Inšifrování | |
---|---|
Vývojář | Hry Daniela Mullinse |
Vydavatel |
![]() |
Datum vydání |
Windows:![]() macOS, Linux: ![]() PlayStation 4, PlayStation 5: ![]() |
Licence | proprietární |
Žánry | sběratelská karetní hra , roguelike |
Tvůrci | |
Dozorce | Daniel Mullins |
Technické údaje | |
Plošina | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
Motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina , francouzština , němčina , španělština , japonština , korejština , ruština , zjednodušená čínština , italština , brazilská portugalština , tradiční čínština a turečtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | myš |
Oficiální stránky ( angličtina) ( čínština) |
Inscryption je sběratelská karetní hra podobná roguelike vyvinutá společností Daniel Mullins Games a vydaná společností Devolver Digital . Hra se odehrává v chatrči patřící nějaké démonické síle. Cílem hráče je pokusit se odtud uniknout porážkou protivníků v karetní hře. Inscryption byl vydán pro Microsoft Windows 19. října 2021 [1] .
V roce 2022 byla Inscryption vítězem #1 na IGF Awards [2] a byla také vyhlášena hrou roku v rámci Game Developers Choice Awards [3] .
Vloger jménem Luke Carder, známý online jako The Lucky Carder, vytváří příběhy o sběratelských karetních hrách. Další příběh je věnován otevírání sad z Inscryption , karetní hry, která vyšla pouze jednou. Při natáčení videa zjistí, že na jedné z map jsou vytištěny souřadnice blízkého místa. Při hledání Luke narazí na krabici obsahující disketu označenou Inscryption . Po nastavení počítače na čtení disku spustí hru. Její spouštěcí nabídka je typická pro většinu her, ale tlačítko „Nová hra“ nefunguje, což Carterovou nutí pokračovat od místa, kde byla uložena.
Ve hře Carderova postava interaguje s démonickým krupiérem. Krupiér střídá herní kola s příběhem hráče, který cestuje lesem a setkává se s nehráčskými postavami a bossy , které dealer zobrazuje pomocí dřevěných masek. Když hráč prohraje, dealer hráče obětuje a pomocí magické komory z něj udělá „kartu smrti“, která bude dostupná v následujících hrách. Když k tomu dojde, hráč dostane radu od jedné z jejich karet, Ermine, která mu pomůže najít další mluvící karty, Smradlavého brouka a Trpasličího vlka. Všichni tři varují hráče, že je krupiér nalákal do pasti a má hru zcela pod kontrolou. Pomáhají hráči vyřešit četné hádanky skryté uvnitř tajemné místnosti, kde se hra odehrává. Hráč nakonec najde kotouč videokazety, poté porazí krupiéra, ukradne mu kameru a pomocí filmu z něj udělá samostatnou herní kartu. Poté, co hráč bude moci více prozkoumat místnost, najde chybějící tlačítko „Nová hra“.
Carder pokračuje ve hře a začíná novou hru. V původním stavu připomíná tradiční pixelartové RPG. Hráč má za úkol porazit jednoho ze čtyř „pisařů“, kteří ovládají karetní magii: Grimora (pisař mrtvých), skřet (pisař zvířat ), P03 (pisař technologie) nebo Magnificus (pisař kouzel). Podle zápletky hry se ukazuje, že předchozí dealer byl Leshy, zatímco P03, Grimora a Magnificus jím pomocí kouzelné kamery proměnili karty Hermelín, Stinkbug a Short Wolf. Poté, co hráč porazí jednoho ze písařů, smí vyzvat kteréhokoli z nich, aby mu odebral moc [4] [5] .
Inscryption je sběratelská karetní hra podobná roguelike . Hra je rozdělena do tří aktů, v každém se mění podmínky pro stavbu balíčku, ale základní pravidla zůstávají stejná. Hry se odehrávají na čtvercovém poli 3x4, které se ve třetím dějství rozšíří na 3x5; hráč umístí své karty do spodní řady, zatímco jeho soupeř je položí nejprve do horní řady a poté se v dalším tahu automaticky přesune do prostřední řady. Každá karta má statistiky útoku a zdraví. Během tahu hráče nebo soupeře, poté, co jsou jejich karty vyloženy na stůl, zaútočí každý na soupeřovu kartu ve stejném sloupci a udělí svou hodnotu útoku kolmo ke zdraví této karty. Pokud útok sníží zdraví na nulu nebo méně, karta zmizí ze stolu. Pokud útočící karta nenarazí na žádný odpor, zaútočí přímo na nepřítele. Poškození je sledováno na stupnici a označeno jako zuby rovnající se výši poškození, které daný hráč utrpěl. Cílem hráče je naklonit misku vah na stranu soupeře s rozdílem pěti zubů. Kromě hodnoty útoku má každá karta různé speciální symboly představující speciální schopnosti, jako je schopnost zasáhnout soupeře přes blokující kartu nebo zaútočit vícekrát v jednom tahu.
