Mrtvé buňky | |
---|---|
Vývojář | pohybové dvojče |
Vydavatel |
Motion Twin Playdigious |
Část seriálu | Mrtvé buňky |
Datum vydání |
Linux, macOS, PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One: Android : 3. června 2020 |
Nejnovější verze | 1.28 (14. února 2022) |
Žánry | Roguelike , metroidvania |
Tvůrci | |
Skladatel | Yoan Lolan |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS , iPadOS , Android |
motor | Hromady [d] [1] |
Herní mód | hra pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | Hlavní jazyky světa, včetně ruštiny |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dead Cells je indie roguelike / metroidvania videohra vyvinutá a publikovaná francouzským studiem Motion Twin pro Windows macOS Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One v roce 2018; dříve v roce byly náhledové verze hry nabídnuty hráčům prostřednictvím systému předběžného přístupu . Hra byla později portována na iOS a Android .
Během Dead Cells hráč ovládá stvoření, které se snaží dostat z bludiště. Úrovně hry vytvořené v duchu dvourozměrné plošinovky jsou generovány procedurálně; jsou posety nepřáteli a různými poklady, včetně zbraní s náhodně generovanými vlastnostmi. Podobně jako u roguelike her má postava z Dead Cells pouze jeden „život“ – pokud zemře, hráč bude nucen začít hru od začátku. Některé jednou získané schopnosti, které otevírají přístup k novým, dříve nepřístupným oblastem hry, se přenesou do následných her. Koncept hry se během vývoje hodně měnil: zpočátku byla Dead Cells koncipována jako tower defense s obranou základny před hordami zombíků, ale později byla kompletně přepracována na základě inspirace The Binding of Isaac . Dead Cells získalo extrémně vysoký ohlas u kritiků, přičemž recenzenti uváděli poutavé vizuální zpracování, náročnou, ale návykovou hratelnost a extrémně vysokou celkovou kvalitu hry.
Žánr Dead Cells byl popsán jako „roguevania“ – kombinace roguelike žánrů s jejich procedurálně generovanými úrovněmi a metroidvanias s jejich akční hratelností a propojenými světy, které vyžadují postupné prozkoumávání [2] . Tvor ovládaný hráčem je vnímající shluk buněk, v každé nové pasáži se zmocňuje mrtvoly jednoho z popravených vězňů v obrovském vězení. Během hry postava prozkoumává různé kobky, poráží nepřátele, kteří je obývají, a sbírá četné předměty. Postava může nosit dvě zbraně a dva pomocné předměty a v kobkách nacházet nové – od mečů a vrhacích nožů až po granáty, pasti a věžičky. Zbraně a předměty mají různé náhodně generované vlastnosti a další efekty, podobně jako série Diablo [3] . Zbraně mohou například způsobit zvýšené poškození krvácejícím nepřátelům nebo způsobit explozi mrtvol sestřelených nepřátel. Předměty shozené z poražených nepřátel – „buňky“ – vám umožňují na konci každé úrovně získat trvalé bonusy, jako je možnost použít láhev vícekrát k obnovení zdraví nebo obzvláště silná zbraň podle plánů nalezených v dungeonech [4] . Buňky lze utratit pouze na konci úrovně; pokud hráčská postava zemře před dosažením výstupu z úrovně, ztratí všechny nasbírané buňky. [5]
Každá úroveň v každé hře je náhodně generována – zatímco hra sbírá složité labyrinty z předem určených prvků a náhodně po nich rozhazuje nepřátele a předměty. Podobně jako u série Souls hra provede hráče bitvami proti nepřátelům s komplexním chováním a očekává, že postava bude často umírat a hráč se poučí ze svých chyb. Zatímco většině herních bojů se lze vyhnout, hráč musí v průběhu hry Dead Cells porazit několik obzvláště obtížných bossů .
Dead Cells podporuje integraci se službou Twitch pro streamování videa – to zjednodušuje vysílání hry přes internet a umožňuje divákům vysílání ovlivnit průběh hry například hlasováním v chatu, kterým směrem se má hráč pohybovat [6] .
