Hades

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 17. října 2022; kontroly vyžadují 3 úpravy .
Hades
Vývojář Supergiant hry
Vydavatel Supergiant hry
Datum vydání 17. září 2020
13. srpna 2021 (PS4, PS5, XOne, XS)
Žánr roguelike , akční/RPG
Tvůrci
Dozorce Greg Kasavin
Výrobce
Scénárista
Malíř Jen Zee
Skladatel
Technické údaje
Platformy
motor Unreal Engine 4
Herní módy hra pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní Angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , korejština , brazilská portugalština , ruština , zjednodušená čínština , polština a japonština
dopravci digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš a herní ovladač
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Hades [a]  jeroguelikea akční/RPG videohra vyvinutá a publikovaná americkým studiem Supergiant Games . Hra byla vydána do předběžného přístupu v roce 2018 jako dočasná exkluzivita pro tehdy spuštěnou službu Epic Games Store ; plná verze pro Microsoft Windows , macOS a Nintendo Switch byla vydána v roce 2020.

Děj hry je založen na starověké řecké mytologii : hlavní hrdina Zagreus , syn Háda , se snaží uniknout z podsvětí mrtvých a dostat se na horu Olymp; na této cestě mu pomáhají olympští bohové , kteří Zagreovi posílají určité dary. V každé hře musí hráč překonat sérii náhodně sestavených místností s nepřáteli a odměnami; v případě smrti se Zagreus vrací na úplný začátek cesty, i když hráč může poklady nasbírané během průchodu utratit za zlepšení výkonu nebo odemknutí nových typů zbraní. Několik herních průchodů Hades je propojeno různými scénami a dialogy, které odhalují příběh hry a vztahy jejích postav.

Hádes obdržel výjimečně vysoký kritický ohlas; recenzenti zaznamenali jak návykovou hratelnost a vysokou hodnotu opakovatelnosti , tak i dobře propracované a zapamatovatelné postavy a svět. Dosáhla i komerčního úspěchu – prodej přesáhl milion kopií.

Hratelnost

Hades používá 2D grafiku v izometrickém pohledu ; hráč ovládaný hrdina - bůh Zagreus - je uprostřed obrazovky. V každé hře se hráč pokouší projít dlouhou sekvencí místností; pořadí místností, nepřátelé, kteří se v nich objevují, a odměny se však určují náhodně, aby se v žádné pasáži neopakovala ta předchozí. Hra obsahuje čtyři „biomy“ neboli oblasti říše mrtvých, v každé z nich hráč narazí na nové nepřátele a nebezpečí: Tartarus , Asphodel, Elysium a Temple of Styx [1] . V bitvách s nepřáteli používá Zagreus různé zbraně jako meč nebo luk a také krystal, který lze hodit na velkou vzdálenost [2] . Po porážce všech nepřátel v místnosti dostane Zagreus příslušnou odměnu a může se přesunout do další místnosti. Piktogramy na dveřích vedoucích do následujících místností naznačují, jaká odměna je čeká; postava může projít pouze jedním z několika dveří [3] . Nejcennější odměnou jsou dary olympioniků – power-upy nebo nové schopnosti tematicky související s konkrétním bohem: například Zeus, který velí blesku, dokáže propůjčit schopnost zasáhnout nepřátele elektrickým výbojem. Pokud Zagreusovo zdraví klesne na nulu, "zemře" a bude vrácen do Hádova paláce; v tomto případě budou ztraceny všechny dary olympioniků obdržené v poslední pasáži [4] .

Mezi jednotlivými hrami může Zagreus prozkoumat Hádův palác. Zde může hráč získat nové zbraně, použít klíče a drahokamy nalezené v průběhu hry k odemknutí stálých vylepšení pro Zagreus nebo zajistit, aby se určité místnosti a předměty objevily v budoucích hrách. Zagreus může také komunikovat s různými obyvateli říše mrtvých - z dialogů s nimi je postaven průběžný dialog, který spojuje četné pasáže navzájem; Zagreus může tímto způsobem přijímat questy s dalšími odměnami [4] [5] [6] . Interakce s NPC je postavena náhodným, procedurálním způsobem - pokaždé, když hráč komunikuje s jedním nebo druhým NPC v dalším hraní, hra náhodně vybere jedno z mnoha předpřipravených témat pro dialog, ale zároveň bere v úvahu kontext. To, že hráč používá určité zbraně, minulé hraní vztahů mezi postavami nebo nějaká významná událost ve hře, činí určitá témata prioritou a NPC o nich budou mluvit jako první [7] .

