Hades | |
---|---|
Vývojář | Supergiant hry |
Vydavatel | Supergiant hry |
Datum vydání |
17. září 2020 13. srpna 2021 (PS4, PS5, XOne, XS) |
Žánr | roguelike , akční/RPG |
Tvůrci | |
Dozorce | Greg Kasavin |
Výrobce |
|
Scénárista | |
Malíř | Jen Zee |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | |
motor | Unreal Engine 4 |
Herní módy | hra pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | Angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , korejština , brazilská portugalština , ruština , zjednodušená čínština , polština a japonština |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš a herní ovladač |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Hades [a] jeroguelikea akční/RPG videohra vyvinutá a publikovaná americkým studiem Supergiant Games . Hra byla vydána do předběžného přístupu v roce 2018 jako dočasná exkluzivita pro tehdy spuštěnou službu Epic Games Store ; plná verze pro Microsoft Windows , macOS a Nintendo Switch byla vydána v roce 2020.
Děj hry je založen na starověké řecké mytologii : hlavní hrdina Zagreus , syn Háda , se snaží uniknout z podsvětí mrtvých a dostat se na horu Olymp; na této cestě mu pomáhají olympští bohové , kteří Zagreovi posílají určité dary. V každé hře musí hráč překonat sérii náhodně sestavených místností s nepřáteli a odměnami; v případě smrti se Zagreus vrací na úplný začátek cesty, i když hráč může poklady nasbírané během průchodu utratit za zlepšení výkonu nebo odemknutí nových typů zbraní. Několik herních průchodů Hades je propojeno různými scénami a dialogy, které odhalují příběh hry a vztahy jejích postav.
Hádes obdržel výjimečně vysoký kritický ohlas; recenzenti zaznamenali jak návykovou hratelnost a vysokou hodnotu opakovatelnosti , tak i dobře propracované a zapamatovatelné postavy a svět. Dosáhla i komerčního úspěchu – prodej přesáhl milion kopií.
Hades používá 2D grafiku v izometrickém pohledu ; hráč ovládaný hrdina - bůh Zagreus - je uprostřed obrazovky. V každé hře se hráč pokouší projít dlouhou sekvencí místností; pořadí místností, nepřátelé, kteří se v nich objevují, a odměny se však určují náhodně, aby se v žádné pasáži neopakovala ta předchozí. Hra obsahuje čtyři „biomy“ neboli oblasti říše mrtvých, v každé z nich hráč narazí na nové nepřátele a nebezpečí: Tartarus , Asphodel, Elysium a Temple of Styx [1] . V bitvách s nepřáteli používá Zagreus různé zbraně jako meč nebo luk a také krystal, který lze hodit na velkou vzdálenost [2] . Po porážce všech nepřátel v místnosti dostane Zagreus příslušnou odměnu a může se přesunout do další místnosti. Piktogramy na dveřích vedoucích do následujících místností naznačují, jaká odměna je čeká; postava může projít pouze jedním z několika dveří [3] . Nejcennější odměnou jsou dary olympioniků – power-upy nebo nové schopnosti tematicky související s konkrétním bohem: například Zeus, který velí blesku, dokáže propůjčit schopnost zasáhnout nepřátele elektrickým výbojem. Pokud Zagreusovo zdraví klesne na nulu, "zemře" a bude vrácen do Hádova paláce; v tomto případě budou ztraceny všechny dary olympioniků obdržené v poslední pasáži [4] .
Mezi jednotlivými hrami může Zagreus prozkoumat Hádův palác. Zde může hráč získat nové zbraně, použít klíče a drahokamy nalezené v průběhu hry k odemknutí stálých vylepšení pro Zagreus nebo zajistit, aby se určité místnosti a předměty objevily v budoucích hrách. Zagreus může také komunikovat s různými obyvateli říše mrtvých - z dialogů s nimi je postaven průběžný dialog, který spojuje četné pasáže navzájem; Zagreus může tímto způsobem přijímat questy s dalšími odměnami [4] [5] [6] . Interakce s NPC je postavena náhodným, procedurálním způsobem - pokaždé, když hráč komunikuje s jedním nebo druhým NPC v dalším hraní, hra náhodně vybere jedno z mnoha předpřipravených témat pro dialog, ale zároveň bere v úvahu kontext. To, že hráč používá určité zbraně, minulé hraní vztahů mezi postavami nebo nějaká významná událost ve hře, činí určitá témata prioritou a NPC o nich budou mluvit jako první [7] .
