Zarovnání v Dungeons & Dragons

V systému hraní rolí v Dungeons & Dragons (D&D) parametr „zarovnání“ odráží etické a morální sklony postavy . Při vytváření postavy hráč specifikuje své zarovnání a u nehráčských postav zarovnání určuje herní mistr. Zarovnání ovlivňuje jak způsob hraní rolí, tak některé schopnosti a omezení hráče. [jeden] 

Zarovnání bylo některými přeloženo jako „orientace“, „charakter“ nebo „závazek“, ačkoli žádný z nich se nestal obecně akceptovaným. V herním žargonu se tento koncept někdy nepřekládá, ale přepisuje: „ zarovnání “.

Historie a role v D&D

Koncept zarovnání poprvé představil RPG tvůrce D&D Harry Gygax v roce 1978. Základem byla filozofie řádu a chaosu ze série románů Elric Michaela Moorcocka . [2]

V raných verzích D&D si hráči mohli vybrat mezi třemi zarovnáními: dobrá (zásadní), neutrální a chaotická. Následující vydání D&D zavedla druhý rozměr k určení zarovnání, který nyní mohl být dobrý, neutrální nebo zlý. Podle pravidel D&D tedy může být zarovnání postavy popsáno jedním z devíti stavů, jedním ze tří v každé dimenzi. Stav, kdy je světonázor neutrální-neutrální, se obvykle nazývá skutečný neutrální nebo jednoduše neutrální.

Zarovnání není pevnou charakteristikou: série akcí prováděných postavou, které neodpovídají aktuálnímu zarovnání, ji nakonec změní směrem k zarovnání akcí. Například bezohledný zloděj (chaotické zlo), který je viděn rozdávat ukradené zboží chudým, se nakonec stane chaotickým dobrem.

Zarovnání výrazně ovlivňuje výběr třídy postavy . Například úctyhodná (zásadová) postava nemůže být bard nebo barbar , druid musí být neutrální alespoň v jedné z dimenzí a paladin může být pouze zásadně dobrý. Také řada předmětů a kouzel může selektivně ovlivňovat postavy různých zarovnání.

Ve 4. vydání D&D byl změněn světonázorový systém postavy; zbylo pouze 5 typů zarovnání: zákonné dobro, dobro, neutrální, zlo, chaotické zlo.

5. vydání D&D, vydané v roce 2014, se vrátilo k předchozím devíti schématům zarovnání a obsahovalo desátou možnost, „Unaligned“, pro stvoření, která fungují na základě instinktu spíše než morálního rozhodování. [3]

Osy světového pohledu v D&D

(Překlad z angličtiny)

Dobro vs zlo

Konfrontace mezi dobrem a zlem ( Good - Evil ) je běžným konceptem jak v D&D , tak v jiných fantasy . Zatímco hráčská postava může být poháněna svými vlastními cíli spíše než společným dobrem, stále se předpokládá, že „dobrá“ postava je primárně proti zlu a často bojuje se zlými tvory.

Třetí vydání pravidel D&D definuje dobro a zlo takto:

Dobro znamená altruismus , úctu k životu a k důstojnosti myslících bytostí. Dobré postavy se obětují, aby pomohly druhým.

Zlo zahrnuje ubližování, utlačování a zabíjení druhých. Některá zlá stvoření prostě nemají soucit s ostatními a bez váhání zabíjejí, aby vydělali nebo jednoduše odstranili jinou překážku. Jsou jiní, kteří zabíjejí pro sport nebo z úcty ke zlému božstvu nebo pánovi.

Ti, kteří jsou neutrální ve vztahu k dobru i zlu, litují smrti nevinných, ale vyhýbají se povinnosti chránit druhé nebo jim pomáhat. Neutrál pomáhá druhým pouze na základě mezilidských vztahů .

Paladinové , altruističtí hrdinové a stvoření, jako jsou andělé , jsou v dobrém souladu. Darebáci a strašliví zločinci jsou zlí, stejně jako zlá stvoření, jako jsou démoni a většina nemrtvých . Zvířata zůstávají neutrální, i když útočí na nevinné, protože jednají z vůle přirozeného instinktu a bez inteligence , aby vynášeli morální soudy.