Každá z karet má svou vlastní hodnotu dobírání, která závisí na tom, který ze zapisovatelů je dealer. Vytvořené kartami P03 využívají energii – hráč s 1 jednotkou energie na začátku každého sezení, doplňuje a dostává další jednotku každé kolo. Ty, které vytvořil Leshy, vyžadují krvavou oběť z karet již zahraných na stole. Karty Grimora vyžadují žetony kostí získané, když jsou karty poraženy nebo obětovány. Karty Magnificus vyžadují, aby jeden ze tří drahokamů byl na stole, a zmizí, pokud je drahokam z toho či onoho důvodu odstraněn ze stolu.
Během prvního aktu se hra odehrává v první osobě. Hráč sedí před Leshym a dostává nejjednodušší počáteční balíček, založený pouze na variantách karet Leshy a Grimora. Hráč pak musí dokončit čtyři náhodně vygenerované logistické trasy, z nichž každá se skládá z několika bodů. Patří mezi ně karetní bitvy s Leshy, stejně jako možnost přidávat nebo odebírat karty z vašeho balíčku nebo přijímat cennější předměty, které lze použít během následujících karetních bitev. Každá z prvních tří cest končí setkáním s mini-bossem a poslední končí bitvou s Leshym. Pokud hráč prohraje dvakrát při pohybu po trase nebo jednou během souboje s bossem, Leshy si vezme jeho duši a pomocí magické kamery ji promění v kartu smrti, která může v následujících seancích spadnout z balíčku. Mezi jednotlivými sezeními může hráč vstát od stolu a rozhlédnout se po chatě, řešit hádanky a objevovat stopy, aby našel karty odrůd P03, Grimora a Magnificus, které umožňují snadněji porazit Leshyho.
Ve druhém aktu, reprezentujícím původní verzi Inscryption , je vzhled hry stylizovaný jako Pokémon -jako pixelated top-down RPG . Hráč je vyzván, aby si vybral jednoho ze čtyř písařů a poté musí prozkoumat herní svět, aby sbíral sady karet a rozšířil tak svou sbírku. Po nasbírání balíčku dvaceti karet dostane hráč příležitost vyzvat každého písaře v karetní bitvě. V tomto aktu jsou všechny čtyři karty Scribe dostupné ke sbírání a balíčky se mohou skládat ze všech jejich variant. V této fázi může hráč prohrát karetní hru bez jakýchkoliv sankcí. Poté, co hráč dokončí všechny příběhové mise, přesune se do třetího aktu.
Třetí akt je stylově podobný prvnímu, s tím rozdílem, že P03 funguje jako dealer a akce se odehrává v továrně na roboty. P03 a jeho přisluhovači mají přístup k několika kartám smrti, které hráč mohl vytvořit během hraní prvního aktu, což v této fázi ztěžuje boje. Hráč postupuje různými střetnutími tak, že se pohybuje řadou místností v mřížkovém vzoru podobném stylu videohry The Binding of Isaac , přičemž mezi místnostmi probíhají bojová setkání a další akce k získání, vylepšení nebo odebrání karet. místo v samotných místnostech. Přestože prohra v karetním souboji v tomto aktu nerestartuje hru, hráči se musí dostat k určitým kontrolním bodům na mapě, aby si zachránili postup a zabránili tomu, aby se dříve poražení nepřátelé znovu objevili, a také nashromáždili herní měnu pro vylepšení svých karet.