Zagreus , syn Háda , se snaží uniknout z podsvětí mrtvých, kde vládne jeho otec, a dostat se na horu Olymp . Hádes těmto pokusům brání a posílá za ním různé obyvatele království mrtvých – jak obyčejné hříšníky, tak význačnější představitele starověké řecké mytologie; mezi nimi Zagreus bývalá milenka Megaera , kost Lernaean Hydra , hrdina Theseus spolu s Minotaurem , a konečně Hades sám. Zagreovi v útěku pomáhají olympští bohové , kteří Zagreovi posílají různé dary, ale i přátelští obyvatelé říše mrtvých - například Sisyfos , Eurydika nebo Patroklos .
Jak příběh postupuje, Zagreus zjišťuje, že jeho skutečnou matkou byla bohyně Persephone , jejíž jméno je v říši mrtvých zakázáno. Po prvním vítězství nad Hádem se Zagreus dostane na povrch země a setká se se svou matkou, ale zjistí, že je připoután k podsvětí mrtvých a nemůže na povrchu přežít; Persephone se zase odmítá vrátit na Olymp. Persephone opustila království Háda, protože její syn Zagreus se narodil mrtvý s Hádem; teprve později, díky bohyni Niktě , dostal život. Nakonec se Zagreusovi podaří přesvědčit matku, aby se vrátila do říše mrtvých a spojila rodiče mezi sebou; Hádes, naplněný respektem ke svému synovi, mu umožňuje obnovit útěky a návraty v rámci pátrání po zranitelných místech v ochraně království mrtvých.
V epilogu se Persefona smiřuje s olympskými bohy tím, že je všechny pozve na hostinu do Hádova paláce; její odmítnutí vrátit se na Olymp se vysvětluje tím, že Persefona snědla semena posvátného granátového jablka a díky tomu může opustit říši mrtvých jen na pár měsíců v roce. Přestože tato záminka není pravdivá, olympionici ji bez námitek přijímají, aby mezi bohy mohl nastat mír.
Supergiant Games začali plánovat a vyvíjet Hades ihned po vydání své předchozí hry Pyre (2017). Zatímco vývoj předchozích her studia - Bastion , Transistor a Pyre - byl postaven jako konečný proces, který skončil vydáním hry, výchozím bodem pro Hades byl koncept "rozšiřitelné" hry, která by se mohla dále rozvíjet po release - tedy časný přístup . Dalšími myšlenkami, které Hádes položil na samém začátku, byla „hodnota opakovaného hraní“, tedy zajímavost hry během opakovaných pasáží, a „okamžitá“ hratelnost – takže hráč může kdykoli spustit Hádes a hrát ho krátkou dobu bez ztrácí přitom nitky příběhu. Studio tedy přišlo s myšlenkou roguelike hry: rozhodnutí vyvinout Hades v tomto žánru bylo učiněno s ohledem na hry jiných vývojářů - Darkest Dungeon , Slay the Spirea mrtvé buňky ; všechny tyto hry používaly podobné herní koncepty a byly velmi úspěšné v raném přístupu [8] . Vedoucí vývoje her Greg Kasavin také vzpomínal na Gemstone Warrior jako inspiraci.(1984), u kterého strávil během školních let mnoho hodin – vyznačoval se extrémně složitou mapou světa, kterou nebylo možné jednoduše zapamatovat a vědět, co se bude dít dál [9] . Supergiant Games preferovali při popisu žánru hry slovo roguelike , i když sám Kasavin poznamenal, že to odkazuje spíše do podkategorie roguelite her („light roguelike“) – takové hry netrestá hráče tak přísně za chyby a jsou snadněji zvládnutelné [9] . Hades také obsahuje prvky podobné předchozím hrám studia - bitvy v něm připomínají bitvy z Bastionu , systém olympijských dárků je podobný mechanikám z Transistoru ; podle Kasavina a spoluzakladatele studia Amir Rao nejsou nakloněni zahazovat dobré nápady, na kterých kdysi s radostí pracovali, takže opětovné použití těchto již osvědčených mechanik bylo přirozené [10] . Přestože je sekvence místností ve hře vytvořena procedurálně, samotné místnosti byly vývojáři vytvořeny ručně ve speciálním editoru, kde byly nastaveny pozice překážek, pastí a spawnů nepřátel. Principy designu úrovní se přitom v různých biomech liší – například v Tartaru jsou malé, zděné místnosti s jedním nebo dvěma východy a v Asphodelu místnosti vypadají jako rozlehlá souostroví ostrovů obklopených lávou a mohou zde být dva nebo tři východy k nim [11] .
