Sucker Punch Productions

Sucker Punch Productions
Typ dceřiná společnost
Základna 1997
Zakladatelé Hrají: Brian Fleming, Bruce Oberg, Darrell Plank, Chris Zimmerman, Tom Saxton, Cathy Saxton
Umístění  Spojené státy :Bellevue
Klíčové postavy
  • Nate Fox (kreativní ředitel)
  • Jason Connell (kreativní ředitel)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců 160 (2020) [1]
Mateřská společnost PlayStation Studios
webová stránka suckerpunch.com

Sucker Punch Productions  je americké videoherní studio se sídlem v Bellevue ve státě Washington . Společnost je nejlépe známá pro vytváření franšíz videoher pro konzole PlayStation  Sly Cooper a Infamous a také Ghost of Tsushima . Od roku 2011 je dceřinou společností Sony Computer Entertainment a od roku 2020 zaměstnává Sucker Punch asi 160 lidí [1] .

Sucker Punch byl založen v říjnu 1997 týmem absolventů Microsoftu  Brian Fleming, Darrell Plank, Chris Zimmerman, Bruce Oberg, Tom Saxton a Cathy Saxton. Jejich první hrou byla Nintendo 64 – exkluzivní plošinovka Rocket: Robot on Wheels . Hra si nevedla dobře komerčně, ale obdržela pozitivní recenze od herních kritiků, což přimělo tým k vývoji další plošinovky v roce 2002, Sly Cooper a Thievius Raccoonus . Vývojáři oslovili Sony, aby se chovala jako vydavatel, a hra se stala nečekaným úspěchem jak z hlediska prodejů, tak i podle názoru novinářů, díky čemuž vznikla celá franšíza pro PlayStation se dvěma pokračováními, vydanými v letech 2004 a 2005 - Sly 2 : Band of Thieves a Sly 3: Honor Among Thieves .

Po práci na Sly Cooperovi se Sucker Punch rozhodl pokračovat ve své plodné spolupráci a pustil se do vytvoření superhrdinské hry  v otevřeném světě Infamous . Následovala dvě pokračování - Infamous 2 a Infamous: Second Son , stejně jako spin-off k druhému - Infamous First Light . Po vydání druhého Infamous , Sony získala Sucker Punch v roce 2011 za nezveřejněnou částku. Po Second Son a First Light studio strávilo šest let vývojem Ghost of Tsushima , který vyšel v roce 2020 a stal se jednou z nejprodávanějších exkluzivit pro PlayStation 4 .

Historie

Založení a vytvoření Rocket

Sucker Punch Productions založili v říjnu 1997 Brian Fleming, Darrell Plank, Chris Zimmerman, Bruce Oberg, Tom Saxton a Cathy Saxton. Všech šest se setkalo při společné práci v Microsoftu [2] [3] . Zimmerman byl ze své práce v korporaci rozčarován a chtěl dělat jiné věci. S Flemingem a Obergem se podělil o svůj nápad na vývojářské studio pro videohry. Společnost získala své jméno jako výsledek jiných kódových jmen pro projekty společnosti Microsoft. Zimmerman sdílel možnosti jména se svou ženou a ta doporučila nepoužívat frázi „Sucker Punch“, ale její požadavek byl ignorován – cílovým publikem hráčů v těchto letech byli většinou mladí muži a jejich skupina byla v souladu s „ Sucker Punch". Ihned po založení začal tým vyvíjet svou první hru. Poté, co tým viděl vydání her, jako je Oddworld: Abe's Oddysee na PlayStation , měl pocit, že jim chybí zkušenosti a dovednosti, aby mohl konkurovat větším gigantům videoher. Z tohoto důvodu se tým rozhodl vytvořit exkluzivní hru Nintendo 64 s kódovým označením Puzzle Factory . Jejich debut byl inspirován The Incredible Machine a měl být původně natočen ve 3D , ale tým se rozhodl proti. Tom a Kathy Saxtonovi opustili studio v roce 1998 [2] .

