Přechod zvířat

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 9. října 2019; kontroly vyžadují 88 úprav .

Přechod zvířat

Logo herní série
Žánr
Spin-offy simulátoru života : desková hra
Sandbox
Vývojář nintendo
Vydavatel nintendo
Tvůrce Katsuya Eguchi
Platformy
První hra Animal Crossing
(14. dubna 2001)
Poslední hra Animal Crossing: New Horizons
(20. března 2020)
Spin-off Animal Crossing: Happy Home Designer
Animal Crossing: Amiibo Festival
Animal Crossing: Pocket Camp
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Animal Crossing ( rusky "Křižovatka zvířat" ) [comm. 1] je série  videoher se simulací života vyvinutá a publikovaná japonskou společností Nintendo a vytvořená japonským herním designérem Katsuyou Eguchi [1] [2] [3] . Ve hrách série hráč převezme roli lidského vesničana, který žije ve vesnici obývané antropomorfními zvířaty a zabývá se různými činnostmi, jako je rybaření, chytání štěnic a těžba zkamenělin. Série je známá tím, že nemá konec jako takový a využívá reálný čas z konzole k napodobování toku reálného času.

Celosvětově bylo vydáno pět hlavních her ze série Animal Crossing , po jedné pro Nintendo 64 / iQue Player (vylepšená verze znovu vydaná na Nintendo GameCube ), Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS a Nintendo Switch [4] . Kromě toho byly vydány tři spinoffy: sandboxová hra Animal Crossing: Happy Home Designer pro Nintendo 3DS, desková hra Animal Crossing: Amiibo Festival pro Wii U a simulátor života Animal Crossing: Pocket Camp pro mobilní zařízení.

Hratelnost

Hry hlavní řady mají podobnou hratelnost - jde o nelineární simulátor života , postrádající prvky stresu a soutěžení. Hráč ovládá nového lidského osadníka ve vesnici obývané antropomorfními zvířaty. V New Horizons je hlavním prostředím ostrov [5] . Hráčská postava se musí toulat po okolí města nebo ostrova, aby sbírala přírodní zdroje a prodávala je místnímu obchodu. Všechny hry v hlavní sérii představují místního podnikatele, mývala Toma Nooka , který hráčské postavě propůjčuje životní prostor. Obydlí pak lze rozšířit za větší úvěr. Splácení dluhů a snaha vydělat peníze různými způsoby je jádrem hratelnosti her Animal Crossing [6] . Herní čas ve všech hrách je svázán s reálným časem, dochází ke střídání dne a noci [7] [8] [9] [10] , v určité dny se konají i svátky a akce [6] .

Ve hrách můžete sbírat ovoce, mušle ze břehu, chytat ryby a hmyz pomocí speciálních nástrojů a vykopávat zkameněliny. Mohou být prodány do obchodu a vydělat si místní měnu na zvonky, nebo je lze vzít do muzea Blathers Owl, aby doplnily místní muzejní expozici. Za nastřádané peníze lze také zakoupit nábytek k výzdobě prostor domu nebo oblečení [6] .

Městečko či ostrov obývají inteligentní zvířata, se kterými bude herní postava vstupovat do periodických dialogů a plnit různé požadavky výměnou za případné dárky. Postupem času si herní postava vybuduje s obyvateli důvěryhodný vztah a otevírá přístup k novým dialogům [6] . Ve městě nebo na ostrově jsou také veřejné budovy, které prodávají předměty, oblečení nebo poskytují jiné typy služeb. Přestože se seznam takových budov s každou hrou v sérii mění, některé budovy a jejich pracovníci se od první hry objevily ve všech dílech - Nukovův obchod, ateliér sester Able [11] , Blazers' owl museum [12] , popř. cestující hudebník K. K. Slider [13] . Isabelle je nejoblíbenější postavou v seriálu a poprvé byla představena v New Leaf .

Navzdory podobné hratelnosti každá hra ze série zavedla inovace, které rozšiřují a zlepšují celkový herní zážitek. Například Wild world nabídl první režim pro více hráčů [14] , New Leaf vylepšený design postav a pravomoci starosty města [15] a New Horizons - craftingový systém a pokročilý nástroj pro změnu krajiny ostrova [ 16] . Každá další hra nabízela detailnější přizpůsobení postavy, jejího vzhledu a oblečení. Každá další hra v sérii také poskytuje stále pokročilejší nástroje pro přizpůsobení prostoru ulice. Pokud jste v první hře mohli sázet pouze stromy nebo květiny, pak vám Wild World umožnil vytvářet cesty pomocí vlastních nákresů [17] . New Leaf umožňoval instalaci objektů, mostů a dekorací v rámci veřejných prací [15] . New Horizons naproti tomu umožňovaly měnit krajinu ostrova, jeho kopce, koryta řek a také volně umisťovat jakékoli předměty [18] .

Historie vývoje

Všechny hry v sérii Animal Crossing byly vyvinuty japonskou herní společností Nintendo, známou tvorbou her ze série Mario . Hry v sérii byly vytvořeny Nintendo EAD [19] a poté Nintendo EPD [20] . Téměř všechny hry produkoval Katsuya Eguchi [21] . Od New Leaf je vývoj také v režii Aya Kyogoku [22] [23] .

2000

První hra v sérii a stejnojmenná Animal Crossing byla vyvinuta na základě materiálu z dosud nevydané hry. Původně to měl být dungeon crawler pro Nintendo 64 s periferií Nintendo 64DD [24] . Neúspěch 64DD však donutil Nintendo opustit mnoho projektů, včetně prototypu Animal Crossing [25] . Producent Nintenda Katsuya Eguchi zároveň navrhl na základě dostupného materiálu vytvořit hru bez úrovní, bitev a dalších prvků soutěžení a stresu [26] . Zaměstnanci byli vůči nápadu opatrní, ale Eguchi dostal zelenou k jeho vývoji [26] . Hru, kterou vytvořil, nakonec popsal jako „podporu komunikace“, kterou mohou hrát jak děti, tak jejich rodiče nebo přátelé, což přispívá k celkovému pokroku ve hře [27] . Po komerčním úspěchu se Nintendo rozhodlo vydat hru na západní trh, ale Animal Crossing prošel mnoha změnami, od kulturních odkazů [26] [28] až po pětkrát více dialogů než u typické RPG hry [29 ] .