Děj

Zagreus , syn Háda , se snaží uniknout z podsvětí mrtvých, kde vládne jeho otec, a dostat se na horu Olymp . Hádes těmto pokusům brání a posílá za ním různé obyvatele království mrtvých – jak obyčejné hříšníky, tak význačnější představitele starověké řecké mytologie; mezi nimi Zagreus bývalá milenka Megaera , kost Lernaean Hydra , hrdina Theseus spolu s Minotaurem , a konečně Hades sám. Zagreovi v útěku pomáhají olympští bohové , kteří Zagreovi posílají různé dary, ale i přátelští obyvatelé říše mrtvých - například Sisyfos , Eurydika nebo Patroklos .

Jak příběh postupuje, Zagreus zjišťuje, že jeho skutečnou matkou byla bohyně Persephone , jejíž jméno je v říši mrtvých zakázáno. Po prvním vítězství nad Hádem se Zagreus dostane na povrch země a setká se se svou matkou, ale zjistí, že je připoután k podsvětí mrtvých a nemůže na povrchu přežít; Persephone se zase odmítá vrátit na Olymp. Persephone opustila království Háda, protože její syn Zagreus se narodil mrtvý s Hádem; teprve později, díky bohyni Niktě , dostal život. Nakonec se Zagreusovi podaří přesvědčit matku, aby se vrátila do říše mrtvých a spojila rodiče mezi sebou; Hádes, naplněný respektem ke svému synovi, mu umožňuje obnovit útěky a návraty v rámci pátrání po zranitelných místech v ochraně království mrtvých.

V epilogu se Persefona smiřuje s olympskými bohy tím, že je všechny pozve na hostinu do Hádova paláce; její odmítnutí vrátit se na Olymp se vysvětluje tím, že Persefona snědla semena posvátného granátového jablka a díky tomu může opustit říši mrtvých jen na pár měsíců v roce. Přestože tato záminka není pravdivá, olympionici ji bez námitek přijímají, aby mezi bohy mohl nastat mír.

Vývoj

Tvorba konceptu

Supergiant Games začali plánovat a vyvíjet Hades ihned po vydání své předchozí hry Pyre (2017). Zatímco vývoj předchozích her studia - Bastion , Transistor a Pyre  - byl postaven jako konečný proces, který skončil vydáním hry, výchozím bodem pro Hades byl koncept "rozšiřitelné" hry, která by se mohla dále rozvíjet po release - tedy časný přístup . Dalšími myšlenkami, které Hádes položil na samém začátku, byla „hodnota opakovaného hraní“, tedy zajímavost hry během opakovaných pasáží, a „okamžitá“ hratelnost – takže hráč může kdykoli spustit Hádes a hrát ho krátkou dobu bez ztrácí přitom nitky příběhu. Studio tedy přišlo s myšlenkou roguelike hry: rozhodnutí vyvinout Hades v tomto žánru bylo učiněno s ohledem na hry jiných vývojářů - Darkest Dungeon , Slay the Spirea mrtvé buňky ; všechny tyto hry používaly podobné herní koncepty a byly velmi úspěšné v raném přístupu [8] . Vedoucí vývoje her Greg Kasavin také vzpomínal na Gemstone Warrior jako inspiraci.(1984), u kterého strávil během školních let mnoho hodin – vyznačoval se extrémně složitou mapou světa, kterou nebylo možné jednoduše zapamatovat a vědět, co se bude dít dál [9] . Supergiant Games preferovali při popisu žánru hry slovo roguelike , i když sám Kasavin poznamenal, že to odkazuje spíše do podkategorie roguelite her („light roguelike“) – takové hry netrestá hráče tak přísně za chyby a jsou snadněji zvládnutelné [9] . Hades také obsahuje prvky podobné předchozím hrám studia - bitvy v něm připomínají bitvy z Bastionu , systém olympijských dárků je podobný mechanikám z Transistoru ; podle Kasavina a spoluzakladatele studia Amir Rao nejsou nakloněni zahazovat dobré nápady, na kterých kdysi s radostí pracovali, takže opětovné použití těchto již osvědčených mechanik bylo přirozené [10] . Přestože je sekvence místností ve hře vytvořena procedurálně, samotné místnosti byly vývojáři vytvořeny ručně ve speciálním editoru, kde byly nastaveny pozice překážek, pastí a spawnů nepřátel. Principy designu úrovní se přitom v různých biomech liší – například v Tartaru jsou malé, zděné místnosti s jedním nebo dvěma východy a v Asphodelu místnosti vypadají jako rozlehlá souostroví ostrovů obklopených lávou a mohou zde být dva nebo tři východy k nim [11] .