Právo - Chaos

V pravidlech hry D&D osa zákon-chaos předchází ose dobro-zlo. V esoterických pravidlech prostředí Greyhawk v prehistorii světa je také priorita „právního chaosu“ před „dobrem-zlem“. Hráči často zjišťují, že zákonnost a náhodnost jsou pro jejich postavy méně použitelné než laskavost nebo zlovolnost. Zásadové chování nutně neznamená poslušnost místních zákonů, stejně jako chaotické zarovnání neznamená, že postava bude ignorovat místní pravidla.

Třetí vydání pravidel D&D definuje právo a chaos takto:

Zákon znamená čest, poctivost, poslušnost legitimní autoritě a předvídatelnost. Na druhé straně principiální chování může znamenat úzkoprsost, reakční lpění na tradici , povrchnost úsudku a ztrátu přizpůsobivosti. Ti, kdo vědomě dodržují zásady právního státu, věří, že pouze chování dodržující zákony vytváří společnost, ve které se lidé mohou jeden na druhého spolehnout a činit správná rozhodnutí s plnou důvěrou, že ostatní udělají to, co by měli.

Chaos znamená svobodu, přizpůsobivost a flexibilitu. Na druhou stranu chaotické chování může znamenat lehkomyslnost, nespokojenost s legitimní autoritou, nepředvídatelnost jednání a nezodpovědnost. Ti, kteří se vědomě zapojují do chaotického chování, věří, že pouze neomezená osobní svoboda umožňuje lidem plně se vyjádřit a že celá společnost těží z potenciálu, který má každý, kdo je její součástí.

Ti, kteří jsou neutrální , respektují zákony i chaos, nemají žádný konflikt s úřady a necítí ani nutkání poslouchat, ani nutkání k povstání . Jsou upřímní, ale mohou lhát nebo podvádět druhého.

Bytosti D&D jsou vůči zákonu/chaosu častěji neutrální než k dobru/zlu. Jednotliví stvoření ve vnějších zemích, jako jsou četní a mocní Modroni , se vždy vyznačovali zásadovým chováním, zatímco Slaadi jsou stvoření chaosu. Trpaslíci obvykle dodržují zákony, zatímco elfové jsou většinou chaotičtí.

Druh

Druh dodržující zákony

Zákonné dobro ( zákonné dobro, LG ) .  Postavy s touto osobností věří, že organizované, silné společnosti s dobře fungujícími vládami mohou pracovat na zlepšení života pro většinu lidí. Aby byla zaručena kvalita života, musí být vytvořeny a dodržovány zákony. Když lidé respektují zákony a snaží se vzájemně si pomáhat, společnost jako celek vzkvétá. Z tohoto důvodu zákonné dobré postavy usilují o věci, které přinesou největší užitek a způsobí nejmenší škody.

Čestný a pracovitý rolník, laskavý a moudrý král nebo přísný, ale spravedlivý soudce jsou příklady dobrých lidí, kteří dodržují zákony. Jako příklad dobré postavy, která dodržuje zákony, autoři uvádějí Batmana . [čtyři]

Neutrální dodržování zákonů

Řád a organizace jsou nanejvýš důležité pro postavy se zákonně  neutrální (LN ) osobností. Věří v silnou a dobře uspořádanou vládu, ať už jde o tyranii nebo benevolentní demokracii . Výhody organizace a systemizace převažují nad morálními otázkami vyvolanými jejich činností.

Inkvizitor odhodlaný pronásledovat zrádce za každou cenu nebo voják, který nikdy nediskutuje o rozkazech, které mu byly uděleny, jsou dobrými příklady zákonného neutrálního chování. Redakce uvádí jako příklad Jamese Bonda . [čtyři]

Zákonné zlo

Postavy Lawful Evil ( LE )    metodicky dostávají, co chtějí, jednají v rámci svého vlastního morálního kodexu nebo v rámci zákonů, bez ohledu na utrpení ostatních .  Cílem může být jak osobní zisk (typickým příkladem je zlý čaroděj snažící se ovládnout svět nebo jeho část), tak blaho společnosti v podobě, v jaké mu konkrétní postava rozumí ( Cardinal Richelieu ).