Vývoj Wild World začal po komerčním úspěchu prvního Animal Crossing . Byla to také první hra v sérii pro kapesní počítač Nintendo DS [30] . Hra byla výrazně optimalizována kvůli omezeným funkcím DS, jako je zjednodušená grafika [31] , zmenšená rozloha města, nicméně design hry byl také vylepšen a vylepšen, jako je přidání válcového povrchu [ 32] , který bude použit v budoucích hrách série [17] . Divoký svět také poprvé nabídl režim pro více hráčů , který hráčům umožňoval navštěvovat města toho druhého [33] . Třetí díl série City Folk aneb Let's Go to the City v evropské lokalizaci vznikl jako upravená verze Wild World pro Wii s vylepšenou grafikou a některými novinkami, jako je městská oblast [34] .

léta 2010

Čtvrtý díl série, New Leaf pro Nintendo 3DS , vznikl jako pokus o přehodnocení přístupu k hernímu designu v sérii Animal Crossing [35] [36] . Zejména hratelnost v New Leaf byla výrazně rozšířena, včetně přepracovaného uměleckého stylu, aby byl svět kolem nich detailnější, realističtější, herní postavy dostaly protáhlejší torzo [37] . Rozšířena byla také možnost upravit si prostor města, instalovat do něj předměty prostřednictvím „projektů města“ [38] . Polovina vývojářů [39] byla záměrně zahrnuta do tvůrčího týmu na základě přesvědčení, že budou moci lépe porozumět požadavkům hráček, vzhledem ke zvláštní oblibě her Animal Crossing mezi ženami [40] .

Po úspěšném vydání New Leaf přijalo Nintendo strategii, jak dále rozšířit ženské publikum svých her [41] . Aby toho dosáhli, rozhodli se začít vydávat spin-off hry odehrávající se ve vesmíru Animal Crossing , zkoumající další herní žánry [41] [42] . Prvním z nich byl Happy Home Designer . Hra vznikla jako pokus vyvinout mechaniku spojenou s designem a designem domů. V HHD hráč pracuje jako návrhář a plánovač, vybavuje domy pro obyvatele města [43] . Druhý spin-off s názvem Amiibo Festival vznikl jako virtuální desková hra s minihrami [44] podobnými Mario Party nebo Itadaki Street. Vývojáři si také všimli, že Amiibo Festival byl také vytvořen k propagaci série amiibo figurek Animal Crossing [42] .

Třetím vedlejším produktem Pocket Camp je bezplatná mobilní hra, ale s tradičnější hratelností podobnou hrám v hlavní sérii, která vyžaduje, aby hráč sbíral zdroje a plnil požadavky návštěvníků kempu [45] . Pocket Camp byl vytvořen spolu s několika dalšími mobilními hrami společností Nintendo ve snaze proniknout na mobilní trh [46] [47] .

20. léta

Pátý díl série New Horizons pro Nintendo Switch byl navržen tak, aby zůstal věrný tradičnímu hraní [48] , ale také značně rozšířil hratelnost tím, že umožňuje vytvářet a upravovat terény venku [49] . Tato série je také poprvé, kdy hlavním prostředím není obydlené město, ale opuštěný ostrov, který musí hráč postupně proměnit v prosperující prostor [50] . New Horizons nabízí také výrazně vylepšenou grafiku oproti svým prequelům, ale vývojáři záměrně zachovali minimalistickou výtvarnou estetiku [51] , konkrétněji převzatou ze hry New Leaf [51] .

Hry

Chronologické pořadí her
podle data vydání
2001 - Přechod zvířat
2002 -
2003 -
2004 -
2005 - - Animal Crossing: Wild World
2006 -
2007 -
2008 - - Animal Crossing: City Folk
2009 -
2010 -
2011 -
2012 - - Animal Crossing: New Leaf
2013 -
2014 -
2015 - - Animal Crossing: Happy Home Designer
- Animal Crossing: Amiibo Festival
2016 – - Animal Crossing: New Leaf - Vítejte Amiibo
2017 – - Animal Crossing: Pocket Camp
2018 –
2019 –
2020 – — Animal Crossing: New Horizons

Hlavní série

Animal Crossing nebo přesněji Dōbutsu no Mori ( うぶつの森 Do: butsu no Mori ) byl poprvé vydán 14. dubna 2001 pro japonský domácí trh, pro Nintendo 64 [52] . Jelikož hra v době vydání nabízela jedinečný herní žánr, neměla vlastní herní publikum a prodeje byly zpočátku slabé [53] . Prodeje hry však začaly rychle růst kvůli šíření fám ústním podáním [54] . Hra zaujala netradiční herní publikum, především dívky [55] a dospělé [56] . Po komerčním úspěchu se Nintendo rozhodlo znovu vydat hru na GameCube [57] a také ji vydat v západních zemích [58] . Na jedné straně je první Animal Crossing považován za komerčně úspěšnou hru, ale její úspěch byl silně omezen katastrofálním úspěchem GameCube [59] .

Po úspěchu Animal Crossing se Nintendo rozhodlo vydat pokračování s názvem pro kapesní počítač Nintendo DS . Wild World byl původně inzerován jako jedna z prvních her pro nové Nintendo DS [7] . V tomto okamžiku Nintendo podniklo riskantní krok, protože kvůli selhání GameCube rychle ztrácelo podíl na trhu pro domácí konzolové hry . Na tomto pozadí se japonská společnost rozhodla pokračovat ve vydávání svých her od nynějška pouze pro přenosné konzole [60] . Hra byla vydána 23. listopadu 2005 v Japonsku [61] . Divoký svět splnil očekávání a výrazně překonal první díl s 11,75 miliony prodaných kopií ve srovnání s 2,27 miliony prvního dílu [62] [63] .

Uprostřed úspěchu Wild World se Nintendo rozhodlo vyvinout a vydat City Folk pro domácí konzoli Wii. To vše zapadá do strategie Nintenda oslovit více příležitostných hráčů [64] . Hra byla vydána 16. listopadu 2008. Přitom hra původně vyšla v USA [65] . Vydání bylo doprovázeno masivní kontroverzí kvůli skutečnosti, že hra byla podle hráčů a kritiků příliš podobná Wild World [66] [67] [68] . Prodeje hry byly také mnohem utlumenější [63] , částečně proto, že City Folk hráli převážně nováčci a hráči Divokého světa hru většinou ignorovali [67] [69] .

Neúspěch City Folk donutil Nintendo přehodnotit svůj přístup k vytváření následných her Animal Crossing [35] . Čtvrtý díl s názvem New Leaf vyšel 8. listopadu 2012 v Japonsku pro handheld Nintendo 3DS [70] . Hra se stala hitem v Japonsku po vydání [71] a předčila Wild World v popularitě [72] , což způsobilo nedostatek konzol [73] . V důsledku toho celkový prodej hry dosáhl 12,45 milionu kopií po celém světě [74] .

