Bastion ([ b a s t ɪ ə n ], z angličtiny - „Stronghold“) je akční/RPG videohra vyvinutáamerickou společností Supergiant Games a publikovaná společností Warner Bros. Interaktivní zábava [10] .
Hra vyšla 20. července 2011 na Xbox Live Arcade pro Xbox 360 , 16. srpna 2011 pro digitální distribuci na Microsoft Windows přes Steam [11] a 13. září 2018 pro Nintendo Switch [12] . Vydáno 31. května 2012 v Humble Indie Bundle pro Linux a Mac OS X [13] .
Hra se odehrává ve fiktivním světě, ve kterém krátce před událostmi hry došlo k neznámému kataklyzmatu, které postihlo většinu světa. The Kid , hlavní hrdina hry, se po incidentu probudí na neznámém místě a začne svou cestu do Bastionu - místa ve městě, které mělo přežít. Tam se setkává s přeživším Rucksem ( angl. Rucks, The Stranger ), jehož jménem se příběh vypráví. Rooks říká Malzovi, že Bašta byla zničena, a aby bylo možné ji obnovit, je nutné najít Jádro.
Vydání Bastion bylo úspěšným debutem pro Supergiant Games. Hra získala uznání od kritiků i hráčů. Nejvíce obdivované byly partitury a vyprávění, za které vývojářský tým a skladatel získali četná ocenění a nominace.
Bastion je vytvořen v žánru izometrické akční hry s prvky hry na hrdiny : se strukturou úrovní a lokacemi v podobě „létajících ostrovů“. Herní lokace jsou tvořeny originálním způsobem – povrch se při pohybu hráče objevuje přímo před očima. Místa, kterými hlavní hrdina cestuje , jsou zničená města, džungle, bažiny, sopky a ledovce. Jak hráč postupuje, hráčská postava se stává silnější, nachází nové a vylepšuje již získané zbraně a také zvyšuje maximální množství zdraví, když se zvyšuje. Cílem průchodu každou lokací je hledání speciálních předmětů, které vám umožní obnovit a vylepšit Bastion – snad jediné z přeživších měst po neznámé katastrofě [14] [15] [16] .
Po průchodu další lokací se hráč přesune zpět do Bašty, kde může utratit „fragmenty“ (herní měnu) získané v bitvách na vylepšení zbraní nebo nákup předmětů, které zlepšují určité dovednosti a schopnosti. Obnova bašty znamená stavbu a vylepšení takových budov, jako je zbrojnice, kovárna, kancelář ztrát a nálezů (obchod, kde si můžete koupit věci a vylepšení, která jste minuli na předchozích úrovních), památník, kde můžete dokončit testy a získat odměna v podobě „fragmentů“, lihovar – obchod se speciálními tinkturami, které dávají hlavnímu hrdinovi další bonusy, a svatyně – chrám idolů, ve kterém si hráč může zvýšit obtížnost posilováním nepřátelských tvorů [14] [15] [16] .
Kromě hlavních úrovní spojených s příběhovou linií může hráč projít různými testy, ve kterých musí ukázat své schopnosti v držení dříve nalezených zbraní. Každá výzva je určena pro konkrétní unikátní zbraň. Výzvou pro kladivo je například co nejrychleji rozbít určitý počet objektů v úrovni. Další výzvou pro Breaker 's Bow je zničení více cílů s minimálním počtem výstřelů. Každá zbraň má své testovací místo [15] [16] .
Kromě speciálních výzev se zbraněmi nabízí Bastion výzvy odolnosti hráčů – cesty do místa zvaného „ Kdo ví kam “, kde se hráč může pohybovat výběrem jednoho ze čtyř předmětů v Baště, které najdete v průběhu příběhu. Smyslem testů je přežití hráče ve všech po sobě jdoucích vlnách nepřátel. Za každé dvě vlny hráč obdrží určitý počet „úlomků“ a zkušeností. Každá položka zavede hráče na různá místa s různými monstry. Během pasáže voice-over vypravěče vypráví příběh postav, které Malets při svých toulkách potkává [15] [16] .
