestože se první oznámení JADE objevila v roce 1998 [17] , první testovací verzi vydal Thomas Biskup až 2. července 2011 [18] . Dokumentace k java-třídám enginu Jade [19] byla zveřejněna, její zdrojový kód bude pravděpodobně zveřejněn [20] . V současné době implementováno jako aplikace Java Web Start . Aktuální verze ADOM II je 0.3.2 [21] .
ADOM Deluxe je verze distribuovaná přes Steam . Pokud jde o funkčnost hry , do značné míry se shoduje s klasickou verzí ( ADOM Classic ).
V době vydání se ADOM Deluxe lišil od ADOM Classic v následujících ohledech [2] :
Po vydání autor oznámil další vývoj a přidání ADOM Deluxe [23] [24] .
ADOM Deluxe je považován za první hru Roguelike vydanou na Steamu , která má klasické rozhraní Roguelike (2D grafika ASCII bez grafických prvků) [25] .
Hráč bude muset zastavit síly Chaosu , terorizující svět Ancardia (Ancardia). Na své cestě hráč navštíví mnoho dungeonů a dokončí mnoho úkolů . V každém questu se hráčova volba promítne do pohledu postavy na svět, který se mění v ose „zákon-chaos“. Zarovnání může ovlivnit přízeň bohů a to, jak se k vám některé NPC chovají . ADOM je strukturován spíše na questy než na zabíjení monster, takže zarovnání hraje důležitou roli, jako je otevření určitých questů a blokování jiných.
Na začátku nové hry je hlášeno, ve kterém znamení zvěrokruhu [b] se narodila nová postava - a v souladu s tím se mění některé její vlastnosti: například ti, kteří se narodili ve znamení Havrana, dostávají bonus zrychlit a ti, kdo se narodili ve znamení svíčky, se rychleji uzdraví. Začátek hry je navíc jediný okamžik, kdy se zohledňuje datum systémového kalendáře. Je velmi dobré spustit hru v den narozenin tvůrce hry a velmi špatné v pátek 13 .
Dále přichází řada na hráče, který si bude muset vytvořit hrdinu, vybrat si pohlaví, rasu a třídu postavy . Každá rasa poskytuje určité výhody. Výběr je skvělý: člověk, několik typů elfů, gnómové, tradičně „zlé“ druhy tvorů atd. Můžete si vybrat třídu ze seznamu obsahujícího 2 tucty povolání, a to jak zcela tradičních pro tento druh hry, tak velmi neobvyklých. , jako farmář, kovář nebo obchodník. Zvolená rasa a třída určují soubor dovedností, z nichž některé jsou pro tuto kombinaci zaručeny, některé ne a některé nejsou zaručeny. Dovednosti mají různou relativní hodnotu, od téměř zbytečného „zahradnictví“ po téměř povinnou „gramotnost“. Některé dovednosti, které nebyly poskytnuty během generování postavy, lze získat v průběhu hry. Důležitou roli hraje také úroveň rozvoje dovednosti, která je trénována úspěšnou aplikací. Při vytváření postavy může hráč navíc ovlivnit její počáteční vlastnosti zodpovězením řady otázek.
Počínaje verzí 1.1.0 byl do hry přidán systém talentů - speciální schopnosti, které si hráč může vybrat každé tři úrovně zkušeností: zvýšená rychlost, zvýšené poškození, sklon používat určitý typ zbraně, schopnost zvednout více nákladu, lépe se modlit atd. P.
Během hry se postava pohybuje po určitém údolí, které má po okrajích kopce, pláně, silnice, řeku a neschůdné hory. V údolí je pár vesnic, několik pevných „rovinných“ míst a také v různých částech údolí jsou sestupy do samostatných jeskyní klasického vzhledu pro daný žánr. Některé jeskyně nejsou okamžitě dostupné, ale objeví se až po obdržení informace o jejich poloze. Velká část údolí je ve hře charakterizována jako „divočina“.