Scénář a nastavení

Vývojáři diskutovali o možnosti opětovného použití některých světů vytvořených pro předchozí hry pro nový projekt, ale nakonec se rozhodli obrátit se na něco nového - starověkou řeckou mytologii, téma, které kreativní ředitel hry Greg Kasavin miloval od dětství [8] . V procesu práce na hře se ponořil do starověké literatury, četl Diodora Sicula , Ovidia a Hésioda , stejně jako různé překlady Iliady a Odyssey . Původně bylo plánováno postavit hru na mýtu o Minotaurovi  – odehrávat se bude v neustále se měnícím labyrintu krále Minose a hráčská postava by musela najít a zabít Minotaura skrývajícího se uprostřed labyrintu. Tento nápad fungoval dobře s hratelností roguelike hry, ale bylo těžké pro ni napsat dobrý příběh se zajímavým hlavním hrdinou, takže se nakonec z labyrintu stalo podsvětí Háda. Jméno „ Zagreus “ Kasavin čerpal ze svých četeb – o tomto bohu, ztotožňovaném s Dionýsem , se ví jen málo , což otevřelo příležitosti pro literární fikci. Zavedení starověkých bohů do příběhu – proměnlivých nálad a často ve vzájemném rozporu – také usnadnilo interpretaci různých sil a různých překážek, se kterými se hráč ve hře setkává, jako dary a zkoušky bohů [12 ] .

Roguelike žánr a zaměření na vydání v předběžném přístupu s následným zpřesňováním ovlivnily i strukturu scénáře a dialogů. Supergiant Games se vždy snažili stavět hry tak, aby jejich příběhy a postavy vyvolaly silnou emocionální odezvu, která v hráči zůstane i po dokončení hry, ale první hry studia byly lineární příběhy, které se odvíjejí od začátku do konce; Pyre , i když byl experimentem v nelineárním, rozvětveném vyprávění příběhu, byl stále zamýšlen jako jediná hra. Hades zaujímá k vyprávění příběhu „ televizní “ přístup, který umožňuje postupné přidávání nových scén a vztahů mezi postavami – zde byla úplně první verze hry v Early Access považována za „pilotní epizodu“, která pouze představila nové postavy a nastavila základ pro příběh. Herní scénář je záměrně navržen tak, aby hráč neprožíval frustraci, když postava zemře a ztratí postup, což je prvek typický pro roguelike hry [8] . Návrat do Hádova paláce s každou porážkou souvisí s vývojem zápletky – ostatní postavy obdivují, kam až se Zagreus dokázal dostat, nebo se vysmívají jeho další smrti; pokaždé, když hráč otevře nové dialogy, které vypovídají více o postavách a příběhu o tom, co se děje [9] . Studio se rozhodlo nezavádět žádné mechanismy, které hráče vyloženě nutí se ke hře vracet – například denní odměny za spuštění; Zdrojem motivace pro hráče hrát Hádes znovu a znovu měla být vnitřní hodnota hry – touha vidět nový dialog mezi postavami a nové kombinace schopností [9] [8] .