Hra má unikátní funkci, kterou vývojáři nazvali „dynamické vyprávění příběhu“. Rooks, starší muž vyjádřený Loganem Cunninghamem , slouží jako vypravěč. Kromě vyprávění příběhu dělá vtipné komentáře o hráčových akcích a stylu hry, jako jsou chyby nebo výběr zbraní, které hráč používá (najednou lze použít pouze dvě zbraně a jednu tajnou dovednost) [14] [15] [16] . Steam verze hry obsahuje novou tajnou dovednost a jedinečný úspěch, odkaz na Portal 2 . Tato dovednost vám umožní vytvořit portál, přes který do lokace vstoupí věžička ze hry Portal [17] , která je vhodná pro hráče .
Hra začíná bezprostředně po Catastrophe ( angl. Calamity ) – globální katastrofě , která zasáhla většinu světa a změnila jeho obyvatele. Hráč hraje za The Kid , tichého protagonistu , který je jedním z mála přeživších. Mapa světa je rozdělena do tří zón, do kterých hráč zavítá: ruiny Ceylondie ( Eng. Caelondia ), Uncharted Wilds ( Eng. Wild Unknown ), země Ura ( Eng. Ura ).
Dítě, které se probouzí na neznámém místě, si uvědomuje, že se vše kolem něj nenapravitelně změnilo, načež se probije bojem na místo zvané Bastion, kde potká dalšího přeživšího - staršího muže, jehož hlas hráče doprovází , vyjadřující doslova všechny události hry. Tento muž, Rucks , The Stranger , říká, že mohou přestavět starou Baštu - poslední bezpečný ostrov na světě. A chlapec jde hledat potřebné materiály a dozvídá se podrobnosti o tom, co se cestou stalo [18] .
Když se najde částice, které obnovují Bastion, Kid se nejprve setká se Zulfem ( angl. Zulf, The Survivor ), a poté se zpěvačkou Zia ( ang. Zia, The Singer ), což jsou zástupci národa Ur, který kdysi bojoval s Cejlondií. Společně se Ziou hrdina najde i deník jejího otce Venna , který však umí číst pouze Zulf, protože jako jediný mluví jazykem ur.
Vracející se s poslední částicí k obnově, Jádrem , Kid zjistí, že Zulf utekl poté, co poškodil Monument , srdce Bastionu, poté, co se z deníku dozvěděl tajemství holocaustu. Náš hrdina nemá jinou možnost, než se vydat za Shards , se kterými je možné památník obnovit. Maltzova cesta vede přes Uncharted Wilds, kde nakonec najde předposlední střep a s ním i Zulfa. Varuje ho, že Bastion je v obležení a nemá cenu se vracet. Dítě ho neposlouchá, popadne úlomek a spěchá zachránit své přátele. Po odražení útoku Kid zjistí, že Zia byla unesena, a Rooks vypráví celý příběh toho, co se stalo.
Projekt, který vedl ke katastrofě, původně vyvinutý na Cejlondii, byl namířen proti Uru. Bylo plánováno zavřít všechny vchody a východy v podzemních terminálech Tazal , domovině Uru, a tím uvěznit všechny uvnitř . Na projektu pracoval také Venn, Ziin otec, skvělý vědec, který však měl své vlastní plány. Jelikož byl původem Ur, sabotoval projekt, když dostal příkaz zahájit jeho realizaci. Zulf, který se to všechno dozvěděl, se rozhodl pomstít a získat podporu přeživších válečníků svého národa.
Dítě cestuje do zemí Ur, aby našlo Ziu a poslední střep. Po 7 dnech putování zachrání dívku, která však vůbec nebyla unesena. Podle ní se snažila domluvit se Zulfem a jeho stoupenci, ale neuspěla. Podle Rookse chtěla vidět, jestli ji Kid bude následovat a co udělá jejímu vlastnímu druhu.