20. března 2020 došlo k vydání pátého dílu série Animal Crossing - New Horizons , přičemž okamžitě ve všech zemích s plánovaným vydáním ve stejnou dobu bylo v Japonsku obvykle vydáno několik předchozích her ze série. měsíce dříve [75] . Hra byla po vydání hitem a dokonce výrazně překonala prodej New Leaf [76] . Do konce roku 2020 přesáhly kumulativní prodeje hry 30 milionů kusů [77] , čímž se stala jednou z nejprodávanějších her pro Nintendo Switch [77] a jednou z nejprodávanějších her roku 2020 [78] [79] . Takovou fenomenální popularitu hry vysvětlovala také karanténní opatření v souvislosti s pandemií COVID-19 [80] [81] .

Boční řada

7. srpna 2013 Nintendo vydalo bezplatný program pro sociální sítě s názvem Animal Crossing Plaza .pro Wii U , která umožňovala hráčům New Leaf vzájemně komunikovat , provádět průzkumy nebo přijímat informace o aktualizacích New Leaf [82] . Služba byla ukončena 31. prosince 2014 [83] .

Po úspěšném vydání New Leaf přijalo Nintendo strategii, jak dále kultivovat své malé, ale rychle rostoucí ženské herní publikum. Za tímto účelem bylo rozhodnuto začít vyvíjet franšízu Animal Crossing v širším směru a zahájit vydávání vedlejších her ve vesmíru Animal Crossing [41] [42] . 30. července 2015 vyšla hra pro Nintendo 3DS Happy Home Designer , kde byl hráč požádán, aby navrhl domy pro zvířecí obyvatele [43] . Hra však získala vlažné recenze [84] . Hry se celosvětově prodalo přes tři miliony kopií [85] .

13. listopadu 2015 vyšla hra pro Wii U Amiibo Festival , což je virtuální desková hra s minihrami [44] podobná Mario Party . Spolu s hrou Nintendo také uvedlo sbírku amiibo figurek Animal Crossing [42] . Amiiibo Festival se ukázal jako neúspěšný. Obdržel nejhorší kritické recenze [86] a nejhorší prodeje v historii franšízy [87] s 490 000 prodanými kopiemi po celém světě [63] .

27. dubna 2017 byla v obchodě s aplikacemi Google Play a App Store vydána bezplatná hra Pocket Camp , která nabízí tradičnější hratelnost typickou pro hlavní hry v sérii, ale byla změněna, aby se hra přizpůsobila. do mobilního zařízení s dotykovou obrazovkou. Hra se po vydání stala nejstahovanější hrou na digitálních platformách [88] a mezi fanoušky série zaznamenala úspěch [89] , nicméně byla kritizována za to, že nabízí znatelně zjednodušenou hratelnost [90] , stejně jako za aktualizace, které uměle zpomalil postup ve hře a původně vyplatil položky zdarma [91] [92] .

Další média

16. prosince 2006 byla v Japonsku propuštěna filmová adaptace Animal Crossing: Wild World s názvem Animal Forest. Film byl produkován OLM, Inc. a vydal Toho. Animal Forest vydělal v pokladně 1,8 miliardy jenů (přibližně 19,2 milionu $) .

Hudba

Všechny hry složil Kazumi Totaka [94] [95] [96] [97] [98] . Téměř pro všechny jeho melodie je charakteristický jednoduchý zvuk bez zvukového přesycení. Zpočátku byl tento přístup k psaní melodií způsoben omezenými paměťovými kazetami pro Nintendo 64 a Nintendo DS [99] . To se pak stalo pro seriál tradicí. Hudba ve hrách se dělí na dva hlavní typy – melodie, které hrají na pozadí, když je hráčská postava venku, a melodie, které lze slyšet od antropomorfního psa K. K. Slidera nebo je lze přehrávat doma na hudebním reproduktoru. Pokud se v každé části liší melodie v pozadí, pak písně K.K. - stejné ve všech hrách, ale jejich sbírka se rozrůstá s každým dalším dílem [98] . Samotný KK Slider je cameo skladatele Kazumiho Totaky [95] .

Jazyk, kterým mluví všechny postavy ve hře, je neformálně označován jako Animalese [ 100 ] .  Není zcela syntetický, jelikož jednotlivé zvuky a slabiky byly nahrány za účasti skutečných hlasových herců, výsledné zvuky se pak uměle spojovaly do slov a vět [100] . Výsledná řeč se pak zrychlila a frekvence hlasu se změnila. Frekvence hlasu se zpravidla zvyšuje, ale obyvatelé s "rozmarným" temperamentem naopak mluví sníženým hlasem. To vše bylo záměrně provedeno pro simulaci nesrozumitelné řeči, přičemž samotné dialogy jsou doplněny titulky [100] .

Recenze kritiků

Souhrnné odhady
k 31. prosinci 2020.
Hra Žebříčky her Metakritický
Přechod zvířat 86,25 % [101] 87/100 [102]
divoký svět 86,27 % [103] 86/100 [104]
městský lid 73,54 % [105] 73/100 [106]
nový list 86,93 % [107] 88/100 [108]
Nové obzory 90/100 [109]
Šťastný bytový designér 66,15 % [110] 66/100 [84]
Festival Amiibo 48,47 % [111] 46/100 [86]

Téměř všechny hry v hlavní sérii získaly pozitivní recenze od kritiků [102] [104] [108] [109] . Katsuya Eguchi, vývojář her Animal Crossing , poznamenal, že v té době měla první hra v sérii bezkonkurenční hratelnost a důležitou výzvou bylo zaujmout a najít publikum. Vývojáři netušili, jak snadné je vysvětlit, co je Animal Crossing [112] .

Redaktor Comicyears Taylor Batzer poznamenal, že i když franšíza Animal Crossing není tak stará jako Fire Emblem nebo Super Mario , podařilo se jí získat jedno z největších herních diváků daleko od tradičních hráčů. Odpočinkové a pomalé hraní může potenciálně zaujmout hráče všech věkových kategorií a ztratit se ve virtuálním světě s nezapomenutelnými postavami [113] . Ty Duvidson z Goombastomp poznamenal, že na první pohled se nápad, který stojí za hraním her Animal Crossing , nezdá tak legrační – je to splácení hypotéky a neustálé provádění rutinních úkolů. Opravdové kouzlo těchto her přitom spočívá ve schopnosti nechat hráče zapomenout v jejich fiktivních poklidných světech. Navzdory své atypické hratelnosti se série Animal Crossing stala jednou z nejúspěšnějších franšíz Nintenda a byla zformována do své moderní podoby z velké části díky úsilí Ai Kyogoku .