Vývojáři diskutovali o možnosti opětovného použití některých světů vytvořených pro předchozí hry pro nový projekt, ale nakonec se rozhodli obrátit se na něco nového - starověkou řeckou mytologii, téma, které kreativní ředitel hry Greg Kasavin miloval od dětství [8] . V procesu práce na hře se ponořil do starověké literatury, četl Diodora Sicula , Ovidia a Hésioda , stejně jako různé překlady Iliady a Odyssey . Původně bylo plánováno postavit hru na mýtu o Minotaurovi – odehrávat se bude v neustále se měnícím labyrintu krále Minose a hráčská postava by musela najít a zabít Minotaura skrývajícího se uprostřed labyrintu. Tento nápad fungoval dobře s hratelností roguelike hry, ale bylo těžké pro ni napsat dobrý příběh se zajímavým hlavním hrdinou, takže se nakonec z labyrintu stalo podsvětí Háda. Jméno „ Zagreus “ Kasavin čerpal ze svých četeb – o tomto bohu, ztotožňovaném s Dionýsem , se ví jen málo , což otevřelo příležitosti pro literární fikci. Zavedení starověkých bohů do příběhu – proměnlivých nálad a často ve vzájemném rozporu – také usnadnilo interpretaci různých sil a různých překážek, se kterými se hráč ve hře setkává, jako dary a zkoušky bohů [12 ] .
Roguelike žánr a zaměření na vydání v předběžném přístupu s následným zpřesňováním ovlivnily i strukturu scénáře a dialogů. Supergiant Games se vždy snažili stavět hry tak, aby jejich příběhy a postavy vyvolaly silnou emocionální odezvu, která v hráči zůstane i po dokončení hry, ale první hry studia byly lineární příběhy, které se odvíjejí od začátku do konce; Pyre , i když byl experimentem v nelineárním, rozvětveném vyprávění příběhu, byl stále zamýšlen jako jediná hra. Hades zaujímá k vyprávění příběhu „ televizní “ přístup, který umožňuje postupné přidávání nových scén a vztahů mezi postavami – zde byla úplně první verze hry v Early Access považována za „pilotní epizodu“, která pouze představila nové postavy a nastavila základ pro příběh. Herní scénář je záměrně navržen tak, aby hráč neprožíval frustraci, když postava zemře a ztratí postup, což je prvek typický pro roguelike hry [8] . Návrat do Hádova paláce s každou porážkou souvisí s vývojem zápletky – ostatní postavy obdivují, kam až se Zagreus dokázal dostat, nebo se vysmívají jeho další smrti; pokaždé, když hráč otevře nové dialogy, které vypovídají více o postavách a příběhu o tom, co se děje [9] . Studio se rozhodlo nezavádět žádné mechanismy, které hráče vyloženě nutí se ke hře vracet – například denní odměny za spuštění; Zdrojem motivace pro hráče hrát Hádes znovu a znovu měla být vnitřní hodnota hry – touha vidět nový dialog mezi postavami a nové kombinace schopností [9] [8] .