Poslední úroveň je ve zmrzlém terminálu Tazaly, kde Kid rozbije celou osadu Ur. Tam najde jak úlomek, tak Zulfa, zraněného svými vlastními lidmi za to, že k nim přivedl Maltze. Hrdina má na výběr: buď ho hodí do sněhu, nebo ho přitáhne na sebe, čímž ztratí svou zbraň a dostane ránu zbývajících Ursů.
Když se hráč vrátí do Bašty a plně ji obnoví, stojí před jinou volbou. Rooks nabízí návrat v čase do kataklyzmatu v naději, že se nic z toho nestane, ale zároveň hrdinové na vše zapomenou. Zia se nabídne, že vše nechá tak, jak je, protože nejlepší chvíle v jejím životě byly po holocaustu, a ne dříve, a shromáždí všechny přeživší a vydá se hledat nové země.
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Microsoft Windows [19] | ||
Operační systém | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 | |
procesor | dvoujádrový procesor s frekvencí 1,7 GHz nebo vyšší | |
RAM _ | 2 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 1 GB volného místa na disku | |
grafická karta | 512 MB video paměti; podpora DirectX 9.0c a shaderů 2.0 | |
Zvuková karta | kompatibilní s DirectX 9.0c | |
MacOS [19] | ||
Operační systém | Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 a vyšší | |
procesor | dvoujádrový procesor s frekvencí 1,7 GHz nebo vyšší | |
RAM _ | 2 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 1,5 GB volného místa na disku | |
grafická karta | 256 MB video paměti; Podpora OpenGL 2.0 | |
Linux [19] | ||
procesor | dvoujádrový procesor s frekvencí 1,7 GHz nebo vyšší | |
RAM _ | 2 GB | |
grafická karta | 512 MB video paměti; |
Bastion je debutová hra amerického herního vývojáře Supergiant Games , která v té době zaměstnávala sedm lidí. Tým vedl Amir Rao a Greg Kasavin napsal vyprávění, vyjádřené Loganem Cunninghamem. Umělec Jen Z byl zodpovědný za umění a vizuální styl, zatímco Gavin Simon se staral o hru. Soundtrack ke hře složil Darren Korb . Spoluzakladatelé Rao a Simon dříve pracovali v Electronic Arts , kde se podíleli na vývoji her jako Command & Conquer 3 a Red Alert 3 [20] . Později se oba rozhodli ze společnosti odejít s tím, že chtějí vlastníma rukama vyvíjet hry, které by využívaly jejich nápady. Vývoj hry Bastion začal v září 2009 a trval zhruba dva roky [21] , přičemž na financování se podíleli vlastní zaměstnanci společnosti [20] . Většina týmu pracovala v obyčejném domě v San Jose , zatímco soundtrack a vyprávění byly nahrány v New Yorku [21] . Někteří vývojáři se až do vydání vůbec nesetkali s Rooksovým vypravěčem Loganem [22] . Prvních devět měsíců vývoje tým pouze sbíral nápady, než se rozhodl pro konečný design [21] .
Prvotní myšlenkou bylo vytvořit město typické pro hry na hrdiny [21] . Množství chyb a prasklin v zemi je způsobeno touhou vývojářů ukázat oblohu, protože obvykle v izometrických hrách je kamera vždy nasměrována na povrch. Chtěli také skoncovat se systémem lokačních map, takže se v hráčově cestě jakoby seřadila země, aby naznačovala, kde hráč byl a kde nebyl. Katastrofa, která se stala před událostmi hry, vysvětlila tuto vlastnost světa [22] . Jen Zee navrhla výtvarný styl hry, aby vyjádřil „rozporuplnou krásu v krajině postapokalyptického světa“. Ručně kreslený styl všech detailů zmírnil drsnost, kterou viděla v jiných izometrických hrách. Jen se inspirovala pixelovanými krajinami dřívějších japonských izometrických her [21] . Hra je bohatá na syté barvy, což, jak vysvětluje Rao, pomáhá vnést do designu hry pocit úžasu, který by se normálně nehodil do postapokalyptického prostředí. Vývojáři šli za cílem, aby hráč pocítil veškerou nekonzistenci zničeného světa, ve kterém jsou stále jasné barvy [23] .
