Metroid Prime

Metroid Prime
Vývojář retro studia
Vydavatel nintendo
Část seriálu metroid
Datum vydání

GameCube:
Oblast Severní Amerika 17. listopadu 2002
Oblast Japonsko 28. února 2003
Region Evropa21. března 2003
3. dubna 2003
Wii:
Oblast Japonsko 19. února 2009 [1]
Oblast Severní Amerika 24. srpna 2009
Region Evropa4. září 2009

15. října 2009
Žánry střílečka z pohledu první osoby , akční adventura
Tvůrci
Výrobce
Skladatelé Kenji Yamamoto
Koichi Kyuma
Technické údaje
Platformy Nintendo GameCube , Wii
Herní mód jediný uživatel
Řízení gamepad
Oficiální stránka

Metroid Prime  je videohra vyvinutá společností Retro Studios a publikovaná společností Nintendo pro Nintendo GameCube , která vyšla v Severní Americe 19. listopadu 2002. Je to první díl ze série her Metroid , který se odehrává ve 3D. Přestože hra sama o sobě vypadá jako střílečka z pohledu první osoby , samotné Nintendo tento žánr definuje jako adventura z pohledu první osoby ( anglicky  First-Person Adventure ), a to z toho důvodu, že hra má velmi silné prvky prozkoumávání světa. V Severní Americe byla hra také první hrou, která byla vydána od Super Metroid , vydaného v roce 1994 . V jiných zemích byl Metroid Prime propuštěn včas po Metroid Fusion [2] .

Metroid Prime  je prvním dílem trilogie Prime , zasazeným mezi původní Metroid a Metroid II: Return of Samus [3] [4] . Stejně jako předchozí hry v této sérii se Metroid Prime odehrává ve sci-fi světě, kde hráč přebírá kontrolu nad hlavní postavou, najatým lovcem Samusem Aranem. Samotný děj je postaven na konfrontaci s vesmírnými piráty a jejich experimenty na planetě Tallon IV.

Navzdory obavám ze strany fanoušků série, že přechod na 3D by zničil gameplay , byla hra kriticky uznávaná a komerčně úspěšná, s více než jedním milionem prodaných kopií v Severní Americe [5] . Hra byla uznávána jako jedna z nejlepších všech dob [6] .


Hratelnost

Stejně jako předchozí hry v sérii se Metroid Prime odehrává ve velkém , nelineárním světě složeném z různých oblastí propojených výtahy. Každý region se skládá z mnoha místností oddělených dveřmi, které lze otevřít střelbou ze správné zbraně. Základy hry jsou: řešení hádanek, hledání tajných oblastí, skákání na plošiny a střílení nepřátel. V druhém případě hodně pomáhá herní mechanismus zachycování cíle, který vám umožní manévrovat kolem nepřítele a držet ho na mušce. Přestože se většina hry hraje v první osobě, v režimu Morph Ball – když se Samus schoulí do klubíčka – se kamera přepne na třetí osobu.

Hlavní hrdina Samus Aran prozkoumává herní svět a hledá artefakty Chozo, které mohou otevřít přístup do zóny dopadu meteoritu Phazon. Hráč během hledání nachází různá vylepšení, která mu umožňují dostat se na dříve nepřístupná místa. Například oblek Varia má ochranu proti vysokým teplotám, což vám umožní pohybovat se v oblasti sopky. Některé předměty lze získat ze soubojů s bossy a mini-bossů ve všech regionech kromě Magmoor Caverns.

Pohled z první osoby simuluje pohled zevnitř Samusovy helmy a poskytuje hráči radar, mapu, raketovou munici, vlastní ukazatel zdraví a ukazatel zdraví šéfa vedle jeho jména. Obraz se může značně lišit v závislosti na použitém hledí: standardní, termokamera , rentgen a skener, který umožňuje odhalit slabá místa nepřátel a interagovat s různými zařízeními, jako jsou silová pole a výtahy [7] . Metroid Prime má také vestavěný systém nápověd, který obvykle říká hráči, kam může jít dál [7] .