Mapa údolí má pevný vzhled, ale většina jeskyní se pro každou hru znovu vygeneruje a po vygenerování zůstanou nezměněny. Postava, která cestuje údolím, a ne u vchodu do jeskyně nebo nějakého zvláštního místa, může „vstoupit“ do cely, ve které se nachází – a ocitnout se na stejném místě, ale se změněným měřítkem. Zviditelní se jednotlivé stromy, kameny nebo kaluže v závislosti na typu terénu, kde se postava nachází. Hráč může vstoupit do tohoto režimu, aby si odpočinul, kouzlit, třídit věci a vyhazovat nepotřebné věci - nebo je možná do této oblasti násilně vtažen nějakými příšerami, které na něj přepadly. Přes spojovací roli „divočiny“ se hlavní děj hry odehrává v jeskyních.
Dokud nejsou síly Chaosu zastaveny (tedy vlastně až do konce hry), postava neustále hromadí „korupci“. Rychlost jeho hromadění závisí na umístění postavy a na jejích činech. Když se nashromáždí určité úrovně „korupce“, objeví se v postavě náhodné mutace, které v obecném případě působí proti hráči a nakonec z něj udělají polointeligentní agresivní „křečovitou masu prvotního chaosu“ (která podle podle pravidel hry se počítá jako porážka ekvivalentní smrti). Tento efekt nepřímo omezuje maximální dobu hry. V tomto ohledu získávají ve hře zvláštní hodnotu prostředky boje proti korupci, které jsou extrémně vzácné a obtížně dostupné.
Zatímco většina mutací je škodlivá, obvykle mají i pozitivní stránku. Například kopyta narostlá na nohou snižují obratnost, ale zvyšují poškození způsobené při kopání.
Počet položek v inventáři není omezen co do množství, ale má hmotnostní limit. Když se zátěž zvýší nad povolenou hodnotu, začne to mít negativní dopady na postavu. Hrdina může dokonce zemřít pod tíhou svých věcí nebo propadnout ledem a pokusit se vynutit si vodní bariéru chladnou magií.
Většina předmětů získaných během hry bude mít zpočátku nedefinované vlastnosti – u zbraní a brnění nejsou známy přesné hodnoty poškození a ochrany, u svitků, lektvarů a kouzelných hůlek není jasný účinek jejich použití. Často stačí použít takový předmět ke zjištění jeho vlastností, ale brnění a zbraně se mohou ukázat jako „prokleté“ (fungují hůře než obvykle nebo přinášejí zjevnou újmu a zároveň, jakmile se nasadí, nelze odstranit) a lektvar, kouzlo a kouzelná hůlka - být pro hráče nebezpečné a dokonce utrácet peníze. K vyřešení tohoto problému se stejně jako v mnoha jiných hrách tohoto druhu používá „identifikační kouzlo“, které však není vždy na začátku hry snadno dostupné.
Všechny předměty mohou být „společné“, „požehnané“ nebo „prokleté“. Zpočátku je stav předmětu určen náhodně, ale hráč jej může ovlivnit různými způsoby. Požehnané předměty fungují mnohem lépe než normální předměty, zatímco prokleté předměty fungují znatelně hůře a nelze je odstranit, jakmile jsou vybaveny nebo vyzvednuty. Naštěstí lze „stav“ předmětů snadno zkontrolovat na oltáři božstva, které postava uctívá.
V některých případech může být majetek postavy zničen teplem, vodou, kyselinou a dalšími faktory (i když je v batohu). Proti tomu jsou pojištěny pouze "artefakty" - nezničitelné neměnné předměty, které existují v jediné kopii, obvykle s vylepšenými vlastnostmi. Vlastnictví artefaktů je proto důležitým nástrojem pro průchod zvláště nebezpečnými místy.
Většina předmětů se skládá z určitého materiálu – železa (buď dřeva na štíty a šípy, kůže a látky na oblečení), mithrilu , adamanta, ethernia, křišťálu, kamene nebo pravého stříbra; pro svitky, hůlky, lektvarové baňky, amulety a artefakty je možné také sklo, papír a zlato. Materiál ovlivňuje jak náchylnost předmětu ke zničení prostředím, magií, útoky a pastmi, tak i jeho hmotnost a schopnost překování.