Přestože je hra plně 2D , všechny skřítky jsou založeny na dříve vytvořeném 3D modelu s ručně kreslenými texturami. Vývojáři se k této metodě uchýlili kvůli omezeným zdrojům: na modelech postav pracovala jedna osoba, která fyzicky nemohla všechny skřítky nakreslit ručně [23] . Původním rozhodnutím bylo použití 2D grafiky, protože podle vývojářů by pomocí trojrozměrné grafiky nedokázaly zprostředkovat požadovaný obraz [23] . Hlavní postava hry, Malets, je záměrně vytvořena jako mladý muž, kterého lze splést s dítětem, „což činí jeho obraz citlivější a přirozenější“. Tím podle vývojáře odpadá představa, že hlavním cílem Malts je touha „zaplnit tvář nepřítele“ [23] .
Jedním z klíčových bodů hry je přítomnost zkamenělých lidských pozůstatků, které lze nalézt téměř ve všech výchozích lokacích. Když je fosílie zničena, vypravěč může vyprávět příběh této osoby, což dodává hře „temnotu a pocit ztráty“. V mnoha ohledech tyto sochy, jak říká Rao, definují hlavní koncept hry – pocit ztráty starého světa a zničení ostatků je ponecháno na hráči. Jeho jednání není vypravěčem nijak odsuzováno [23] . "Morální volba" na konci hry je dána touhou vývojářů překvapit hráče těžkým rozhodnutím, které určuje konec hry a konečné vnímání hráče samotného pojetí světa a postoje k to. Toto rozhodnutí nebylo učiněno z touhy uměle zvýšit počet možností zakončení, jak tvrdí Rao, ale pro zdůraznění závěrečné části hry, která bude konečným dojmem hráče [23] .
Mít ve hře vypravěče bylo původně koncipováno, protože to hráče ušetřilo od nutnosti číst spoustu textu a čekat na dokončení cutscén, což by jen zpomalilo tempo hry. Ale pro ještě větší dynamiku vyprávění a vlastně i hry vypravěč často používá „jasné, krátké věty s trvalou pauzou mezi frázemi“ [22] . Vypravěč by měl podle Kasavina dát hráči pocit „starého známého“, který občas komentuje drobné či významné akce. Kasavin se snažil vyvolat pocit přímého zapojení do příběhu, vytvořeného hráčem a převyprávěného vypravěčem [21] .
Originální soundtrack Bastion | |
---|---|
Soundtrack Darren Korb , Ashley Barrett |
|
Datum vydání | 5. srpna 2011 |
Žánr | Rock , elektronika |
Doba trvání | 1:00:18 |
Výrobce | Darren Korb |
Země | USA |
Jazyk písní | Angličtina |
Zvukový doprovod hry napsal a produkoval americký skladatel Darren Korb , kterého Rao znal z dětství [22] . Dříve Darren pracoval v malých televizních pořadech a psaní soundtracku pro Bastion bylo jeho první zkušeností [24] . Práce na hudbě probíhaly od samého počátku vývoje hry. Některé skladby byly napsány ještě před dokončením vývoje odpovídajících lokací ve hře. Žánr soundtracku byl definován jako "akustická hudba na pomezí trip-hopu ", která měla připomínat divoký západ v kulisách exotické fantasy. V písních Darren kombinoval silné bubnování spolu s akustickými, chtěl vytvořit něco, co nikdy předtím nebylo slyšet v herních soundtrackech [24] . Veškerou hudbu Logana Cunninghama a přes dva tisíce frází nahrál Darren ve skříni ve svém newyorském bytě .
