Bůh války | |
---|---|
| |
Vývojář | Studio SCE Santa Monica |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Část seriálu | Bůh války |
Datum vydání |
22. března 2005
PlayStation 2 22. března 2005 8. června 2005 17. listopadu 2005 PlayStation 3 God of War Collection 17. listopadu 2009 [1] 18. března 2010 [2] 29. dubna 2010 [3] 30. dubna 2010 [4] God of War Saga 28. srpna 2012 PlayStation Vita God of War Collection 6. května 2014 [5] 9. května 2014 14. května 2014 15. května 2014 [6] |
Žánry | |
Věkové hodnocení |
BBFC : 18 - 18 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý OFLC (A) : MA15+ - Zralý PEGI : 18 USK : 18 |
Tvůrci | |
Dozorce | David Yaffe |
Výrobce | Shannon Studstillová |
Herní designér | David Yaffe |
Scenáristé |
Marianna Krawczyk Alexander Stein David Yaffe Keith Fay |
Programátor | Tim Moss |
Malíři |
Charlie Wen Terry Smith Steve "Scat" Caterson Dave Matthews Eric San Juan Louis Lu |
Skladatelé |
Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Winifred Phillips Winnie Waldron Chris Velasco Marcello de Francischi |
Technické údaje | |
Platformy | |
Motory | |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
God of War je akční dobrodružná videohra pro třetí osobuvyvinutá společností SIE Santa Monica a vydaná společností Sony Computer Entertainment . Je to první hra ze stejnojmenné série a byla vydána 22. března 2005 pro PlayStation 2 .
Prostředí je založeno na řecké mytologii a hra se odehrává na území starověkého Řecka . Hlavní hrdina Kratos je spartský válečník sloužící olympským bohům . Pod vedením bohyně Athény musí Kratos zničit současného boha války Arese , aby získal odpuštění olympských bohů. Kratos souhlasí, protože Ares je zapojen do vraždy rodiny hlavního hrdiny, a vydává se na nebezpečnou cestu, aby získal legendární Pandořinu skříňku , která dává velkou sílu.
Hra je představitelem žánru hack and slash , který se zaměřuje na zničení velkého množství protivníků pomocí různých kombinovaných útoků, které lze provádět s Blades of Chaos - hlavní zbraní Kratose - a jakoukoli zbraní sebranou během hra. Jak hra postupuje, Kratos může získat mocné magické schopnosti, ať už jde o hlavu Gorgon Medusy nebo Zeusovy plamenné šrouby . Kromě toho bude hráč muset řešit hádanky a hra má také prvky plošinovky.
God of War je jednou z nejprodávanějších her pro PlayStation 2 . Prodalo se ho 4,6 milionu kopií. Získala několik ocenění Hra roku a je považována za jednu z nejlepších akčních adventur . Kromě hratelnosti byla hra oceněna za grafiku, soundtrack a příběh. God of War a God of War II byly remasterovány a vydány jako součást God of War Collection pro PlayStation 3 v listopadu 2009. Později byla první část a čtyři další hry ze série aktualizovány a vydány jako součást God of War Saga . Práce na filmové adaptaci hry probíhají od roku 2005 a novelizace byla vydána v květnu 2010.
God of War je videohra z pohledu třetí osoby s herním režimem pro jednoho hráče a pevnou kamerou. Hra má přibližně 15 úrovní. Hráč ovládá postavu Kratose během komb, skoků z plošiny, hádanek a bitev s protivníky. Plošinové prvky vyžadují, aby hráč šplhal po stěnách a žebřících, skákal přes propasti, houpal se na lanech a balancoval na trámech. Některé hádanky jsou jednoduché, například přesun bedny tak, aby se otevřela cesta, na kterou se normální skok nedostane, jiné jsou však složitější, například hledání více předmětů v různých oblastech hry k odemknutí jednoho dveře [7] .
V celém herním světě může hráč najít truhly tří různých barev se speciálními koulemi odpovídající barvy: zelené, modré nebo červené. Zelené koule doplní hráčovo zdraví , modré koule doplní magickou lištu a červené koule poskytují zkušenosti s vylepšením zbraní a magie. Červené koule lze sbírat i z těl zabitých nepřátel [8] . Hráč může najít Gorgon Eyes a Phoenix Feathers v nejmenovaných truhlách, které zvyšují množství zdraví a magický pruh; při nalezení osmnácti těchto předmětů se škála zdraví a magie stane maximální [9] .