Hades byl první hrou studia, která obsahovala komentář pro každý řádek, celkem přes 20 000 řádků dialogů [13] . Tyto dialogy a scény jsou do hry zaváděny nelineárním způsobem na základě různých vzájemně propojených událostí, které by se mohly hráči potenciálně stát [8] . Zagreuse namluvil studiový skladatel Darren Korb – i když se na tuto roli ucházeli profesionální herci, Kasavin cítil, že Korb se do role perfektně hodí. Korb, být rodák z Kalifornie, vyjádřil Zagreus britským přízvukem ; jeho hlavní inspirací byl výkon Toma Hiddlestona jako Lokiho v Marvel Cinematic Universe . Jiní hlasoví herci pro Gods of Olympia také používali britské akcenty, které tvůrci hry považovali za vhodné pro mytologický vesmír hry „jako Pán prstenů “ a v napodobování staré hollywoodské kinematografie, kde se hráli řečtí bohové s britskými přízvuky. Obyvatelé podsvětí mrtvých přitom používají americkou výslovnost – takový rozdíl lépe zdůraznil kontrast mezi oběma skupinami postav [13] .
Kasavin a herci věnovali při předávání hlasu zvláštní pozornost rozmanitosti hlasů a korespondenci hlasu s charakterem postavy: například herečka Avalon Penrose namluvila zběsilou „ dominu “ Megaru záměrně chraplavým hlasem, nižším a hrdelnějším než její přirozený hlas; Kurtney Vinis, která namluvila Duzu ( Gorgon Medusa ) a Afroditu , se je snažila co nejvíce odlišit: pokud měl být Duza roztomilou a hravou postavou – jako postavy, které Vinis namluvil v předchozích studiových hrách – pak Aphrodite na naopak, měl znít jinak, melodicky a sladce, odrážející jinou stránku smyslnosti než Megaera – „[hlas] jasný a vysoký, jako hoboj , na který hraje zkušený hudebník“ [14] .
Korb, který složil hudbu pro všechny předchozí hry studia, také složil soundtrack pro Hades a provedl na něm mužské vokály. Stejně jako ve své práci na hudbě pro Transistor použil jako zdroj inspirace hudbu kapely Radiohead : v provedení písně Lament of Orpheus napodobil falzet Thoma Yorka v domnění , že jde o takovou píseň od Orphea , která mohl dojmout olympijské bohy k slzám. Korb a zpěvačka Ashley Barrett nahráli dvě skladby s komorním orchestrem ve slavných Abbey Road Studios v Londýně , kde kdysi nahrávali The Beatles . Skladatel Austin Wintorypomáhal Korbuovi s úpravou hudby a osobně řídil orchestr [13] .
Jako malé studio – asi 20 zaměstnanců – si Supergiant Games nemohli dovolit podporovat vývoj hry v modelu early access pro velké množství verzí a platforem, a tak padlo rozhodnutí nejprve ji omezit pouze na jednu platformu. Během vývoje studio vstoupilo do jednání s Epic Games , kteří měli v úmyslu spustit vlastní digitální distribuční službu Epic Games Store . Supergiant Games to považovali za vhodnou platformu pro Hades – tvůrci Epic Games Store deklarovali jeden ze svých cílů integraci se streamovacími službami a YouTube a podporu pro tvůrce videoobsahu a Hades byl podle Grega Kasavina koncipován přesně jako hra “ který by se měl sledovat stejně zajímavé, jak se to hraje“ [8] . Supergiant Games odhadli, že dokončení Hades bude trvat asi tři roky, což bylo srovnatelné s dobou vývoje každé z předchozích her. Pro dosažení všech cílů a dodržení termínů přešlo studio na krátké měsíční vývojové cykly, rozdělené do fází – pokud v první z nich po oznámení aktuálních cílů bylo povoleno provést zásadní změny v programovém kódu , ve druhé fázi byl kód „uzavřen“, aby bylo vše věnováno zdokonalování a leštění [8] .
