Pyre | |
---|---|
Vývojář | Supergiant hry |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 20. dubna 2016 |
Datum vydání | 25. července 2017 |
Žánry | akční/RPG a sportovní simulátor [1] |
Tvůrci | |
Dozorce | Amir Rao |
Herní návrháři | Gavin Simon, Andrew Wang, Camilo Vanegas |
Scénárista | Greg Kasavin |
Malíř | Jen Zee |
Skladatel | Darren Korb |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , PlayStation 4 , Linux , macOS |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina , francouzština , němčina , španělština , ruština a zjednodušená čínština |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | gamepad , klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Pyre (z angličtiny - " Funeral Pyre " ) je počítačová hra vyvinutá americkým studiem Supergiant Games pro platformy PlayStation 4 , Windows , Linux a MacOS [2] . Hra vyšla 25. července 2017 .
Hra se odehrává v jakémsi očistci a hráč ovládá skupinu maskovaných tuláků, kteří musí překonat řadu nebezpečných zkoušek, aby získali svobodu.
Pyre se odehrává ve fiktivním fantasy světě. Na začátku hry je hlavní hrdina vyzvednut třemi cestovateli (Hadwin, Jodariel a Ruki), kteří spolu cestují ve voze. Všichni tři se hrdiny zeptají, jestli umí číst, a dají mu knihu ke studiu, která aktivuje tzv. Rituál (z angličtiny - "obřady") [3] .
Hra Pyre se soustředí na druh sportovní hry související s výše uvedeným Rituálem, odehrávající se v paralelním světě. Hlavní hrdina převezme kontrolu nad třemi cestovateli v bitvě proti třem protivníkům v malé aréně. Každý tým má pohřební hranici (z angličtiny - "Pyre"), která se nachází na opačné straně nepřítele. Cílem hry je chránit své vlastní a zaútočit na nepřítele. Oheň lze zničit pomocí koule ( orb ) , umístěné v centrální části arény na začátku hry, kterou lze sebrat a hodit do pohřební hranice [3] .
Během kola může hlavní hrdina přepínat mezi ovládáním různých členů týmu a také přenášet kouli z hráče na hráče. Každý z nich se může pohybovat po aréně a spotřebovávat tak svou výdrž. Pokud se hráči stejného týmu spojí, vytvoří se kolem nich zóna, která je nebezpečná pro hráče nesoucího kouli. Když je překročen, je dočasně odstraněn ze hry. Ovládáním hráče bez koule můžete použít nasměrovaný úder, který v případě zásahu vyřadí i soupeře ze hry [3] .
Ve volném čase z rituálu bude hráč muset vést cestu světem Pyre . Během dne se vůz pohybuje a v noci se zastaví, aby si odpočinul. V tuto chvíli můžete mluvit se společníky, rozdělovat povinnosti po „domě“ nebo studovat Rituál, zkoumat jeho vlastnosti a trénovat členy týmu, učit je novým dovednostem [3] .
Oznámení hry proběhlo 20. dubna 2016 s vydáním traileru k vydání. Hra byla ukázána o několik dní později na herní show Penny Arcade Expo 2016 [4] . Hra byla vydána 25. července 2017.
Nápad na Pyre vzešel z předchozího vývoje Supergiant Games. Greg Kasavin shrnul hlavní otázku myšlenky hry takto: „Jak se budete cítit, když se podíváte na tváře svých přátel, do zrcadla, vracejí se z porážky a snažíte se vyrovnat s následky svých vlastních rozhodnutí? " Vývojáři rozvíjející myšlenku, že porážka je nedílnou součástí života, přišli s konceptem sportovní hry, která metaforicky odráží skutečnou bitvu, bez násilí, ale s hroznými následky v případě porážky. Bylo však nutné vymyslet způsob, jak tyto „bitvy“ propojit. Řešením bylo vytvořit příběh o cestovatelích prozkoumávajících rozlehlý svět, nucených kromě her myslet i na své vlastní blaho na cestách. Byly tak vytvořeny dva herní systémy, které se mohou vzájemně ovlivňovat různými způsoby, což má významný dopad v závislosti na rovnováze mezi rituálem a cestou, kterou si hráč zvolí. Kasavin se obával, že hráči, kteří nebyli zapojeni do vyprávění hry, mohou být zmatení a neschopní ocenit, jak tyto systémy fungují. Proto je plánováno, že hra zavede dostatečnou rozmanitost, aby udržela zájem hráčů po celou dobu hry [5] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 82/100 [6] (PS4) 85/100 [7] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8,5/10 [8] |
EHZ | 9/10 [9] |
Herní informátor | 8,75/10 [10] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [12] |
IGN | 9,7/10 [13] |
PC hráč (USA) | 71/100 [14] |
Polygon | 9/10 [15] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 9/10 [18] |
kanobu | 7/10 [17] |
PlayGround.com | 8,5/10 [19] |
" hazardní hry " | 9/10 [16] |
Hry mail.ru | 7/10 [20] |
Recenze na hru byly pozitivní, s průměrným skóre Metacritic 82/100 pro PC verzi [6] a 85/100 pro PS4 verzi [7] .
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Poznámka. |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Nejlepší vyprávění | Jmenování | [21] |
Nejlepší vizuální design | Jmenování | |||
Nejlepší zvuk | Jmenování | |||
Nejlepší Indie hra | Jmenování | |||
The Game Awards 2017 | Nejlepší nezávislá hra | Jmenování | [22] | |
2018 | New York Game Awards 2018 | Off-Broadway Award za nejlepší nezávislou hru | Jmenování | [23] |
Cena Tin Pan Alley za nejlepší hudbu ve hře | Jmenování | |||
21. výroční ceny DICE Awards | Cena DICE Sprite | Jmenování | [24] | |
Ceny národní akademie videoherních recenzentů | Umělecký směr, Fantasy | Jmenování | [25] [26] | |
Hra, původní hraní rolí | Vítězství | |||
Původní skóre Light Mix, nová IP | Jmenování | |||
Píseň, původní nebo upravená ("Vagrant Song") | Jmenování | |||
16. výroční ceny Game Audio Network Guild Awards | Nejlepší interaktivní skóre | Jmenování | [27] |
![]() |
|
---|
Supergiant hry | |
---|---|
Hry |
|
Lidé |