Kratosovou hlavní zbraní jsou Čepele chaosu: pár čepelí připevněných k řetězům, které jsou ovinuty kolem zápěstí a předloktí postavy. Později ve hře získá Kratos druhou zbraň zvanou Artemisova čepel: velký meč, který naznačuje jiný bojový styl [10] . Jak hra postupuje, Kratos se učí používat čtyři magické schopnosti (například Fury of Zeus umožňuje zasáhnout vzdálené cíle bleskem), které postavě umožňují zabíjet jednotlivé protivníky i skupiny nepřátel. Další magické síly jsou pohled Gorgona Medúzy, Poseidonův hněv a Hádova armáda [11] . Kromě toho, jak hra postupuje, Kratos také získává relikvii zvanou Poseidonův trojzubec, která umožňuje Kratosovi dýchat a plavit se pod vodou [9] . Na začátku hry získá Kratos speciální schopnost zvanou Fury of the Gods, která poskytuje dočasnou nezranitelnost a zvýšené poškození [12] .
V boji se událost Quick Time (QTE) spustí, když hráč oslabí silného soupeře. Hráč musí provést sekvenci akcí na herním ovladači krátce poté, co se na obrazovce s výzvou objeví obrázek tlačítka. To vám umožní ovládat Kratos během QTE; nesprávné nebo příliš pozdní stisknutí tlačítka při této akci má obvykle za následek ztrátu části zdraví hlavního hrdiny [13] . Podobná funkce je použita během dvojhry ženské sexuální minihry , která se stala součástí série [14] .
Když hráč dokončí hru, otevře se režim deseti výzev nazvaný Challenge of the Gods ; vyžaduje, aby hráč dokončil řadu specifických cílů (jako je zabití všech Kyklopů, než vyprší čas). Hráč může za odměnu odemknout další kostýmy pro Kratose, video z procesu vývoje hry a umění konceptu postav a prostředí . Po dokončení každé úrovně obtížnosti hráč obdrží další odměny, jako jsou úrovně vystřižené z finální verze hry [15] .
Děj hry God of War se odehrává v alternativní verzi starověkého Řecka , obývaného olympskými bohy , titány a dalšími tvory z řecké mytologie . Hra se odehrává mezi událostmi Chains of Olympus a Ghost of Sparta . Hra kombinuje jak skutečná lokace, jako je Egejské moře a starověké město Atény spolu s horou Olymp , tak fiktivní lokace, jako je Desert of Lost Souls, Pandora's Temple a Underworld [16] . Většina nepřátel je převzata z řecké mytologie, jako jsou harpyje , minotauři , medúzy , kyklopové , duchové, sirény , satyrové , kentauři , cerberuové a šéfové - Hydra a obří Minotaur [17] .
Egejské moře je místo s množstvím ztroskotaných lodí [16] . Athény jsou město obležené válečníky z Aresu [18] . Mimo město leží Desert of Lost Souls, rozlehlá poušť s mnoha ošlehanými starověkými ruinami. Většina hry se odehrává v chrámu Pandory, který je připoután k hřbetu titána Kronose, který se plazí pouští [19] . Mohutný chrám navržený architektem Patosem Verdesem III. je plný pastí a nestvůr a skládá se ze tří částí zasvěcených titánovi Atlasovi a bohům Poseidonovi a Hádovi [20] . Podsvětí je místo plné duší mrtvých, ohně a planoucích verzí dříve zabitých nepřátel [16] .
Hrdinou hry Kratos je spartský válečník sloužící olympijským bohům. Mezi postavami je mnoho řeckých bohů, např.: Athéna – bohyně moudrosti a mentor Kratova na částečný úvazek, Ares – bůh války a hlavní antagonista, zabitý Kratosem ve finální hře, Poseidon – bůh moře, Afrodita - bohyně lásky a krásy, Zeus - pán bohů, Artemis je bohyně lovu, Hádes je bůh podsvětí. Mezi vedlejší postavy patří athénský orákulum, hrobník, spalovač těl a kapitán lodi. V Kratových flashbacích se objevují další postavy, včetně jeho manželky Lysandry, dcery Calliope, krále barbarů, a orákula zničené vesnice. Příběh se vypráví během cutscén. Vypravěči namluví Linda Hunt [21] [22] .