Po zakoupení vývojového hardwaru od Nintenda zakladatelé financovali platformovou hru Sprocket z vlastních peněz [2] . Sucker Punch jej předložil různým vydavatelům, jakmile byla dokončena polovina hry [4] . Studio původně oslovilo Activision a Acclaim Entertainment , aby hru vydali, ale vydavatelé o projekt neměli zájem. Sucker Punch také nabídl hru Sony, ale to odmítlo kvůli skutečnosti, že Sprocket byl vyroben pro Nintendo 64, jednoho z hlavních konkurentů PlayStation. THQ téměř souhlasilo se zveřejněním hry, ale pár týdnů před E3 1999 jejich dohoda z neznámých důvodů selhala. Electronic Arts nabídli Sucker Punch podepsat společnou smlouvu na vydání jejich hry pro PlayStation 2 , ale Sprocket by musel být kvůli tomu opuštěn a vývojáři odmítli. Zatímco se společnost snažila najít vydavatele, vývoj samotné plošinovky plynule postupoval. Na hře pracovalo sedmnáct lidí. Výroba Sprocket skončila poté , co Ubi Soft souhlasil s tím, že bude působit jako vydavatel poté, co na něj viděl pozitivní reakci tisku. Kvůli sporům o ochrannou známku byla hra přejmenována na Rocket: Robot on Wheels [5] [2] . Platformer přijal pozitivní recenze od herních kritiků, ale byl propadák prodeje, s Flemingem popisovat reakci hráče na jejich debutovat jak “vlažný” [3] .

Úspěch Sly Coopera

Po poněkud „smíšeném“ úspěchu Rocket začal Sucker Punch vyvíjet další hru – Sly Cooper and the Thievius Raccoonus , jejímž hlavním hrdinou je dobrodruh mýval. Podle Fleminga mu „mýval nasazující masku připadal nějak zábavný“. Sucker Punch vytěžil chyby svého debutu a nejprve se rozhodl najít vydavatele. Fleming si všiml, že nejúspěšnější platformové hry vyšly na konzolích PlayStation, takže tým oslovil společnost Sony, aby hru vydala na PlayStation 2. Spolupráce se společností Sony umožnila týmu zefektivnit jejich cíle při vývoji hry pro jednu platformu [4] . Vzhledem k tomu, že hra byla vyvíjena pro mladé publikum, Sucker Punch se zpočátku obával, že Cooper je zloděj, který podporuje krádeže. Spisovatelé to mírně poopravili - Sly krade jen od jiných podobných zlodějů. Název Thievius Raccoonus vymysleli vývojáři, v angličtině taková fráze neexistuje [3] . Celkový vývoj trval tři roky, během kterých Darrell Plank [6] [2] opustil studio . Kreativní ředitel Nate Fox popsal vydání Sly Coopera jako „intenzivní zážitek pro tým“ – v té době nebyl Sucker Punch příliš známý a obával se zájmu o „tak hloupou“ hru [6] . Ale Sly Cooper obdržel extrémně pozitivní recenze od hráčů a kritiků a stal se komerčním úspěchem, daleko předčil očekávání studia [4] .

Nečekaný úspěch plošinovky umožnil studiu pokračovat v pokračování, Sly 2: Band of Thieves [4] . Fleming řekl, že pokračování bylo o Slyovi a jeho kamarádech, kteří se „pokoušeli provést celou sérii velkých loupeží“. Při tvorbě pokračování se Nate Fox inspiroval hollywoodskými filmy o loupežích . Band of Thieves nabízí mírně vylepšenou hratelnost, AI protivníky a otevřenější úrovně [7] . Hra byla vydána v roce 2004 a také získala pozitivní odezvu od hráčů a kritiků [8] . Následoval triquel Sly 3: Honor Among Thieves , ale na rozdíl od předchozích dílů šel vývoj třetího dílu velmi zrychleným tempem – tým měl na vytvoření pouhých 11 měsíců [9] . Triquel byl propuštěn v roce 2005 a přes napjatý termín, hra znovu přijala pozitivní recenze [10] . Honor Among Thieves byla poslední hrou ze série Sly Cooper vyvinuté společností Sucker Punch – studio se již do série nezapojilo a na The Sly Collection pro PlayStation 3 a PlayStation Vita a na pokračování Sly Cooper z roku 2013 pracovalo studio třetí strany. : Thieves in Time , Sanzaru Games [9] [11] .