Položky

V průběhu akce musí hráč hledat a sbírat předměty, které vylepšují arzenál a kostým Samuse Arana, což zahrnuje vylepšení zbraní, brnění a předmětů, které poskytují různé schopnosti. Mimo jiné je zde vylepšení Morph Ball (Tangle), které umožňuje pronikat úzkými průchody a osazovat energetické bomby; existuje Grapple Beam (Grabbing Beam), připomínající činnost hákové kočky a umožňuje vám držet se speciálních bodů Capture Points, abyste se dostali přes různé propasti a selhání [7] .

Jsou zde položky z předchozích dílů Metroid s upravenou funkčností. Kreslicí galerie a různé konce lze otevřít, pokud hráč nashromáždí dostatek předmětů a dostatek záznamů ze skenovacího hledí. Metroid Prime  je první hrou ze série, která vysvětluje důvod, proč Samus nezačíná hned se všemi dostupnými upgrady z předchozích dílů. Aran jde do akce s několika vylepšeními, ale ztratí je při explozi na lodi vesmírných pirátů. Tvůrci hry v tomto ohledu uvedli, že když nechají hráče hrát s několika vylepšeními najednou, umožní mu vyzkoušet si „věci“, než je ponoří do hlavní hry [8] .

Hráči měli přístup ke dvěma dalším funkcím připojením Metroid Prime k Metroid Fusion na kapesní konzoli Game Boy Advance pomocí propojovacího kabelu. To zahrnuje možnost používat Fusion Suit, který nosí Samus v Metroid Fusion a možnost hrát původní verzi Metroid [7] [9] .

Nové položky

• Spider Ball – umožňuje míči přilnout ke stěnám nebo stropům a pohybovat se kolem nich.

• Phazon Suit – Umožňuje Samusovi vstoupit do kráteru. To ovlivní konec hry, kde se Metroid Prime v případě vzkříšení spojí s oblekem a změní se v Dark Samus pouze v případě, že hráč nasbíral 100 % předmětů.

Děj

Metroid Prime má pokročilou dějovou linii, což je hlavní rozdíl od předchozích dílů [10] . Před důležitými bitvami se hrají krátké cutscény. Scanning Visor lze použít ke čtení záznamů Chozo a Space Pirate. Prime Trilogy se odehrává mezi Metroid a Metroid II [3] [4] , ale zdroje jako Gradiente  – první brazilský distributor Nintenda – a Nintendo Power  – komická verze Metroid Prime [11]  – říkají, že se odehrává po Super Metroid . Brazilské publikace dokonce říkají, že meteorit Phazon je součástí planety Zebes [12] , která byla zničena na konci Super Metroid . Tyto verze však nezapadají do příběhu Metroid Prime 3: Corruption , který uvádí, že se Phazon objevil na planetě Phaaze.

Hra začíná tím, že Samus Aran obdrží nouzový signál z fregaty Orpheon vesmírných pirátů , jejíž posádku zničili jejich vlastní experimentální geneticky modifikovaní vojáci. Samus proniká hluboko do lodi a bojuje s královnou parazitů, obří zmutovanou verzí malých parazitů, které se čas od času na lodi vyskytují. Poté, co byla poražena, královna parazitů spadne do jádra lodního reaktoru a začne zničení lodi. Když Samus uniká z fregaty odsouzené k záhubě, její stávající vylepšení obleku jsou elektricky poškozena a ona vidí Meta-Ridleyho ,  kybernetickou verzi Ridleyho . Než ho začne pronásledovat, vidí ho, jak míří k planetě Tallon IV.

Samus nejprve přistane v centrální oblasti Tallon IV, deštivé oblasti, která připomíná deštný prales. Objeví ruiny Chozo, pozůstatky civilizace Chozo na Tallonu IV, která byla zničena pádem meteoritu obsahujícího jedovatou látku Phazon a tvora, kterému Chozo říkal „Červ“ [13] . Na Tallonu Samus najde palác Chozo a zjistí, že palác obsahuje pečeť, která brání přístupu k místu dopadu meteoritu [14] , které se vesmírní piráti snaží prolomit [15] . Silová bariéra je poháněna silou dvanácti artefaktů Chozo, které je třeba najít, aby se otevřela cesta ke kráteru [16] .