Kratos byl kdysi slavným kapitánem spartské armády a vedl své muže k několika vítězstvím, než byl poražen barbarským králem. Tváří v tvář smrti zavolal Kratos válečného boha Arese, kterému slíbil sloužit, pokud bůh ušetří Kratosův lid a poskytne Sparťanovi sílu zničit jeho nepřátele. Ares souhlasil a dal svému novému sluhovi Blades of Chaos, vytvořené v hlubinách Tartaru . Kratos, vybavený čepelemi, pak sťal hlavu vůdce barbarů [23] .
Kratos vedl válku na příkaz Ares, nakonec vedl útok na vesnici obsazenou ctiteli bohyně Athény. Ares tajně přenesl do vesnice Kratosovu manželku a dceru. Během svého šíleného útoku na chrám Athény je Kratos omylem zabil. Ačkoli Ares věřil, že tento čin osvobodí Kratose a stane se z něj konečný válečník, Sparťan se místo toho vzdal svého slibu sloužit bohu. Orákulum ze zničené vesnice proklelo Kratose, přivázalo popel jeho mrtvé rodiny na jeho kůži a změnilo ji na popel bílou. Kvůli tomu dostal Sparťan přezdívku „Ghost of Sparta“. Kratos, mučený vzpomínkami na ten strašlivý den, přísahal, že bude sloužit ostatním bohům v naději, že se zbaví vizí [23] .
Na začátku hry Kratos slouží bohům již deset let. Zabíjí Hydru na příkaz Poseidona, ale je unavený jeho službou a utrpením. Zavolá Athénu, která řekne, že Kratosovi bude odpuštěno zabití jeho rodiny, pokud splní poslední úkol – zabít Arese. Za tímto účelem Athéna posílá Kratose do města Atén, které sponzoruje, a které se Ares - hnán nenávistí a žárlivostí vůči své sestře - proměnil v bojiště s podporou Dia (zakázal bohům zasahovat do záležitostí Aresu) . Po podivném setkání s hrobníkem, který ho povzbudí, aby pokračoval v jeho úkolu, Kratos najde věštbu Athén a zjistí, že porazit Arese bude možné díky získání Pandořiny skříňky , mýtického artefaktu, který poskytuje sílu porazit boha [23]. .
Kratos vstupuje do pouště ztracených duší a Athéna říká, že Pandořina skříňka je ukryta v chrámu připoutaná k hřbetu titána Kronose – titánův trest za účast ve Velké válce. Kratos vyleze na Kronos, vleze do chrámu, překoná mnoho smrtících pastí a armádu nestvůr a nakonec najde Schránku. Ale Ares, který si uvědomuje úspěch svého bývalého sluhy, zabije Kratose, jakmile ten opustí chrám. Když harpyje předají krabici Aresovi, Kratos vstoupí do podsvětí. S pomocí tajemného hrobníka, který mu řekne, že Athéna není jediný bůh, který na něj dohlíží, uteče a vrací se do Athén [23] .
Kratos vezme Aresovi Pandořinu skříňku, otevře ji a použije její sílu, aby se stal božským. Navzdory Aresově maximální snaze zničit Kratose fyzicky i duševně, včetně zbavení ho Blades of Chaos a veškeré magie, Spartan přežije a zabije Arese Čepelí bohů, dříve mostem do Athén. Město je zachráněno, a přestože Athéna říká Kratovi, že jeho hříchy jsou odpuštěny, bohové ho odmítají zbavit jeho nočních můr. Odmítnut bohy se rozhodne spáchat sebevraždu vrhnutím se do Egejského moře, ale Athéna zasáhne a vezme ho na horu Olymp. Jako odměnu za své služby bohům uděluje Kratosovi novou sadu čepelí a titul nového boha války [23] .