Jordan Oloman z Fandom poznamenal, že hry Animal Crossing prokázaly, že mileniálové jsou ochotni investovat tolik peněz, kolik jen mohou, do splacení svého dluhu na bydlení, i když je to ve fiktivním světě [114] . Rhys Goodall z The Boar poznamenal, že hlavní zábavy ve hrách Animal Crossing není dosaženo splněním určitých cílů, ale prozkoumáním města, snahou spřátelit se se zvířecími obyvateli nebo nalezením jiného způsobu, jak zušlechtit prostor ulice. Animal Crossing hry měly tendenci být oblíbené mezi fanoušky a patřily mezi nejprodávanější pro své příslušné konzole [ 115] . Podobně mluvčí webu Globe poznamenal, že kouzlo Animal Crossing a jeho pokračování spočívá v zprostředkované atmosféře, dosažené skutečnou změnou dne, noci, ročních období, komunikací se svéráznými a jedinečnými vesničany a oslavami událostí podobných skutečným dovolená. Uvolněná a bezstresová hratelnost dává hráči nakonec bezstarostný zážitek připomínající poklidný venkovský život. I když každá hra v sérii přinesla něco nového a vylepšenou hratelnost, zachovala si zavedený vzorec a výhody předchozích her v sérii [116] .

Všechny vydané hry patří mezi nejprodávanější hry na konzolích, na kterých byly vydány. Animal Crossing pro Gamecube se prodalo 2,32 milionu kopií [117] [118] . Prodej Divokého světa - 11,75 milionu výtisků [119] ; City Folk - 3,38 milionu výtisků [120] ; New Leaf s 12,21 miliony a Happy Home Designer s 3,04 miliony [122] . K 26. dubnu 2020 se Animal Crossing: New Horizons prodalo 13,41 milionů kopií a 6 týdnů po vydání se stala nejprodávanější hrou v sérii [123] . Animal Crossing: Amiibo Festival byl kritickým a komerčním neúspěchem; v Japonsku se prodalo pouze 26 325 kopií [124] . Celkem se prodalo přes 40 milionů kopií her Animal Crossing.

Vliv

Svého času byla první hra z franšízy Animal Crossing jednou z prvních her, které se zaměřovaly na ty, kteří předtím nehráli počítačové hry, včetně mnoha žen [125] . To také bylo viděno jako jeden z nejčasnějších časných příkladů her, které by byly považovány za příležitostné v budoucnosti [126] . Série Animal Crossing se stala spolu se sérií her The Sims jedním z nejznámějších a určujících představitelů žánru simulace života [127] .

Franšíza Animal Crossing je nejznámější v Japonsku. Takže podle průzkumu provedeného společností TesTee.lab v roce 2017 více než 70 % japonských respondentů hrálo nebo alespoň vědělo o existenci Animal Crossing , 37,7 % mužů a 42,1 % žen ve věku 20 let uvedlo, že hrají Animal Crossing . nebo jeho pokračování, mezi adolescenty toto číslo bylo 54,9 % u chlapců a 58,2 % u dívek [128] .

Přestože první hra Animal Crossing byla ve své době považována za komerčně úspěšnou, byl to až druhý díl Wild World , který tehdy mladé franšíze přinesl celosvětovou slávu [129] [130] . Druhá část byla považována za nejoblíbenější alternativu k MMORPG hrám, které ke společnému hraní nevyžadovaly pokročilé herní dovednosti [131] . Od té doby je Animal Crossing považována společností Nintendo za jednu ze svých vlajkových lodí, spolu s Mario , Zeldou a Pokémonem . Úspěch her Animal Crossing motivoval Nintendo k uvedení dalších příležitostných her, které osloví masové neherní publikum, jako jsou hry jako Brain Age .nebo Nintendogs [133] . To zase umožnilo výrazně zvýšit podíl žen mezi herním publikem her od Nintenda. Animal Crossing v tom hrál klíčovou roli [134] . S dalším vývojem her Animal Crossing začala Aya Kyogoku , nyní nejvlivnější producentka a herní designérka v Nintendu, svůj kariérní postup . Právě ona předurčila další rozvoj franšízy [41] .

Vzhledem k tomu, že hry Animal Crossing mají jiné herní publikum než ostatní hry Nintendo, je vydání další hry doprovázeno masivním nákupem konzolí Nintendo [136] . Vydání her Wild World (2005), New Leaf (2012) a New Horizons (2020) způsobilo masivní nedostatek herních konzolí v maloobchodních prodejnách [73] [137] [138] .

Tato franšíza kolem sebe shromáždila jedno z největších herních fanoušků aktivních na internetu. Od ostatních herních fandomů se odlišovala tím, že se skládala více z žen, dětí a příležitostných hráčů než z tradičních hráčů [129] [139] . Komunitu fanoušků tvoří z větší části uživatelé z Dálného východu, zejména z Japonska nebo Jižní Koreje [140] . Kreativní vyjádření – předvádění dobře udržovaných měst nebo vlastních návrhů je jedním z ústředních témat komunity fanoušků New Leaf [139] [140] .

V roce 2021 byla Animal Crossing uvedena do Světové síně slávy videoher v New Yorku v USA jako jedna z nejslavnějších a nejvlivnějších videoher v historii [141] . Vydání New Horizons v roce 2020 výrazně překonalo všechny předchozí hry v sérii a bylo tak populární, že ho hrály americké celebrity [142] [143] a využívaly ho známé společnosti nebo módní domy jako platformu k propagaci svých produktů, např. jako IKEA [ 144] , Valentino [145] nebo Gucci [146] .

Poznámky

Komentáře

  1. (うぶつの森Do:butsu no Mori , rusky "Les zvířat" )