Motion Twin vyvíjí hry pro prohlížeče a mobilní hry od roku 2001. V průběhu let se tento trh změnil a stal se konkurenceschopnějším a práce na nových hrách vyžadovala stále více disciplíny, investic a průzkumu trhu. Tato situace vývojáře deprimovala a uvažovali o rozpuštění studia, ale nakonec se dohodli, že společně vyvinou „něco, co by sami chtěli hrát... něco komplexního, ultra-speciálního, s pixel artem a šílenou složitostí“. i s vědomím, že tento druh hry má potenciál hráče spíše vyděsit než přilákat [7] .
Motion Twin původně zamýšlel vytvořit pokračování jedné z jejich předchozích her, prohlížeče Die2Nite , multiplayerové tower defense hry vydané v roce 2008. Die2Nite vyzval skupinu až 40 hráčů k obraně města před hordami zombíků: během každého dne hry hráči stavěli opevnění na ochranu před zombíky a na konci dne hra zkontrolovala opevnění a řekla hráčům, zda zombie se jim podařilo překonat a proniknout do města nebo ne. Dead Cells byl původně vyvinut jako vývoj stejného nápadu – hráči museli přes den stavět opevnění a v noci přímo bojovat se zombiemi; hra měla být volně hratelná [8] . Podle jedné z raných myšlenek vývojářů se ve hře mohl stát vítězem pouze jeden hráč a každý účastník v režimu pro více hráčů se musel rozhodnout, kdy a jak zradí své kolegy stavitele pevností - udeřit se, zatímco nikdo není. dívat, nebo nechat zombie dělat všechnu špinavou práci [9] . Zatímco koncept střídavého budování pevnosti a její obrany proti zombie fungoval dobře s velkými skupinami hráčů, v režimu pro jednoho hráče se ukázal jako nepříliš zajímavý [8] . V roce 2014 studio představilo singleplayerovou verzi Dead Cells na akci Big Indie Pitch - v této verzi hráč také střídavě procházel fázemi bitev a příprav na ně; koncept obsadil na akci druhé místo. Do budoucna se vývojáři rozhodli fázi přípravy na bitvy ze hry zcela vyloučit jako příliš nudnou a pomalou. Teprve koncem roku 2015 dostal koncept hry svou finální podobu – z tower defense se hra proměnila v akční plošinovku [8] .
Motion Twin si vypůjčil myšlenku věží z multiplayerové střílečky Team Fortress 2 : jedna z tříd dostupných hráčům v této hře, inženýr, může stavět držáky na věže a další předměty, které pomáhají ostatním hráčům. Věžičky a některé další prvky obsažené v Dead Cells ve fázi, kdy byl vyvíjen jako obrana věže , se přesunuly do finální verze hry, i když přestaly být hlavní zbraní v arzenálu herní postavy. Vývojáři nechtěli, aby si hráč zvykal na neustále používání stejné kombinace zbraní či dovedností, jak se to děje ve hrách jako Dark Souls – hra měla hráče povzbudit k tomu, aby zkoušel nové kombinace zbraní a dovedností a experimentoval. Podle producenta Motion Twin Steva Philbyho byli Dead Cells silně ovlivněni The Binding of Isaac , jehož hratelnost zcela spoléhá na kombinaci předmětů, které hráč sbírá – „to je hlavní zábava hry“. [10] Aby měl hráč na výběr dostatek možností, vytvořili vývojáři asi 50 různých typů zbraní a snažili se je udělat co nejrozmanitější, aby byly s každým typem zbraně spojeny jedinečné herní příležitosti. Zvláštní pozornost byla přitom věnována nejen charakteristikám, ale také animaci zbraní a hmatovým vjemům při hraní s gamepadem, takže houpání a údery zbraněmi působily jako něco příjemného a uvěřitelného.