Santa Monica zahájila vývoj na God of War , poté předběžně nazvanou Dark Odyssey [24] v roce 2002 a představila projekt o dva roky později na události Santa Monica Gamers' Day pořádané společností SCEA [25] . Na schůzce se zaměstnanci GameSpot na Electronic Entertainment Expo (E3) v roce 2004 vývojáři odhalili, že konečná verze hry bude obsahovat 15 až 25 různých útoků, se kterými budou hráči moci provádět kombinované útoky pomocí zbraní hlavního hrdiny. . To by podle nich mělo dát volnost k provádění různých pohybů. GameSpot také vysvětlil komentáře vývojářů ohledně hraní hry – „bude to jako sloučení násilí z Devil May Cry s hádankami od Ico “. Vývojáři poznamenali, že hráči budou moci „zničit nepřátele jednou ranou, například rozřezáním jejich těla na dvě poloviny“ [26] .
Herní designér David Jaffe potvrdil, že hra bude mít filmové cutscény. Po příchodu na E3 vývojáři sledovali průběh hry, aby identifikovali nedostatky herní kamery. Jaffe řekl: "Provádíme rozsáhlé testování herní kamery a po shromáždění veškerého materiálu na E3 opravíme nedostatky herní kamery." Herní designér byl přesvědčen, že tým bude schopen opravit chyby před vydáním hry. Ke komentářům hráčů, kteří se o kameře vyjadřovali negativně, řekl: „pokud nejste s kamerou ve hře spokojeni, nemůžeme vám s ničím pomoci“ [27] .
Přestože je hra založena na řecké mytologii , mnoho jejích prvků bylo změněno a podle Jaffa „k lepšímu“, protože vývojáři učinili příběh poutavějším [27] . V rozhovoru pro magazín Eurogamer se herní designér rozpovídal o tématu, které vymyslel pro hru God of War . V tom je podle něj zásluha jedné Capcom hry s názvem Onimusha . To bylo po hraní Onimusha že David navrhl použití řeckého mytologického tématu pro hru [28] .
Po E3 2004 Jaffe řekl IGN , že cílem kreativního týmu bylo „přimět hráče, aby se cítil brutálně a prostě se zbláznil“. V tomto případě byl bojový systém rozdělen do dvou skupin. Jednalo se o „makro“ systém, umožňující hráči ničit protivníky zbraněmi, magií a také systémem QTE . A druhým je „mikro“ systém, kdy hráči musí mačkat sekvenci tlačítek, aby provedli různé útoky [27] . Do hry byly také přidány hádanky, rozdělené na malé, průchodné ve stejné místnosti a globální, které vyžadují, aby hráč interagoval s několika místy ve hře samotné. Slovy Jaffa : "Hádanky God of War udrží hráče bavit" [27] .
Frank Cifaldi z Gamasutry se v roce 2006 zúčastnil DICE Summit v Las Vegas . Sifaldi řekl: „ God of War je vzácná příležitost pro herního designéra“, protože Sony umožnilo absolutní kreativitu s omezeným rozpočtem. Jaffe prohlásil: "Chci udělat hru tak skvělou, aby ji lidé cítili." Podle něj také Raiders of the Lost Ark inspiroval vývojáře: Jaffe chtěl, aby se hráči cítili stejně, jako když se na tento film díval jako dítě, ale nechtěl hráče zobrazovat jako dobrodruha s odkazem na The Legend ze Zeldy . Vývojáři chtěli, aby na lidi jejich hra udělala dojem. Bylo objasněno, že na začátku tvorby nebyla hra inovativní, a proto Jaffe donutil tým vytvořit nový obsah, aby uspokojil vkus hráčů [29] . Herní designér tvrdil, že jeho tým vytvářel detailní úrovně s velkou trpělivostí a věnoval pozornost nejmenším detailům [30] . "Bez takového testu by to byla nuda," řekl [29] .
Charakter | Hlasový herec [21] |
---|---|
Kratos | Terrence Carson |
Athéna , Afrodita | Carol Ruger |
Ares | Stephen Bloom |
Poseidon | Fred Tatasciore |
Artemis | Claudia Černá |
Zeus , hrobník | Paul Eiding |
Hades | Nolan North |
Vypravěč | Linda Huntová |
kapitán lodi | Keith Ferguson |
Demo ke hře vyšlo 1. ledna 2005 a neslo název God of War: The Hydra Battle . Ukázala bitvy s mnoha protivníky a jedním bossem, Hydrou [31] . Hra byla vydána v Severní Americe 22. března [32] , ve Velké Británii 8. července a v Japonsku 17. listopadu 2005 [33] . Ke konci července byl God of War šestou nejprodávanější hrou roku 2005 na světě [34] . V roce 2006 byl prodán v sérii Greatest Hits pro PlayStation 2 [33] . V červnu 2012 společnost Sony oznámila 4,6 milionu prodaných kopií po celém světě [35] .