Prameny

  1. Andrew H. Zatímco Animal Crossing možná nikdy neuvidí mobilní hru, na cestě mohou být doprovodné aplikace (odkaz není k dispozici) . droidgamers.com (27. března 2014). Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  2. Stephen Totilo. Žádné retro hry v Future Animal Crossings – s jednou možnou výjimkou . kotaku.com (8. června 2013). Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  3. Brett Elston. E3 08: Tisková konference Nintenda . gamesradar.com (15. července 2008). Získáno 24. února 2016. Archivováno z originálu 19. prosince 2019.
  4. Hood, Vic; Gaming, Nick Pino 2019-06-18T17:06:19Z Animal Crossing na Nintendo Switch: datum vydání, novinky a  funkce . techradar . Získáno 24. července 2019. Archivováno z originálu 12. června 2019.
  5. Julia Lee. Animal Crossing: New Horizons amiibo průvodce  (anglicky) . Polygon (20. března 2020). Získáno 28. července 2021. Archivováno z originálu dne 1. dubna 2020.
  6. 1 2 3 4 Tým retro hráčů, Luke Albiges. Historie Animal Crossing: Jak se série vyvinula z podivnosti N64 na  prodejce systému Nintendo Switch . GamesRadar (14. dubna 2021). Získáno 3. října 2021. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2021.
  7. 12 Martin Kitts .  The Neighborly think // Magazín NGC  . - 2002. - prosinec ( č. 074 ). - str. 70-72 .
  8. Animal Crossing DS   // Hyper . - 2005. - říjen ( č. 144 ). — S. 40 .
  9. Rich Stanton. Animal Crossing: New Leaf - recenze  (anglicky) . The Guardian (17. června 2013). Získáno 3. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. února 2020.
  10. Gurwin, Gabe Zde jsou všechny šťavnaté podrobnosti o Animal Crossing: New  Horizons . Digitální trendy(5. září 2019). Staženo 9. září 2019. Archivováno z originálu 15. září 2019.
  11. Animal Crossing: Historie schopných sester ve  hrách . Game Rant (10. dubna 2021). Získáno 3. října 2021. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2021.
  12. ↑ Animal Crossing New Horizons : Why Blathers Hate Bugs  . ScreenRant (4. června 2021). Získáno 3. října 2021. Archivováno z originálu dne 3. října 2021.
  13. Animal Crossing Villagers: KK Slider's Enire Backstory  Explained . ScreenRant (27. července 2021). Získáno 3. října 2021. Archivováno z originálu dne 3. října 2021.
  14. Ricardo Torres. Animal Crossing: Wild World Aktualizováno Hands-  On . GameSpot . Získáno 13. července 2021. Archivováno z originálu dne 13. července 2021.
  15. 1 2 Tom McShea. Animal Crossing: New Leaf  Review . GameSpot . Získáno 5. června 2021. Archivováno z originálu dne 15. října 2013.
  16. Grayson, Nathan Animal Crossing: New Horizons vám umožní ozdobit celý svět . Kotaku (11. června 2019). Staženo 11. června 2019. Archivováno z originálu 11. června 2019.
  17. 1 2 Proč byl Animal Crossing: Divoký svět nejlepší v  sérii . TheGamer (13. října 2020). Získáno 11. července 2021. Archivováno z originálu dne 11. července 2021.
  18. Favis, Elise Nintendo vysvětluje filozofii velkých změn Animal Crossing , jako je genderové vyjádření a terraforming  . The Washington Post (23. března 2020). Získáno 28. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 14. ledna 2021.
  19. Nintendo Ead Games -  IGN . IGN _ Získáno 10. října 2021. Archivováno z originálu dne 10. října 2021.
  20. Nintendo Entertainment Planning Development Games -  IGN . IGN _ Získáno 10. října 2021. Archivováno z originálu dne 10. října 2021.
  21. Katsuya Eguchi Gameography – VG Legacy Video Game  Producer . VG Legacy . Získáno 10. října 2021. Archivováno z originálu dne 21. října 2020.
  22. Aya   Kyogoku _ . VGC (16. března 2020). Získáno 10. října 2021. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2020.
  23. Woitier, Chloé Ikumi Nakamura, Aya Kyogoku... les créatrices de jeux video mises à l'honneur durant l'E3 2019  (fr)  ? . Le Figaro (18. června 2019). Staženo 12. února 2020. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2020.
  24. Inside Story of Animal Crossing . Strana 1 . okraj . Future plc (29. srpna 2008) . Získáno 17. října 2013. Archivováno z originálu 17. října 2013.
  25. Ceny Trevor. Animal Crossing měl být původně jiný druh  hry . Game Rant (16. dubna 2021). Získáno 22. května 2021. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2021.
  26. 1 2 3 Promluvte si se zvířaty! Vyzpovídáme hlavní mozky Animal Crossing.  (anglicky)  // NGC Magazine. - 2004. - říjen ( č. 098 ). - str. 42-43 .
  27. Alex Wawro. Animal Crossing, navržený jako „komunikační “ hra, popíral žánr  . Gamasutra (23. června 2015). Získáno 19. června 2021. Archivováno z originálu 25. června 2015.
  28. Animal Crossing . N-Sider.com. Získáno 14. listopadu 2013. Archivováno z originálu dne 2. října 2012.
  29. Herna 101   // GamesTM . - 2004. - Ne. 11 . — S. 13 .
  30. ↑ 1-2 . 「おいでよどうぶつの森」開発スタッフインタビュ ー Nintendo . Získáno 14. července 2021. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2005.
  31. Brandon Sheffield. GDC: Je to franšíza ve vaší kapse?  Případová studie An Animal Crossing: Wild World . Gamasutra . Získáno 13. července 2021. Archivováno z originálu dne 10. června 2021.
  32. Holly Green. Celý svět Animal Crossing leží na roli toaletního papíru  (anglicky) . Pasta (27. března 2017). Získáno 15. července 2021. Archivováno z originálu dne 15. července 2021.
  33. Animal Crossing: Wild World   // Express . - 2006. - leden. - S. 42/48 .
  34. Magie zvířat  // Oficiální Nintendo Magazine  . - 2008. - září ( č. 33 ). — S. 27-33 .
  35. 1 2 Nintendo na Animal Crossing: 'Omylem jsme zůstali v kurzu s verzí pro Wii  ' . Venture Beat (20. března 2014). Získáno 25. června 2021. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2017.
  36. Jeremy Parish. Local Color: An Animal Crossing New Leaf Interview  (anglicky) . USGamer (10. června 2013). Získáno 15. června 2021. Archivováno z originálu dne 16. června 2021.
  37. Audrey Drake. Co je nového v Animal Crossing 3DS - IGN  . IGN _ Získáno 25. června 2021. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2013.