Darren Korb také napsal texty ke čtyřem písním: „Build That Wall“, „Mother, I'm Here“, „Setting Sail, Coming Home“ a „What's Left Undone“. V první skladbě zpívá vokály Ashley Barrett, ve druhé skladbě sám Darren a třetí skladba kombinuje texty předchozích písní do nového instrumentálního doprovodu. "Co zůstalo nedokončeno" obsahuje Loganův hlas. Supergiant Games původně neplánovali vydat celý soundtrack samostatně, ale vzhledem k oblibě hudby mezi fanoušky byl soundtrack vydán digitálně 5. srpna 2011, ve hře chybí dvě písně – „Get Used to It“ a „Panteon (Nechytím tě). První napsal Greg Kasavin a druhý Darren, oba obsahují Cunninghamův zpěv. Dne 2. září 2011 se začala prodávat limitovaná edice s autogramem skladatele Darrena Korba [26] . V listopadu 2011 se alba prodalo asi 30 000 kopií [27] . 15. března 2012 vydala společnost Supergiant Games sbírku klavírních a kytarových not pro skladby „Build That Wall“, „Mother, I'm Here“, „Setting Sail, Coming Home“ a „The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)“ k bezplatné distribuci v internetovém obchodě [28] .
Seznam skladeb | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | vokály | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Zvyknout si na to" | Logan Cunningham | 0:54 | ||||||
2. | "Správný příběh" | 1:09 | |||||||
3. | "V případě potíží" | 2:56 | |||||||
čtyři. | "Bynn the Breaker" | 4:09 | |||||||
5. | "Jediná lítost" | 2:27 | |||||||
6. | "Zkroucené ulice" | 3:29 | |||||||
7. | Terminál březen | 2:06 | |||||||
osm. | Percyho útěk | 1:41 | |||||||
9. | "Víra klenotu" | 2:37 | |||||||
deset. | "Můj, větrný pytel, můj" | 3:06 | |||||||
jedenáct. | "Slingerova píseň" | 4:06 | |||||||
12. | „Postav tu zeď (téma Zia)“ | Ashley Barrett | 2:45 | ||||||
13. | „Spike in a Rail“ | 2:54 | |||||||
čtrnáct. | "Co zůstalo nedokončeno" | Logan Cunningham | 0:22 | ||||||
patnáct. | "Brusher Patrol" | 4:32 | |||||||
16. | "Mancerovo dilema" | 2:01 | |||||||
17. | "Matko, jsem tady (Zulfovo téma)" | Darren Korb | 2:16 | ||||||
osmnáct. | Bledí hlídači | 4:28 | |||||||
19. | "Spodní podavače" | 4:44 | |||||||
dvacet. | „Z Wharf do Wilds“ | 1:21 | |||||||
21. | „Vyplouvání, návrat domů (konec tématu)“ | Ashley Barrett a Darren Korb | 2:54 | ||||||
22. | "Pantheon (nechytí tě)" | Logan Cunningham | 2:27 |
Proces vývoje hry byl popsán ve fázích v měsíčních videoreportážích od října 2010 do května 2011. Supergigant Games spolu s Kasavinovými bývalými kolegy z GameSpot v Giant Bomb hovořili o své práci a poskytli rané koncepty pro hru [29] .
