Studio Santa Monica | |
---|---|
Typ | dceřiná společnost |
Základna | 1999 |
Zakladatelé | Allan Becker |
Umístění | Spojené státy : Playa Vista,Los Angeles,Kalifornie |
Klíčové postavy |
Yumi Young (vedoucí studia) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Počet zaměstnanců | asi 250+ (2021) [1] |
Mateřská společnost | PlayStation Studios |
webová stránka | sms.playstation.com |
Santa Monica Studio je americká dceřiná společnost PlayStation Studios , která se specializuje na vývoj počítačových her . Studio bylo založeno v roce 1999 Allanem Beckerem a původně sídlilo v Santa Monice v Kalifornii . Od roku 2014 sídlí centrála v Playa Vista v Los Angeles .
Santa Monica Studio bylo založeno Allanem Beckerem v roce 1999, dlouholetým zaměstnancem Sony, který se chtěl „vymanit z firemní skupiny City of Foster společnosti Sony Computer Entertainment“. Studio bylo založeno v kanceláři poblíž vývojáře Naughty Dog a poté se přestěhovalo do cihlové budovy na předměstí Santa Monica v Kalifornii [2] . Budova Pennsylvania Station bude obsazena po dobu patnácti let [3] . Pro svou debutovou hru Kinetica se Santa Monica Studio rozhodlo upustit od konzole PlayStation a místo toho vyvinout hru pro nadcházející konzoli PlayStation 2. Pro Kinetica a budoucí hry byl vyvinut herní engine. Přestože byla hra ve vývoji během fáze zakládání studia, producent Shannon Studstill se zaměřil na vydání hry, aby dokázal Sony, že Santa Monica Studio je schopno dodat produkt včas a v rámci rozpočtu. Kinetica byla vydána včas v roce 2001, přičemž studio udrželo rozpočet. Poté studio přešlo na svůj další projekt s názvem God of War [2] .
Santa Monica Studio také fungovalo jako podnikatelský inkubátor pro nezávislá studia, jako je Thatgamecompany . Thatgamecompany spolupracovala se Santa Monica Studio na Journey [2] [4] .
V březnu 2012 se Becker připojil k Japan Studio a Shannon se stal „Senior Director of Development“ studia Santa Monica. V lednu 2014 byl oznámen přesun studia do Playa Vista v Los Angeles. Neznámý počet zaměstnanců byl propuštěn v únoru toho roku kvůli zrušení hry ve vývoji, včetně Stiga Asmussena, který vedl zrušený projekt [5] [6] . Stěhování studia bylo dokončeno 22. července 2014 [3] .
V březnu 2020 Studstill opustil Santa Monica Studio a vedl nové vývojářské studio provozované Stadií . Následně byl do čela studia povýšen Yumi Yang, dlouholetý spolupracovník a bývalý ředitel vývoje [7] .
Rok | název | Plošina |
---|---|---|
2001 | Kinetica | PlayStation 2 , PlayStation 4 |
2005 | Bůh války | PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita |
2007 | God of War II | |
2010 | God of War III | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
2013 | God of War: Ascension | PlayStation 3 |
2018 | Bůh války | PlayStation 4, Windows |
2022 | God of War: Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5 |
studia Santa Monica | Hry|
---|---|
Bůh války |
|
Jiné hry |
|
PlayStation Studios | |
---|---|
Vývojová studia |
|
Support Studios |
|
uzavřená studia |
|