Hades byl oznámen na The Game Awards 2018 dne 6. prosince 2018 a ve stejný den byl uvolněn do předběžného přístupu prostřednictvím digitální distribuční služby Epic Games Store . Samotný Epic Games Store byl oznámen na stejném ceremoniálu a spuštěn ve stejný den a Hades se stal jednou z prvních her třetích stran ve službě, kterou vyvinul kdokoli jiný než její tvůrce, Epic Games , a jedna z nejrozšířenějších her. viditelná a poutavá pozornost produktů prodávaných prostřednictvím obchodu Epic Games Store – nebylo možné je zakoupit v žádné jiné službě [15] . Simultánní vydání Hades , spuštění obchodu Epic Games Store a jejich oznámení v rámci ceremonie byly předem koordinovány; Podle Jeffa Keelyho , hostitele a organizátora The Game Awards , ho na DICE Summit v únoru 2018 oslovili sami manažeři Supergiant Games Amir Rao a Greg Kasavin ohledně Hades . Samotný vývoj hry v této fázi byl postaven s očekáváním oznámení prostřednictvím The Game Awards a okamžitého vydání do early access – Keely jako organizátor ceremoniálu dokonce začátkem léta 2018 navštívil studio vývojářů a seznámili se s předběžnou verzí hry. Smlouva o vydání Epic Games Store byla podepsána později, dohoda, která se ještě neuskutečnila v době únorových oznámení prostřednictvím The Game Awards [16] . Hades zůstal exkluzivitou Epic Games Store po dobu jednoho roku ; teprve 10. prosince 2019 hra vyšla na populárnější službě Steam [17] .
Během dvouletého období, kdy byla hra v Early Access, byli vývojáři velmi pozorní k četným ohlasům a komentářům od hráčů; spravovali Discord server speciálně pro zpětnou vazbu, sami si hru nesčetněkrát znovu hráli, sledovali průchody streamerů a používali velká anonymizovaná data průchodů, která hra sama shromáždila, například s jakými zbraněmi hráči hru poprvé dohrají nebo kde hra se hráči často zaseknou. Aktualizace a změny byly provedeny s ohledem na všechna tato data; Supergiant Games se v každé větší aktualizaci pokusili přidat nový obsah, který je pro hráče smysluplný, jako jsou nové dárky od olympioniků. Zpětná vazba hráčů také ovlivnila vývoj – nové mechaniky, které se hráčům líbily, jako například „aspekty“, byly konsolidovány a byly smysluplnější, nové zbraně, jako jsou boxerské rukavice Malfon nebo railgun Exagriff , odrážely různé herní styly, které se hráčům líbily. Ohlasy do jisté míry ovlivnily i scénář: postavy jako kostlivec Skelly působící jako cvičná figurína nebo služebná Duza ( Gorgon Medusa ), původně představené jako vtip, se u hráčů ukázaly jako velmi oblíbené a dočkaly se nových scén. a dialog [10] . Hra opustila předběžný přístup 17. září 2020; plná verze hry – „1.0“ – vyšla ve stejný den pro herní konzoli Nintendo Switch [18] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PC: 92/100 [19] Přepínač: 93/100 [20] |
otevřený kritik | 93/100 [21] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [22] |
Eurogamer | "Důležité" [23] |
Herní informátor | 8,5/10 [26] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [27] |
IGN | 9/10 [24] |
PC hráč (UK) | 90/100 [25] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 10/10 [1] |
kanobu | 10/10 [29] |
Hry mail.ru | 9,0/10 [30] |
Hra byla vysoce hodnocena kritiky. Na agregátoru recenzí Metacritic má Hades průměrné skóre 92 ze 100 na PC na základě 52 recenzí [19] a skóre 93 ze 100 na Nintendo Switch na základě 43 recenzí [20] . Podle agregátoru OpenCritic se hra umístila na vrcholu Síně slávy 2020 [31] .
Nick Lymon z IGN dal hře 9/10 a poznamenal, že hra kombinuje prvky z mnoha různých žánrů, využívá jejich předností a nutí je vzájemně se doplňovat v nečekaných kombinacích [24] . Jody McGregor z PC Gamer dal hře skóre 90 ze 100, zejména chválil bojový systém, který kontrastoval s předchozími hrami Supergiant Games, kde byl soubojový systém slabinou [25] . Zuriel Vasquez z GameSpotu dal hře 9 z 10, chválil boj a příběhy, ale poznamenal, že text na malé obrazovce Nintendo Switch byl obtížně čitelný [27] . Jordan Devore z Destructoid ohodnotil hru 9 z 10 a označil ji za nejlepší výtvor Supergiant Games [32] .