Zvuk a hudba

Hades byl první hrou studia, která obsahovala komentář pro každý řádek, celkem přes 20 000 řádků dialogů [13] . Tyto dialogy a scény jsou do hry zaváděny nelineárním způsobem na základě různých vzájemně propojených událostí, které by se mohly hráči potenciálně stát [8] . Zagreuse namluvil studiový skladatel Darren Korb  – i když se na tuto roli ucházeli profesionální herci, Kasavin cítil, že Korb se do role perfektně hodí. Korb, být rodák z Kalifornie, vyjádřil Zagreus britským přízvukem ; jeho hlavní inspirací byl výkon Toma Hiddlestona jako Lokiho v Marvel Cinematic Universe . Jiní hlasoví herci pro Gods of Olympia také používali britské akcenty, které tvůrci hry považovali za vhodné pro mytologický vesmír hry „jako Pán prstenů “ a v napodobování staré hollywoodské kinematografie, kde se hráli řečtí bohové s britskými přízvuky. Obyvatelé podsvětí mrtvých přitom používají americkou výslovnost – takový rozdíl lépe zdůraznil kontrast mezi oběma skupinami postav [13] .

Kasavin a herci věnovali při předávání hlasu zvláštní pozornost rozmanitosti hlasů a korespondenci hlasu s charakterem postavy: například herečka Avalon Penrose namluvila zběsilou „ dominu “ Megaru záměrně chraplavým hlasem, nižším a hrdelnějším než její přirozený hlas; Kurtney Vinis, která namluvila Duzu ( Gorgon Medusa ) a Afroditu , se je snažila co nejvíce odlišit: pokud měl být Duza roztomilou a hravou postavou – jako postavy, které Vinis namluvil v předchozích studiových hrách – pak Aphrodite na naopak, měl znít jinak, melodicky a sladce, odrážející jinou stránku smyslnosti než Megaera – „[hlas] jasný a vysoký, jako hoboj , na který hraje zkušený hudebník“ [14] .

Korb, který složil hudbu pro všechny předchozí hry studia, také složil soundtrack pro Hades a provedl na něm mužské vokály. Stejně jako ve své práci na hudbě pro Transistor použil jako zdroj inspirace hudbu kapely Radiohead : v provedení písně Lament of Orpheus napodobil falzet Thoma Yorka v domnění , že jde o takovou píseň od Orphea , která mohl dojmout olympijské bohy k slzám. Korb a zpěvačka Ashley Barrett nahráli dvě skladby s komorním orchestrem ve slavných Abbey Road Studios v Londýně , kde  kdysi nahrávali The Beatles . Skladatel Austin Wintorypomáhal Korbuovi s úpravou hudby a osobně řídil orchestr [13] .

Epic Games Store a The Game Awards

Jako malé studio – asi 20 zaměstnanců – si Supergiant Games nemohli dovolit podporovat vývoj hry v modelu early access pro velké množství verzí a platforem, a tak padlo rozhodnutí nejprve ji omezit pouze na jednu platformu. Během vývoje studio vstoupilo do jednání s Epic Games  , kteří měli v úmyslu spustit vlastní digitální distribuční službu Epic Games Store . Supergiant Games to považovali za vhodnou platformu pro Hades  – tvůrci Epic Games Store deklarovali jeden ze svých cílů integraci se streamovacími službami a YouTube a podporu pro tvůrce videoobsahu a Hades byl podle Grega Kasavina koncipován přesně jako hra “ který by se měl sledovat stejně zajímavé, jak se to hraje“ [8] . Supergiant Games odhadli, že dokončení Hades bude trvat asi tři roky, což bylo srovnatelné s dobou vývoje každé z předchozích her. Pro dosažení všech cílů a dodržení termínů přešlo studio na krátké měsíční vývojové cykly, rozdělené do fází – pokud v první z nich po oznámení aktuálních cílů bylo povoleno provést zásadní změny v programovém kódu , ve druhé fázi byl kód „uzavřen“, aby bylo vše věnováno zdokonalování a leštění [8] .

