Gish | |
---|---|
| |
Vývojář | Kryptické moře |
Vydavatelé | Chronická logika , Steam , Stardock |
Datum vydání |
Windows 10. května 2004 29. června 2005 Mac OS 29. června 2005 Linux 16. září 2004 29. června 2005 |
Verze | 1.6.1 |
Nejnovější verze |
|
Žánry | Akce / strategie , boční posuvník |
Tvůrci | |
Herní designér | McMillen, Edmund |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac OS , Linux , Java ME |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Gish je 2D arkádová videohra vyvinutá společností Cryptic Sea a publikovaná společnostmi Chronic Logic a Stardock v roce 2004 . Gish je nezávislá hra vyvinutá designérem Edmundem McMillenem s Josiahem Pisciottou a Alexem Austinem.
Hlavním hrdinou hry je malá kulička pryskyřice jménem Gish . Postrádá jakékoli vnější orgány, kromě žlutých jiskřivých očí a tesáků. Gishova přítelkyně Bria ( ang. Brea ) byla zajata Herou ( angl. Hera, Gray ) - zlým kusem ženské pryskyřice a odvlečena do podzemí, hluboko do kanálů. Hlavní hrdina ji jde hledat. Děj má dva konce, které jsou určeny průchodem poslední úrovně ve hře.
Kromě schopnosti pohybu může Gish změnit svůj fyzický stav: být prostě tvrdý, tvrdý a těžký, lepkavý, kluzký. Ve druhém stavu rychleji padá, má schopnost rozbíjet pevné předměty, drtit nepřátele, potápět se ve vodě, odolávat sevření (to druhé je možné i v prvním). V pevném stavu se Gish může přilepit na povrchy a okolní předměty. V kluzkém stavu se může protlačit (promáčknout) úzkými místy na úrovních atd. Ke skoku musí Guiche nejprve stlačit své tělo a poté v okamžiku maximálního stlačení obnovit tuhý tvar těla a vyskočit jako jaro. S každým dalším skokem se výška skoku zvyšuje.
Gish může být v několika stavech současně, což umožňuje překonat těžké chvíle. Například, když je lepkavý a kluzký, může lézt po stěnách, aniž by se přilepil k jiným předmětům než ke zdi.
O všechny zvuky a hudbu se postarali Tim Smolens a Jeff Attridge . Hra obsahuje písně od skupiny Estradasphere , včetně písně „Feed Your Mama's Meter“ z alba Buck Fever .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Osobní počítač | ||
Operační systém | Windows 98/ME/2000/XP, Linux 2.4+ nebo Mac OS X 10.1+ | |
procesor | AMD, Intel nebo G3 1000+ MHz | AMD, Intel nebo G4 1500+ MHz |
RAM _ | 256 MiB _ | 256 MiB _ |
grafická karta | Podpora OpenGL a paměť 32 MiB | Podpora OpenGL a 64 MiB paměti |
Vstupní zařízení | klávesnice | Klávesnice , myš |
V listopadu 2008 bylo oznámeno pokračování hry, Gish 2 , s neznámým datem vydání . Pokračování bylo vyvinuto vývojáři prvního dílu hry (Alex Austin a Edmund McMillen), kteří odebrali práva na vývoj hry od Chronic Logic. Projekt Gish 2 byl zrušen na konci roku 2009 , kdy Edmund McMillen opustil svou vlastní společnost Cryptic Sea. Vznikla také stejnojmenná hra pro telefony. Vypráví o Guiche a jeho dětech. Brzy se zjistí, že Hera dokázala přežít. V misi „Úvod“ v posledním dialogu Gish sám řekl, že se jedná o pokračování.
Hra Gish se stala součástí propagace Humble Indie Bundle . V důsledku úspěchu této propagace se společnost Cryptic Sea rozhodla hru otevřít jako open source, k čemuž došlo 29. května 2010 [2] . Datové soubory hry zůstaly placené, ale kromě plného enginu se zdrojovým kódem je k dispozici zjednodušená grafika, hudba, zvuky a několik úrovní. 3. června byl Gish portován na AmigaOS 4 [3] . Brzy došlo k úpravě hry, ve které se Gish mohl zmenšit a růst [4] .
V den 15. výročí vydání hry 31. ledna 2020 vyšla aktualizace na Steamu . [5]
Tematické stránky |
---|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|