Metroid Prime | |
---|---|
Vývojář | retro studia |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | metroid |
Datum vydání |
GameCube: |
Žánry | střílečka z pohledu první osoby , akční adventura |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Skladatelé |
Kenji Yamamoto Koichi Kyuma |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo GameCube , Wii |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
Metroid Prime je videohra vyvinutá společností Retro Studios a publikovaná společností Nintendo pro Nintendo GameCube , která vyšla v Severní Americe 19. listopadu 2002. Je to první díl ze série her Metroid , který se odehrává ve 3D. Přestože hra sama o sobě vypadá jako střílečka z pohledu první osoby , samotné Nintendo tento žánr definuje jako adventura z pohledu první osoby ( anglicky First-Person Adventure ), a to z toho důvodu, že hra má velmi silné prvky prozkoumávání světa. V Severní Americe byla hra také první hrou, která byla vydána od Super Metroid , vydaného v roce 1994 . V jiných zemích byl Metroid Prime propuštěn včas po Metroid Fusion [2] .
Metroid Prime je prvním dílem trilogie Prime , zasazeným mezi původní Metroid a Metroid II: Return of Samus [3] [4] . Stejně jako předchozí hry v této sérii se Metroid Prime odehrává ve sci-fi světě, kde hráč přebírá kontrolu nad hlavní postavou, najatým lovcem Samusem Aranem. Samotný děj je postaven na konfrontaci s vesmírnými piráty a jejich experimenty na planetě Tallon IV.
Navzdory obavám ze strany fanoušků série, že přechod na 3D by zničil gameplay , byla hra kriticky uznávaná a komerčně úspěšná, s více než jedním milionem prodaných kopií v Severní Americe [5] . Hra byla uznávána jako jedna z nejlepších všech dob [6] .
Stejně jako předchozí hry v sérii se Metroid Prime odehrává ve velkém , nelineárním světě složeném z různých oblastí propojených výtahy. Každý region se skládá z mnoha místností oddělených dveřmi, které lze otevřít střelbou ze správné zbraně. Základy hry jsou: řešení hádanek, hledání tajných oblastí, skákání na plošiny a střílení nepřátel. V druhém případě hodně pomáhá herní mechanismus zachycování cíle, který vám umožní manévrovat kolem nepřítele a držet ho na mušce. Přestože se většina hry hraje v první osobě, v režimu Morph Ball – když se Samus schoulí do klubíčka – se kamera přepne na třetí osobu.
Hlavní hrdina Samus Aran prozkoumává herní svět a hledá artefakty Chozo, které mohou otevřít přístup do zóny dopadu meteoritu Phazon. Hráč během hledání nachází různá vylepšení, která mu umožňují dostat se na dříve nepřístupná místa. Například oblek Varia má ochranu proti vysokým teplotám, což vám umožní pohybovat se v oblasti sopky. Některé předměty lze získat ze soubojů s bossy a mini-bossů ve všech regionech kromě Magmoor Caverns.
Pohled z první osoby simuluje pohled zevnitř Samusovy helmy a poskytuje hráči radar, mapu, raketovou munici, vlastní ukazatel zdraví a ukazatel zdraví šéfa vedle jeho jména. Obraz se může značně lišit v závislosti na použitém hledí: standardní, termokamera , rentgen a skener, který umožňuje odhalit slabá místa nepřátel a interagovat s různými zařízeními, jako jsou silová pole a výtahy [7] . Metroid Prime má také vestavěný systém nápověd, který obvykle říká hráči, kam může jít dál [7] .
V průběhu akce musí hráč hledat a sbírat předměty, které vylepšují arzenál a kostým Samuse Arana, což zahrnuje vylepšení zbraní, brnění a předmětů, které poskytují různé schopnosti. Mimo jiné je zde vylepšení Morph Ball (Tangle), které umožňuje pronikat úzkými průchody a osazovat energetické bomby; existuje Grapple Beam (Grabbing Beam), připomínající činnost hákové kočky a umožňuje vám držet se speciálních bodů Capture Points, abyste se dostali přes různé propasti a selhání [7] .