Aran se přestěhuje do Magmoor Caverns, propojených podzemních tunelů naplněných magmatem . Jeskyně využívají Piráti jako zdroj geotermální energie a slouží také jako místo, které umožňuje průchod do všech ostatních regionů. Po tunelech Samus vstoupí do Phendrana Ice Drift, chladné hornaté oblasti, která je domovem starověkých ruin Chozo, laboratoří vesmírných pirátů, kde byli Metroidové. Ledové jeskyně a údolí v regionu jsou obývány elektrickými a ledovými tvory. Poté, co získal Gravity Suit na Phendran, Samus prozkoumá vnitřek ztroskotané pirátské lodi Orpheon a poté pronikne do Phazon Mines, těžebního a výzkumného zařízení a Pirátského velitelského centra na Tallonu IV. Zde bojuje s vesmírnými piráty vylepšenými Phazony a po porážce monstrózního zmutovaného Omega Pirate získává Phazon Suit.

Během svého výzkumu na Tallonu IV najde Aran dvanáct klíčů od Paláce artefaktů a záznamy, které po sobě zanechali Chozo a Piráti. Záznamy poskytují některé informace o historii planety, kolonizaci dvěma rasami a některé další informace. Když Samus umístí klíče na jejich místa, objeví se Meta-Ridley a zaútočí na ni, ale padne, poražen Samusem a obranným dělostřelectvem paláce. Artefakty Chozo a Phazon Suit umožňují Aran vstoupit do kráteru, kde najde stvoření zmutované Phazonem zvané Metroid Prime. Poté, co byl poražen, Prime Metroid ukradne Samusův Phazon Suit a nechá jí Gravity Suit. Samus opouští hroutící se kráter a odlétá z Tallonu IV na své lodi. V případě, že hráč nasbíral 100 % předmětů, kredity ukazují, jak Prime Metroid používá Phazon Suit k obnově svého těla a promění se v stvoření známého jako Dark Samus (Dark Samus) – hlavního nepřítele ve druhém a třetí díly série Prime.

Vývoj

Po Super Metroid se fanoušci těšili na pokračování. Údajně měla vyjít na Nintendo 64 nebo jeho nešťastné příslušenství, Nintendo 64DD , ale přestože byla hra oznámena [17] , nikdy nebyla vyrobena. Vývojář Shigeru Miyamoto to vysvětlil tím, že Nintendo „nemohlo přijít s žádnými konkrétními nápady“ [18] .

Metroid Prime byl vyvinut ve spolupráci s Retro Studios a důležitými členy Nintendo EAD a R&D1. Retro Studios bylo zahájeno v roce 1998 jako aliance mezi Nintendem a spolutvůrcem Iguana Entertainment  Jeffem Spangenbergem. Po otevření kanceláře v Austinu v Texasu v roce 1999 obdržela Retro Studios první herní nápady pro nadcházející konzoli GameCube , včetně nového Metroid [19] . I když v té době studio nemělo ani devkit . Členové Nintenda jako Shigeru Miyamoto , Kensuke Tanabe a Kenji Miki, stejně jako návrhář Metroid  Yoshio Sakamoto, komunikovali s texaským studiem prostřednictvím e-mailu , měsíčních konferenčních hovorů a osobních setkání. Původně bylo plánováno, že hra bude provedena s pohledem třetí osoby , ale po zásahu Miyamota bylo rozhodnuto vytvořit hru s pohledem z první osoby a veškerá již vykonaná práce šla na smetiště. Argumenty pro pohled z první osoby zahrnovaly následující: Rare měl v Jet Force Gemini problémy s kamerou ; fotografování z třetí osoby „není tak intuitivní“; je snazší provádět výzkumy s druhem "od očí". Miyamoto navíc v rozhovoru se Satoru Iwatou předpověděl, že FPS hry budou veřejností dobře přijaty. Poté dokonce řekl, že chce The Legend of Zelda: Ocarina of Time natočit také z pohledu první osoby [20] . Mark Pacini řekl, že Retro Studios se snažilo udělat hru tak, aby byly obtížné pouze souboje s bossy a hráč se „nebál prozkoumávat“ svět kvůli neustálým potížím na cestě [21] .