Hra začala jako malý projekt vytvořený Danielem Mullinsem během Ludum Dare 43 (2018) „ gamejam “ , který měl téma „oběti“. Během tohoto období Mullins čas od času hrál Magic: The Gathering a do svého konceptu přidal mechaniku obětování. Vznikl tak přístup, ve kterém hráč musel obětovat některá stvoření, aby mohl hrát další. Tato myšlenka přerostla v koncept, kdy hráč mohl skutečně obětovat části svého těla, což přímo ovlivnilo hratelnost, například obětováním oka si omezil zorné pole [6] . Po dokončení Ludum Dare 43 zveřejnil Mullins hru (tehdy s názvem Sacrifices Must Be Made [6] ) na itch.io , kde vyvolala velký zájem herní komunity. Výsledný volný čas po vydání The Hex (předchozí projekt) přiměl Mullinse k rozšíření projektu na plnohodnotnou hru. Zpočátku uvažoval o vydání antologie, ale brzy měl vývojář nápady na větší projekt a přišel na to, jak základní myšlenku rozšířit v několika směrech, včetně přidání celoobrazovkového videa [6] .
Leshy vychází ze stejnojmenného slovanského folklórního tvora ; Mullins se domníval, že takový stickman je něco jako „lesní démon“ a při hledání informací na internetu narazil na legendy o Leshovi, které se podle jeho názoru dobře hodí k hlavní atmosféře hry – hororu. Na základě tohoto konceptu se objevili další tři Písaři. Mullins je přirovnal k trenérům Pokémonů, každý s jiným tématem; protože Leshy byl spojován se zvířaty, zbývající tři byly spojovány s roboty (P03), čaroději (Magnificus) a nemrtvými (Grimora) [6] . Mullins souhlasil, že většina hry byla o Leshy a P03, i když poznamenal, že hlouběji do příběhu dalších dvou antagonistů by to bylo příliš dlouhé, i když udělal z Grimory ústřední postavu v závěrečné části hry [ 6] .
V prosinci 2021 vydala společnost Daniel Mullins Games bezplatnou aktualizaci, která zahrnovala beta verzi minirozšíření pro hru s názvem Kaycee's Mod. V tomto režimu lze hru s budováním balíčků z prvního aktu hrát donekonečna, přičemž hráč může odemykat nové karty a startovací schopnosti k plnění náročnějších úkolů [7] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 84/100 [8] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 7,5/10 [9] |
IGN | 9/10 [12] |
PC hráč (USA) | 69/100 [11] |
PC invaze | 7,5/10 [10] |
Inscryption obdržel „obecně příznivé recenze“ podle agregátoru recenzí Metacritic [13] .
Recenzentovi herního portálu Destructoid se líbil výtvarný styl hry a hororové prvky, ale kritizoval změnu ve hře v pozdějších kapitolách a uvedl: „Možná byl dobrý nápad změnit hratelnost, než se začne nudit, jen to, že následující akty nebyly nechytej mě tolik." , na rozdíl od prvního" [9] . Joshua Chu z PC Invasion nesnášel příběh hry a posteskl si, že „ Inscryption je extrémně závislý na své tradici – zvláštní, většinou nesmyslný příběh, který se nikdy pořádně nevyřeší. V druhé polovině hry se zdá, že děj Inscryption ustrne “ [14] . Jody McGregor z PC Gamer si užil otevření Inscryption, zejména chválil atmosféru herního světa jako „neobvyklou a groteskní“, ale kritizoval pozdější část hry: „V ranních hodinách je Inscryption naprostým potěšením, temný , plný mystiky. Tento pocit však mizí dlouho před koncem hry“ [15] . Redaktoři Eurogamer chválili vizuální stránku hry a popsali ji jako „strašidelně vypadající reinkarnaci toho, jaké by to bylo hrát na disketě v 90. letech“ [16] .
Inscryption byl nominován na „Nejlepší indie hra “ a „Nejlepší simulační/strategická hra“ na The Game Awards 2021 [17] . Inscryption byl vyhlášen nejlepší hrou roku 2021 [18] webovým portálem Polygon a jednou z nejlepších od Time and Ars Technica [19] [20] . Na Steam Awards 2021 získala hra nominaci v kategorii Nejinovativnější hratelnost. Kromě toho bylo Inscryption nominováno na hru roku, nejlepší design a inovaci na 22nd Game Developers Choice Awards [21] a také na hlavní cenu Seamuse McNally Grand Prize, Excellence in Design and Excellence in Narrative“ na Independent Games Festival 2022 [22] .
K lednu 2022 se hry prodalo přes 1 milion kopií [23] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Game Developers Choice Award Hra roku | |
---|---|
|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|