Hades byl oznámen na The Game Awards 2018 dne 6. prosince 2018 a ve stejný den byl uvolněn do předběžného přístupu prostřednictvím digitální distribuční služby Epic Games Store . Samotný Epic Games Store byl oznámen na stejném ceremoniálu a spuštěn ve stejný den a Hades se stal jednou z prvních her třetích stran ve službě, kterou vyvinul kdokoli jiný než její tvůrce, Epic Games , a jedna z nejrozšířenějších her. viditelná a poutavá pozornost produktů prodávaných prostřednictvím obchodu Epic Games Store – nebylo možné je zakoupit v žádné jiné službě [15] . Simultánní vydání Hades , spuštění obchodu Epic Games Store a jejich oznámení v rámci ceremonie byly předem koordinovány; Podle Jeffa Keelyho , hostitele a organizátora The Game Awards , ho na DICE Summit v únoru 2018 oslovili sami manažeři Supergiant Games Amir Rao a Greg Kasavin ohledně Hades . Samotný vývoj hry v této fázi byl postaven s očekáváním oznámení prostřednictvím The Game Awards a okamžitého vydání do early access – Keely jako organizátor ceremoniálu dokonce začátkem léta 2018 navštívil studio vývojářů a seznámili se s předběžnou verzí hry. Smlouva o vydání Epic Games Store byla podepsána později, dohoda, která se ještě neuskutečnila v době únorových oznámení prostřednictvím The Game Awards [16] . Hades zůstal exkluzivitou Epic Games Store po dobu jednoho roku ; teprve 10. prosince 2019 hra vyšla na populárnější službě Steam [17] .

Předběžný přístup

Během dvouletého období, kdy byla hra v Early Access, byli vývojáři velmi pozorní k četným ohlasům a komentářům od hráčů; spravovali Discord server speciálně pro zpětnou vazbu, sami si hru nesčetněkrát znovu hráli, sledovali průchody streamerů a používali velká anonymizovaná data průchodů, která hra sama shromáždila, například s jakými zbraněmi hráči hru poprvé dohrají nebo kde hra se hráči často zaseknou. Aktualizace a změny byly provedeny s ohledem na všechna tato data; Supergiant Games se v každé větší aktualizaci pokusili přidat nový obsah, který je pro hráče smysluplný, jako jsou nové dárky od olympioniků. Zpětná vazba hráčů také ovlivnila vývoj – nové mechaniky, které se hráčům líbily, jako například „aspekty“, byly konsolidovány a byly smysluplnější, nové zbraně, jako jsou boxerské rukavice Malfon nebo railgun Exagriff , odrážely různé herní styly, které se hráčům líbily. Ohlasy do jisté míry ovlivnily i scénář: postavy jako kostlivec Skelly působící jako cvičná figurína nebo služebná Duza ( Gorgon Medusa ), původně představené jako vtip, se u hráčů ukázaly jako velmi oblíbené a dočkaly se nových scén. a dialog [10] . Hra opustila předběžný přístup 17. září 2020; plná verze hry – „1.0“ – vyšla ve stejný den pro herní konzoli Nintendo Switch [18] .

Recenze, prodeje a ocenění

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPC: 92/100 [19]
Přepínač: 93/100 [20]
otevřený kritik93/100 [21]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj9/10 [22]
Eurogamer"Důležité" [23]
Herní informátor8,5/10 [26]
GameRevolution4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[28]
GameSpot9/10 [27]
IGN9/10 [24]
PC hráč (UK)90/100 [25]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News10/10 [1]
kanobu10/10 [29]
Hry mail.ru9,0/10 [30]

Hra byla vysoce hodnocena kritiky. Na agregátoru recenzí Metacritic má Hades průměrné skóre 92 ze 100 na PC na základě 52 recenzí [19] a skóre 93 ze 100 na Nintendo Switch na základě 43 recenzí [20] . Podle agregátoru OpenCritic se hra umístila na vrcholu Síně slávy 2020 [31] .