"Nechtěli jsme udělat jen další střílečku z pohledu první osoby... [...] Vytváření FPS by bylo levné a veselé. Chtěli jsme se ale ujistit, že témata a koncepty Metroidu budou zachovány. Převést to všechno do 3D bylo opravdu těžké. Například jednou z nejtěžších věcí bylo převést něco jako Morph Ball do 3D.“

Tři hry byly přerušeny v roce 2000 k zájmu o Metroid Prime a v roce 2001 čtvrtý projekt, RPG volal Raven Blade , byl opuštěn . Metroid Prime se tak v té době stal jedinou hrou ve vývoji ve studiu [23] . Poprvé byla hra veřejně ukázána jako desetivteřinové video na SpaceWorld 2000. V listopadu téhož roku web Retro Studios v sekci Jobs potvrdil, že se studio podílelo na vývoji hry. A na E3 v roce 2001 Nintendo oficiálně oznámilo Metroid Prime na smíšenou reakci lidí kvůli přechodu z 2D na 3D [24] .

V Metroid Prime se měl objevit i Kraid, šéf z Metroid a Super Metroid , designér Gene Cowler pro něj dokonce vyrobil texturovaný model. Časová tíseň ale zabránila tomu, aby byla tato postava zahrnuta do finální verze hry [25] .

Audio

Kenji Yamamoto složil hudbu pro Metroid Prime s pomocí Koichi Kyuma . Soundtrack se skládal z remixů skladeb z předchozích dílů – Miyamoto chtěl „uspokojit staré fanoušky Metroidu. To je pro ně něco jako dárek“ [26] . První ústřední melodie v regionu Tallon je remixem původního tématu Metroid z Brinstar. Hudba v Magmoor Caverns je remixem tématu Super Metroid z místa „Lower Norfair“. A hudba hraná během souboje s Meta Ridley je remixem boje s Ridleym ze Super Metroid , což je téma později nejčastěji používané ve hrách v sérii. Studio Tommyho Tallarica pomohlo vyvinout zvukové efekty [27] . Hra podporuje Dolby Pro Logic II , což vám umožňuje hrát ji pomocí technologie prostorového zvuku [28] . Ke hře existuje oficiální soundtrack s názvem „Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks“, který produkoval sám Yamamoto.

Verze

Metroid Prime byl propuštěn ve třech verzích: originální severoamerická verze; druhá verze, vydaná v Severní Americe a Japonsku, s vyřešenými technickými problémy, jako je chyba způsobující zamrzání hry při používání výtahů připojených k oblasti Chozo Ruins; a evropská verze s opravami chyb a některými upravenými prvky, které zabraňovaly vyřazení hry z příběhu (přerušení sekvencí).

V evropské lokalizaci byly protokoly odstraněny nebo změněny, což vedlo ke změněné dějové linii a jinému druhu protokolu [29] [30] . K některým úvodním a závěrečným klipům byl přidán hlasatel. Některé z těchto změn zůstávají v opětovném vydání Players' Choice spolu s některými změnami, které se v jiných verzích vůbec nenacházejí [31] .

Před vydáním Metroid Prime 2: Echoes v roce 2004 vydalo Nintendo balíček skládající se z platinové konzole GameCube a kopie Metroid Prime se speciálním druhým diskem obsahujícím upoutávku, demo Echoes , časovou osu vydání her. v seriálu a uměleckou galerii [32] .

Přijetí veřejností

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her96/100 [37]
Metakritický97/100 [6]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj9/10 [36]
EHZ10/10
Famitsu33/40 [33]
GameSpot9,7/10 [34]
Hra Spy96/100 [35]
IGN9,8/10 [10]
Nintendo Power5/5
Ocenění
EdiceOdměna
IGNEditors' Choice,
Nejlepší hra GameCube 2002 [38]
2. místo ve hře roku 2002 [39]
GameSpotHra roku 2002 [40]
Hra SpyHra roku 2002 [41]
okraj
Hra roku 2002 podle výběru redakce
6. ročník Interactive Achievement AwardsKonzolová akce první osoby
KRI 2003 Hra roku,
dokonalost v designu úrovní

Metroid Prime se stal jednou z nejprodávanějších her na GameCube . V Severní Americe v listopadu 2002 byla hra druhou nejprodávanější hrou za Grand Theft Auto: Vice City [42] . Za jeden týden se prodalo 250 000 výtisků [43] . Od té doby se v Americe prodalo asi 1,49 milionu kopií [5] , což přineslo příjmy přes 50 milionů $ [44] . Metroid Prime je také osmou nejprodávanější hrou v Austrálii [45] a v Japonsku se jí prodalo přes 78 000 kopií [46] . V Evropě se hry prodalo přes 250 000 kopií, což jí vyneslo status PAL Player's Choice [47] .