Bastion se poprvé dočkal uznání během beta verze hry na Game Developers Conference v roce 2010. A v září téhož roku, po dokončení vývoje, hra svůj úspěch zopakovala na Penny Arcade Expo. Po úspěšném vystoupení na Game Developers Conference v roce 2011 Warner Bros. podepsali smlouvu se Supergiant Games, podle níž Warner Bros. působit jako vydavatel hry [27] . Hra vyšla 20. července 2011 na konzoli Xbox360 v digitální distribuční službě Xbox Live Arcade a později, 16. srpna, na Windows na Steamu [1] [2] . 9. prosince téhož roku byla vydána také prohlížečová verze hry pro Google Chrome [3] . Verze pro Mac OS X byla dostupná 26. dubna 2012 v Mac App Store spolu s aktualizací SteamPlay pro Mac OS X a Windows [4] . 30. srpna byla hra vydána na iOS [5] . Do května 2014 se hry prodalo přibližně 2,3 milionu kopií na všech platformách [23] . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 2 577 876 lidí [30] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PC) 90,36 % [41] (X360) 87,26 % [42] |
Metakritický | 86/100 [39] [40] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A− [33] |
okraj | 9/10 [31] |
Eurogamer | 8/10 [32] |
Herní informátor | 9,25/10 [16] |
GamePro | [34] |
GameSpot | 8,5/10 [35] |
Hra Spy | 4/5 [36] |
IGN | 9/10 [15] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 9/10 [14] |
kanobu | 9,5/10 [37] |
" hazardní hry " | 8/10 [38] |
Bastion vykázal působivé výsledky v prodejích a získal vysoké hodnocení od herních kritiků. Během roku 2011 se prodalo celkem asi 500 000 kopií a 200 000 na Xbox Live Arcade [43] [44] . V březnu 2013 kreativní ředitel studia Greg Kasavin uvedl, že se na všech platformách prodalo přes 1,7 milionu kopií hry [45] . V květnu 2014 se prodalo asi 2 miliony kopií [46] . Bob McKee z 1UP.com hru nazval „dokonalým spojením počítačové hry a knižního příběhu“, zatímco McKinley Noble, spisovatel pro GamePro , řekl, že hra je jednou z těch her, které nastavují laťku vizuálně a narativně [33] [ 34 ] . Maxwell McGee z GameSpot popsal hru jako úžasný produkt, který poskytuje příjemný čas [35] . Přispěvatel IGN Greg Miller dospěl k závěru, že „ Bastion je svým způsobem úžasný a hráči si dluží, že utrácejí čas a peníze na tuto hru“ [15] [35] .
První prezentace hry, a zejména narativní část zobrazené hry, byly pozitivně přijaty veřejností a kritiky. McKee se domníval, že „umění hry samo o sobě by stačilo k zajištění úspěšného prodeje, vzhledem k podobnému zaměření na grafiku, hudbu a příběh“ [33] . Časopis Edge poznamenal, že vyprávění samo o sobě přidalo „emocionální rezonanci“, zatímco Tom Bramwell z Eurogamer chválil „oslňující“ vizuály a vtipný komentář vypravěče [31] [32] . Matt Miller z Game Informer ocenil „dobře napsané“ vyprávění, „vynikající“ hudbu a zářivé vizuální prvky, „které hráči dávají pocit, že jsou v jejich vlastním příběhu“ [16] . Ze všech vysoce uznávaných prvků hry se příběhu hry dostalo nejméně chvály, ale recenzent McKinley Noble uvedl, že „příběh je tím lepší, čím hlouběji se do něj dostanete “ . Jiný úhel pohledu představuje Ryan Scott, který mluvil o zápletce jako o něčem, co má pouze zdání existence, a Greg Miller měl pocit, že to mohlo být lepší a že ho nezaujalo jediné místo [15] [36 ] .
Hratelnost hry získala mezi recenzenty mnohem smíšenější recenze. McKee chválil různé prvky hratelnosti a řekl, že bojový systém měl „klamný vzhled hloubky“, ale Bramwell cítil, že hra nevítala experimentování v hratelnosti, z čehož byl poněkud zklamán [32] [33] . Recenzenti Edge byli překvapeni, že hratelnost hry byla přesvědčivější spíše pro svou rozmanitost než pro svou složitost, kterou mnozí chválili [31] . Matt Miller uvedl, že boj byl zábavný, i když cítil, že mu chybí hloubka, rychlost a skutečná obtížnost boje [16] . Greg Miller označil rozmanitost hry za nejlepší část hry, zatímco Scott ji označil za příjemnou, i když ne dostatečně výzvou [15] [36] .