Hra, stejně jako její pokračování , byla znovu vydána jako součást God of War Collection . Edice byla vydána v Severní Americe 17. listopadu 2009 pro herní konzoli PlayStation 3 . Edice se brzy stala k dispozici pro prodej v Japonsku 18. března [2] , Austrálii 29. dubna [37] a Spojeném království 30. dubna 2010 [38] . The God of War Collection byla k dispozici pro digitální stažení v obchodě PlayStation Store 2. listopadu 2010 [39] . Předplatitelé PlayStation Plus mohli hrát jednu hodinu každého dílu zdarma [40] . God of War Collection vyšla na PlayStation Vita 6. května 2014 [5] . K červnu 2012 se God of War Collection celosvětově prodalo 2,4 milionu kopií [35] . 28. srpna 2012 se objevilo opětovné vydání God of War Saga , včetně God of War Collection , God of War: Origins Collection a God of War III [41] .
God of War (Soundtrack) | |
---|---|
Soundtrack od různých umělců | |
Datum vydání | 1. března 2005 |
Žánr | soudobá klasická hudba |
Doba trvání | 58:55 |
Jazyk písní | Angličtina |
označení | Sony Computer Entertainment |
Soundtrack God of War složili Gerard C. Marino, Ron Fish, Mike Regan, Chris Velasco, Vinnie Waldron a Marcella De Francis [21] . Soundtrack byl vydán na CD jako exkluzivní obchod Sony Connect Music 1. března 2005. Některé kompozice jsou doplněny fragmenty linií postav ze samotné hry. Přispěvatel Square Enix Dave Valentine ohodnotil soundtrack 8 z 10. Pochválil hudbu pro její velkolepou prezentaci orchestrálních témat a použití starořeckých a etnických nástrojů [42] . Spence D. z IGN dal soundtracku skóre 6,9 z 10, kritizoval nerovnoměrné přechody skladeb, ale také chválil použití historických a etnických nástrojů . V březnu 2010 se soundtrack stal součástí obsahu ke stažení na PlayStation Network pro uživatele, kteří si zakoupili God of War 3: Ultimate Edition [44] .
Seznam skladeb | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | „Útěk před šílenstvím“ | Marino | 0:38 | ||||||
2. | "Pomstychtivý Spartan" | Marino | 1:21 | ||||||
3. | "Kratos a moře" | Marino | 2:21 | ||||||
čtyři. | "Mít víru" | Marino | 1:21 | ||||||
5. | Nádhera Athén | Reagan | 2:09 | ||||||
6. | „Toto město bude tvůj hrob“ | Marino | 0:24 | ||||||
7. | Ares zničí Atény | Reagan | 1:13 | ||||||
osm. | "Pozor na Cyclops" | Reagan | 2:09 | ||||||
9. | Athénská bitva | Reagan | 3:07 | ||||||
deset. | Průzkum ruin | Phillips | 2:02 | ||||||
jedenáct. | "Boj na střechách Atén" | Marino | 2:39 | ||||||
12. | „Uložte výzvu Oracle“ | Marino | 1:35 | ||||||
13. | "Kratosova zlá minulost" | Marino | 2:01 | ||||||
čtrnáct. | "Příliš pozdě" | Marino | 1:58 | ||||||
patnáct. | Velký mečový most Athény | Marino | 2:17 | ||||||
16. | „Co říkal Oracle“ | Marino | 1:09 | ||||||
17. | „Příběh Chronos“ | Marino | 1:17 | ||||||
osmnáct. | „Boj se smrtícími sirénami“ | Reagan | 2:28 | ||||||
19. | Chrám Pandora | Ryba | 0:36 | ||||||
dvacet. | „Pandoran Cyclopes Attack“ | Ryba | 1:42 | ||||||
21. | "Záhady architekta" | Ryba | 2:00 | ||||||
22. | "Zeův hněv Božský" | Velasco | 3:04 | ||||||
23. | „Podvodní svět Poseidonu“ | Phillips | 3:04 | ||||||
