Studio Santa Monica

Studio Santa Monica
Typ dceřiná společnost
Základna 1999
Zakladatelé Allan Becker
Umístění  Spojené státy : Playa Vista,Los Angeles,Kalifornie
Klíčové postavy Yumi Young
(vedoucí studia)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců asi 250+ (2021) [1]
Mateřská společnost PlayStation Studios
webová stránka sms.playstation.com

Santa Monica Studio  je americká dceřiná společnost PlayStation Studios , která se specializuje na vývoj počítačových her . Studio bylo založeno v roce 1999 Allanem Beckerem a původně sídlilo v Santa Monice v Kalifornii . Od roku 2014 sídlí centrála v Playa Vista v Los Angeles .

Historie

Santa Monica Studio bylo založeno Allanem Beckerem v roce 1999, dlouholetým zaměstnancem Sony, který se chtěl „vymanit z firemní skupiny City of Foster společnosti Sony Computer Entertainment“. Studio bylo založeno v kanceláři poblíž vývojáře Naughty Dog a poté se přestěhovalo do cihlové budovy na předměstí Santa Monica v Kalifornii [2] . Budova Pennsylvania Station bude obsazena po dobu patnácti let [3] . Pro svou debutovou hru Kinetica se Santa Monica Studio rozhodlo upustit od konzole PlayStation a místo toho vyvinout hru pro nadcházející konzoli PlayStation 2. Pro Kinetica a budoucí hry byl vyvinut herní engine. Přestože byla hra ve vývoji během fáze zakládání studia, producent Shannon Studstill se zaměřil na vydání hry, aby dokázal Sony, že Santa Monica Studio je schopno dodat produkt včas a v rámci rozpočtu. Kinetica byla vydána včas v roce 2001, přičemž studio udrželo rozpočet. Poté studio přešlo na svůj další projekt s názvem God of War [2] .

Santa Monica Studio také fungovalo jako podnikatelský inkubátor pro nezávislá studia, jako je Thatgamecompany . Thatgamecompany spolupracovala se Santa Monica Studio na Journey [2] [4] .

V březnu 2012 se Becker připojil k Japan Studio a Shannon se stal „Senior Director of Development“ studia Santa Monica. V lednu 2014 byl oznámen přesun studia do Playa Vista v Los Angeles. Neznámý počet zaměstnanců byl propuštěn v únoru toho roku kvůli zrušení hry ve vývoji, včetně Stiga Asmussena, který vedl zrušený projekt [5] [6] . Stěhování studia bylo dokončeno 22. července 2014 [3] .

V březnu 2020 Studstill opustil Santa Monica Studio a vedl nové vývojářské studio provozované Stadií . Následně byl do čela studia povýšen Yumi Yang, dlouholetý spolupracovník a bývalý ředitel vývoje [7] .

Hry vyvinuté

Rok název Plošina
2001 Kinetica PlayStation 2 , PlayStation 4
2005 Bůh války PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita
2007 God of War II
2010 God of War III PlayStation 3 , PlayStation 4
2013 God of War: Ascension PlayStation 3
2018 Bůh války PlayStation 4, Windows
2022 God of War: Ragnarök PlayStation 4, PlayStation 5

Poznámky

  1. Studio Santa Monica . Získáno 10. května 2021. Archivováno z originálu dne 30. ledna 2021.
  2. ↑ 1 2 3 Dům, který postavil God of War : Sony Santa Monica - IGN  . Získáno 9. června 2021. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
  3. ↑ 1 2 Sony Santa Monica odhaluje své nové   logo ? . PlayStation.Blog (22. července 2014). Získáno 9. června 2021. Archivováno z originálu dne 21. října 2021.
  4. Martin Robinson. Uvnitř Santa Monica Studios , vývojové komunity  Sony . Eurogamer (15. března 2013). Získáno 9. června 2021. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2016.
  5. Propouštění zasáhlo studio God of War Sony Santa Monica -  IGN . Získáno 9. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2019.
  6. Wesley Yin-Poole. Vývojář God of War Sony Santa Monica trpí propouštěním  . Eurogamer (19. března 2014). Získáno 9. června 2021. Archivováno z originálu dne 30. prosince 2017.
  7. Yumi Yang jmenoval novou vedoucí Sony Santa Monica  Studio . GamesIndustry.biz . Získáno 9. června 2021. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2020.