  38. Iwata Asks: Animal Crossing New Leaf . Nový začátek pro překračování zvířat . Nintendo . Nintendo . Získáno 12. 5. 2013. Archivováno z originálu 25. 7. 2015.
  39. Animal Crossing: New Leaf byl vyvinut rovnoměrným mixem mužů a  žen . GameSpot . Získáno 25. června 2021. Archivováno z originálu 19. srpna 2015.
  40. Michael McWhertor. Ředitel Animal Crossing : New Leaf říká, že rozmanitost týmu je základem jeho úspěchu  . Polygon (19. března 2014). Získáno 17. června 2021. Archivováno z originálu dne 20. března 2014.
  41. 1 2 3 4 5 Ty Davidson. Historie a evoluce 'křížení zvířat  ' . Magazín Goomba Stomp (14. dubna 2016). Získáno 12. října 2021. Archivováno z originálu dne 18. srpna 2021.
  42. 1 2 3 4 Jeremy Parish. "Upřímně řečeno, chtěli jsme Animal Crossing Amiibo": Aya Kyogoku z Nintenda na Evolving The Series  (anglicky) . USgamer (9. července 2015). Získáno 10. října 2021. Archivováno z originálu dne 26. února 2021.
  43. 1 2 Animal Crossing Director mluví více o Happy Home Designer a amiibo  . Nintendo Life . Získáno 8. září 2015. Archivováno z originálu 15. června 2021.
  44. 1 2 Nintendo Life. Ředitel série Animal Crossing Vysvětluje amiibo zaměření Happy Home Designer a amiibo Festivalu . Nintendo Life . Získáno 19. září 2015. Archivováno z originálu 24. listopadu 2020.
  45. Christine Chan. Provozujte svůj vlastní kemp v Animal Crossing: Pocket  Camp . AppAdvice . Získáno 2. července 2021. Archivováno z originálu dne 30. března 2018.
  46. Michael McWhertor. Tvůrci Animal Crossing o nových verzích konzolí, mobilní konektivitě a  únavě . Polygon (28. března 2014). Získáno 21. července 2021. Archivováno z originálu 1. dubna 2014.
  47. Aetas vč. ゆるくつながる よ さ , それ が どうぶつ どうぶつ 森 らし さ 「どうぶつ ポケット キャンプ」 メール で アレコレ 聞い み た た た た た (yap.) . 4gamer . Získáno 21. července 2021. Archivováno z originálu dne 28. června 2021.
  48. Robinson, vývojáři Andy Animal Crossing říkají, že se série 'musí pokračovat ve vývoji  ' . Video Games Chronicle (6. září 2020). Staženo 10. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2020.
  49. Andrew Webster. Opuštěný ostrov Animal Crossing: New Horizons byl navržen tak, aby otřásl  sérií . The Verge (20. března 2020). Získáno 21. května 2021. Archivováno z originálu dne 17. května 2021.
  50. Wade, Jessie Animal Crossing: New Horizons odhaluje světovou premiéru nové hry na Nintendo Treehouse Live - E3 2019 . IGN (11. června 2019). Staženo 11. června 2019. Archivováno z originálu 11. června 2019.
  51. 1 2 『あつま れ どうぶつ の』 目指し た 想像 の スキマ を 残し 性 広げる 記号 的 【【CEDEC 2020】  (Japonsko.) . Famitsu (9. května 2020). Získáno 13. května 2021. Archivováno z originálu dne 14. května 2021.
  52. ニンテンドウ64版『どうぶつの森』  (japonsky) . Nintendo . Získáno 24. května 2021. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2013.
  53. Rozhovor: Divoký svět Katsuya Eguchi . Drátové (7. dubna 2006). Získáno 29. ledna 2019. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  54. Warman. 初代 『森』 が 20 周年 気まま な スローライフ が 楽しめる新機 軸 の は は 始まっ た 今日 は 何 日】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】 は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は】】】】】】】】】】】】】】 】Famitsu (14. dubna 2021). Získáno 26. května 2021. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2021.
  55. Martin Lindström, Patricia Seybold. Brandchild: pozoruhodné vhledy do myslí dnešních globálních dětí a jejich vztahů se značkami . - London : VA: Kogan Page, 2003. - S. 238. - 316 s.
  56. Mladší hráči  //  G-Force. - 2002. - prosinec ( č. 8 ). — str. 10 .
  57. ゲームキューブ版『どうぶつの森+』  (japonsky) . Nintendo . Získáno 24. května 2021. Archivováno z originálu dne 22. června 2003.
  58. Nintendo Life. Funkce: Animal Crossing: Stručná historie  (anglicky) . Nintendo Life (11. března 2020). Získáno 26. května 2021. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2021.
  59. Je Nintendo mimo kontakt?  (anglicky)  // Cube. - 2003. - srpen ( č. 21 ). — S. 29 .
  60. ↑ Všechno je to o hrách   // GamesTM . - 2004. - srpen ( č. 16 ). - S. 19/115 .
  61. おいでよ どうぶつの森 (japonsky) . Nintendo . Získáno 12. července 2021. Archivováno z originálu dne 14. ledna 2021.
  62. ↑ Nejprodávanější softwarové prodejní jednotky Nintendo DS Software  . Nintendo (31. března 2016). Získáno 27. dubna 2016. Archivováno z originálu 27. dubna 2016.
  63. 1 2 3 Jednotkové prodeje série Animal Crossing po celém světě 2020  . Statista . Získáno 29. května 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2020.
  64. Matt Casamassina. Editorial: Ztratilo Nintendo hardcore hráče? — IGN  (anglicky) . IGN (24. listopadu 2008). Získáno 2. září 2021. Archivováno z originálu 13. dubna 2018.
  65. Mike Fahey. Animal Crossing: City Folk Review: Crossing Over  Again . Kotaku (20. října 2008). Získáno 30. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 19. února 2019.
  66. Justine. Iwata mluví o zklamání Animal Crossing : City Folk příjem a prodej  . Animal Crossing World (12. ledna 2013). Získáno 30. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 14. prosince 2019.
  67. 1 2 Jordan Oloman. Podivná a úžasná historie  křížení zvířat . Fandom (18. března 2020). Získáno 2. září 2021. Archivováno z originálu dne 2. září 2021.
  68. Jack DeVries. E3 2008 : Animal Crossing přichází na Wii-IGN  . IGN (15. července 2008). Získáno 2. září 2021. Archivováno z originálu dne 7. června 2021.
  69. Jordan Oloman. Podivná a úžasná historie  křížení zvířat . Fandom (18. března 2020). Získáno 1. října 2021. Archivováno z originálu dne 18. března 2020.
  70. Samit Sarkar. 'Animal Crossing: Jump Out' přichází do Japonska 8. listopadu  (anglicky) . The Verge (29. srpna 2012). Získáno 12. května 2013. Archivováno z originálu 15. října 2012.
  71. Eric Caoili. Animal Crossing: New Leaf se prodává jako rohlíky  ... . Drobná kazeta . Drobná kazeta. Získáno 12. května 2013. Archivováno z originálu 3. května 2013.
  72. ↑ Animal Crossing : New Leaf/Trivia  . TV Tropes . Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 5. července 2021.
  73. 1 2 Chris Scullion. Rozhovor: Nintendo EAD se ponoří hluboko do Animal Crossing New Leaf  (anglicky)  (downlink) . Počítačové a videohry (2013). Získáno 17. června 2021. Archivováno z originálu 9. června 2013.