Aleksey Egorov z Kanobu dal hře hodnocení 10/10 a poznamenal, že ačkoliv je ve hře pouze 5 bossů a 5 lokací, díky rozmanitosti herních možností je každé hraní jedinečné [29] . Michail Ponomarev z 3DNews také ohodnotil hru 10/10, chválil herní vizuální styl, příběhové oblouky a naprostý počet průchodů, i když poznamenal, že dokončení hry do finále by zabralo obrovské množství času [1] . Natalya Odintsova z Mail.ru Games dala hře 9 z 10 a poznamenala, že ačkoli žánr Hades vyžaduje hodně opakování, hra dokáže hráče překvapit na dlouhou dobu, a věří, že Hades může být hrou, která naučí hráč miluje rogue-like žánr [30] .
Hades byl nominován v osmi kategoriích na The Game Awards 2020 , včetně Game of the Year, co do počtu nominací na druhém místě za The Last of Us Part II [33] . Tato hra byla vítězem v kategoriích „Nejlepší akce“ a „Nejlepší nezávislá hra“ tohoto ceremoniálu [34] . Hades byl vyhlášen Nejlepší hrou roku 2020 časopisy Time [35] , The Washington Post [36] , Paste [37] , Slant Magazine [38] , Mashable [39] , IGN [40] , Eurogamer [41] a 3DNews (volba redaktora ) [42] . Na BAFTA Games Awards 2021 se Hades ujal vedení v počtu ocenění a získal mimo jiné titul nejlepší hry roku [ 43 ] .
Hra zaznamenala komerční úspěch. Za téměř dva roky, kdy byla hra v Early Access, se jí prodalo 700 000 kopií. Během prvních tří dnů od oficiálního vydání se prodalo dalších tři sta tisíc kopií Hades , čímž se celkový prodej hry vyšplhal na více než milion [46] . Podle portálu SteamDB byl Hades nejlépe hodnocenou hrou roku 2020 mezi hráči na Steamu [47] .
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Odkaz |
---|---|---|---|---|
2020 | Golden Joystick Awards | Hra roku | Jmenování | [48] |
Nejlepší PC hra roku | Jmenování | |||
Nejlepší vyprávění | Jmenování | |||
Nejlepší vizuální design | Jmenování | |||
Nejlepší Indie hra | Vítězství | [49] | ||
Volba kritiků | Vítězství | [padesáti] | ||
Herní ocenění 2020 | Nejlepší hra roku | Jmenování | [51] | |
Nejlepší herní režie | Jmenování | |||
Nejlepší herní příběh | Jmenování | |||
Nejlepší vizuální design | Jmenování | |||
Nejlepší soundtrack a hudba | Jmenování | |||
Nejlepší herecká hra | Jmenování | |||
Hlas hráčů | Jmenování | |||
Nejlepší Indie hra | Vítězství | |||
Nejlepší akční hra | Vítězství | |||
2021 | Ceny BAFTA Games 2021 | Nejlepší hra | Vítězství | [43] |
Nejlepší herní design | Vítězství | |||
Nejlepší původní hra | Jmenování | |||
Nejlepší příběh | Vítězství | |||
Uživatelská volba Hra roku | Jmenování | |||
Nejlepší herec ve vedlejší roli (Logan Cunningham) | Vítězství | |||
Nejlepší zvuk | Jmenování | |||
Cena za umělecký počin | Vítězství | |||
Nejlepší hudba | Jmenování | |||
Ceny Nebula 2020 | Nejlepší herní scénář | Vítězství | [52] |
Supergiant hry | |
---|---|
Hry |
|
Lidé |
BAFTA Games Award za nejlepší hru roku | Ceny BAFTA Interactive Entertainment Awards a|
---|---|
|
DICE Awards nejlepší hra roku | |
---|---|
|
Game Developers Choice Award Hra roku | |
---|---|
|