V recenzi internetového portálu „ Absolute Games “ získal kladné hodnocení především vypravěč a soundtrack hry – „ale vypněte reproduktory – a atmosféra nikam nezmizí“, kvůli „jasnému, barevnému, živý obraz,“ poznamenává recenzent. Důraz je kladen na práci umělců na detailech hry a rozmanitost vytvořených lokací, díky čemuž „za 10 hodin nezavřou oči z nudy“ [14] . „ Kanobu.ru “ ve své recenzi zdůraznili, že Bastion dokazuje zbytečnost „grafiky poslední generace“, „šíleně uvěřitelné fyziky“ nebo „epického soundtracku“ k vytvoření, jak se v recenzi píše, skvělé hry [37] . Jedním z mála mínusů hry je, podle recenze Ilya Yanovich z Igromania , letargie toho, co se děje, což je způsobeno "hudbou vyvolávající trans" a údajně tlumenými efekty i během bitvy. Ale všudypřítomný vypravěč, v recenzi kladně hodnocený, vnáší do děje jasno. Bastion se podle Janovic od ostatních RPG her odlišuje tím, že vývojáři ustoupili od standardních principů tvorby RPG her a přišli s „něčím nevšedním“ [38] . Denis Davydov, recenzent online herního zdroje Igromania.ru , hru nazval „malým mistrovským dílem světového významu“, které, jak se v recenzi říká, navzdory nedostatku hlubokých nápadů „klepe na samotné jádro hráče – prostřednictvím hudby, prostřednictvím hlasu vypravěče“ [47] .
Bastion byl nominován v různých kategoriích před a po vydání. Poprvé získala hra dvě ocenění za vynikající výsledky ve vizuálním umění a zvuku v počítačové hře na festivalu Independent Games Festival v roce 2011 [48] . Hra získala své další ocenění před vydáním na E3 2011 v kategorii Nejlepší stažená hra, kde byla také nominována v kategorii Nejlepší původní hra [49] [50] . Po vydání byla hra v roce 2011 nominována jako „Nejlepší nezávislá hra“ na Spike Video Game Awards , ale zvítězila v kategoriích „Nejlepší hudba“ a „Nejlepší hra ke stažení“. Píseň „Build That Wall (Zia's Theme)“ získala cenu za nejlepší píseň, zatímco „Setting Sail, Coming Home (End Theme)“ byla nominována ve stejné kategorii [51] [52] . Akademie interaktivních umění a věd uznala hru jako první hru ke stažení a také ji nominovala v kategorii za vynikající inovaci v herním průmyslu [53] [54] .
Online herní magazín 1UP.com uznal hru jako nejlepší v oblasti vyprávění a udělil odpovídající ocenění [55] , a Game Informer udělil hře status „Nejlepší RPG inovátor“ za narativní část hry [56 ] . Od GameSpot získala Bastion cenu za píseň „Build That Wall (Zia's Theme)“, uznávanou jako nejlepší píseň roku 2011, a také cenu čtenářské volby na poli konzolových her ke stažení [57] . IGN hru označilo za „Nejlepší Xbox Live Arcade Game roku 2011“ a RPGamer jí udělil „Nejlepší RPG roku“ [58] [59] . Oficiální Xbox Magazine udělil vývojářům cenu za „Nejlepší hudbu“ a nominace na „Nejlepší umělecká díla“, „Nejlepší RPG“ a „XBLA hra roku“ [60] [61] [62] . Hra také vyhrála kategorii Nejlepší zvuk v kategorii Casual/Indie/Social Game od Game Audio Network Guild a Darren Korb byl vyhlášen nováčkem roku [63] . Na Game Developers Conference v roce 2012 hra zvítězila v kategoriích „Nejlepší zvuk“, „Nejlepší příběh“ a „Nejlepší hra ke stažení“. Supergiant Games vyhráli cenu Debut roku [64] [65] .
Tematické stránky |
|
---|
Supergiant hry | |
---|---|
Hry |
|
Lidé |