24. | Bitva o šéfa Minotaura | Velasco | 1:57 | ||||||
25. | Hořící vize | Ryba | 1:15 | ||||||
26. | "Pandořina skříňka" | Phillips | 1:00 | ||||||
27. | „Hádes, Bůh podsvětí“ | Velasco | 1:13 | ||||||
28. | Zuřivost Ares | Ryba | 1:26 | ||||||
29. | „Souboj s Ares“ | Reagan, Velasco | 2:26 | ||||||
třicet. | Trůnící na hoře Olymp | Phillips | 1:57 | ||||||
31. | "God of War End Title" | Marino | 5:06 |
Bůh války | |
---|---|
Angličtina Bůh války | |
Autor |
Matthew Stover Robert Vardeman |
Žánr | Mýtus , dobrodružství |
Původní jazyk | Angličtina |
Originál publikován | 22. března 2005 |
Série | Bůh války |
Vydavatel | knihy Del Rey |
Uvolnění | 25. května 2010 |
ISBN | 978-0-345-50867-6 |
Cyklus | Bůh války |
další | God of War II |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Oficiální novelizace hry byla oznámena jako God of War v červenci 2009 spolu s novelizací God of War II [45] . Napsali ji Matthew Stover a Robert Vardeman [46] a vydali ji 25. května 2010 Del Rey Books [47] . V rozhovoru pro časopis Play Vardeman řekl, že mytologická kniha napsaná ve 30. letech 20. století ho přivedla k zájmu o řeckou mytologii a příležitost pracovat na románu God of War „byla šance, kterou si nesmíme nechat ujít“. Čtenáři potřebují pevný základ a román potřebuje další materiál, který by přesahoval pouhé sledování děje hry. Vardeman nazval Kratose důležitou postavou a pokračoval: „Tento konflikt motivů z něj dělá velkého, i když problémového hrdinu“ [48] .
Román sleduje události hry a nabízí hlubší pochopení její historie, vysvětluje, proč Athena chtěla, aby Kratos zabil Arese, a jak manipulovala s ostatními bohy, aby Kratovi pomohli. Když se Zeus dozví o Athéniných plánech, rozhodne se pomoci Kratovi (tím, že mu dá magické schopnosti a zjeví se mu v masce hrobníka) s úmyslem udělat z Kratose nového boha války poté, co zabil Arese [49] . Athéna přesvědčí Poseidona, aby pomohl Kratosovi tím, že mu řekne, že Ares přinesl Hydru do jeho panství [50] . Artemis je přesvědčena, že Ares a jeho služebníci ničí její divokou přírodu a tím, že pomůže Kratosovi, zabrání jejímu zničení v budoucnu [51] . A Athéna přesvědčí Afroditu, aby jí pomohla, a prohlásila, že Medúza proti ní chystá spiknutí [52] .
Bůh Hermes ve hře není, ale v knize informuje Athénu, že Kratos chce spáchat sebevraždu [53] . Mezi nové postavy patří Kouse, důstojník na Kratosově lodi [54] a dva sluhové Medusy: Yurr a slepec [55] . Dvojčata, se kterými se setkáte v sexy minihře, jsou Afroditiiny dcery Zora a Laura [56] [57] . Kniha také vysvětluje, proč některá stvoření z mytologie, která byla zabita hrdiny, stále žijí. Zeus si například pamatuje, že Herkules zabil Hydru, a Athéna to potvrzuje, ale informuje Dia, že nová Hydra je potomkem titánů Typhona a Echidny , kterého osvobodí Ares [58] .
V Rusku kniha vyšla v roce 2011 v nakladatelství Eksmo pod názvem God of War. God of War“ [59] ; Dimitri Zlotnitsky z časopisu World of Fiction ji popsal jako „téměř doslovné převyprávění událostí původní hry“ a „upřímně řečeno průměrný román“ s pouze několika silnými scénami [60] .