Nick Lymon z IGN dal hře 9/10 a poznamenal, že hra kombinuje prvky z mnoha různých žánrů, využívá jejich předností a nutí je vzájemně se doplňovat v nečekaných kombinacích [24] . Jody McGregor z PC Gamer dal hře skóre 90 ze 100, zejména chválil bojový systém, který kontrastoval s předchozími hrami Supergiant Games, kde byl soubojový systém slabinou [25] . Zuriel Vasquez z GameSpotu dal hře 9 z 10, chválil boj a příběhy, ale poznamenal, že text na malé obrazovce Nintendo Switch byl obtížně čitelný [27] . Jordan Devore z Destructoid ohodnotil hru 9 z 10 a označil ji za nejlepší výtvor Supergiant Games [32] .

Aleksey Egorov z Kanobu dal hře hodnocení 10/10 a poznamenal, že ačkoliv je ve hře pouze 5 bossů a 5 lokací, díky rozmanitosti herních možností je každé hraní jedinečné [29] . Michail Ponomarev z 3DNews také ohodnotil hru 10/10, chválil herní vizuální styl, příběhové oblouky a naprostý počet průchodů, i když poznamenal, že dokončení hry do finále by zabralo obrovské množství času [1] . Natalya Odintsova z Mail.ru Games dala hře 9 z 10 a poznamenala, že ačkoli žánr Hades vyžaduje hodně opakování, hra dokáže hráče překvapit na dlouhou dobu, a věří, že Hades může být hrou, která naučí hráč miluje rogue-like žánr [30] .

Hades byl nominován v osmi kategoriích na The Game Awards 2020 , včetně Game of the Year, co do počtu nominací na druhém místě za The Last of Us Part II [33] . Tato hra byla vítězem v kategoriích „Nejlepší akce“ a „Nejlepší nezávislá hra“ tohoto ceremoniálu [34] . Hades byl vyhlášen Nejlepší hrou roku 2020 časopisy Time [35] , The Washington Post [36] , Paste [37] , Slant Magazine [38] , Mashable [39] , IGN [40] , Eurogamer [41] a 3DNews (volba redaktora ) [42] . Na BAFTA Games Awards 2021 se Hades ujal vedení v počtu ocenění a získal mimo jiné titul nejlepší hry roku [ 43 ] .

Hra zaznamenala komerční úspěch. Za téměř dva roky, kdy byla hra v Early Access, se jí prodalo 700 000 kopií. Během prvních tří dnů od oficiálního vydání se prodalo dalších tři sta tisíc kopií Hades , čímž se celkový prodej hry vyšplhal na více než milion [46] . Podle portálu SteamDB byl Hades nejlépe hodnocenou hrou roku 2020 mezi hráči na Steamu [47] .

Rok Odměna Kategorie Výsledek Odkaz
2020 Golden Joystick Awards Hra roku Jmenování [48]
Nejlepší PC hra roku Jmenování
Nejlepší vyprávění Jmenování
Nejlepší vizuální design Jmenování
Nejlepší Indie hra Vítězství [49]
Volba kritiků Vítězství [padesáti]
Herní ocenění 2020 Nejlepší hra roku Jmenování [51]
Nejlepší herní režie Jmenování
Nejlepší herní příběh Jmenování
Nejlepší vizuální design Jmenování
Nejlepší soundtrack a hudba Jmenování
Nejlepší herecká hra Jmenování
Hlas hráčů Jmenování
Nejlepší Indie hra Vítězství
Nejlepší akční hra Vítězství
2021 Ceny BAFTA Games 2021 Nejlepší hra Vítězství [43]
Nejlepší herní design Vítězství
Nejlepší původní hra Jmenování
Nejlepší příběh Vítězství
Uživatelská volba Hra roku Jmenování
Nejlepší herec ve vedlejší roli (Logan Cunningham) Vítězství
Nejlepší zvuk Jmenování
Cena za umělecký počin Vítězství
Nejlepší hudba Jmenování
Ceny Nebula 2020 Nejlepší herní scénář Vítězství [52]