Infamous and the Sony buy

Úspěch franšízy Sly Cooper značně posílil status Sucker Punch jako vývojáře, ale chtěli pracovat na něčem novém, aby zůstali relevantní [4] . Studio zaslalo společnosti Sony čtyři tituly, včetně Nasty Little Things , ve kterých mohla hráčská postava přivolávat malá stvoření ze svých tetování a vydávat se s nimi za dobrodružstvím, a Uncharted  , ve které musel hráč přežít na ostrově plném dinosaurů. Sony dalo projektu True Hero zelenou  – zde hráč vystupuje jako superhrdina a musí činit různá morální rozhodnutí. Tento projekt byl později přejmenován na Infamous [12] . Od samého začátku byla hra superhrdinská, ale hratelnost měla připomínat Animal Crossing . Studio opustilo takový nápad a Infamous se proměnil v originální příběh pro hrdinu; při tvorbě příběhu se autoři inspirovali komiksy jako Batman: Země nikoho a DMZ [13] [14] . Na jeho vývoji, který trval tři roky, se podílelo 60 lidí. Infamous byla také první hrou s otevřeným světem v historii studia [15] . Akce byla vydána v květnu 2009, zaznamenala pozitivní recenze a stala se komerčním úspěchem - od roku 2010 jsou její prodeje dva miliony [16] .

S úspěchem prvního dílu začal Sucker Punch okamžitě vyvíjet pokračování. Infamous 2 byl propuštěn v červnu 2011 k pozitivním recenzím. Sucker Punch byla soukromá společnost a její franšízy Sly Cooper a Infamous jsou registrované ochranné známky společnosti Sony, takže v srpnu 2011 společnost Sony oznámila, že kupuje Sucker Punch za nezveřejněnou částku. Jednání o akvizici trvala dva roky a v roce 2013 bylo studio zakoupeno a stalo se součástí SCE Worldwide Studios [17] [18] . V komentáři ke koupi korporace Fleming uvedl, že klíčovými důvody pro akviziční smlouvu byl rostoucí počet zaměstnanců a dlouhá historie spolupráce se Sony [9] [19] .

S finanční podporou od Sony studio pokračovalo ve vytváření her Infamous . V říjnu 2011 tedy vyšel samostatný přídavek k druhému dílu - Festival krve [20] . DLC se rychle stalo nejprodávanější hrou pro PlayStation Network , dokud Journey následující rok nepřekonala rekord . Po vydání začalo studio okamžitě vyvíjet Infamous: Second Son . Sucker Punch se rozhodl přesunout hru k většině členů týmu v Seattlu , využít jejich osobní zkušenosti s designem otevřeného světa a nahradit Colea McGratha Delsinem Roeem [22] . Na Second Sonu pracovalo 110 lidí, což bylo na velkorozpočtovou AAA hru považováno za docela malý počet [23] . Hra vyšla exkluzivně na PlayStation 4 v březnu 2014, sklidila pozitivní recenze a zaznamenala komerční úspěch – za pouhých devět dní od data vydání její prodeje přesáhly milion, což výrazně ovlivnilo růst prodejů konzole [24] [25] . Dostal se na první místo žebříčků PlayStation Store a Amazon [26] [27] . V srpnu téhož roku vydal Sucker Punch samostatné rozšíření pro Second Son  , First Light a studio zasáhla vlna propouštění . V prosinci 2014 byl počet zaměstnanců asi 80 osob [30] .