Filmová adaptace hry byla oznámena v roce 2005 [61] . Podle Davida Jaffe byl jejich společný scénář spolu s Davidem Selfem hotový a stačilo najít režiséra [62] . Herní designér očekával, že Universal Studios vyvine film [63] , i když později vyjádřil své pochybnosti, že film bude uveden [64] . V září 2008 Brett Ratner v rozhovoru pro UGO prozradil , že bude film režírovat [65] , ale v únoru 2009 projekt opustil, aby režíroval Jak ukrást mrakodrap [66 ] . V březnu 2010 Yaffe řekl, že tým ztratil tvůrčí kontrolu nad filmem [64] . 1. září 2010 vydal dokument, kde řekl, že roli hlavního hrdiny měl hrát Daniel Craig , který ztvárnil Jamese Bonda, ale on to odmítl. Poté herní designér najal nového herce, který souhlasil, že bude hrát roli Kratose [67] . V červenci 2012, The Hollywood Reporter potvrdil, že spisovatelé Patrick Melton a Marcus Dunstan byli najati, aby napsali film .
30. srpna 2012 Patrick a Marcus v rozhovoru pro IGN uvedli, že se chystají přepracovat starý scénář, který se příliš podobal filmu Souboj titánů . Podle jejich názoru bude prvním krokem socializace Kratose jako člověka, válečníka, který měl rodinu a během bitvy se nenávratně změnil. Melton řekl: "Budeme studovat postavu Kratose, abychom ho pochopili jako osobu a následně - jako Ducha Sparty, který se vydal na cestu." Dunstan dodal: "Bez pochyby budou ve filmu vykresleny strach a další negativní lidské emoce způsobem, který žádný jiný hororový film nemá." Melton a Dunstan mají také plány pro Arese, snaží se z něj udělat hlubší osobnost [69] .
V listopadu 2012 scénáristé v rozhovoru pro GameSpot uvedli , že film překoná filmy jako Souboj Titánů. Bylo potvrzeno, že Charles Roven a Alex Gartner, kteří mají na starosti stav filmové adaptace herní série Uncharted , budou natáčet God of War s podporou Atlas Entertainment [70] . Na začátku roku 2013 režisér hry God of War: Ascension Todd Papi řekl, že o aktuálním stavu filmu nic neví [71] . V listopadu 2012 film neměl režiséra, obsazení ani datum vydání [70] , ale scénář byl dokončen [72] . Rozpočet by měl být 150 milionů $ [69] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 93,58 % [81] |
Metakritický | 94/100 [80] |
MobyRank | 93/100 [85] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A+ [73] |
Eurogamer | 9/10 [74] |
Famitsu | 35/40 [88] |
Herní informátor | 10/10 [86] |
GamePro | [75] |
GameSpot | 9,3/10 [77] |
Hra Spy | 5/5 [78] |
GamesRadar | 10/10 [76] |
herní zóna | 9,7/10 [87] |
IGN | 9,8/10 [79] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 9/10 [82] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Spike Video Game Awards | Nejlepší akční hra roku [83] Herní designér roku (Jaffe) [83] |
Interactive Achievement Awards | Nejlepší hra roku [84] Nejlepší hra pro konzoli [84] Nejlepší akční/dobrodružná hra [84] |
God of War získal všeobecné uznání kritiky s celkovým skóre 93,69 % od GameRankings [81] a 94/100 od Metacritic [80] . Tom Lane ze CNN napsal: " God of War je hra, u které se budete divit, proč vůbec hrajete hry." Hra je podle něj návyková a hádanky, smíchané s prvky plošinovky, dělají hru rozmanitější. Chválil atmosféru hry a řekl, že „toto je jedna z nejnásilnějších her na trhu“ [89] .