Zlá postava, která dodržuje zákony, si váží tradice, loajality a řádu, ale neváží si svobody, důstojnosti nebo života. Dodržuje pravidla, ale hraje bez milosti a soucitu. Má tendenci fungovat v rámci hierarchie; raději by vládl, ale často je ochoten sloužit. Nerad porušuje zákony a sliby; částečně kvůli jeho povaze, částečně proto, že ho zákony mohou chránit před protivníky, kteří zastávají jiné přesvědčení. Některé běžné zlé postavy jsou ve skutečnosti oddány nějaké zlé myšlence, zlému božstvu nebo zlému pánovi, stejně jako jsou paladini oddáni myšlence dobra. Takoví tvorové rádi přispívají k šíření zla.

Spojení „zákonný-zlo“   je také někdy označováno jako „ďábelské“ kvůli jeho typickým ďáblům baatezu . Toto je jeden z nejnebezpečnějších pohledů na svět, protože ukazuje vědomou, metodickou a úspěšnou stránku zla.

Tyran se železnou pěstí, mazaný a chamtivý obchodník jsou příklady zlých lidí, kteří dodržují zákony. Mezi takové postavy patří například černí mágové . Také tento světonázor reprezentují silné a kruté postavy, při dodržení určitého „kodexu cti“.

Neutrální dobrý

Postavy neutrálního dobra ( NG ) věří, že rovnováha sil je důležitá, ale zájmy řádu a chaosu  nepřevažují nad potřebou dobra. Protože vesmír je obrovský a obydlený mnoha bytostmi bojujícími za různé cíle, rozhodné úsilí o dobro nenaruší rovnováhu; může to dokonce podporovat. Pokud je pro podporu rozvoje dobra nutné udržovat organizovanou společnost, pak by se to mělo dělat takto. Pokud dobro může přijít pouze svržením stávajícího společenského řádu, tak ať. Struktura společnosti pro ně sama o sobě nehraje roli.

Baron, který odmítá plnit královy příkazy, protože je považuje za zlé, je příkladem neutrálního dobrého charakteru. Kromě omezení zarovnání uložených třídami může být dané zarovnání vhodné pro jakoukoli hranou třídu.

Skutečně neutrální

Skutečně neutrální ( angl.  True Neutral, TN ) postava neupřednostňuje žádnou z cest, a to jak ve volbě mezi dobrem a zlem, tak ve volbě mezi chaosem a řádem. Postava tohoto typu věří, že dobro je lepší než zlo, ale z nějakého důvodu nemůže nebo nechce jít cestou dobra, když tato cesta od ní vyžaduje nějakou cenu, ať už jde o peníze nebo potřebu vystavit svůj život nebezpečí. v zájmu ostatních. Taková postava by nejraději žila mezi dobrými sousedy a s dobrým králem. Je docela možné, že takové sousedy a krále ochrání, ale je nepravděpodobné, že by za ně dobrovolně položil život. Kouzelník, který se zcela oddal svému umění, je neutrální.

Existuje však i jiný typ neutrálů – postavy, které se oddaly filozofii neutrality (harmonie). Tyto postavy vidí dobro, zlo, řád a chaos jako nebezpečné extrémy a věří, že cesta neutrality je nejvyváženější cestou „na dlouhou trať“. Druid, který věří ve velkou rovnováhu sil a považuje za svou povinnost dohlédnout na to, aby všechny tyto síly zůstaly ve vyvážené opozici, se drží filozofie neutrality (harmonie).

V Complete Scoundrel je Han Solo příkladem skutečné neutrální postavy . [čtyři]

Neutrální zlo

Postavy neutrálního zla ( ang.  Neutral Evil, NE ) jde především o sebe a o vlastní propagaci. Proti spolupráci s ostatními nemají mnoho námitek, ale často mnoho z nich pracuje samostatně. Jejich jediným zájmem je posunout se vpřed. Pokud existuje rychlý a snadný způsob zisku, ať už legální, sporný nebo zjevně nezákonný, vezmou ho. Ačkoli neutrální zlé postavy nejsou známé principem „každý za sebe“ chaotických postav, nebudou váhat zradit své přátele a společníky pro osobní prospěch. Jejich loajalita je založena na moci a penězích, díky čemuž extrémně podporují úplatky.

Typickými příklady neutrálních zlých postav jsou bezohledný žoldák , obyčejný zloděj nebo lstivý informátor, který pro své vlastní účely vydává lidi úřadům.