Také Metroid Prime byl kriticky oceněn, což zahrnovalo vynikající recenzi od Electronic Gaming Monthly [48] a několik cen Game of the Year . Hra byla vychvalována pro svou detailní grafiku, speciální efekty a dynamická prostředí [49] , ambientní hudbu a zvukové efekty [10] , design úrovní [50] , pohlcující atmosféru a inovativní hratelnost zaměřenou na průzkum, která zůstává věrná stylu hry. série, na rozdíl od akčních her jako Halo [51] [52] . Kritici také zaznamenali negativní aspekty hry. Největší stížnosti se týkaly: vedení, Game Informer to označil za nepříjemné; nesoustředěnost na příběh, na což Entertainment Weekly reagoval srovnáním Metroid Prime s arkádovými hrami 90. let, naplněnými bitvami, působivými speciálními efekty, ale velmi slabým příběhem; [53] Neustálé návštěvy stejných lokací – GamePro poznamenal, že „pro nezkušeného hráče může být únavné bloudit po starých místech znovu a znovu a znovu“ [54] .

Metroid Prime vyhrál v roce 2004 cenu BAFTA Gamecube za Gamecube [55] .

Na Game Rankings je Metroid Prime na šestém místě v seznamu her všech dob s průměrným hodnocením 96,264 % (k květnu 2008 ). Nejvíce recenzí má hra na konzolích 6. generace [56] . Videoherní odpočítávání ukazuje , že Filter s názvem Prime má nejlepší grafiku všech dob [57] .

Metroid Prime byl vybrán do následujících seznamů nejlepších her: #24 v žebříčku IGN's Top 100 [58] , #29 v GameFAQs uživateli vybraných her [59] a #10 v "Top 200 Games of All Time" Nintendo Power [60] . GameSpy zařadil hru jako třetí nejlepší hru GameCube za The Legend of Zelda: The Wind Waker a Resident Evil 4 [61] . IGN v podobném žebříčku udělilo hře první místo [62] . Metroid Prime se také stal mezi hardcore hráči docela populární pro svou širokou škálu funkcí pro speedrunning . Pro sdílení výsledků rychlostních běhů byly vytvořeny specializované komunity [63] .

Pokračování série

Od Metroid Prime se v sérii objevily další tři hry se stejnou perspektivou z pohledu první osoby a také spin-off pinball . První hrou bylo pokračování, Metroid Prime 2: Echoes , vydané v listopadu 2004 pro GameCube. V této části Samus letí na planetu Aether a zjišťuje, že fazonský meteor, který spadl na planetu, vytvořil paralelní realitu. Musí také bojovat s neznámým nepřítelem, Dark Samus. Další hrou byl Metroid Prime Pinball , odnož vytvořená Fuse Games a vydaná pro Nintendo DS v roce 2005 [64] . Hra se odehrává v lokacích Metroid Prime za účasti místních bossů.

Dále, Metroid Prime Hunters byl propuštěn pro Nintendo DS, zasazený mezi Metroid Prime a Metroid Prime 2: Echoes . Demoverze hry s názvem Metroid Prime Hunters - First Hunt byla přibalena k Nintendo DS a plná verze byla vydána 20. března 2006 v Severní Americe a 5. května 2006 v Evropě. V této části se Samus snaží najít „dokonalou sílu“ a během pátrání bojuje proti šesti soupeřícím lovcům. Hra nebyla vytvořena Retro Studios , ale pobočkou Nintendo Redmond  , Nintendo Software Technology . Hra je více zaměřená na střílečky než Prime 1 a Prime 2 , postrádá automatické zaměřování a obsahuje různé režimy pro více hráčů [65] .

