Gish (hra)

Gish

Herní obal
Vývojář Kryptické moře
Vydavatelé Chronická logika , Steam , Stardock
Datum vydání Windows 10. května 2004 29. června 2005 Mac OS 29. června 2005 Linux 16. září 2004 29. června 2005






Verze 1.6.1
Nejnovější verze
  • 1.6
Žánry Akce / strategie , boční posuvník
Tvůrci
Herní designér McMillen, Edmund
Technické údaje
Platformy Windows , Mac OS , Linux , Java ME
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
viz. níže
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Gish  je 2D arkádová videohra vyvinutá společností Cryptic Sea a publikovaná společnostmi Chronic Logic a Stardock v roce 2004 . Gish je nezávislá hra vyvinutá designérem Edmundem McMillenem s Josiahem Pisciottou a Alexem Austinem.

Děj

Hlavním hrdinou hry je malá kulička pryskyřice jménem Gish .  Postrádá jakékoli vnější orgány, kromě žlutých jiskřivých očí a tesáků. Gishova přítelkyně Bria ( ang. Brea ) byla zajata Herou ( angl. Hera, Gray ) - zlým kusem ženské pryskyřice a odvlečena do podzemí, hluboko do kanálů. Hlavní hrdina ji jde hledat. Děj má dva konce, které jsou určeny průchodem poslední úrovně ve hře.   

Hratelnost

Kromě schopnosti pohybu může Gish změnit svůj fyzický stav: být prostě tvrdý, tvrdý a těžký, lepkavý, kluzký. Ve druhém stavu rychleji padá, má schopnost rozbíjet pevné předměty, drtit nepřátele, potápět se ve vodě, odolávat sevření (to druhé je možné i v prvním). V pevném stavu se Gish může přilepit na povrchy a okolní předměty. V kluzkém stavu se může protlačit (promáčknout) úzkými místy na úrovních atd. Ke skoku musí Guiche nejprve stlačit své tělo a poté v okamžiku maximálního stlačení obnovit tuhý tvar těla a vyskočit jako jaro. S každým dalším skokem se výška skoku zvyšuje.

Gish může být v několika stavech současně, což umožňuje překonat těžké chvíle. Například, když je lepkavý a kluzký, může lézt po stěnách, aniž by se přilepil k jiným předmětům než ke zdi.

Soundtrack

O všechny zvuky a hudbu se postarali Tim Smolens a Jeff Attridge .  Hra obsahuje písně od skupiny Estradasphere , včetně písně „Feed Your Mama's Meter“ z alba Buck Fever .  

Herní odměny

Nepřátelé

Pokračování

V listopadu 2008 bylo oznámeno pokračování hry, Gish 2 , s neznámým datem vydání . Pokračování bylo vyvinuto vývojáři prvního dílu hry (Alex Austin a Edmund McMillen), kteří odebrali práva na vývoj hry od Chronic Logic. Projekt Gish 2 byl zrušen na konci roku 2009 , kdy Edmund McMillen opustil svou vlastní společnost Cryptic Sea. Vznikla také stejnojmenná hra pro telefony. Vypráví o Guiche a jeho dětech. Brzy se zjistí, že Hera dokázala přežít. V misi „Úvod“ v posledním dialogu Gish sám řekl, že se jedná o pokračování.

Hra Gish se stala součástí propagace Humble Indie Bundle . V důsledku úspěchu této propagace se společnost Cryptic Sea rozhodla hru otevřít jako open source, k čemuž došlo 29. května 2010 [2] . Datové soubory hry zůstaly placené, ale kromě plného enginu se zdrojovým kódem je k dispozici zjednodušená grafika, hudba, zvuky a několik úrovní. 3. června byl Gish portován na AmigaOS 4 [3] . Brzy došlo k úpravě hry, ve které se Gish mohl zmenšit a růst [4] .

V den 15. výročí vydání hry 31. ledna 2020 vyšla aktualizace na Steamu . [5]

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Gish Open Source Archivováno 1. června 2010 na Wayback Machine 
  3. Porting Gish to the Amiga Archivováno 23. července 2011 na Wayback Machine 
  4. „Včasná modifikace hry Gish“ Archivováno 8. června 2010 na Wayback Machine 
  5. Aktualizace 31. ledna 2020 . Twitter . Získáno 9. července 2020. Archivováno z originálu dne 24. září 2021.

Odkazy