Komentáře

  1. Z angličtiny. " Hádes ", bůh říše mrtvých ve starověké řecké mytologii a této říše samotné.

Poznámky

  1. 1 2 3 Michail Ponomarev. Hádes - Olympus je obsazen! Recenze . 3DNews Daily Digital Digest (27. září 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2020.
  2. Jurij Vasiljev. Jak funguje opakovatelnost v Hades. When Dying Is Not Hurtful  (anglicky) . „ Hazardní hry “ (19. února 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2020.
  3. Semykin, Vladimir Proč je vyprávění v Hades krokem vpřed pro celý roguelike žánr - DTF Games . DTF (24. února 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2020.
  4. 1 2 Frustick. Hades úžasným způsobem spojuje God of War s Binding of Isaac . Polygon (7. prosince 2018). Získáno 7. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  5. Alexandrie. I Am Go To Play A Ton Of Hades . Kotaku (7. prosince 2018). Získáno 10. prosince 2018. Archivováno z originálu 26. února 2021.
  6. Senior. Hades je již zabijácká bojová hra v předběžném přístupu . PC Gamer (10. prosince 2018). Získáno 10. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2020.
  7. Semykin, Vladimir Náhodné vyprávění v Hades – Jak funguje neoddělitelný příběh v Supergiant Roguelike – Gamedev na DTF . DTF (12. prosince 2020). Staženo: 15. prosince 2020.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Františka. Čtvrtý výlet Supergiant Hades představuje vyspělejší, organizovaný vývojářský proces . Gamasutra (17. ledna 2019). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  9. 1 2 3 4 Klepek. Jak 'Hades' vytvořil žánr známý tím, že je neuvěřitelně těžko dostupný . Vice (5. října 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 22. května 2021.
  10. 1 2 Hetfeld, Malindy Cesta přes Early Access pomohla udělat z Háda  mistrovské dílo . PC Gamer (5. října 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2020.
  11. Semykin, Vladimir Jak vznikl svět mrtvých - principy level designu v Hades - Gamedev na DTF . DTF (11. října 2020). Datum přístupu: 14. listopadu 2020.
  12. Wiltshire. Jak si Hádes pohrává s řeckými mýty . Rock Paper Shotgun (12. února 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2021.
  13. 1 2 3 Cian Maher. Hades Interview - The Beatles, Tom Hiddleston a Creating Zagreus  . TheGamer (24. září 2020). Získáno 3. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2020.
  14. Elizabeth Ballou. Jak 'Hádes' herci dělali internet nadržený pro jejich  hlasy . Vice (2. prosince 2020). Staženo 3. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2020.
  15. Byford. Hades je nová hra od tvůrců Pyre a Transistor a nyní vychází v předběžném přístupu . The Verge (6. prosince 2018). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 10. února 2021.
  16. Schreier. Jak se spojila velká oznámení The Game Awards . Kotaku (13. prosince 2018). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2019.
  17. Bailey. První exkluzivní obchod Epic Games, Hades, se dostane na Steam v prosinci . PCGamesN (22. srpna 2019). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 22. srpna 2019.
  18. Chris Holt. 'Hades' náhle přistane na Nintendo Switch  (anglicky) . Engadget (17. září 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 17. prosince 2020.
  19. 1 2 Hádes  . _ Metakritický . Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 19. února 2021.
  20. 1 2 Hádes (přepínač  ) . Metakritický . Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 2. února 2021.
  21. ↑ Hades pro PC, recenze přepínače  . OpenCritic (24. července 2017). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 17. listopadu 2020.
  22. Edge personál. Hades recenze   // Edge . — Future plc , 2020. — Listopad ( č. 350 ).
  23. Donlan, recenze Christiana Hadese - O mýtech a  chaosu . Eurogamer (17. září 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 30. května 2021.
  24. 1 2 Nick Limon. Hades Review - IGN  . IGN (17. září 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 22. května 2021.
  25. 1 2 Macgregor, recenze Jody Hades . PC Gamer (18. září 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2020. 
  26. Miller, Matt Hades Review – The Highs and Lows Of Repetition  . Game Informer (17. září 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 3. května 2021.