Jsou zde položky z předchozích dílů Metroid s upravenou funkčností. Kreslicí galerie a různé konce lze otevřít, pokud hráč nashromáždí dostatek předmětů a dostatek záznamů ze skenovacího hledí. Metroid Prime je první hrou ze série, která vysvětluje důvod, proč Samus nezačíná hned se všemi dostupnými upgrady z předchozích dílů. Aran jde do akce s několika vylepšeními, ale ztratí je při explozi na lodi vesmírných pirátů. Tvůrci hry v tomto ohledu uvedli, že když nechají hráče hrát s několika vylepšeními najednou, umožní mu vyzkoušet si „věci“, než je ponoří do hlavní hry [8] .
Hráči měli přístup ke dvěma dalším funkcím připojením Metroid Prime k Metroid Fusion na kapesní konzoli Game Boy Advance pomocí propojovacího kabelu. To zahrnuje možnost používat Fusion Suit, který nosí Samus v Metroid Fusion a možnost hrát původní verzi Metroid [7] [9] .
• Spider Ball – umožňuje míči přilnout ke stěnám nebo stropům a pohybovat se kolem nich.
• Phazon Suit – Umožňuje Samusovi vstoupit do kráteru. To ovlivní konec hry, kde se Metroid Prime v případě vzkříšení spojí s oblekem a změní se v Dark Samus pouze v případě, že hráč nasbíral 100 % předmětů.
Metroid Prime má pokročilou dějovou linii, což je hlavní rozdíl od předchozích dílů [10] . Před důležitými bitvami se hrají krátké cutscény. Scanning Visor lze použít ke čtení záznamů Chozo a Space Pirate. Prime Trilogy se odehrává mezi Metroid a Metroid II [3] [4] , ale zdroje jako Gradiente – první brazilský distributor Nintenda – a Nintendo Power – komická verze Metroid Prime [11] – říkají, že se odehrává po Super Metroid . Brazilské publikace dokonce říkají, že meteorit Phazon je součástí planety Zebes [12] , která byla zničena na konci Super Metroid . Tyto verze však nezapadají do příběhu Metroid Prime 3: Corruption , který uvádí, že se Phazon objevil na planetě Phaaze.
Hra začíná tím, že Samus Aran obdrží nouzový signál z fregaty Orpheon vesmírných pirátů , jejíž posádku zničili jejich vlastní experimentální geneticky modifikovaní vojáci. Samus proniká hluboko do lodi a bojuje s královnou parazitů, obří zmutovanou verzí malých parazitů, které se čas od času na lodi vyskytují. Poté, co byla poražena, královna parazitů spadne do jádra lodního reaktoru a začne zničení lodi. Když Samus uniká z fregaty odsouzené k záhubě, její stávající vylepšení obleku jsou elektricky poškozena a ona vidí Meta-Ridleyho , kybernetickou verzi Ridleyho . Než ho začne pronásledovat, vidí ho, jak míří k planetě Tallon IV.
Samus nejprve přistane v centrální oblasti Tallon IV, deštivé oblasti, která připomíná deštný prales. Objeví ruiny Chozo, pozůstatky civilizace Chozo na Tallonu IV, která byla zničena pádem meteoritu obsahujícího jedovatou látku Phazon a tvora, kterému Chozo říkal „Červ“ [13] . Na Tallonu Samus najde palác Chozo a zjistí, že palác obsahuje pečeť, která brání přístupu k místu dopadu meteoritu [14] , které se vesmírní piráti snaží prolomit [15] . Silová bariéra je poháněna silou dvanácti artefaktů Chozo, které je třeba najít, aby se otevřela cesta ke kráteru [16] .
Aran se přestěhuje do Magmoor Caverns, propojených podzemních tunelů naplněných magmatem . Jeskyně využívají Piráti jako zdroj geotermální energie a slouží také jako místo, které umožňuje průchod do všech ostatních regionů. Po tunelech Samus vstoupí do Phendrana Ice Drift, chladné hornaté oblasti, která je domovem starověkých ruin Chozo, laboratoří vesmírných pirátů, kde byli Metroidové. Ledové jeskyně a údolí v regionu jsou obývány elektrickými a ledovými tvory. Poté, co získal Gravity Suit na Phendran, Samus prozkoumá vnitřek ztroskotané pirátské lodi Orpheon a poté pronikne do Phazon Mines, těžebního a výzkumného zařízení a Pirátského velitelského centra na Tallonu IV. Zde bojuje s vesmírnými piráty vylepšenými Phazony a po porážce monstrózního zmutovaného Omega Pirate získává Phazon Suit.