Druhým úplným pokračováním Metroid Prime byl Metroid Prime 3: Corruption , který završuje trilogii Prime [66] . Vyšlo 27. srpna 2007 pro Nintendo Wii . V této části se Samus nakazí Phazonem poté, co ho napadne Dark Samus. Ten se stal vůdcem Vesmírných pirátů a začal infikovat planety Phazon Seeds, „Leviathans“. V Corruption se hratelnost oproti prvním dvěma dílům změnila: zmizelo automatické zaměřování, místo toho se objevilo volné míření pomocí Wii Remote ; nutnost volby mezi různými typy paprskových zbraní byla odstraněna, nyní se upgrady zbraní začaly „vrstvit“ na sebe, takže když byl přijat nový upgrade, zbraň si zachovala všechny vlastnosti předchozích vylepšení.

Některé prvky z Metroid Prime se objevily v jiných hrách, jako je Super Smash Bros. Brawl : Frigate Orpheon je k dispozici v seznamu hratelných úrovní, na pozadí úrovně je vidět Parasite Queen a jako hudba je použito několik skladeb z Prime [67] [68] . Herní styl a HUD Metroid Prime našly pokračování a podobnosti v pozdějších střílečkách z pohledu první osoby, jako jsou Geist [69] a Star Wars: Republic Commando [70] .

2. října 2008 IGN oznámilo, že Metroid Prime a Metroid Prime 2 budou dostupné jako součást série New Play Control! v roce 2009. Budou používat stejné ovladače Wii Remote jako Metroid Prime 3 [71] .