  74. ↑ Nejprodávanější softwarové prodejní jednotky Nintendo 3DS Software  . Nintendo (31. prosince 2019). Staženo 30. ledna 2020. Archivováno z originálu 31. října 2017.
  75. Webster, Andrew Tvůrci Animal Crossing doufají, že New Horizons může být „únikem“ v těžkých  časech . The Verge (18. března 2020). Získáno 4. března 2021. Archivováno z originálu dne 4. května 2021.
  76. Christopher Dring. Animal Crossing: New Horizons láme rekordy v prodeji ve  Spojeném království . GamesIndustry (22. března 2020). Získáno 21. května 2021. Archivováno z originálu dne 21. února 2021.
  77. 1 2 IR informace : Prodejní údaje - Nejprodávanější titul Prodejní jednotky  . Nintendo (1. února 2021). Získáno 1. února 2021. Archivováno z originálu dne 12. května 2021.
  78. ↑ Nejprodávanější videohrou roku 2020 byla FIFA 21 a nejlépe hodnocená  je Persona 5 Royal . Metro (23. prosince 2020). Získáno 19. února 2021. Archivováno z originálu dne 14. května 2021.
  79. Batchelor, James . GamesIndustry.biz představuje… The Year in Numbers 2020  (anglicky) , GamesIndustry , Gamer Network  (22. prosince 2020). Archivováno z originálu 25. ledna 2021. Staženo 2. ledna 2021.
  80. Lin Zhu. Psychologie za videohrami během pandemie COVID-19: Případová studie Animal Crossing: New Horizons  // John Wiley & Sons  . — New York , USA , 2021-09-09. — Sv. 3 , iss. 1 . — S. 157–159 . — ISSN 2578-1863 . - doi : 10.1002/hbe2.221 . Archivováno z originálu 10. října 2021.
  81. Rainforest Scully-Blaker, Emily Flynn-Jones. Animal Crossing Special Issue Předmluva  // Public Knowledge Project  . — Vancouver , Kanada , 2020-12-18. — Sv. 13 , iss. 22 . — S. 1–6 . — ISSN 1923-2691 . Archivováno 15. května 2021.
  82. Samit Sakar. Animal Crossing Plaza ve stylu Mii je nyní k dispozici na Wii  U. Polygon (7. srpna 2013). Získáno 2. února 2020. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2013.
  83. last1=Liam Doolan. Služba Animal Crossing Plaza se zastaví na konci tohoto  měsíce . Nintendo Life . Gamer Network (8. prosince 2014). Získáno 1. února 2020. Archivováno z originálu dne 30. října 2020.
  84. 1 2 Animal Crossing: Happy Home Designer . Metakritický . Získáno 6. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 15. října 2021.
  85. Doplňkové informace o vydání výdělků (PDF) 4. Nintendo (27. dubna 2016). Získáno 27. dubna 2016. Archivováno z originálu 31. května 2019.
  86. 1 2 Animal Crossing: Festival amiibo . Metakritický . CBS Interactive. Získáno 20. prosince 2015. Archivováno z originálu 30. listopadu 2015.
  87. 「ハンタークロス」 」解禁 で 週 販売数 148 万 本 ゲーム ソフト 販売 +」 」 」( 4Gamer . Aetas Inc. Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu 5. prosince 2015.
  88. ↑任天堂 DeNA「どうぶつの森ポケットキャンプ」 世界同時ヒッムムラ ヂ Lab.appa (24. listopadu 2017). Získáno 22. července 2021. Archivováno z originálu dne 9. srpna 2020.
  89. Alessandra Minuz. Animal Crossing: Pocket Camp - La recensione  (italsky) . IGN Italia (25. listopadu 2017). Získáno 19. července 2021. Archivováno z originálu dne 19. července 2021.
  90. Paul Tassi. 'Animal Crossing: Pocket Camp' je skvělý, ale pravděpodobně to není dojná  kráva pro Nintendo . Forbes . Získáno 22. července 2021. Archivováno z originálu dne 23. července 2021.
  91. Julia Lee. Animal Crossing : Pocket Camp pomalu přešel od zklamání k aktivně špatnému  . Polygon (31. října 2019). Získáno 22. července 2021. Archivováno z originálu 31. prosince 2019.
  92. Julia Lee. Animal Crossing: Nejnovější aktualizace Pocket Camp rozčiluje jeho  fanoušky . Polygon (12. září 2019). Získáno 22. července 2021. Archivováno z originálu dne 28. května 2020.
  93. 2007年度興行成績ランキング (japonsky) . Rakuten. Datum přístupu: 13. února 2017. Archivováno z originálu 29. října 2012.
  94. Nintendo Co., Ltd., Animal Crossing. Ed. Nintendo of America, Inc.. GameCube (2002-09-15).
  95. 1 2 Kai Jackson. Profil: Kazumi Totaka - The Man Behind Animal Crossing's KK  Slider . Nintendo Life (8. května 2013). Získáno 26. května 2021. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2013.
  96. Kazumi Totaka / Manaka Tominaga / Shiho Fujii - Animal Crossing - Vaše oblíbené písně (Originální soundtrack) (2009, CD  ) . Získáno 2. září 2021. Archivováno z originálu dne 2. září 2021.
  97. ↑ Animal Crossing : Podrobnosti a titulky nového listu pro 3DS  . Metacritic (9. června 2013). Získáno 2. 5. 2014. Archivováno z originálu 12. 3. 2015.
  98. 1 2 Photo, Courtesy Inside 'Animal Crossing' skladatel Kazumi Totaka's Pečlivý  proces . Billboard (27. května 2020). Získáno 14. května 2021. Archivováno z originálu dne 11. června 2020.
  99. 2 _  _ _ - 2020. - 9. úd. Archivováno z originálu 8. září 2020.
  100. 1 2 3 Stoeber, Falešný jazyk Jenny Animal Crossing zní v  japonštině jinak . Polygon (22. března 2020). Získáno 15. května 2021. Archivováno z originálu dne 15. května 2021.
  101. Animal Crossing pro GameCube . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 26. září 2018. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  102. 1 2 Animal Crossing (GCN) ve společnosti Metacritic . Metacritic.com. Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2021.
  103. ↑ Animal Crossing : Wild World pro DS  . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 23. prosince 2017. Archivováno z originálu 26. ledna 2018.
  104. 1 2 Animal Crossing: Wild World . Metakritický . Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2021.
  105. ↑ Animal Crossing : City Folk  . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 4. března 2016.
  106. Animal Crossing: City Folk recenze . Metakritický . Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2021.
  107. Animal Crossing: City New  Leaf . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 4. března 2016.
  108. 1 2 Animal Crossing: New Leaf . Metakritický . Datum přístupu: 13. února 2017. Archivováno z originálu 24. srpna 2013.
  109. 12 Animal Crossing: New Horizons . Metakritický . Získáno 1. února 2021. Archivováno z originálu dne 19. dubna 2020.