Během svého výzkumu na Tallonu IV najde Aran dvanáct klíčů od Paláce artefaktů a záznamy, které po sobě zanechali Chozo a Piráti. Záznamy poskytují některé informace o historii planety, kolonizaci dvěma rasami a některé další informace. Když Samus umístí klíče na jejich místa, objeví se Meta-Ridley a zaútočí na ni, ale padne, poražen Samusem a obranným dělostřelectvem paláce. Artefakty Chozo a Phazon Suit umožňují Aran vstoupit do kráteru, kde najde stvoření zmutované Phazonem zvané Metroid Prime. Poté, co byl poražen, Prime Metroid ukradne Samusův Phazon Suit a nechá jí Gravity Suit. Samus opouští hroutící se kráter a odlétá z Tallonu IV na své lodi. V případě, že hráč nasbíral 100 % předmětů, kredity ukazují, jak Prime Metroid používá Phazon Suit k obnově svého těla a promění se v stvoření známého jako Dark Samus (Dark Samus) – hlavního nepřítele ve druhém a třetí díly série Prime.
Po Super Metroid se fanoušci těšili na pokračování. Údajně měla vyjít na Nintendo 64 nebo jeho nešťastné příslušenství, Nintendo 64DD , ale přestože byla hra oznámena [17] , nikdy nebyla vyrobena. Vývojář Shigeru Miyamoto to vysvětlil tím, že Nintendo „nemohlo přijít s žádnými konkrétními nápady“ [18] .
Metroid Prime byl vyvinut ve spolupráci s Retro Studios a důležitými členy Nintendo EAD a R&D1. Retro Studios bylo zahájeno v roce 1998 jako aliance mezi Nintendem a spolutvůrcem Iguana Entertainment Jeffem Spangenbergem. Po otevření kanceláře v Austinu v Texasu v roce 1999 obdržela Retro Studios první herní nápady pro nadcházející konzoli GameCube , včetně nového Metroid [19] . I když v té době studio nemělo ani devkit . Členové Nintenda jako Shigeru Miyamoto , Kensuke Tanabe a Kenji Miki, stejně jako návrhář Metroid Yoshio Sakamoto, komunikovali s texaským studiem prostřednictvím e-mailu , měsíčních konferenčních hovorů a osobních setkání. Původně bylo plánováno, že hra bude provedena s pohledem třetí osoby , ale po zásahu Miyamota bylo rozhodnuto vytvořit hru s pohledem z první osoby a veškerá již vykonaná práce šla na smetiště. Argumenty pro pohled z první osoby zahrnovaly následující: Rare měl v Jet Force Gemini problémy s kamerou ; fotografování z třetí osoby „není tak intuitivní“; je snazší provádět výzkumy s druhem "od očí". Miyamoto navíc v rozhovoru se Satoru Iwatou předpověděl, že FPS hry budou veřejností dobře přijaty. Poté dokonce řekl, že chce The Legend of Zelda: Ocarina of Time natočit také z pohledu první osoby [20] . Mark Pacini řekl, že Retro Studios se snažilo udělat hru tak, aby byly obtížné pouze souboje s bossy a hráč se „nebál prozkoumávat“ svět kvůli neustálým potížím na cestě [21] .
"Nechtěli jsme udělat jen další střílečku z pohledu první osoby... [...] Vytváření FPS by bylo levné a veselé. Chtěli jsme se ale ujistit, že témata a koncepty Metroidu budou zachovány. Převést to všechno do 3D bylo opravdu těžké. Například jednou z nejtěžších věcí bylo převést něco jako Morph Ball do 3D.“
Tři hry byly přerušeny v roce 2000 k zájmu o Metroid Prime a v roce 2001 čtvrtý projekt, RPG volal Raven Blade , byl opuštěn . Metroid Prime se tak v té době stal jedinou hrou ve vývoji ve studiu [23] . Poprvé byla hra veřejně ukázána jako desetivteřinové video na SpaceWorld 2000. V listopadu téhož roku web Retro Studios v sekci Jobs potvrdil, že se studio podílelo na vývoji hry. A na E3 v roce 2001 Nintendo oficiálně oznámilo Metroid Prime na smíšenou reakci lidí kvůli přechodu z 2D na 3D [24] .
V Metroid Prime se měl objevit i Kraid, šéf z Metroid a Super Metroid , designér Gene Cowler pro něj dokonce vyrobil texturovaný model. Časová tíseň ale zabránila tomu, aby byla tato postava zahrnuta do finální verze hry [25] .