Vývojáři se rozhodli využít systém včasného přístupu na digitální distribuční síti Steam, aby na jedné straně vzbudili zájem o hru ještě před vydáním a na druhé straně získali zpětnou vazbu od hráčů v reálném čase. vlastnosti hry a rovnováha spojená s procedurálním generováním. Rozhodnutí nebylo snadné: V roce 2015 čelili nezávislí vývojáři „indipokalypse“, vydání tolika nezávislých her na Steamu a mobilních platformách, že jednotlivé hry riskovaly, že zůstanou bez povšimnutí. [11] Motion Twin se snažil zajistit, aby hra byla vydána do předběžného přístupu s hrou, která byla dostatečně kompletní na to, aby udržela hráče v zájmu, a do té doby byla hra dokončena z 30–40 %, zahrnovala intenzivní boje a mnoho předběžných her. vytvořil herní prvky. Včasný přístup umožnil vývojářům postupně opravovat problémy s rovnováhou: nechtěli, aby Dead Cells trestali hráče za určitý styl hry, a zaměřili se na zpětnou vazbu od hráčů. Komunikace s hráči jim také umožnila přesvědčit se o nutnosti co nejkratší bitvy s běžnými protivníky a co nejjednodušší orientaci v úrovni. Podle plánů měla hra strávit zhruba rok v předběžném přístupu – během této doby muselo studio hru dokončit, přičemž využilo jak hlášení hráčů o chybách, kterých si všimli, tak jejich návrhy na vylepšení hry. Podle hlavního designéra Sébastiena Benarda bylo 40 % až 50 % funkcí dostupných pro hráče ve finální verzi Dead Cells zavedeno do hry díky zpětné vazbě hráčů během doby, kdy byla hra v Early Access. [12]
Ukázka hry byla vydána 10. května 2017 pouze pro Microsoft Windows; 26. června téhož roku byla hra dostupná také pro počítače se systémy macOS a Linux . [13] V listopadu 2017 se stále nedokončená hra objevila v digitální distribuční síti GOG , což je služba, která dříve obchodovala s hrami z předchozích let, ale také projevila zájem o hry, které jsou stále ve vývoji. [14] V lednu 2018 Motion Twin uvedl, že plánuje vydání verzí hry pro herní konzole Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One současně s vydáním verze pro Windows z Early Access v srpnu 2018 [15 ] [16] . Studio nemělo žádné plány na pokračování; místo toho plány na vývoj hry zahrnovaly přidání podpory pro vlastní úpravy hry, aby si hráči mohli hru po vydání vyvíjet sami. Studio se rozhodlo vyvinout pro hru obsah ke stažení a hledat další způsoby, jak hru doplnit a rozšířit. [17]
Plná verze Dead Cells vyšla v digitální distribuci 7. srpna 2018; fyzické kopie hry byly také vydány později ten měsíc. [18] [19]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 89/100 [20] (PS4) 87/100 [21] (NS) 89/100 [22] (XONE) 91/100 [23] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 8/10 [29] |
Herní informátor | 9/10 [24] |
GameSpot | 9/10 [25] |
gamestar | 8/10 [28] |
IGN | 9,5/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 9/10 [27] |
PC hráč (USA) | 90/100 [3] |
Shacknews | 9/10 [30] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 9/10 [33] |
hrát hru | [36] |
kanobu | 6/10 [37] |
Riot Pixels | 85 % [34] |
StopGame.com | "Úžasné" [35] |
" hazardní hry " | 8/10 [32] |
Hry mail.ru | 8,5/10 [31] |
Přibližně za rok od vydání v předběžném přístupu prodalo Dead Cells přes 730 000 digitálních kopií ; [38] krátce před vydáním plné hry přesáhly prodeje 850 000 kopií.
Hra se umístila na druhém místě v IGN 's Best Action Game of 2017 [ 39] a byla také nominována za nejlepší vizuální design a nejlepší nezávislou hru na Golden Joystick Awards 2018 . [40]
Soundtrack skladatele Yoana Lolana vyšel digitálně 10. května 2017. [41] . Navíc 5. července 2018 vydalo Laced Records dvouLP verzi soundtracku. [42]
Tematické stránky |
|
---|