Recenzent GameSpy Raymond Padilla pochválil hratelnost dobře. Podle něj "nikdy jinde jsem neviděl tolik násilí a krutosti." Pochvaloval si také bojový kombo systém, který snadno zvládne začátečník a zároveň zkušenější hráč může získat nejlepší kill streak [78] . Chris Sell z PALGN napsal, že nejpříjemnějším aspektem soubojového systému je jeho jednoduchost. Obzvláště na něj zapůsobil systém QTE , který označil souboje s bossy za velmi zábavné [90] . Sell také chválil grafiku a věřil, že velmi dobře konkuruje hrám na Xboxu . Kromě toho vysoce ocenil modely herních postav a také individualizaci herních lokací [90] . Padilla napsal: " Bůh války je to nejlepší, co se mohlo řecké mytologii stát, jako Harry Hamlin hraje Persea v Souboji titánů." Padilla chválil soundtrack hry, i když některé hudební skladby a hlasy považoval za předražené [78] . Kristan Reid z Eurogamer chválil soundtrack a nazval ho „ohromující a dramatický “ . Eric Blattberg z Playstation Universe řekl, že grafika si zachovává svou realitu na širokoúhlém televizoru s rozlišením 480p [91] . Joe Juba z Game Informer dal hře maximální skóre a řekl, že bojový systém je neuvěřitelně brutální a „nabízí hráčům nekonečné možnosti, jak uvolnit své vnitřní démony“, také chválil grafiku a řekl, že za 12 hodin hry měl jen jeden problém. -za kamerami [86] . Michael Lafferty z GameZone dal hře 9,7 z 10 a poznamenal, že hra je neuvěřitelně krásná a bojový systém je dobře udělaný, přičemž obecně poznamenal, že tato hra je „nezbytnou součástí sbírky každého majitele PS2“ [87] .
Nicméně, Chris Sell byl kritický vůči kamerovému systému, protože ve většině případů „nemohli jste skočit na římsu jen proto, že jste ji neviděli“. Cell také kritizoval nedostatek multiplayeru a lehce nudnou finální bitvu s bossem Ares [90] . Něco podobného zaznamenal Kristan Reed, který napsal, že hráče mohou nudit prvky plošinovky, stejně jako příliš mnoho nepřátel [74] . Mikel Reparaz z GamesRadar zaznamenal množství nedostatků, které se objevují kvůli staré konzoli PlayStation 2 . Podle něj „všechny tyto nedostatky jsou nepodstatné problémy, kompenzované tvůrčím potenciálem. God of War rozhodně vyniká jako ultranásilné mistrovské dílo .
God of War získal tucet ocenění Hra roku [92] . Na udílení cen Spike Video Game Awards v roce 2005 hra získala cenu „Nejlepší akční hra“, zatímco herní designér David Jaffe získal cenu „Game Designer of the Year“. Kromě toho byly ještě 3 nominace: „Hra roku“, „Nejlepší původní skóre“ a „Nejlepší mužský hlasový herec“ (Terrence Carson jako Kratos) [83] . Hra získala několik ocenění na Interactive Achievement Awards 2006 , včetně nejlepší hry roku, nejlepší hry pro konzoli a nejlepší akční/dobrodružné hry . V roce 2009 IGN zařadilo God of War jako sedmou nejlepší hru pro PlayStation 2 všech dob [93] . V listopadu 2012 zveřejnil novinář z magazínu Complex názor na hru a označil ji za jedenáctou nejlepší hru pro PlayStation 2 [94] .
Hratelnost God of War byla nejen bez větších změn použita v následujících dílech série, ale také silně ovlivnila celý žánr adventur. Existuje poměrně málo her, které se někdy jen málo podobaly herním mechanismům použitým v God of War a někdy byly v podstatě neupravenými klony této hry. Pokud jde o posledně jmenovaný, v herním tisku se často používá poněkud hanlivý termín „ klon God-of-War “. Příklady nejúspěšnějších her ve srovnání s God of War jsou Castlevania: Lords of Shadow (2010) [95] , Darksiders (2010) [96] a Dante's Inferno (2010) [97] . Typické méně úspěšné „klony“: Conan (2007) [98] nebo Beowulf: The Game (2007) [99] . Všechny výše uvedené hry jsou podobné God of War , a to nejen herními mechanismy, ale také fantasy-mytologickým scénářem a temnou atmosférou. Některé adventury pro mladší publikum ale převzaly mechaniku a prvky God of War , jako například The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008) [100] , Sonic Unleashed (2008) nebo Knack (2013) [101] .
Tematické stránky | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
God of War | série|
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Lidé |
|
jiný | |
Příbuzný |
|
studia Santa Monica | Hry|
---|---|
Bůh války |
|
Jiné hry |
|
DICE Awards nejlepší hra roku | |
---|---|
|