Kenji Yamamoto složil hudbu pro Metroid Prime s pomocí Koichi Kyuma . Soundtrack se skládal z remixů skladeb z předchozích dílů – Miyamoto chtěl „uspokojit staré fanoušky Metroidu. To je pro ně něco jako dárek“ [26] . První ústřední melodie v regionu Tallon je remixem původního tématu Metroid z Brinstar. Hudba v Magmoor Caverns je remixem tématu Super Metroid z místa „Lower Norfair“. A hudba hraná během souboje s Meta Ridley je remixem boje s Ridleym ze Super Metroid , což je téma později nejčastěji používané ve hrách v sérii. Studio Tommyho Tallarica pomohlo vyvinout zvukové efekty [27] . Hra podporuje Dolby Pro Logic II , což vám umožňuje hrát ji pomocí technologie prostorového zvuku [28] . Ke hře existuje oficiální soundtrack s názvem „Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks“, který produkoval sám Yamamoto.
Metroid Prime byl propuštěn ve třech verzích: originální severoamerická verze; druhá verze, vydaná v Severní Americe a Japonsku, s vyřešenými technickými problémy, jako je chyba způsobující zamrzání hry při používání výtahů připojených k oblasti Chozo Ruins; a evropská verze s opravami chyb a některými upravenými prvky, které zabraňovaly vyřazení hry z příběhu (přerušení sekvencí).
V evropské lokalizaci byly protokoly odstraněny nebo změněny, což vedlo ke změněné dějové linii a jinému druhu protokolu [29] [30] . K některým úvodním a závěrečným klipům byl přidán hlasatel. Některé z těchto změn zůstávají v opětovném vydání Players' Choice spolu s některými změnami, které se v jiných verzích vůbec nenacházejí [31] .
Před vydáním Metroid Prime 2: Echoes v roce 2004 vydalo Nintendo balíček skládající se z platinové konzole GameCube a kopie Metroid Prime se speciálním druhým diskem obsahujícím upoutávku, demo Echoes , časovou osu vydání her. v seriálu a uměleckou galerii [32] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 96/100 [37] |
Metakritický | 97/100 [6] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [36] |
EHZ | 10/10 |
Famitsu | 33/40 [33] |
GameSpot | 9,7/10 [34] |
Hra Spy | 96/100 [35] |
IGN | 9,8/10 [10] |
Nintendo Power | 5/5 |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
IGN | Editors' Choice, Nejlepší hra GameCube 2002 [38] 2. místo ve hře roku 2002 [39] |
GameSpot | Hra roku 2002 [40] |
Hra Spy | Hra roku 2002 [41] |
okraj | Hra roku 2002 podle výběru redakce |
6. ročník Interactive Achievement Awards | Konzolová akce první osoby |
KRI 2003 | Hra roku, dokonalost v designu úrovní |
Metroid Prime se stal jednou z nejprodávanějších her na GameCube . V Severní Americe v listopadu 2002 byla hra druhou nejprodávanější hrou za Grand Theft Auto: Vice City [42] . Za jeden týden se prodalo 250 000 výtisků [43] . Od té doby se v Americe prodalo asi 1,49 milionu kopií [5] , což přineslo příjmy přes 50 milionů $ [44] . Metroid Prime je také osmou nejprodávanější hrou v Austrálii [45] a v Japonsku se jí prodalo přes 78 000 kopií [46] . V Evropě se hry prodalo přes 250 000 kopií, což jí vyneslo status PAL Player's Choice [47] .
Také Metroid Prime byl kriticky oceněn, což zahrnovalo vynikající recenzi od Electronic Gaming Monthly [48] a několik cen Game of the Year . Hra byla vychvalována pro svou detailní grafiku, speciální efekty a dynamická prostředí [49] , ambientní hudbu a zvukové efekty [10] , design úrovní [50] , pohlcující atmosféru a inovativní hratelnost zaměřenou na průzkum, která zůstává věrná stylu hry. série, na rozdíl od akčních her jako Halo [51] [52] . Kritici také zaznamenali negativní aspekty hry. Největší stížnosti se týkaly: vedení, Game Informer to označil za nepříjemné; nesoustředěnost na příběh, na což Entertainment Weekly reagoval srovnáním Metroid Prime s arkádovými hrami 90. let, naplněnými bitvami, působivými speciálními efekty, ale velmi slabým příběhem; [53] Neustálé návštěvy stejných lokací – GamePro poznamenal, že „pro nezkušeného hráče může být únavné bloudit po starých místech znovu a znovu a znovu“ [54] .
