Darren Korb | |
---|---|
Angličtina Darren Korb | |
| |
základní informace | |
Datum narození | 5. listopadu 1983 (ve věku 39 let) |
Místo narození | San Jose , Kalifornie, USA |
Země | USA |
Profese | skladatel, textař, hlasový herec |
Roky činnosti | od roku 2011 |
Nástroje | Baskytara |
Kolektivy | Kontrolní skupina |
darrenkorb.com | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Darren Korb ( narozen 5. listopadu 1983, San Jose , Kalifornie) je americký skladatel, textař a hlasový herec. Člen rockové skupiny Control Group. Známý pro tvorbu hudby pro hry Supergiant Games Bastion , Transistor , Pyre a Hades .
Darren Korb hraje v divadelních muzikálech od svých pěti let. V 11 letech se začal učit hrát na kytaru a vystupovat ve skupinách, zhruba ve stejné době začal skládat písničky. Na střední škole se začal zajímat o nahrávání zvuku a pokračoval v jeho zvládnutí na vysoké škole [1] . Později vstoupil na New York University s titulem v hudební produkci a obchodu, kde zamýšlel studovat jako skladatel a textař [2] . Po absolutoriu pracoval jako hudební producent a skladatel, pracoval ve studiu v New Yorku, vystupoval s místními kapelami jako session hudebník [3] , podílel se také na tvorbě malých filmů a televizních projektů [2] .
V roce 2009 ho kontaktoval Amir Rao, spoluzakladatel Supergiant Games [1] , se kterým se Darren přátelil od osmi let a vystupovali spolu během jejich středoškolských let. Amir hovořil o svém novém studiu a požádal Darrena o pomoc při vytváření hudby a zvuku pro hry [3] . Darren si nebyl jistý, že to dokáže, ale důvěra mu lichotila a souhlasil [2] .
Když studio začalo s vývojem své debutové hry Bastion , Darren se rozhodl pro náladu hry a přinesl žánr, který popsal jako „akustický hraniční trip - hop “ . Při navrhování lokací vznikala především hudba: nejprve se Greg Kasavin rozhodl o uměleckém směru, poté Darren napsal hudbu a poté se herní designéři a umělci pustili do vytváření nové úrovně, přičemž jako vodítko použili Darrenovo dílo. Podle Amira „jsme změnili postavy a úrovně, ve světě bylo provedeno mnoho úprav, ale část původní hudby ve hře stále hraje“ [4] . Kromě hudby byl Darren zodpovědný za vytváření zvukových efektů a nahrávání voice-overů – to vše probíhalo ve skříni jeho bytu v New Yorku [5] . K nahrávání vokálů si Darren přizval svou kamarádku z dětství Ashley Barrett, která později začala pracovat na dalších studiových hrách [6] . Od vydání Bastion získal soundtrack hry řadu ocenění: na Independent Games Festival 2011 byla hra nominována na „Excellence in Audio“ [7] a na Spike Video Game Awards 2011 získala „Nejlepší soundtrack“ cena; navíc "Build that Wall" vyhrál nejlepší píseň ve hře [8] a "Setting Sail, Coming Home" za ni byl nominován, obě napsal Darren Korb [9] . Soundtrack Bastion , vydaný jako album, se prodalo přes 30 000 kopií [10] .
Darren zůstal s Ashley, aby pracoval na soundtracku pro další hru studia, Transistor . Pro tuto hru Darren přišel s žánrem Old-world Electronic Post-rock . Vícekanálová hudba se stala součástí hry – každá stopa ve hře se skládá z několika nezávislých vrstev. To umožnilo enginu, v závislosti na tom, co se ve hře dělo, aplikovat efekty na některé prvky hudby, aniž by to ovlivnilo jiné, nebo přidat do mixu nové stopy – například vokály [11] . Soundtrack Transistoru byl také vysoce ceněn, s nominacemi na „Nejlepší soundtrack/zvukový design“ na The Game Awards 2014 [12] , „Nejlepší zvuk“ na Game Developers Choice Awards [13] a „Outstanding Achievement in Music“ na DICE Awards [14] a získal ocenění Excellence in Soundtrack na SXSW Gaming Awards [15] . Soundtrackového alba Transistor , vydaného současně s hrou, se za 10 dní prodalo 48 000 kopií [16] .
S další hrou Supergiant, Pyre , studio změnilo svůj přístup k hudbě. V každém okamžiku hry může hrát 5 až 8 stop, které mohou vstupovat v libovolném pořadí v závislosti na akcích hráče. Každá postava ve hře má navíc svou vlastní dráhu, která se hraje, zatímco postava mluví [1] . Finální skladba se lišila podobným způsobem – každá hlavní postava měla svůj verš, nahraný v různých obměnách, které byly vybírány dynamicky v závislosti na hráčových akcích během hry [6] . Pyre byl nominován za „nejlepší zvuk“ na Golden Joystick Awards [17] .
Při skládání soundtracku k Hadesovi se Darren vrátil ke svému obvyklému způsobu skládání hudby: nejprve přemýšlejte o náladě a poté od ní pište písně a instrumentálky. Hades se stal první hrou studia v žánru roguelike , a proto se změnily i požadavky na soundtrack – hudba by neměla obtěžovat ani rozptylovat hráče, který bude hru neustále spouštět od začátku, a kompozice by se měly snadno natahovat, protože trvání stejné bitvy se může výrazně lišit. Pro tyto účely Darren přišel s hudebním randomizérem, který při každém přechodu do jiné místnosti promíchal hudební stopy, takže melodie zůstaly rozpoznatelné, ale neopakovaly se. Kromě toho se ve hře výrazně zvýšil počet vyjádřených linií postav. U mnoha postav Darren nahrál drsné hlasové herectví, které bylo později plánováno nahradit; nicméně, výsledné hlasové hraní Zagreuse a Skelly potěšilo studio více než možnosti konkurzu, a to bylo rozhodl se skončit a opustit je [6] . Hra byla nominována na The Game Awards 2020 v kategorii „Nejlepší soundtrack a hudba“ [18] a na BAFTA Games Awards 2021 v kategoriích „Nejlepší zvuk“ a „Nejlepší hudba“ [19] .
Kromě vývoje her je Darren Korb členem hudební skupiny Control Group a příležitostně vystupuje na akcích věnovaných hrám – zejména hrál na PAX a Boston Indie Games Festival a vystupoval také společně s Video Game Orchestra [3] [1] . Podle Darrena je jeho největším potěšením jako hudebníka produkce a práce ve studiu [3] .
Jako součást kontrolní skupiny [20] :
Supergiant hry | |
---|---|
Hry |
|
Lidé |