Chaotické dobro

Postavy chaotic Good ( CG ) jsou silní individualisté, vyznačující se rysem laskavosti a benevolence .  Věří ve všechny ctnosti dobra a spravedlnosti, ale zákony a pravidla jsou jim k ničemu. Jejich činy se řídí vlastním morálním kompasem, i když dobrým, ale ne vždy zcela v souladu se zbytkem společnosti. Dělají dobro, jak tomu rozumí. Síla chaotického dobrého charakteru je spojením dobrého srdce a svobodného ducha.

Statečný průkopník, který jde stále vpřed, zatímco ho osadníci následují, nebo darebák, který rozdává kořist potřebným, jsou příklady chaotických dobrých postav. Jako příklad takového vidění světa autoři uvádějí Robina Hooda a Zorra . Z postav v literatuře a hrách D&D mezi ně patří Drizzt Do'Urden a Minsk . [čtyři]

Chaotický Neutrální

Chaotické neutrální ( CN ) postavy se řídí svými vlastními rozmary .  Jsou to úplní individualisté. Cení si své svobody, ale necítí se být povinni chránit svobodu druhých. Vyhýbají se úřadům, jsou rozhořčeni, pokud jsou v čemkoli omezováni, nectí tradice. Chaotické neutrální postavy sice mohou zničit veřejné organizace, ale pokud to udělají, není to pro nastolení globální anarchie. K tomu je potřeba motivace – buď dobrá (aby všichni žili svobodně), nebo zlá (rozdělit lidi a zasít mezi ně nepřátelství). A i když jsou chaotické neutrální postavy někdy nepředvídatelné, jejich chování není náhodné a nerozumné.

Bard žijící podle vlastních pravidel a živící se svým důvtipem je příkladem chaotické neutrální postavy. Redakce uvádí jako příklad kapitána Jacka Sparrowa . Z postav D&D mezi ně patří Kvara . [5]

Chaotické zlo

Chaotické zlé postavy ( anglicky  Chaotic Evil, CE ) - smrt všeho dobrého a organizovaného. Pohání je pouze touha po osobním zisku a potěšení. Nevidí absolutně nic špatného na tom, vzít si to, co chtějí, jakýmikoli možnými prostředky. Zákony a vlády jsou pouze nástroje slabých, neschopných se bránit. Silní mají právo vzít si, co chtějí, a slabí jsou potřeba, aby to využili. Když se chaotické zlé postavy sejdou, nepohání je touha spolupracovat, ale spíše touha čelit mocným nepřátelům. Takovou skupinu dokáže držet pohromadě jen silný vůdce, který dokáže své podřízené přinutit k poslušnosti železnou pěstí. Vzhledem k tomu, že vůdcovství je založeno výhradně na hrubé síle, je pravděpodobné, že vůdce bude smeten při prvním náznaku slabosti kýmkoli, kdo mu tuto pozici může jakýmkoliv způsobem vzít.

Existuje stereotyp, že chaotická zlá postava je nutně šílenec, vrah a jeho cesta je plná těch, kteří byli zabiti bez důvodu. Takové postavy budou mít nepochybně také chaotické zlé zarovnání, ale ve skutečnosti k tomu, aby pod něj postava spadla, stačí pouze dvě kritéria: sobectví a nepředvídatelnost, a ne vždy dávají příliš krvavé výsledky. Joker z DC Comics  je typickým příkladem chaotické zlé postavy.

Odkazy

Související články

Literatura

Poznámky

  1. Rolemancer. ALignment a sázení (downlink) . Datum přístupu: 21. července 2009. Archivováno z originálu 1. listopadu 2005. 
  2. Gygax, Gary Gary Gygax (rozhovor) . TheOneRing.net . Získáno 7. října 2008. Archivováno z originálu 12. února 2012.
  3. Mearls, Mike; Crawford, Jeremy Dungeons & Dragons Monster Manual  (anglicky) . — 9. — Renton, Washington: Wizards of the Coast, 2014. — ISBN 0786965614 .
  4. 1 2 3 4 Mike McArtor a F. Wesley Schneider. Complete Scoundrel: A Player's Guide to Trickers and Ingenuity (2007) ISBN 978-0-7869-4152-0
  5. Kwara . Datum přístupu: 18. února 2016. Archivováno z originálu 5. srpna 2016.