  27. 1 2 Suriel Vazquez. Hades Review - Dlouhá, těžká cesta z  pekla . GameSpot (18. září 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  28. Mack Ashworth. Hádes recenze | 'Dosud nejlepší hra supergianta'  (anglicky) . GameRevolution (1. října 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 27. října 2020.
  29. 1 2 Alexej Egorov. Recenze Hades  (anglicky) . kanobu.ru (2. října 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2020.
  30. 1 2 Natalya Odintsová. Hádes - jak se přestat bát a milovat podsvětí . PLAYER ONE ( Hry Mail.ru ) (16. října 2020). Získáno 14. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2020.
  31. Grangerová. Hades ovládl OpenCritic's Hall of Fame 2020 . DTF (26. prosince 2020). Získáno 31. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 26. prosince 2020.
  32. ↑ Recenze Devore, Jordon : Hades . Destructoid (20. září 2020). Získáno 20. září 2020. Archivováno z originálu dne 26. února 2021.
  33. Spangler, Todd Game Awards 2020 Nominace: 'The Last of Us Part II', 'Hades', 'Ghost of Tsushima' Lead the   Field ? . Odrůda (18. 11. 2020). Získáno 3. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 18. května 2021.
  34. Andrej Vereščagin. Triumf hry The Last of Us Part II a Among Us: kdo vyhrál na The Game Awards 2020 . DTF (11. prosince 2020). Získáno 13. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2021.
  35. 10 nejlepších videoher roku 2020 . čas . Získáno 3. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 4. března 2021.
  36. Gene Park. Nejlepší hry roku 2020  (anglicky) . The Washington Post (7. prosince 2020). Staženo: 9. prosince 2020.
  37. Garrett Martin a spisovatelé Paste Games. 40 nejlepších her roku 2020  (anglicky) . pastemagazine.com (1. prosince 2020). Staženo 9. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 6. prosince 2020.
  38. ↑ 25 nejlepších videoher roku 2020  . slantmagazine.com (7. prosince 2020). Staženo 9. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2020.
  39. Beck, Kellen Nejlepší videohry roku  2020 . Mashable (8. prosince 2020). Staženo 9. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 17. prosince 2020.
  40. Zaměstnanci IGN. IGN hra roku  2020 . IGN (21. prosince 2020). Získáno 21. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 20. května 2021.
  41. Zaměstnanci Eurogameru. Hrou roku Eurogamer je Hades!  A teď si povídáme . Eurogamer (31. prosince 2020). Získáno 31. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 31. prosince 2020.
  42. Výsledky roku 2020: nejlepší hry podle čtenářů a redaktorů / Hry . Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 2. ledna 2021.
  43. 12 Dámy . Hades ovládl cenu BAFTA Games Awards 2021 . DTF (25. března 2021). Získáno 25. března 2021. Archivováno z originálu dne 25. března 2021.
  44. Georgij Kirakosjan. Hades vyhrál cenu Nebula za nejlepší scénář ve videohře . Hazardní hry (6. června 2021). Staženo 6. června 2021. Archivováno z originálu 6. června 2021.
  45. Ceny Nebula 2020 (6. června 2021). Získáno 6. června 2021. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2021.
  46. Gurwin. Hades prodal 1 milion kopií, téměř jedna třetina prodala za posledních pár dní . GameSpot (20. září 2020). Získáno 20. září 2020. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2020.
  47. Sam Spade. SteamDB: Hades je nejlépe hodnocená hra roku 2020 na Steamu . DTF (24. prosince 2020). Získáno 31. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2020.
  48. září 2020, hlasování GamesRadar Staff 30 probíhá živě o nominace na Golden Joystick Awards 2020  . gamesradar (30. září 2020). Staženo 28. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 1. října 2020.
  49. listopadu 2020, Ben Tyrer 24 Hades vyhrává cenu za nejlepší nezávislou hru na letošních cenách Golden Joystick  Awards . gamesradar (24. listopadu 2020). Získáno 28. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2020.
  50. Listopad 2020, Rachel Weber 24 Hades je božskou vítězkou Critic's Choice na Golden Joystick Awards  2020 . gamesradar (24. listopadu 2020). Získáno 28. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2020.
  51. Stedman, Alex The Game Awards 2020 : Kompletní seznam vítězů  . Odrůda (10. 12. 2020). Získáno 12. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 2. září 2021.
  52. Grangerová. Hades vyhrál cenu Nebula za nejlepší scénář videohry . DTF (6. června 2021). Staženo 6. června 2021. Archivováno z originálu 6. června 2021.

Odkazy