Poznámky

  1. Gamekyo: Metroid Prime: Japonské datum . Získáno 8. března 2009. Archivováno z originálu 21. března 2009.
  2. Data vydání Metroid Fusion . GameSpot . Získáno 23. února 2007. Archivováno z originálu 12. února 2009.
  3. 12 Historie . _ _ Oficiální stránky Metroid Zero Mission (japonská verze). Získáno 1. října 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  4. 1 2 McLaughlin, Rus. IGN představuje historii Metroid . IGN ( 2007-08-24 ). Získáno 17. února 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  5. 12 US platinový žebříček videoher . Kouzelná krabička . Datum přístupu: 13. srpna 2005. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  6. 12 recenzí Metroid Prime . Metakritický . Získáno 8. září 2006. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  7. 1 2 3 4 Nintendo. Instrukční brožura  Metroid Prime . — Nintendo of America, Inc., 2002.
  8. Totilo, Steven Retro Studios odpovídá na obávanou otázku "Metroid Dread" - a další "Prime" exkluzivity . MTV (26. září 2007). Získáno 19. března 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  9. Metroid Prime, spojení Fusion odhaleno . Game Spot ( 2002-10-25 ). Získáno 10. dubna 2007. Archivováno z originálu 29. září 2007.
  10. 1 2 3 Mirabella, Fran . Recenze Metroid Prime . IGN (11. listopadu 2002). Získáno 8. září 2006. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  11. Dreamwave Productions (leden–březen 2003), Metroid Prime , Nintendo Power (č. 164–167), ISSN 1041-9551 
  12. Metroid Prime na velkém brazilském e-shopu  (port.)  (nedostupný odkaz) . ponorka . Získáno 19. července 2007. Archivováno z originálu dne 30. září 2007.
  13. Legenda Chozo „ Meteor Impact “ (verze NTSC): „A přiletěl meteor se zuřivostí svého dopadu a rozptýlil temný stín svých trosek po celém světě. […] Meteor však s sebou přinesl rozpad. Proud Velkého jedu se přihnal do našeho světa, popadl svými drápy vše živé s takovou krutostí, že jsme byli vytrženi z našeho poklidného života, zůstaly z nás jen umírající stíny, hledající svůj osud.
  14. ↑ " Containment " Chozo lore (verze NTSC): "Takže, než bude příliš pozdě, uděláme náš poslední krok. Začali jsme budovat palác, který zadrží tuto temnotu: do jeho srdce vložíme Šifru, mystickou pečeť poháněnou silou dvanácti Artefaktů a prodchnutou takovou silou, že my Chozo můžeme spočinout ve stavu éteru. Ale i když skončíme, může být příliš pozdě."
  15. ↑ Data Artifact Palace Pirate (verze NTSC): „Terénní tým hlásí jednu prastarou strukturu mimozemského druhu vybudovanou na povrchu Tallon IV. Výzkum ukazuje, že struktura vyzařuje silovou bariéru. Tato bariéra blokuje přístup k hlavnímu zdroji energie, který se nachází v hlubokém kráteru. Vědecký tým věří, že bariéra je poháněna silou řady podivných artefaktů Chozo. Některé z nich jsme již našli a začali studovat. Protože tato bariéra může zasahovat do našich budoucích aktivit těžby energie na Tallonu IV, musíme ji zničit co nejrychleji. Pokud to znamená zničit artefakty Chozo, uděláme to."
  16. Unification Chozo lore (verze NTSC): „Artefakty zadržující Velký jed se zatím drží pevně. Vetřelci známí jako Vesmírní piráti, vyděšení potenciálem v Paláci artefaktů, se jej pokusili zničit, ale v každém pokusu selhali. Abychom artefakty ochránili, rozptýlili jsme je po celé planetě a jen malá část padla do rukou vetřelců. Nerozumí jim, nyní se je snaží zničit. A opět neuspěli. Piráti mají pravdu, že se jich bojí. Spí v nich velká síla. Předpovědi hovoří o jejich sjednocení, přijde den, kdy se špinavý Červ setká s velkým Ochráncem. Můžeme jen doufat, že Artefakty nebudou vetřelci zničeni nebo budou všechny ztraceny. Takže děláme vše, co je v našich silách, abychom udrželi Artefakty v bezpečí a ukazovali na ně Novorozence ."
  17. Archiv novinek: 1996 - 1999 (nepřístupný odkaz) . Databáze Metroid. Získáno 21. února 2006. Archivováno z originálu 12. října 2007. 
  18. Metroid Prime Roundtable QA . IGN (15. listopadu 2002). Získáno 20. února 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  19. Metroid Primed . The Escapist (4. dubna 2006). Získáno 16. září 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  20. Rozhovor: Iwata se ptá: Link's Crossbow Training . Archivováno z originálu 17. března 2012.
  21. ROZHOVOR: Retro Studios . Edge (26. prosince 2007). Datum přístupu: 27. ledna 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  22. MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime . Gamasútra ( 2007-11-27 ). Získáno 3. prosince 2007. Archivováno z originálu dne 17. března 2012.
  23. Historie Retro Studios . N-sider ( 2004-12-17 ) Získáno 19. července 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  24. Vývoj Metroid Prime . N strana . Získáno 20. února 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  25. Věděli jste? Klasický Metroid nepřítel Kraid byl plánován být v Metroid Prime . Generace N. Získáno 16. září 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  26. Rozhovor s týmem Metroid Prime 3: Corruption Sound Team v Retro Studios a skladatelem Kenji Yamamotem (odkaz není k dispozici) . Music4Games (5. října 2007). Datum přístupu: 27. ledna 2008. Archivováno z originálu 9. října 2007. 
  27. Tallarico, Tommy . www.tallarico.com - Metroid Prime . Získáno 17. září 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  28. Metroid Prime Press (downlink) . Záznamník. Získáno 13. května 2008. Archivováno z originálu 13. května 2008. 