Ghost of Tsushima

Po vydání Second Son tým začal přemýšlet o konceptu své další hry. Sucker Punch chtěl vytvořit hru s otevřeným světem s větším důrazem na boj z ruky do ruky. Prostředí zahrnovalo jak pirátské téma, tak skotské proroctví; paralelně studio vyvinulo prototyp Prophecy . Prototyp, který se odehrává ve steampunkovém městě, vznikl v letech 2015-2016 a na internet unikl v roce 2020 [31] [32] . V důsledku toho se Sucker Punch rozhodl přesunout akci do feudálního Japonska a hlavní postavou se stal samuraj. Umělecký a environmentální tým měl při realizaci projektu těžké časy, protože se stylově velmi lišil od Infamous , který měl punkrockovou estetiku , což vedlo k delší době vývoje než u všech předchozích titulů Sucker Punch – nakonec celkový vývoj trval šest let. Ghost of Tsushima byl vydán v červenci 2020, jedna z posledních exkluzivit pro PlayStation. Hra měla obrovský komerční úspěch a rychle se stala jednou z nejprodávanějších exkluzivit Sony [1] . V listopadu 2020 byl celkový počet prodejů přes pět milionů [33] . Po úspěchu Ghost of Tsushima se hlavní herní designéři hry, Nate Fox a Jason Connell, stali v roce 2021 velvyslanci cestovního ruchu Tsushima a byl také oznámen film [34] [35] .

V roce 2022 vývojáři uvedli, že nemají v plánu se vrátit k Infamous nebo Sly Cooper , ale nevyloučili možnost návratu k nim v budoucnu a dodali, že tyto franšízy jsou jim blízké a drahé [36] .

Seznam vyvinutých her

Rok vydání název Platformy
1999 Rocket: Robot on Wheels Nintendo 64
2002 Sly Cooper a Thievius Raccoonus Playstation 2
2004 Sly 2: Band of Thieves
2005 Sly 3: Honor Among Thieves
2009 Neslavný PlayStation 3
2011 Neslavný 2
Neslavný: Festival krve
2014 Neslavný druhý syn PlayStation 4
Neslavné první světlo
2020 Duch Tsushima PlayStation 4, PlayStation 5