Metroid Prime vyhrál v roce 2004 cenu BAFTA Gamecube za Gamecube [55] .
Na Game Rankings je Metroid Prime na šestém místě v seznamu her všech dob s průměrným hodnocením 96,264 % (k květnu 2008 ). Nejvíce recenzí má hra na konzolích 6. generace [56] . Videoherní odpočítávání ukazuje , že Filter s názvem Prime má nejlepší grafiku všech dob [57] .
Metroid Prime byl vybrán do následujících seznamů nejlepších her: #24 v žebříčku IGN's Top 100 [58] , #29 v GameFAQs uživateli vybraných her [59] a #10 v "Top 200 Games of All Time" Nintendo Power [60] . GameSpy zařadil hru jako třetí nejlepší hru GameCube za The Legend of Zelda: The Wind Waker a Resident Evil 4 [61] . IGN v podobném žebříčku udělilo hře první místo [62] . Metroid Prime se také stal mezi hardcore hráči docela populární pro svou širokou škálu funkcí pro speedrunning . Pro sdílení výsledků rychlostních běhů byly vytvořeny specializované komunity [63] .
Od Metroid Prime se v sérii objevily další tři hry se stejnou perspektivou z pohledu první osoby a také spin-off pinball . První hrou bylo pokračování, Metroid Prime 2: Echoes , vydané v listopadu 2004 pro GameCube. V této části Samus letí na planetu Aether a zjišťuje, že fazonský meteor, který spadl na planetu, vytvořil paralelní realitu. Musí také bojovat s neznámým nepřítelem, Dark Samus. Další hrou byl Metroid Prime Pinball , odnož vytvořená Fuse Games a vydaná pro Nintendo DS v roce 2005 [64] . Hra se odehrává v lokacích Metroid Prime za účasti místních bossů.
Dále, Metroid Prime Hunters byl propuštěn pro Nintendo DS, zasazený mezi Metroid Prime a Metroid Prime 2: Echoes . Demoverze hry s názvem Metroid Prime Hunters - First Hunt byla přibalena k Nintendo DS a plná verze byla vydána 20. března 2006 v Severní Americe a 5. května 2006 v Evropě. V této části se Samus snaží najít „dokonalou sílu“ a během pátrání bojuje proti šesti soupeřícím lovcům. Hra nebyla vytvořena Retro Studios , ale pobočkou Nintendo Redmond , Nintendo Software Technology . Hra je více zaměřená na střílečky než Prime 1 a Prime 2 , postrádá automatické zaměřování a obsahuje různé režimy pro více hráčů [65] .
Druhým úplným pokračováním Metroid Prime byl Metroid Prime 3: Corruption , který završuje trilogii Prime [66] . Vyšlo 27. srpna 2007 pro Nintendo Wii . V této části se Samus nakazí Phazonem poté, co ho napadne Dark Samus. Ten se stal vůdcem Vesmírných pirátů a začal infikovat planety Phazon Seeds, „Leviathans“. V Corruption se hratelnost oproti prvním dvěma dílům změnila: zmizelo automatické zaměřování, místo toho se objevilo volné míření pomocí Wii Remote ; nutnost volby mezi různými typy paprskových zbraní byla odstraněna, nyní se upgrady zbraní začaly „vrstvit“ na sebe, takže když byl přijat nový upgrade, zbraň si zachovala všechny vlastnosti předchozích vylepšení.
Některé prvky z Metroid Prime se objevily v jiných hrách, jako je Super Smash Bros. Brawl : Frigate Orpheon je k dispozici v seznamu hratelných úrovní, na pozadí úrovně je vidět Parasite Queen a jako hudba je použito několik skladeb z Prime [67] [68] . Herní styl a HUD Metroid Prime našly pokračování a podobnosti v pozdějších střílečkách z pohledu první osoby, jako jsou Geist [69] a Star Wars: Republic Commando [70] .
2. října 2008 IGN oznámilo, že Metroid Prime a Metroid Prime 2 budou dostupné jako součást série New Play Control! v roce 2009. Budou používat stejné ovladače Wii Remote jako Metroid Prime 3 [71] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |
Metroid série | ||
---|---|---|
původní série |
| |
První řada |
| |
Související hry |
| |
Hlavní postavy |
| |
Tvůrci |
|
Game Developers Choice Award Hra roku | |
---|---|
|