  29. Hadr, Korán. Chozo Lore FAQ a Pirate Data FAQ (verze NTSC) . Časté dotazy ke hře . Získáno 14. září 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  30. Scutt, Luke (BlitzBoy). Kniha jízd FAQ (verze PAL) . Časté dotazy ke hře . Získáno 16. září 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  31. Rozdíly mezi verzemi: číslo verze . metroid2002.com . Získáno 19. července 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  32. Ohlášen nový balíček Metroid Prime pro GameCube . GamePro (4. srpna 2004). Získáno 27. března 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  33. Články a recenze Metroid Prime . gamestats . Získáno 21. července 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  34. Kasavin, Greg . Recenze Metroid Prime . Game Spot ( 2002-11-15 ). Získáno 29. ledna 2006. Archivováno z originálu 4. února 2006.
  35. Williams, Bryan. Recenze Metroid Prime . Game Spy ( 19. 11. 2002 ). Datum přístupu: 21. ledna 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  36. ↑ Recenze Metroid Prime   // Edge . — Futureplc . — Ne. 115 .
  37. Recenze Metroid Prime . Žebříčky her . Získáno 8. září 2006. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  38. Zaměstnanci IGN. Nejlepší hra GameCube roku 2002 . IGN ( 2003-01-17 ). Získáno 27. března 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  39. Zaměstnanci IGN. 2002 Celková hra roku . IGN ( 2003-01-23 ). Získáno 27. března 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  40. Nejlepší a nejhorší z GameSpotu roku 2002: Hra roku . GameSpot . Získáno 19. července 2007. Archivováno z originálu 7. února 2003.
  41. Hra roku 2002 . Hra Spy . Získáno 19. července 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  42. Calvert, Justin listopadové prodeje videoher . GameSpot (17. prosince 2002). Získáno 27. dubna 2004. Archivováno z originálu 3. července 2012.
  43. Prodej Metroid dosáhl čtvrt milionu marek . Nintendo of America (27. listopadu 2002). Získáno 27. dubna 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  44. Campbell, Colin / Keiser, Joe. 100 nejlepších her 21. století: 39–30 . Next-gen.biz (29. července 2006). Získáno 22. října 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  45. Australia's Choice (16. října 2006). Získáno 30. března 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  46. Japan GameCube charts (downlink) . Japonské herní tabulky. Získáno 3. prosince 2007. Archivováno z originálu 17. ledna 2008. 
  47. Nové tituly Player's Choice! . n-europe (10. března 2003). Získáno 30. března 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  48. Recenze Metroid Prime . Žebříčky her . Získáno 5. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 17. března 2012.
  49. Castro, Juan. Top deset nejhezčích her GameCube . IGN (29. dubna 2005). Získáno 16. září 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  50. Recenze Metroid Prime . Eurogamer (21. března 2003). Získáno 3. října 2007. Archivováno z originálu dne 17. března 2012.
  51. Recenze hodnocení her . Žebříčky her . Získáno 27. března 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  52. Recenze měsíčníku Entertainment Gaming . 1UP.com . Získáno 24. února 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  53. Kosmická loď . Entertainment Weekly (22. listopadu 2002). Získáno 14. října 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  54. Recenze: Metroid Prime . GamePro (15. listopadu 2002). Získáno 15. října 2007. Archivováno z originálu dne 17. března 2012.
  55. Ceny Britské akademie za videohry - 2004 . BAFTA . Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2015.
  56. Nejlepší hry v žebříčku her . Žebříčky her . Získáno 14. září 2007. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  57. „Nejlepší konzolová grafika“. Filtrovat . G4 . 13. května 2004.
  58. 100 nejlepších her všech dob IGN . IGN _ Získáno 28. října 2006. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  59. Soutěž k 10. výročí – 10 nejlepších her všech dob . Časté dotazy ke hře . Získáno 4. října 2006. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  60. NP Top 200  // Nintendo Power  . - 2006. - únor ( sv. 200 ). — S. 63 .
  61. Top 25 her všech dob GameCube – #3: Metroid Prime . GameSpy (12. srpna 2005). Získáno 13. září 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  62. 25 nejlepších her všech dob GameCube . IGN (16. března 2007). Získáno 13. září 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  63. Metroid Prime . Archiv ukázek rychlosti (1. ledna 2003). Získáno 20. února 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  64. Metroid Prime Pinball . Nintendo . Získáno 19. července 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  65. Colayco, Bob Metroid Prime: Recenze lovců (downlink) . GameSpot (12. března 2006). Získáno 10. ledna 2009. Archivováno z originálu 4. června 2011. 
  66. Casamassina, Matt Metroid Prime 3 Podrobnosti se objevují . IGN (3. srpna 2005). Získáno 30. března 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  67. Fregata Orpheon . Laboratoř Nintendo / HAL (18. prosince 2007). Získáno 18. prosince 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  68. První písně v Moje hudba . Laboratoř Nintendo / HAL (29. ledna 2008). Získáno 19. března 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  69. Rozhovor s Gamespy Geist . GameSpy (15. srpna 2005). Získáno 21. října 2007. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  70. Recenze Colayco, Bob Star Wars: Republic Commando . GameSpot (25. února 2005). Získáno 21. října 2007. Archivováno z originálu 16. října 2007.
  71. Prezentace „Play it on Wii Selection“ . IGN _ Získáno 25. listopadu 2008. Archivováno z originálu 17. března 2012.