Poznámky

  1. 1 2 3 West, Josh From Infamous to Ghost of Tsushima: Sucker Punch na šestileté cestě, kterou trvalo předvést svůj velkolepý opus . GamesRadar (18. července 2020). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  2. 1 2 3 4 5 Moriarty, Colin Něco elektrického v Bellevue: Historie Sucker Punch . IGN (12. září 2014). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 18. dubna 2022.
  3. 1 2 3 Zimmerman, Chris Ohlédnutí za 20 lety Sucker Punch . PlayStation Blog (25. září 2017). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  4. 1 2 3 4 5 Reeves, Ben Sly Devils: Historie Sucker Punch Productions . Game Informer (9. června 2010). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  5. Řetězové kolo nebude nikdy uvolněno . IGN (18. srpna 1999). Získáno 18. prosince 2014. Archivováno z originálu dne 18. dubna 2022.
  6. 1 2 Reilly, Jim Sucker Punch Talks Motion Controls, 3-D Gaming . IGN (29. září 2009). Získáno 18. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 18. dubna 2022.
  7. Sucker Punch Productions. The Making of Sly 2 . YouTube . Získáno 14. září 2020. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  8. Sly 2: Band of Thieves Recenze . Metakritický . Získáno 9. července 2012. Archivováno z originálu dne 6. listopadu 2012.
  9. 1 2 3 Hanson, Ben Sucker Punch Talks Letting Go Of Sly Cooper . Game Informer (25. června 2013). Získáno 14. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  10. Sly 3: Honor Among Thieves Recenze . Metakritický . Datum přístupu: 9. července 2012. Archivováno z originálu 29. dubna 2013.
  11. Ray Corriea, Alexa Sly Cooper: Thieves in Time je Sanzaruin milostný dopis do seriálu . Polygon (19. července 2012). Získáno 15. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  12. Hanson, Ben The Origins Of Infamous . Game Informer (22. května 2013). Získáno 18. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  13. McElroy, Griffin Interview: Sucker Punch's Nate Fox na inFamous a inSpiration . Engadget (9. června 2009). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  14. McCarthy, Hanebně proslulý film Caty Sucker Punch začal jako „superhrdinská verze Animal Crossing“ . USgamer (25. září 2017). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  15. Kelly, Kevin GDC09: Neslavný rozhovor s Brianem Flemingem ze Sucker Punch . Joystiq (25. března 2009). Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 28. ledna 2015.
  16. Juba, Joe (4. června 2010). „Červencová obálka odhalena: Neslavný 2“ . herní informátor . Archivováno z originálu 6. června 2010 . Staženo 3. srpna 2015 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  17. Yin-Poole, Wesley Sony kupuje inFamous vývojáře Sucker Punch . Eurogamer (2. srpna 2011). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 27. července 2020.
  18. Yin-Poole, Wesley Sucker Punch na inFamous 2 . Eurogamer (27. září 2010). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  19. Ruscher, Wesley Proč Sucker Punch nechal Sly Coopera za sebou . Destructoid (26. června 2013). Získáno 14. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  20. Orry, Tom inFamous 2: Festival of Blood přichází letos v říjnu . VideoGamer.com (16. srpna 2011). Získáno 22. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 22. srpna 2022.
  21. Yoone, Andrew Journey se stává nejrychleji prodávanou hrou PSN . Shacknews (29. března 2012). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  22. Matulef, Jeffrey Super-powered v Seattlu: ukázka neslavného druhého syna . Eurogamer (19. června 2013). Získáno 30. 5. 2014. Archivováno z originálu 9. 7. 2019.
  23. Realizace InFamous: Next-gen vize Second Son . MCV (16. dubna 2014). Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  24. Sarkar, Samit Infamous: Prodej druhého syna překonal 1 milion kusů za devět dní . Polygon (10. dubna 2014). Získáno 9. prosince 2017. Archivováno z originálu 1. listopadu 2017.
  25. Řekl šerif. inFamous: Second Son zvyšuje prodeje hardwaru PS4 o 106 % – zpráva . VG247 (24. března 2014). Datum přístupu: 5. června 2014. Archivováno z originálu 4. srpna 2014.
  26. Dave Cook. inFamous: Second Son vládne hitparádám PSN Europe – celý seznam zde . VG247 (28. března 2014). Datum přístupu: 5. června 2014. Archivováno z originálu 31. května 2014.
  27. Dave Cook. Britské herní žebříčky: InFamous Second Son vstupuje jako první – kompletní žebříček uvnitř . VG247 (24. března 2014). Datum přístupu: 5. června 2014. Archivováno z originálu 29. března 2014.
  28. Te, Zorine Neslavná vývojářka Sucker Punch zažila propouštění . Game Spot (19. srpna 2014). Získáno 18. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2021.
  29. inFAMOUS Developer Sucker Punch nyní čítá 80 vývojářů po propuštění . Získáno 20. března 2017. Archivováno z originálu 23. prosince 2014.
  30. Dastoor, vývojář Vaspaan Ghost Of Tsushima zvažoval vytvoření hry o pirátech, skotských lidových hrdinech a dokonce o třech mušketýrech . IGN (20. července 2020). Získáno 15. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  31. Oloman, Jordan Úniky zrušeného projektu vývojáře Tsushima 'Prophecy' Ghost of Tsushima . IGN (21. července 2020). Získáno 15. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  32. Romano, Sal Ghost of Tsushima tržby top pět milionů . Gematsu (12. listopadu 2020). Získáno 12. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 9. února 2021.
  33. Scullion, Chris Ghost of Tsushima vývojáři se stanou stálými velvyslanci skutečného ostrova . Kronika videoher (5. března 2021). Získáno 8. března 2021. Archivováno z originálu dne 7. července 2021.
  34. Kroll, Justin Sony a PlayStation Productions vyvíjejí film 'Ghost of Tsushima' s režií 'John Wick's Chad Stahelski' . Termín Hollywood (25. března 2021). Získáno 25. března 2021. Archivováno z originálu dne 25. března 2021.
  35. Pí, Leno. Pokračování inFamous a Sly Cooper se neplánuje, ale DLC vyjde pro Second Son . Hazardní hry (1. července 2022). Získáno 30. září 2022. Archivováno z originálu dne 30. září 2022.

Odkazy