Během hry si hráč může pro svou postavu vybrat jeden ze sedmi taktických bojových režimů, čímž změní rovnováhu mezi útočnou silou a účinností obrany postavy. Například v režimu „berserk“ postava způsobí nepříteli maximální poškození, ignoruje jeho vlastní obranu, a v režimu „zbabělec“ se soustředí na vyhýbání se nepřátelským útokům, ale nezpůsobí nepříteli téměř žádné poškození. Režim neovlivňuje účinnost útočných kouzel – pouze „fyzické“ útoky. Přepínání režimu nezabere herní čas a hráč si může nastavit úroveň zvlášť pro každý útok.
Sestava nepřátel ve hře většinou odpovídá žánru. Postava, která se setkala s novým typem nepřítele, o ní může získat určitý prvotní dojem pomocí příkazu "podívat se". S opakovanými setkáními se informace stávají podrobnějšími – postava si postupem času pamatuje typickou rychlost takových nepřátel, průměrné a maximální poškození atd. Nepřátelé však také získávají zkušenosti a jejich vlastnosti rostou, jak hráč zabíjí své příbuzné a postupuje do hlubších vrstev. dungeony a lokace bohaté na lepší, pestřejší a užitečnější „kořist“. V důsledku toho se nepřátelé, zvláště ti, kteří jsou mnoha typů, rychle množí nebo jsou často vyvoláváni jinými nestvůrami (krysy, šakali, gremli), stávají v polovině hry extrémně nebezpeční. Mezi informacemi poskytnutými příkazem „podívejte se“ je zkušenost nestvůry: nezkušené, mírně zkušené atd. Když se po cestě setká s „extrémně zkušeným“ gremlinem, šikovná hráčská postava rozvážně ustoupí, aniž by se snažila zjistit, kolik „kritické zásahy“ v řadě, které toto roztomilé zvířátko způsobí.
Některá monstra mají speciální útoky, které dokážou jedním tahem zabít i pokročilého hrdinu. Aby jim hráč čelil, musí předem udělat speciální kroky – někdy nosit specifický amulet, někdy si zacpat uši atd.
Mrtvoly monster jsou pro postavu často zdrojem potravy a někdy jí přidávají speciální vlastnosti (rychlost, mana, imunita vůči silám živlů, ovládání teleportace atd.). Některé mrtvoly jsou však jedovaté nebo je nelze sníst z jiných důvodů.
KočkyZvláštní postavení má v ADOM kočičí rodina (kočky, tygři, lvi atd.). Jejich osud není lhostejný jistému „ Kočičímu pánovi “, se kterým se postava setká v polovině hry. Pokud hráč během hry zabije alespoň jednu kočku, bude muset bojovat s Cat Ownerem, a pokud nezabil, dostane od něj unikátní kouzelný prsten.
V závislosti na zarovnání postava uctívá určité božstvo, ve hře jich je mnoho (jedno božstvo Zákona, Chaosu a Rovnováhy pro každou hratelnou rasu). Během hry lze božstvu přinášet oběti, a tím získat jeho přízeň. Na oplátku může božstvo této postavě udělit užitečná požehnání, korunu a dary svému šampionovi akolytovi a dokonce poskytnout hráči pomoc, zejména ve chvílích zoufalé potřeby.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
RELOADED.org | 3,7/5 [26] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Kámen, papír, brokovnice | Žebříček nejlepších her na hrdiny všech dob pro osobní počítače (2015), 36. místo [27] |
V rozhovoru s autorem hry v roce 1998 bylo uvedeno, že navzdory mnoha roguelikes dostupným na internetu je ADOM jedním z nejlepších dungeon crawlerů a klenotem mezi roguelikes, který daleko předčí komerční hry jako Diablo [28] .
RPG Codex v roce 2015 radil fanouškům, aby si zahráli jednou, ale bez úmyslu vyhrát, a přitom hráli bez ukládání několik hodin, aniž by se dívali do encyklopedie o hře a byli v klidu i po dvacáté smrti. Pokud to bude těžké a nezajímavé, tak se zkuste podívat na informace nápovědy a pokud to nepomůže, tak si zkuste zahrát něco jiného [29] .
Rock, Paper, Shotgun zařadil v roce 2015 Ancient Domains of Mystery na 36. místo nejlepších RPG všech dob [27] .
Tematické stránky |
---|