  110. Animal Crossing: Happy Home Designer  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 12. října 2021. Archivováno z originálu dne 21. března 2016.
  111. ↑ Animal Crossing : Amiibo Festival  . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 23. března 2016.
  112. Více o vývoji série Animal Crossing se dozvíte v našem rozhovoru!  (anglicky) . Nintendo of Europe GmbH . Získáno 21. září 2021. Archivováno z originálu dne 21. září 2021.
  113. Historie křížení zvířat – mezinárodní hit – komiksová léta . Komické roky . Získáno 12. října 2021. Archivováno z originálu dne 26. října 2020.
  114. Jordan Oloman. Podivná a úžasná historie  křížení zvířat . Fandom (18. března 2020). Získáno 12. října 2021. Archivováno z originálu dne 18. března 2020.
  115. Reece Goodall. Kanec  . _ Deska . Získáno 12. října 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2020.
  116. Zde je časová osa her Animal Crossing v průběhu let – jděte!  (anglicky) . Zeměkoule . Získáno 12. října 2021. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2021.
  117. US Platinum Videogame Chart (odkaz není k dispozici) . Kouzelná skříňka (27. prosince 2007). Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu 6. ledna 2007. 
  118. Japonský žebříček Nintendo Gamecube (odkaz není k dispozici) . Japan Game Charts (6. května 2007). Datum přístupu: 13. února 2017. Archivováno z originálu 23. července 2007. 
  119. ↑ Přehled finančních výsledků za fiskální rok končící březnem 2014 (PDF) 6. Nintendo (6. prosince 2014). Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu dne 29. června 2019.
  120. ↑ Přehled finančních výsledků za fiskální rok končící březnem 2009: Doplňující informace . Briefing o finančních výsledcích za 69. fiskální období ukončené v březnu 2009 6. Nintendo (8. května 2009). Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu 25. prosince 2021.
  121. Doplňkové informace o vydání výdělků (PDF) 4. Nintendo (27. dubna 2016). Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu 31. května 2019.
  122. Fiskální rok končící březnem 2020: Finanční výsledky Vysvětlující materiál . Fiskální rok končící březnem 2020: Finanční výsledky 13. Nintendo (7. května 2020). Získáno 7. května 2020. Archivováno z originálu dne 22. května 2021.
  123. 「ハンタークロス」 」解禁 で 週 販売数 148 万 本 ゲーム ソフト 販売 +」 」 」( 4Gamer.net . Aetas Inc. Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu 5. prosince 2015.
  124. Otázky a odpovědi: Lauren Fisher   // Edge . - 2006. - Prosinec. — S. 16 .
  125. Evoluce křížení zvířat . Strana 2 ze 4 . IGN (12. listopadu 2008) . Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 6. ledna 2016.
  126. Matthew Payne. Proč lidé hrají hry  simulující život . North Texas Daily (17. března 2020). Získáno 22. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2020.
  127. ↑ 【緊急企画】「どうぶつの森 ポケットキャンプ」に関する )若年層調年層調年層調 森 TesTee Lab(テスティーラボ 若年層 (10 代、20代)を調査するアンケーンケートメディ 1. ber . Získáno 21. července 2021. Archivováno z originálu dne 24. září 2020.
  128. 1 2 Otázky a odpovědi Lauren Fisher  //  The Edge. - 2006. - Prosinec. — S. 18/21 .
  129. Pat Miller. Hraní s cizími lidmi  (anglicky)  // The Escapist . - 2005. - červen ( č. 06 ). — S. 8/27 .
  130. Wi-Fi Vyzvěte celý svět s laskavým svolením Nintendo  // Oficiální Nintendo Magazine  . - 2006. - březen ( č. 1. březen ). — S. 116/132 .
  131. Luke Albiges. Historie Animal Crossing: Jak se série vyvinula z podivnosti N64 na  prodejce systému Nintendo Switch . GamesRadar (14. dubna 2021). Získáno 31. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2021.
  132. Nintendo Life. Animal Crossing: Stručná historie  (anglicky) . Nintendo Life (11. března 2020). Získáno 1. října 2021. Archivováno z originálu dne 18. března 2020.
  133. ↑ Nová posádka Nintenda   // Čas . - 2006. - Květen ( č. 12 ). - S. 38/59 .
  134. Ty Davidson. Aya Kyogoku: Nintendo's Rising Star and Secret Weapon  (anglicky) . Magazín Goomba Stomp (29. března 2016). Získáno 12. října 2021. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2020.
  135. Oscar Calinescu. Vítejte v My Town: výkon a kreativita mezi blogery Animal Crossing na Tumblr  // University of Michigan  . - 2017. - Květen. — S. 54 . Archivováno z originálu 10. června 2021.
  136. Trénink mozku DR Kawashimas  // Magazín  NGC. - 2006. - červen ( č. 120 ). — S. 40/84 .
  137. Huddleston, Tom Jak 'Animal Crossing' a pandemie koronaviru způsobily, že Nintendo Switch vyletěl z regálů  . CNBC (2. června 2020). Získáno 14. května 2021. Archivováno z originálu dne 14. května 2021.
  138. 1 2 Oscar Calinescu. Vítejte v My Town: výkon a kreativita mezi blogery Animal Crossing na Tumblr  // University of Michigan  . - 2017. - Květen. — S. 54 . Archivováno z originálu 10. června 2021.
  139. 1 2 He-Ssng Jung. Analýza toho, jak online komunita ovlivňuje hraní videoher – se zaměřením na hru „Animal Crossing: Wild World“ (kr) // The Journal of the Korea Contents Association. - 2008. - Jimada gaji. — str. 9 . Archivováno z originálu 13. července 2021.
  140. Aetas Inc. ( japonsko  . ) 4gamer . Získáno 26. června 2021. Archivováno z originálu dne 19. května 2021.
  141. Vincent, Brittany Animal Crossing je tu, aby nás všechny sjednotil, protože se společensky vzdalujeme  . Zprávy MTV . Získáno 20. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 26. února 2021.
  142. Lane, Gavin Animal Crossing : Celebrity – Slavní lidé hrající New Horizons  . Nintendolife (6. října 2020). Získáno 14. května 2021. Archivováno z originálu dne 15. května 2021.
  143. Porter, Jon Ikea dává svému katalogu pro rok 2021 na Tchaj-wanu změnu na téma Animal Crossing  . The Verge (21. srpna 2020). Získáno 15. května 2021. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2020.
  144. Daniels, Chris Jak se Animal Crossing stal PG rájem pro  značky . PR týden . Získáno 15. května 2021. Archivováno z originálu dne 17. května 2021.
  145. Gucci spustil svůj ostrov v úspěšné hře Animal Crossing: New Horizons . Kosmopolitní . Získáno 20. května 2021. Archivováno z originálu dne 20. května 2021.

Odkazy